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Manual de instrucciones

192 CANALES CONTROLADOR


MODELO: DISCO 192

Guang Zhou MOSCA DEL DRAGN Lighting Equipment Co. , LTD

CONTENIDOS
NDICE 1.Parameter 2
2.POINTS DE ATENCIN PARA EL USO DE SEGURIDAD 2
LISTA 3.Packing 2
4.COMMUNICATION CABLE 3
5.DMX 512 DIRECCIN DE DISTRIBUCIN 3
6.DISGRAM DE COMUNICACIN CABLE CONEXIN LINEA Y PULL- UP CDIGO DE DIRECCIN ELECTRNICA
DE LUZ CODE 4
ESQUEMA 7.INDICATING PARA MAESTRO JUNTA Y DOMINIO FUNCIONAL 5
8.DIRECTIONS LA JUNTA PRINCIPAL REA FUNCIONAL 6
9.DIRECTIONS PARA FUNCIN DOBLE KEY 7
10 . MODO DE INFORMACIN en el LCD PANTALLA DE CRISTAL LQUIDO
8
11 . Editting PARA ELECTRNICA DE LUZ PROGRAMFIELD 9
12 . RUNNING PARA EL PROGRAMA DE LUZ ELECTRNICA 9

13 . MUESTRA EN ESCENA ESPECIAL 1 0


14 . CMO DISPONER Y QUITAR EL REGULADOR DE POTENCIAL DE JOY STICK 10

Nota: A medida que la compaa lleva a cabo una poltica de mejora de sus productos todo el tiempo , los datos contienen en este
manual estn sujetos a cambios sin previo aviso. La Nuestra Empresa se reserva el derecho de cambiar las especificaciones
relevantes en la mejora del producto . El editor de este manual shallnot ser responsable de la exactitud de la informacin aqu
contenida o la consecuencia resultante de dicha informacin.

Muchas gracias a usted por su uso de la MOSCA DEL DRAGN DE LA SERIE DE ILUMINACIN INTELIGENTE
Controllor ! La consola de disco 192 se utiliza para DMX 512 de seal de salida hecha de acuerdo con la norma internacional .
Por favor, lea atentamente el manual antes de ponerlo en funcionamiento .
1 . ndice de parmetro
Estndar de la salida de seal DMX 512 Estndar Internacional
Nmero de canal total 192 Rutas
Nmero de Luces Inteligentes controlables 12 Sets
Canales Mximo de luces controlables 16 canales
Nmero de programas (de campo) 12 Campos
Nmero mximo de pasos para el Programa ( escena ) 40 Pasos
Pasos totales ( escena ) del Programa de 480 Pasos
Tiempo de Pausa en Escena 0,1-25,5 Segundo / paso
Gradual cambio de velocidad en Escena 0,1-25,5
Pantalla LCD de cristal lquido de la pantalla de visualizacin y
16x2 caracteres
DMX 512 Outlet Interfaz Puntos - Plug & hembra de 3 polos XLR
El almacenamiento de la tarjeta de memoria de capacidad de 128 K L de capacidad
Voltaje de entrada AC220V , 50HZ-9V/1000MA
Dimensin 483MM ( L) * 178MM ( W ) * 80MM ( H) *
Peso 3,3 kg
2 . PUNTOS DE ATENCIN PARA EL USO DE SEGURIDAD
La consola debe estar conectado a la toma de tierra principal.
Para evitar poner dentro o fuera de la clavija del cable de comunicacin que est encendido.
Orden de arrancar la mquina: Por favor, al encender por primera vez el poder controlable de todas las luces electrnicas; a
continuacin, active la alimentacin del controlador de otro modo daar el controlador.
Preste atencin a la humedad -prueba, a prueba de agua, a prueba de polvo y anti- electrosttica, y el servicio peridicamente y
lmpielo.
3 . LISTA DE EMPAQUE
Disco 192 Consola 1 juego
Cable de alimentacin DMX 512 1 pieza
Manual de Disco 192 1 copia
Transformador de potencia 1 pieza

4 . CABLE COMUNICACIN
Utilice el cable de doble cadena y apantallado con impedancia de 120 ohmios. Si la longitud del cable es de ms de 200 metros
o luz nmero es excesivo , el amplificador de seal de refuerzo se debe utilizar , y la resistencia terminal ( 120 ohm / 1 w ) debe
fijarse a la ltima luz.
Un ncleo de cable de comunicacin debe estar conectado a tierra ( GND ), el segundo a negativo

seal, mientras que el tercero de seal positiva . No a la inversa , no falsa soldadura.


Un solo extremo del cable de comunicacin debe estar conectado a tierra para el blindaje .
El cable de comunicacin se debe evitar poner junto con el cable de tensin fuerte.
5 . DMX 512 DIRECCIN DE DISTRIBUCIN
La consola de Disco 192 se aplica 1-192 canal de DMX 512, y es capaz de controlar las luces inteligentes dentro de 16 canales.
La distribucin de la direccin se muestra como sigue :
S. de
DMX luz Iniciando y Finalizando Aadir de luces
S. de
Cuando se utiliza la luz Disco 192
S. de
luz Sistema Decimal Posicin del interruptor de la luz Add.
1 1 1 ON
2 17 1,5 EN
3 33 1,6 EN
4 49 1,5,6 SOBRE
5 65 1,7 EN
6 81 1,5,7 EN
7 97 1,6,7 SOBRE
8 113 1,5,6,7 EN
9 129 1,8 EN
10 145 1,5,8 EN
11 161 1,6,8 EN
12 177 1,5,6,8 EN

6 . ESQUEMA DE COMUNICACIN cable de conexin lnea y tire


-UP CDIGO DE INTELIGENTE CDIGO DIRECCIN DE LUZ

7 . INDICANDO ESQUEMA DE MAESTRO JUNTA Y DOMINIO FUNCIONAL

8 . INSTRUCCIONES DE MAESTRO JUNTA DE FUNCIONES DE DOMINIO


S Nombre Funcin Descripcin
1 Interruptor de alimentacin Interruptor de alimentacin est dentro del controlador. Si se exige a desconectar la alimentacin
de toda la mquina , por favor salga de la clavija de alimentacin externo del transformador .
2 [ NEGRO ] Botn de interruptor de la seal de salida Cambiar a cortar la luz y el estado de ejecucin
LED encendido : Se encuentra en estado de corte de luz y todo el valor de la seal de salida del
DMX es 0.
LED apagado : Es el estado de seal de salida normal
3 [EDIT / RUN] Edit and Run Cambiar encima en la edicin o estado de ejecucin
LED encendido : Se encuentra en estado de edicin de programacin . Eso puede editar 12 programas
(campo) y cada campo pueden llegar a la escena de los 40 pasos.
LED apagado : El programa se est ejecutando .

4 [SHIFT ] Turn Over clave de


Canal Cuando el indicador verde est apagada , es para mostrar que el canal push-pull
rea est controlando 1 - 8CH datos correspondientes .
Cuando el indicador verde est encendido , significa que el rea de movimiento reciproco canal est controlando 9 -16CH datos
correspondiente.

5 [P1 -P12 ] [ PCH9 - PCH16 ] Digital push -pull rea de botones En un momento en el estado de la programacin , se utiliza
para seleccionar el programa (campo)
ya elegir la luz controlable . Al entrar en estado de programacin , pulse primero la tecla para seleccionar el programa
(campo) est editando. Como pulse el rea clave , significa que la luz bajo el control ha sido seleccionado.
Cuando se ejecuta el programa , es para seleccionar el programa editado (campo) .
En momentos en que la coordinacin de utilizar la tecla de funcin , se aplica para cambiar el estado de seleccin del canal
correspondiente o para hacer una seleccin de la correspondiente luz, y de retirar los delanteros 12 escenas individuales de n
1 del programa ( campo) , etctera
6 Haga doble funcin
rea pulsador Aplicar al estado de programacin. Cuando en el estado de programa que se ejecuta , hay una definicin diferente .
Para los detalles , consulte las instrucciones de
llave de doble funcin.
7 [ CH1- 8 ] [ PCH9 - 16 ] Los datos del canal de regulacin
Push-pull rea Ajustar y elija el valor DMX de la luz electrnica correspondiente a cada canal para regular y seleccionando el
diseo diferentes y efectos de color de
aparato .
8 X, direccin Y, Joy Stick Se utiliza para disponer X, canal de control de escena direccin Y . Presione [SET X , Y]
tecla de funcin para entrada P1 -P8 o teclas PCH9 - PCH16 de X, Y del canal de exploracin de aparatos , a continuacin,
presione [SET X , Y] A RETIRAR memoria.

9 [ SPEED] [CROSS ] Speed, Time, Control de Push-pull Palanca VELOCIDAD regulador Potencial: Regular programa
(campo ) que se ejecuta de hacer una pausa
tiempo en escena para el uso de la programacin y ejecucin.
Regulador Potencial CROSS: Ajuste la velocidad de funcionamiento de un cambio gradual en la escena para el uso de la
programacin y ejecucin.
rea AUTO abajo posible regulador : Se utiliza para realizar automticamente la escena programada una pausa el tiempo y la
velocidad de carrera . La parte de arriba del regulador potencial es para cambiar la velocidad de carrera y de la escena haciendo
una pausa el tiempo con la mano al azar.
10 16x2 LCD de cristal lquido
reas de indicaciones para el estado que indica todos los datos que muestran , por favor, consulte las instrucciones de
informacin de la pantalla de cristal lquido .

9 . IRECTIONS DE DOBLE FUNCIN REA CLAVE

EDITAR
rea [ BORRAR]
Eliminar Cuando la programacin , se utiliza para cancelar un programa o paso del programa , retire y
cambiar una visualizacin de los canales .
pulse instantnea : Cancelar la presente etapa del programa.
Presione por 3 Segundo : Eliminar la actual fase del programa con el fin de desalojar .
En el marco del establecimiento de [SET X , Y] , pulse [ BORRAR ] para cancelar X, Y el sentido de marcha de cambio de
canal.

EDITAR
Zona [ 3 -] Reducir
Encienda Escena Paso ltima pgina de tiempo de programacin y ver la escena paso superior.

EDITAR
Zona [ 4 ] Aumento
Paso Escena D la vuelta a la pgina del tiempo de programacin a la memoria la escena actual ( aadir esta escena
paso ) o revise la escena programada .

EDITAR
Zona [ SET X , Y] Set
el Scan
Canal Pulse [ RUN / EDIT ] para encender el indicador LED correspondiente ; a continuacin, pulse
[SET X, Y ] de nuevo . De acuerdo con las instrucciones de la pantalla de cristal lquido, elegir dos canales de escaneo de x, y
sentido de marcha correspondiente a la luz electrnica para cambiar a la posible regulador palanca de rock para el control . El
indicador amarillo brillar inmediatamente ; a continuacin, vuelva a pulsar la tecla [SET X , Y] en la memoria y se retiran.

RUN zona [ CLEAR] Borrar


Clave Presionando la tecla [ CLEAR] , se puede borrar el estado de seleccin de clave digital . es
conveniente para la repeticin de la seleccin .
Presionando la tecla [ CLEAR] , se puede despejar todos los datos en funcin de canal inmediatamente despus de pulsar esta
tecla , y todos los que vienen a cero.

RUN zona [ CROSS


MODELO ] Seleccionar
Operacin de modelo Modelo 1: Cuando se ejecuta un programa, todos los datos de canal se ejecutan bajo el control
del potencial regulador junto con el tiempo de transicin escena .
Modelo 2 : Cuando se ejecuta un programa, la puesta a punto X, Y son los datos del canal bajo el control del potencial regulador
junto con la escena del tiempo de transicin , mientras que otros
datos del canal permanecido estn todos en el cambio de salto. As, los diversos patrones no editados y almacenados son
propensos a no ser revelado durante el lento escaneo.

RUN Area [SCENE ] Run


Escena especial Cuando se ejecuta un programa ( campo) , presione la tecla y en ningn momento elegir [P1 -P12 ]
clave ; en consecuencia mover los delanteros 12 escenas desde 1 programa (campo) , lo que podra mostrar de forma
independiente para el uso de escena especial. Si quiere retirar el
demostracin escena estatal, por favor, pulse la tecla [EDIT / RUN] .

RUN zona [ COMUNICADO


Clave CANALES ] Presione [ RELEASE] , luego otra vez coordinar con [P1 -P12 ] para presionar SHIFT +
Clave ( PCH 9 - PCH 16 ) . Es probable que cambie los datos de ( CH1- CH16 ) canal durante la ejecucin de un programa, que
son los datos de estado correspondientes para ser ledos o seleccionados al azar, y son tambin los datos de estado dispuestos en
la lectura y seleccin de programa. Vuelva a pulsar la tecla [ RELEASE] para almacenar el estado dispuestos y retirarse.
( O representa que CH1 - 16 de datos de canal est bajo el control de empuje-traccin como
operativo por el manual y F representa los datos de canal se est ejecutando automticamente siguiente programa . )

RUN zona [ MANUAL]


Seleccione con la mano cuando se ejecuta una tecla de programa , pulse [ MANUAL] , vuelva a pulsar cualquier tecla [P1 -P12 ]
para elegir el aparato est ambientada en estado manual . Por otra parte, impulsar el canal lanzado para lograr el efecto de
MANUAL + control AUTOMTICO
luz al azar.

10 . MODO DE INFORMACIN en el LCD PANTALLA DE CRISTAL LQUIDO


Informacin de la pantalla de hormign
MOSCA DEL DRAGN
DISCO 192 Nombre de la compaa , modelo y Edicin
RUN Caza [ ? ]
[ 01 ] [ 00.0 ] [ 00.0 ] Pulse [ EDIT / RUN] tecla , el indicador correspondiente est apagado. Esto significa que la consola est en
estado a la espera de rdenes. El signo de interrogacin de Chase [ ? ] Se refiere al programa (campo)
para la entrada de espera . [ 01 ] [ 00.0 ] y [ 0.00 ] representan la marca de paso escena , escena detenindose
tiempo y la escena cambia gradualmente la velocidad a fin .
RUN Caza [ ? ]
CH ** 1 - [*** ] o
X [*** ] Y [*** ] La lnea superior representa el programa en ejecucin ( escenas ), mientras que la lnea inferior de los
datos canal y de canal.
ESCENA RUN
SELECT P1 -P12 Representa los delanteros 12 escenas como correr 1 programa ( escena ) . Seleccione por la prensa
[P1 -P12 ] clave digital .
EDITAR Caza [ ? ]
CH [ 10 ] [** ] Pulse [ EDIT / RUN ] para encender el indicador correspondiente , lo que significa que la consola
se encuentra en estado de edicin.
? ? en la Caza [ ? ] es para mostrar el programa esperando la orden .
PASO [ 01 ] es de paso escena que ser cambiado por el funcionamiento [ 3 - o 4 ] clave. Cundo
** Exhibido dentro de la ltima [ ] , se refiere a que el paso de la escena es el ltimo paso en la escena. Cuando [ ] est en blanco ,
significa que se ha producido ya los datos de la escena .
EDITAR Caza [ ? ] CH [** ] [*** ] o X [*** ] Y [*** ] La lnea superior se refiere al programa de edicin mientras
que la lnea inferior de la escena haciendo una pausa
tiempo o tiempo de transicin .
EDITAR Caza [ ? ] VELOCIDAD [*** ] o CROSS [ ***] La lnea superior significa que el programa de edicin
mientras que la lnea inferior de la escena haciendo una pausa
tiempo o tiempo de transicin .
EDITAR Caza [ ? ]
PASO [ 01 ] [** ] Pulse [ EDIT / RUN ] para poner en el indicador correspondiente , eso significa que la consola es
en el estado de edicin.
? ? en la Caza [ ? ] representa el programa de edicin comando espera.
PASO [ 01 ] es de paso escena que variar de acuerdo con operativo [ 3 - o 4 ] clave .
Cuando ** aparece en el ltimo [ ] , significa el paso de escena es el ltimo paso en la escena.
12345678FFFFFFF
FA o FFFFFFFFB Pulse [ CANALES ] para visualizar la izquierda de la interfaz. El nmero de lnea ms bajo son
que indica el estado de ocho canales de control bsicas correspondientes ( 1-8 canales pueden ser
identificados por su sufijo A , mientras que los canales 9-16 , por su sufijo B. ) C u O en la lnea inferior es para indicar ,
respectivamente, los correspondientes canales que pertenecen a la clase de funcionamiento automtico o manual , es decir , si
pueden ser puestos en libertad. Entre los cuales , F se refiere a la no liberacin . Y se puede cambiar a travs de la tecla
correspondiente [P1 -P8 ] o pulsando la tecla [ SHIFT] + [ PCH 1 - PCH 16 ] .
Conjunto: X-Y
X , [] Y: [ ] Como se acaba de entrar en la edicin de tecla de estado , presione [SET X , Y] para mostrar la lnea izquierda.
X : [] Y [ ] son soportes de vacantes. Pulse [ P1 -P8 ] o la tecla [ SHIFT] + ( PCH9 - PCH16 ) para introducir el canal est
transfiriendo en el control de joystick , o pulsar [ BORRAR ] para cancelar
los canales establecidos .
MANUAL [ ? ]
FFFFFFFFA o
FFFFFFFFB Bajo el estado de funcionamiento de una tecla de programa , pulse [ MANUAL] para mostrar la lnea de izquierda.
El signo de [ ? ] En la lnea superior significa que el programa en ejecucin ( escena ) mientras que en la parte baja
lnea es para mostrar 1-16 canales ( canales 1-8 se identifican por el sufijo A , mientras que los canales 9-16 , por sufijo B ) si se
encuentran en el estado de liberacin . Entre eso, F representa que los canales correspondientes no han sido puestos en libertad ,
mientras que O significa que la liberacin no se ha establecido . De nuevo , pulse la tecla [P1 -P12 ] para seleccionar un conjunto
muchos conjuntos de aparatos para la realizacin de la operacin manual de los canales liberados .
Vuelva a pulsar la tecla [ MANUAL ] una vez para retirar el control de mezcla de manual y automtico
operacin y para llevar a cabo el programa de funcionamiento automtico.

11 . EDICIN DEL PROGRAMA DE LUZ INTELIGENTE ( ESCENA )


Llave (1 ) Pulse [ NEGRO ] para apagar el LED .
Llave (2 ) Pulse [ EDIT / RUN] para encender LED para entrar en estado de programacin.
( 3 ) Pulse cualquier tecla teclas digitales [ P1- P12 ] para seleccionar el programa de edicin al mostrarla en la Caza [ ] de
LCD.
( 4 ) Re - prensa digital tecla [ P1 -P12 ] para seleccionar la luz intelligen controlada y para encender el LED correspondiente . Si
el indicador correspondiente no pudo brille , que significa LED no ha sido seleccionada y no se ve afectada por el quinto paso .
( 5 ) Pulse [ CH1- CH8 ] para regular cada uno de los datos de los canales correspondientes de accesorios o pulse la tecla [
SHIFT] y pulse [ CH9 - CH16 ] para buscar el efecto correspondiente de aparatos ( Si el cambio de canal de exploracin de X, Y
mover direccin se ha establecido, por lo que dos varillas rectas deslizantes del potencial regulador estn fuera de funcin. Usted
puede operar el regulador potencial de balanceo en el extremo inferior del lado derecho para obtener los datos .

( 6 ) Repita los pasos 4 y 5 para regular los dems aparatos para lograr el efecto esperado se necesita en el escenario de los
accesorios
( 7 ) Pulse [ SPEED] [CROSS ] potencial regulador para ajustar la escena detenindose as el tiempo y el tiempo de transicin .
( 8 ) Pulse [ 4 ] para memorizar este efecto escena y entrar en el programa de edicin siguiente ( ver la escena superior
presionando [ 3 -] . Tecla). Repita el paso 4,5,6 y 7 de revisin, y memorice de nuevo.
( 9 ) Repita los pasos 4-8 para programar otras escenas (paso de programa) .
( 10 ) Pulse [ EDIT / RUN ] para apagar el indicador correspondiente a memorizar y retirarse de la edicin del estado para entrar
en estado de funcionamiento .
( 11 ) Repita los pasos 2-10 para editar otro programa ( escena ) .
12 . RUNNING PARA PROGRAMA INTELIGENTE DE LUZ
Llave (1 ) Pulse [ EDIT / RUN] para apagar el indicador LED.
( 2 ) Pulse la tecla [ P1 -P12 ] digital para seleccionar el programa ( escena ) de operar . Si el programa no se ha editado , el
LED correspondiente no brillar cuando se presiona la tecla .
( 3 ) Regular [ SPEED] potencial regulador para cambiar el tiempo de pausa entre escenas y variar la velocidad de marcha gradual
escena. Si [ SPEED] o [ CROSS ] potencial regulador se encuentra en la parte inferior del rea de AUTO. El AUTO se ejecutar
la pausa escena editada y escena de la transicin.
Llave (4 ) Pulse [CROSS ] . Es capaz de cambiar el modelo de funcionamiento . Para los detalles , consulte la Parte 9 :
Orientaciones para la doble funcin de la zona Key .
( 5 ) Si se est ejecutando un programa de forma manual o mediante el accionamiento automtico de broma , por favor, sigue los
pasos de configuracin en el siguiente :
( a) En primer lugar para liberar el canal : Pulse la tecla [ canales], y presione la tecla [P1 -P8 ] ( o pulse la tecla [SHIFT ] ) .
Una vez ms , pulse [ PCH9 - PCH 16 ] para la liberacin de los canales correspondientes a cambios en F O. Finalmente pulsar la
tecla [ CANALES ] otra vez para memorizar y retirarse. ( F: representar a los canales correspondientes durante la ejecucin de un
programa, no se aceptarn y se controlan los datos manuales por el programa editado O: . . Se refiere a que los canales
correspondientes no han sido controlados por el programa, pero aceptar el empuje manual de -pull de datos) .
( b ) Seleccione la luz para ser operado para liberar los canales : Pulse la tecla [ MANUAL] y pulse la tecla [P1 -P12 ] para
seleccionar la seal de luz para ser operado por la mano de nuevo ; empujar el correspondiente push-pull liberado del regulador
potencial al azar para continuar + auto-manual bromeando programa que se ejecuta .

Retirar la seleccin de los manuales por medio de prensado [ MANUAL].


( 17 ) Pulse [ NEGRO ] para ejecutar el programa ( escena ) para seleccionar Pause / Start. Cuando el LED correspondiente
est brillando las salidas de pausa . Cuando el LED est apagado la salida de funcionamiento es normal.
( 18) Debido DE ESCENA ESPECIAL
En el marco del programa del estado de funcionamiento ( es decir , el indicador correspondiente de [RUN / EDIT ] est apagado,
pulse la tecla [RUN / ESCENA ] y pulse cualquier tecla en [P1 -P12 ] de nuevo . Es probable que seleccione los delanteros 12
escenas en la edicin n 1 del programa. Por lo tanto , se sugiere que el frente 12 escenas de n programa 1 ( escena ) son mejor
tener una definicin especial para lograr el efecto de truco mostrando como en el de programacin .
( 19 ) OW PREPARAR Y CANCELAR JOY STICK REGULADOR DE POTENCIAL
Puesta en marcha de la alegra palo regulador potencial : Pulse la tecla [RUN / EDIT ] para encender el indicador. Tecla A
continuacin, presione [SET X , Y] inmediatamente. De acuerdo a la visualizacin en pantalla, seleccionar dos canales
correspondientes escena de aparatos X, Y direccin de movimiento de pulsar la tecla [SHIFT ] de [ P1 -P8 ] o [ PCH9 - PCH16 ]
para cambiar a Joy Stick potencial regulador para controlar , por lo que el verde indicador es brillar al instante. Si se produce
algn error al introducir , pulse [ BORRAR ] para cancelar la entrada y reprimir a los correspondientes canales correctos, a
continuacin, vuelva a pulsar la tecla [SET X , Y] para memorizar y retirarse.
La cancelacin de Set -up para Joy Stick Regulador Potencial: Pulse la tecla [EDIT / RUN] para encender el LED
correspondiente y, a continuacin , pulse [ BORRAR ] para borrar los datos de entrada. A medida que el indicador verde est
apagado inmediatamente clave vuelva a presionar [SET X , Y] para memorizar y retirarse.

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