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partir
de
imgenes
Buena
parte
de
las
aplicaciones
que
conforman
LABAC
han
sido
que no
resuelvan,
etc
problemas
relacionados
con
los
aspectos
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Dado que todos los centros, en mayor o menor medida, cuentan con una
infraestructura tecnolgica (ordenadores, pizarra digital, sobre todo a partir
de este ltimo curso, con la puesta en prctica del plan Escuela tic2.0) vimos
lo interesante que era, al respecto, contar con una buena bateria de estas
imgenes en formato digital (para ser presentadas a travs de los ordenadores
personales y, sobre todo, al menos en 3 ciclo de primaria, a travs de la
pizarra digital).
Un paso ms fue la consideracin de determinados modelos dinmicos (dado
que en nuestro centro algunos somos capaces de crearlos, y de hecho hemos
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dominar o estar por encima de las leyes del azar). Incluso cuando esto
no ocurre en una tanda creen que puede ocurrir, sin duda, en la
siguiente
Se suele aceptar con facilidad el argumento ms explicativo dado por
algn/a alumno/a del grupo.
Los errores conceptuales que pueden estar arraigados en un
primer acercamiento a una situacin que les cree conflicto
cognitivo no tardan en abandonarse tras la comprobacin y
anlisis de los datos de experiencias repetidas. Esto es fundamental
en el bloque de contenidos que nos ocupa. En relacin con el Azar y la
Probabilidad todos, en mayor o menor medida, tenemos creencias
arraigadas. Algunas de ellas son falsas creencias La experimentacin
pone de manifiesto que la intucin nos falla. Tambin existen mitos.
Los/as nios/as han visto en numerosa pelculas y series televisivas la
facilidad con que algunos jugadores obtienen un seis doble al lanzar dos
dados. La simulacin de la experiencia los lleva a aceptar lo difcil, por lo
general, que es conseguirlo
No hay mucha dificultad en reconocer los experimentos que son
puramente deterministas de los que son puramente aleatorios. Mayor
conflicto
cognitivo
crean los
experimentos
que
gozan
de
ambas
que Eva y Luis irn mostrando una a una de forma desordenada. T tienes que tratar de ganarle
al ordenador formando un nmero ms grande que el que
poniendo las tarjetas-cifra en el casillero vaco, cada una en la celda que creas ms conveniente.
Ganars t ms partidas que el ordenador?).
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CIRCUITOS CON BOLAS. Esta aplicacin presenta 7 circuitos diferentes y actividades con etiquetas deplazables.
Cuando una bola que cae choca con un tope del circuito puede tomar, con la misma facilidad ( probabilidad) por la
bifurcacin de la derecha o por la de la izquierda. Cada circuito tiene un diseo diferente y un nmero determinado de
salidas A, B, C, D) Se trata de estimar la fraccin o porcentaje de bolas que toman por cada una de las salidas.
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