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Asignatura: Informtica I
Bloque 2
ADA #4
ANGEL ARMANDO ESTRELLA MANZANERO http://portafoliodeangelestrella.blogspot.mx/
AZUL ANGELINA SUCHIL GARCIA: http://mapachessugar.blogspot.mx/
YAZMIN ALEJANDRA TORRES CANTO blogsdeyazmin.blogspot.com
KRISTER ABDIEL ROSADO SOSA http://kristersosa.blogspot.mx/
DIANA LAURA GOMZ FLORES http://blognuevodelauraflores.blogspot.mx
TARJETA MADRE:
Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella,
otros han pasado al exterior y muchos otros se han incorporado vemos a continuacin los
elementos que la conforman.
Conectores:
1. Conectores PS/2: Para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso.
2. Puerto Paralelo: Utilizado por la impresora. y que actualmente ha sido remplazado por la
USB.
3. Conectores de Sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con
todas sus conexiones.
4. Puerto Serie: Utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad.
5. Puerto USB: Puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos, externos como
los escanees y las cmaras digitales
6. Puerto FireWire: Puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos
7. Red: Generalmente las tarjetas madres de ltima generacin incorporan una placa de red y
la conexin correspondiente.
Ejemplo de una Tarjeta Madre Estndar
Socket:
La tarjeta principal viene con un zcalo de CPU que permite colocar el microprocesador. Es
un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeos en donde encajan los pines
cuando se coloca el microprocesador a presin.
Ejemplo de un Socket
Bancos de memoria:
Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC, llamada RAM. Estos
conectores han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse.
Ejemplo de un Banco de Memoria
Conectores IDE:
Aqu se conecta el cable plano que establece la conexin con los discos duros y unidades
lectoras de CD/CD-RW.
Ejemplo de un Conector IDE
Conector SATA:
Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y grabadores de CD/DVD,
unidades de estado slido u otros dispositivos de altas prestaciones que estn siendo
todava desarrollados.
Ejemplo de un Conector SATA
DISCO DURO:
CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA:
Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos del disco. Su funcionamiento
consiste en una bobina de hilo que se acciona segn el campo magntico que detecte
sobre el soporte magntico, produciendo una pequea corriente que es detectada y
amplificada por la electrnica de la unidad de disco.
DISCO: Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios platos, es
decir varios discos de material magntico montados sobre un eje central. Estos
discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de
datos, si bien suele reservarse una para almacenar informacin de control.
EJE: Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y
giran los platos del disco.
TECLADO:
MOUSE:
Mouse mecnico:
Botn derecho, botn izquierdo, scroll, (rueda de en medio), rueda de abajo, cable y
conector ps2
Mouse ptico:
Botn derecho, botn izquierdo, scroll, led laser foto transistor, cable y conector PS2 (estos
dos ltimos en caso que no sea un mouse inalmbrico, pues no lleva cable ni conector).
En el caso del mouse ptico, la funcin del led laser y el fototransistor, es reemplazar la
antigua rueda mecnica que mueve los ejes X e Y, pues en este caso, el lser es apuntado
a la base donde est puesto el mouse (mesa, escritorio, mousepad, etc.) y la luz rebota en
sta y es recibida por el fototransistor que convierte la seal ptica en elctrica, ste
sistema basa su funcionamiento en las imperfecciones de la base contndolas y
convirtindola en seal digital.
Describe las funciones del ratn:
Clic.
Doble clic.
Arrastrar.
Actividad De Aprendizaje #5
Busca en internet las principales caractersticas de Windows 7 y Windows 10.
WINDOWS 7
WINDOWS 10
Competencias disciplinarias:
Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones,
desarrollo y conclusiones claras.
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas
materiales y transmitir informacin.
sus valores,
fortalezas y debilidades.
Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada
una de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
Maneja las tecnologas de la informacin y comunicacin para obtener informacin y
expresar ideas.
Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida
cotidiana.
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo,
definiendo un curso de accin con pasos especficos.
Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con
los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Problemtica a trabajar:
En la actualidad los estudiantes no han tenido que acceder a las nuevas tecnologas, sino que
han nacido con ellas y se enfrentan al conocimiento desde postulados diferentes a los del
pasado. Esto representa el siguiente reto para los docentes: lograr que los alumnos mejoren
sus aprendizajes con la utilizacin de las tecnologas de la informacin.
En este caso, se realizara actividades para que el estudiante utilice el editor de textos como
herramienta para la expresin de sus ideas.
Ao Institucin Descripcin
Modelo de
computadora
(si la hay)
1958
UNAM
IBM 650
1960
UNAM
Despus de la IBM la
UNAM logr obtener una
computadora ms
avanzada
BENDIX G 15
1966
INTELSAT
1970
INEGI
1972
TELEVISA
Se crea el consorcio
TELEVISA (televisin va
satlite)
1982
IBM
1984
APPLE
Apple inaugura su
primera fbrica en el pas
APPLE 11
1989
IUSACELL
Nace y se convierte en la
primera compaa
telefnica en Mxico
2000
IBM
IBM comercializa la
primera
supercomputadora y se
especializa en
oceanogrficos y en
diseos de naves
RS/6000
2003
INTEL
Comercializa
microprocesador que
permite la creacin de
equipos porttiles
+llena la siguiente tabla con base en las presentaciones del sitio y describe
los momentos ms significativos de la historia de las TIC en Mxico desde
1958 hasta 2003.
Descripcin
Modelo de
computadora
(si la hay)
Ao
Institucin
1958
UNAM
El centro de clculo
abri sus puertas para
que esta sea instalada
IBM 650
1960
UNAM
Despus de la IBM la
UNAM logr obtener una
computadora ms
avanzada
BENDIX G 15
1966
INTELSAT
1970
INEGI
fueron registrados
electrnicamente por
primera vez
1972
TELEVISA
Se crea el consorcio
TELEVISA (televisin va
satlite)
1982
IBM
1984
APPLE
Apple inaugura su
primera fbrica en el pas
APPLE 11
1989
IUSACELL
Nace y se convierte en la
primera compaa
telefnica en Mxico
2000
IBM
IBM comercializa la
primera
supercomputadora y se
especializa en
oceanogrficos y en
diseos de naves
RS/6000
2003
INTEL
Comercializa
microprocesador que
permite la creacin de
equipos porttiles
+llena la siguiente tabla con base en las presentaciones del sitio y describe
los momentos ms significativos de la historia de las TIC en Mxico
ADA 2
ADA # 3
Profesora: Mara del Rosario Raygoza Velzquez.
Asignatura: Informtica 1
Fecha: 2 de Noviembre de 2015.
Categora de software
Software de sistema
Ejemplo
Microsoft
Software de desarrollo
Software de multimedia
Softw
Para qu sirve?
Media
Software domestico