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Artculo 23
Si al arrojar el tejn ste quedar ubicado en forma reglamentaria, pero estuviera
apoyado sobre los lados (llamado comnmente parado) y no sobre alguna de sus
bases, el juez lo acostar hacia el centro de la zona de juego
Artculo 24
Si al jugarse el primer tejo, ste fuera retirado por una infraccin, deber seguir
jugando el mismo equipo, hasta que ubique un tejo valido
Artculo 25
No se permitir lanzar un tejo si no es con la autorizacin del juez, quien lo
indicar mediante una tarjeta o paleta que indique el color de tejo a jugar.
Artculo 26
Est terminantemente prohibido mover o levantar los tejos de su lugar (dentro de
la zona de juego) sin orden del juez, quien lo har, una vez finalizada la partida, a
viva voz, diciendo la frase pueden levantar. Si algn jugador moviera o
levantara uno o ms tejos, ya sean de su equipo o del contrario, el juez castigar
tal accin otorgando al equipo que no cometi la infraccin tres (3) puntos.
Artculo 27
No est permitido recoger y volver a jugar un tejo que ya ha sido lanzado en la
partida,bajo ningun pretexto
De ocurrir esta falta , el juez beneficiar al equipo que no cometi la infraccin
otorgndole seis (6) puntos. No se considera lanzado el tejo que accidentalmente
cae de la mano del jugador al piso.
Artculo 28
Al arrojar el tejn o el tejo el jugador no podr sobrepasar (pasar totalmente) con
ninguno de sus pies los flejes que demarcan la zona de juego y/o la zona de
lanzamiento. Deber conservar esta condicin hasta que el tejn o el tejo haya
tomado contacto con el piso, en caso contrario la jugada ser considerada nula
procedindose como indica el reglamento para jugadas nulas. (ver artculos 20-24
30).
Artculo 29
Si un tejo al ser lanzado sale fuera de la zona de juego o toca el fleje de
demarcacin que limita la misma o toca el fleje central o no pasa el mismo, ser
considerado nulo, debiendo ser retirado por le juez. As mismo, si un tejo en su
recorrido empuja a otro u otros y stos salen fuera de la zona de juego o tocan los
flejes demarcatorios, los mismos sern considerados nulos, debiendo ser retirados
por el juez.
Artculo 30
El tejo que sea lanzado sin la autorizacin del juez (art. 25) ser considerado nulo.
Si en su recorrido no alterase en nada la ubicacin de los tejos ya jugados o del
tejn, el juez proceder a retirarlo. Pero si en su recorrido produce el
desplazamiento de otro/s tejo/s o del tejin se aplicara lo establecido en el art 41
Artculo 31
Si dos tejos correspondientes a distintos equipos quedasen a la misma distancia del
tejn, le corresponde proseguir jugando al equipo que igualo la distancia. Una vez
jugados la totalidad de los tejos por ambos equipos, de persistir la igualdad, se
anotar ese tanto el
equipo que lo logr en primera instancia, siempre y cuando no haya tejos contrarios
ms cercanos al tejn.
Artculo 32
Si dos tejos de equipos contrarios estn superponindose al tejn, ganar el tejo
que mayor rea tape u ocupe del mismo. Se tomar el mismo criterio si el tejn esta
superponindose a los tejos, o si uno de los tejos est por encima y otro por
debajo.
Artculo 33
Si un tejo esta totalmente pegado al tejn por uno de sus lados y otro lo encima,
aunque sea una mnima parte, an sin estar en contacto, se considera ganador al
que encima.
Artculo 34
En cualquier momento del partido, los capitanes de cualquiera de los equipos
podrn solicitarle al juez que mida la distancia de los tejos con respecto al tejn.
El veredicto del juez ser inapelable y no se podr solicitar una nueva medicin
sobre esos tejos hasta que algn tejo o el tejn se hayan movido por accin del
juego.
Artculo 35
Los jugadores de los equipos slo podrn ingresar a la zona de circulacion pasando
la mitad de la cancha hacia la zona donde se esta jugando, con la autorizacin
expresa del juez, y solamente un integrante de cada equipo por vez.
Artculo 36
Los jugadores al ingresar a la zona de circulacion pasando la mitad de la cancha
hacia la zona donde se esta jugando (art 35 ) , no podrn llevar consigo los tejos, lo
cual de ocurrir har que el juez declare nulos todos los tejos que traspasaron el
fleje central en poder de los jugadores.
Artculo 37
Los jugadores podrn tener en la mano, en el momento de jugar, tantos tejos como
crea conveniente cada uno de ellos.
Artculo 38
Ningn jugador podr jugar ms tejos de los que le corresponda por partida (3 2
segn se juegue en parejas o tercetos), ni hacer uso de un tejo del equipo contrario
Si alguno lo hiciese el juez los considerara nulos y aplicara el art 41
En el caso del uso de un tejo del contrario, ademas de aplicar el art 41 , el juez
debe cambiar el tejo nulo por uno propio del infractor y devolverle el erroneo al
otro equipo
Artculo 39
Si un equipo esta marcando puntos en una partida y el equipo contrario ya ha
jugado todos sus tejos puede solicitar al juez la conclusin de la misma, sin
necesidad de jugar los tejos en su poder. El juez dar por terminada la misma
otorgando al equipo ganador los puntos obtenidos.
Artculo 40
El juez informar el resultado parcial del partido o la partida a los capitanes cuando
estos lo requieran.
Artculo 41
Cuando se arroja un tejo que por algn motivo se convierte en nulo y en su
recorrido produce desplazamiento de otro/s tejo/s y/o del tejn, el juez debe
determinar si el equipo infractor :
a) Paso a ganar
b) No gana pero se beneficio para colocar los proximos tejos
c) No se beneficio
Procediendo de la siguiente manera
Si paso a ganar: Debera retirar el tejo nulo mas todos los tejos necesarios del
equipo infractor para dejar como ganador al otro equipo
Si se beneficio para colocar los proximos tejos : Deber retirr el tejo nulo mas un
(1) tejo ms cercano al tejn del equipo infractor. Si ademas del nulo, no hay otro
tejo jugado, debera retirar uno de los que aun no hayan jugado (el capitn dispone
que jugador lo entrega).
Si no se beneficio el juez solamente proceder a retirar de la cancha al tejo nulo
En todos los casos le correspondera arrojar el proximo tejo al equipo infractor, si
aun tiene tejos sin jugar.
Artculo 42
Si intencionalmente un jugador buscase una ventaja de manera antirreglamentaria
y/o antideportiva, el juez deber dar por ganada la partida en que se produjo la
falta al equipo que no cometi la infraccin con un resultado de 6 a 0.
Si la actitud del mismo jugador o su/s compaero/s se repitiese durante el partido
el juez dar por ganado el mismo al equipo que no cometi la infraccin con un
resultado de 15 a 0.
Artculo 43
Si por efecto del juego se rompiese el tejn se anular esa partida.
Si fuese un tejo el que se rompiese se retirarn los restos del mismo, siendo validos
los efectos producidos en el juego, reponindose por otro tejo en la partida
siguiente.
Artculo 44
Si por efecto de algn cuerpo extrao que invadiese la zona de juego se provocara
el desplazamiento de uno o varios tejos y/o del tejn, el juez tratar de
reconstruir las posiciones preexistentes, de no poder hacerlo, se iniciar otra
partida, anulndose la anterior.
Artculo 45
Toda situacin no prevista en el presente reglamento ser resuelta por el juez, y su
decisin ser inapelable.
Artculo 46
La AATj podr por medio de la Comisin de Reglas del Juego, modificar, ampliar,
corregir, etc. este reglamento, comunicando a los clubes afiliados y a los
participantes de los tornos o campeonatos las variaciones al momento de su
inscripcin.
Durante el desarrollo de los torneos o campeonatos no se modificarn las reglas
vigentes, excepto para ser aplicadas a rondas finales donde todos los participantes
inician la misma sin ventaja entre s.
Artculo 47
La AATj podr por medio de la Comisin de Reglas del Juego, establecer
reglamentos especiales para torneos y campeonatos especiales, cuyas reglas sern
dadas a conocer en el momento de las inscripciones.
Cancha:
Largo
Diametro
12
Diametro
65+5
Ancho
Peso
Peso
2,5
320+30
75/95
Altura
Altura
Puntos
15