Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
CONTENIDOS
NDICE 1.Parameter 2
2.POINTS DE ATENCIN PARA EL USO DE SEGURIDAD 2
LISTA 3.Packing 2
4.COMMUNICATION CABLE 3
5.DMX 512 DIRECCIN DE DISTRIBUCIN 3
6.DISGRAM DE COMUNICACIN CABLE CONEXIN LINEA Y PULL- UP CDIGO DE DIRECCIN ELECTRNICA
DE LUZ CODE 4
ESQUEMA 7.INDICATING PARA MAESTRO JUNTA Y DOMINIO FUNCIONAL 5
8.DIRECTIONS LA JUNTA PRINCIPAL REA FUNCIONAL 6
9.DIRECTIONS PARA FUNCIN DOBLE KEY 7
10 . MODO DE INFORMACIN en el LCD PANTALLA DE CRISTAL LQUIDO
8
11 . Editting PARA ELECTRNICA DE LUZ PROGRAMFIELD 9
12 . RUNNING PARA EL PROGRAMA DE LUZ ELECTRNICA 9
Nota: A medida que la compaa lleva a cabo una poltica de mejora de sus productos todo el tiempo , los datos contienen en este
manual estn sujetos a cambios sin previo aviso. La Nuestra Empresa se reserva el derecho de cambiar las especificaciones
relevantes en la mejora del producto . El editor de este manual shallnot ser responsable de la exactitud de la informacin aqu
contenida o la consecuencia resultante de dicha informacin.
Muchas gracias a usted por su uso de la MOSCA DEL DRAGN DE LA SERIE DE ILUMINACIN INTELIGENTE
Controllor ! La consola de disco 192 se utiliza para DMX 512 de seal de salida hecha de acuerdo con la norma internacional .
Por favor, lea atentamente el manual antes de ponerlo en funcionamiento .
1 . ndice de parmetro
Estndar de la salida de seal DMX 512 Estndar Internacional
Nmero de canal total 192 Rutas
Nmero de Luces Inteligentes controlables 12 Sets
Canales Mximo de luces controlables 16 canales
Nmero de programas (de campo) 12 Campos
Nmero mximo de pasos para el Programa ( escena ) 40 Pasos
Pasos totales ( escena ) del Programa de 480 Pasos
Tiempo de Pausa en Escena 0,1-25,5 Segundo / paso
Gradual cambio de velocidad en Escena 0,1-25,5
Pantalla LCD de cristal lquido de la pantalla de visualizacin y
16x2 caracteres
DMX 512 Outlet Interfaz Puntos - Plug & hembra de 3 polos XLR
El almacenamiento de la tarjeta de memoria de capacidad de 128 K L de capacidad
Voltaje de entrada AC220V , 50HZ-9V/1000MA
Dimensin 483MM ( L) * 178MM ( W ) * 80MM ( H) *
Peso 3,3 kg
2 . PUNTOS DE ATENCIN PARA EL USO DE SEGURIDAD
La consola debe estar conectado a la toma de tierra principal.
Para evitar poner dentro o fuera de la clavija del cable de comunicacin que est encendido.
Orden de arrancar la mquina: Por favor, al encender por primera vez el poder controlable de todas las luces electrnicas; a
continuacin, active la alimentacin del controlador de otro modo daar el controlador.
Preste atencin a la humedad -prueba, a prueba de agua, a prueba de polvo y anti- electrosttica, y el servicio peridicamente y
lmpielo.
3 . LISTA DE EMPAQUE
Disco 192 Consola 1 juego
Cable de alimentacin DMX 512 1 pieza
Manual de Disco 192 1 copia
Transformador de potencia 1 pieza
4 . CABLE COMUNICACIN
Utilice el cable de doble cadena y apantallado con impedancia de 120 ohmios. Si la longitud del cable es de ms de 200 metros
o luz nmero es excesivo , el amplificador de seal de refuerzo se debe utilizar , y la resistencia terminal ( 120 ohm / 1 w ) debe
fijarse a la ltima luz.
Un ncleo de cable de comunicacin debe estar conectado a tierra ( GND ), el segundo a negativo
5 [P1 -P12 ] [ PCH9 - PCH16 ] Digital push -pull rea de botones En un momento en el estado de la programacin , se utiliza
para seleccionar el programa (campo)
ya elegir la luz controlable . Al entrar en estado de programacin , pulse primero la tecla para seleccionar el programa
(campo) est editando. Como pulse el rea clave , significa que la luz bajo el control ha sido seleccionado.
Cuando se ejecuta el programa , es para seleccionar el programa editado (campo) .
En momentos en que la coordinacin de utilizar la tecla de funcin , se aplica para cambiar el estado de seleccin del canal
correspondiente o para hacer una seleccin de la correspondiente luz, y de retirar los delanteros 12 escenas individuales de n
1 del programa ( campo) , etctera
6 Haga doble funcin
rea pulsador Aplicar al estado de programacin. Cuando en el estado de programa que se ejecuta , hay una definicin diferente .
Para los detalles , consulte las instrucciones de
llave de doble funcin.
7 [ CH1- 8 ] [ PCH9 - 16 ] Los datos del canal de regulacin
Push-pull rea Ajustar y elija el valor DMX de la luz electrnica correspondiente a cada canal para regular y seleccionando el
diseo diferentes y efectos de color de
aparato .
8 X, direccin Y, Joy Stick Se utiliza para disponer X, canal de control de escena direccin Y . Presione [SET X , Y]
tecla de funcin para entrada P1 -P8 o teclas PCH9 - PCH16 de X, Y del canal de exploracin de aparatos , a continuacin,
presione [SET X , Y] A RETIRAR memoria.
9 [ SPEED] [CROSS ] Speed, Time, Control de Push-pull Palanca VELOCIDAD regulador Potencial: Regular programa
(campo ) que se ejecuta de hacer una pausa
tiempo en escena para el uso de la programacin y ejecucin.
Regulador Potencial CROSS: Ajuste la velocidad de funcionamiento de un cambio gradual en la escena para el uso de la
programacin y ejecucin.
rea AUTO abajo posible regulador : Se utiliza para realizar automticamente la escena programada una pausa el tiempo y la
velocidad de carrera . La parte de arriba del regulador potencial es para cambiar la velocidad de carrera y de la escena haciendo
una pausa el tiempo con la mano al azar.
10 16x2 LCD de cristal lquido
reas de indicaciones para el estado que indica todos los datos que muestran , por favor, consulte las instrucciones de
informacin de la pantalla de cristal lquido .
EDITAR
rea [ BORRAR]
Eliminar Cuando la programacin , se utiliza para cancelar un programa o paso del programa , retire y
cambiar una visualizacin de los canales .
pulse instantnea : Cancelar la presente etapa del programa.
Presione por 3 Segundo : Eliminar la actual fase del programa con el fin de desalojar .
En el marco del establecimiento de [SET X , Y] , pulse [ BORRAR ] para cancelar X, Y el sentido de marcha de cambio de
canal.
EDITAR
Zona [ 3 -] Reducir
Encienda Escena Paso ltima pgina de tiempo de programacin y ver la escena paso superior.
EDITAR
Zona [ 4 ] Aumento
Paso Escena D la vuelta a la pgina del tiempo de programacin a la memoria la escena actual ( aadir esta escena
paso ) o revise la escena programada .
EDITAR
Zona [ SET X , Y] Set
el Scan
Canal Pulse [ RUN / EDIT ] para encender el indicador LED correspondiente ; a continuacin, pulse
[SET X, Y ] de nuevo . De acuerdo con las instrucciones de la pantalla de cristal lquido, elegir dos canales de escaneo de x, y
sentido de marcha correspondiente a la luz electrnica para cambiar a la posible regulador palanca de rock para el control . El
indicador amarillo brillar inmediatamente ; a continuacin, vuelva a pulsar la tecla [SET X , Y] en la memoria y se retiran.
( 6 ) Repita los pasos 4 y 5 para regular los dems aparatos para lograr el efecto esperado se necesita en el escenario de los
accesorios
( 7 ) Pulse [ SPEED] [CROSS ] potencial regulador para ajustar la escena detenindose as el tiempo y el tiempo de transicin .
( 8 ) Pulse [ 4 ] para memorizar este efecto escena y entrar en el programa de edicin siguiente ( ver la escena superior
presionando [ 3 -] . Tecla). Repita el paso 4,5,6 y 7 de revisin, y memorice de nuevo.
( 9 ) Repita los pasos 4-8 para programar otras escenas (paso de programa) .
( 10 ) Pulse [ EDIT / RUN ] para apagar el indicador correspondiente a memorizar y retirarse de la edicin del estado para entrar
en estado de funcionamiento .
( 11 ) Repita los pasos 2-10 para editar otro programa ( escena ) .
12 . RUNNING PARA PROGRAMA INTELIGENTE DE LUZ
Llave (1 ) Pulse [ EDIT / RUN] para apagar el indicador LED.
( 2 ) Pulse la tecla [ P1 -P12 ] digital para seleccionar el programa ( escena ) de operar . Si el programa no se ha editado , el
LED correspondiente no brillar cuando se presiona la tecla .
( 3 ) Regular [ SPEED] potencial regulador para cambiar el tiempo de pausa entre escenas y variar la velocidad de marcha gradual
escena. Si [ SPEED] o [ CROSS ] potencial regulador se encuentra en la parte inferior del rea de AUTO. El AUTO se ejecutar
la pausa escena editada y escena de la transicin.
Llave (4 ) Pulse [CROSS ] . Es capaz de cambiar el modelo de funcionamiento . Para los detalles , consulte la Parte 9 :
Orientaciones para la doble funcin de la zona Key .
( 5 ) Si se est ejecutando un programa de forma manual o mediante el accionamiento automtico de broma , por favor, sigue los
pasos de configuracin en el siguiente :
( a) En primer lugar para liberar el canal : Pulse la tecla [ canales], y presione la tecla [P1 -P8 ] ( o pulse la tecla [SHIFT ] ) .
Una vez ms , pulse [ PCH9 - PCH 16 ] para la liberacin de los canales correspondientes a cambios en F O. Finalmente pulsar la
tecla [ CANALES ] otra vez para memorizar y retirarse. ( F: representar a los canales correspondientes durante la ejecucin de un
programa, no se aceptarn y se controlan los datos manuales por el programa editado O: . . Se refiere a que los canales
correspondientes no han sido controlados por el programa, pero aceptar el empuje manual de -pull de datos) .
( b ) Seleccione la luz para ser operado para liberar los canales : Pulse la tecla [ MANUAL] y pulse la tecla [P1 -P12 ] para
seleccionar la seal de luz para ser operado por la mano de nuevo ; empujar el correspondiente push-pull liberado del regulador
potencial al azar para continuar + auto-manual bromeando programa que se ejecuta .