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cuando est
persona y qu dice.
Siempre tenemos que despedirnos de l/ella o avisar de que nos
vamos
Nunca dejndole en un lugar desconocido y/o slo salvo que l/ella lo pida.
Para establecer un programa de intervencin podemos
nivel
tener en cuenta el
funcionamiento
Nivel alto de funcionamiento: El objetivo especfico ser que una vez lograda la
deteccin y discriminacin de los sonidos, conseguir la identificacin
y
localizacin de la fuente sonora, utilizando todo tipo de sonidos y ruidos, as
como la voz y la comprensin del habla. Debemos ayudarle a conseguir un
manejo adecuado y autnomo de las ayudas tcnicas auditivas.
tipos de barreras
habilidades sociales
A LA
INFORMACIN Y A LA COMUNICACIN TIFLOTECNOLOGIA.
HABILIDADES PRELABORALES
Primero:
Establecer un buen vnculo con el, base del futuro desarrollo de la
comunicacin.
Debe ser capaz de compartir y mantener la atencin con la persona adulta.
Interesarse por el mundo y los objetos.
El aprendizaje natural ser a travs del juego.
Que observe atentamente e intrprete sus acciones interactivas
Ha madurado y evolucionado, est preparado cuando:
Muestra inters hacia las personas y las cosas.
Mantiene la atencin conjunta.
siguientes:
Claves de tacto Son toques que se hacen sobre el cuerpo para indicarle
alguna actividad. Por ejemplo tocarle suavemente la espalda para indicar que
debe seguir caminando.
Claves de objeto
indicar una o varias actividades. Por ejemplo tocar sus genitales para indicar
que quiere ir al bao o llevar su mano a la boca para indicar que tiene hambre.
Objetos miniatura Son objetos de escala menor a los naturales, pero fcilmente
reconocidos por el nio. Por ejemplo una cucharita de plstico para indicar
comida.
Objetos asociados Son objetos reales o en miniatura, que estn relacionados
de manera menos directa con la actividad a realizar. Por ejemplo la bolsa para
de
la vida del ni@, por lo que los profesionales han de apoyar a los padres y a
las madres, y estar atentos a momentos de crisis que pueden surgir:
Apoyarles en su ajuste emocional. La familia tiene la necesidad de sentirse
parte de un grupo, donde sean comprendidos por otros padres y madres en su
misma situacin.
objetos, se pueden ordenar espacialmente, uno al lado del otro, segn vayan a
suceder las diferentes actividades en el tiempo. Favorece la representacin
simblica, la estructuracin del tiempo y propicia que el alumno conozca lo que
real y
concreto, para posteriormente ir pasando a alguna representacin.
Se eligen los propios objetos reales con los que se realiza la actividad (ejemplo,
una toalla representa el espacio de tiempo dedicado a ir al cuarto de bao y
significa ir al bao, lavarse las manos y secarse antes y
despus del
desayuno).
Un trozo de toalla pegado en una cartulina, representa la misma actividad de ir
al bao, introduciendo algo ms de distancia (ya no se utiliza la toalla en s).
Constituye una representacin simblica y hay que elaborarla junto con
el
alumno para que comprenda la relacin entre el objeto real y lo que estamos
representando.
Un rectngulo en relieve, un dibujo o una foto (segn la capacidad sensorial del
alumno) representa la toalla con la que se seca despus de ir al bao.
El ni@ y yo nos miramos, muevo la cabeza mirando un objeto (pelota), el
ni@ sigue ese movimiento y mira tambin el objeto (la pelota), vuelve la
mirada hacia m para confirmar y ha dirigido su mirada hacia otro evento (el
perro que acaba de entrar en la habitacin), el ni@ lo hace tambin. Despus
mira de nuevo la pelota, yo le veo y l/ella tambin mira la pelota, la coge y la
tira iniciando as l el juego. La accin no tiene que ser iniciada
necesariamente
por m, sino que puede ser el ni@ quien primero muestre su inters por un
objeto y la yo le sigo.
Despus de esto, puede utilizar los objetos de diferentes maneras:
1.- Para obtener o actuar sobre otro objeto (objeto-objeto) Ejemplo.
-Golpear un juguete con otro para conseguir abrirlo.-Utilizar un punto de apoyo
o un objeto para conseguir algo accesible.
OJUEGOS
CAMINAR
DE
1. Juego: "El Laberinto".
CARRERAS
Metodologa: Rotar el baln en torno al cuerpo antes de lanzarlo con ayuda del
gua vidente (con creciente seguridad en el baln se puede jugar en otras
formas de ejercicio y entregndolo).
Materiales: Baln.
4. Juego: "Rueda la bola".
Metodologa: Desde la posicin inicial de sentado, piernas en esparranca, rodar
la bola hacia el frente, hacia atrs, cambindolas segn el gua vidente le
oferte.
Materiales: Baln.
5. Juego: "Lanzamientos".
independiente.
c) Lenguaje oral
d) Braille
4. Cules son las razones de las que depende la capacidad de comunicarse
una persona con sordoceguera?
a) Del momento y el orden de aparicin de las discapacidades visual y auditiva
b) Del ajuste emocional de la persona con sordoceguera
c) De la existencia de restos visuales o auditivos
d) Todas las anteriores
5. Imagina que ests esperando en la calle para cruzar, junto a una persona
adulta que lleva un cartel en el que est escrito lo siguiente: Soy sordociega.
Por favor, aydeme a cruzar Qu haces?
a) Coloco su mano libre sobre mi brazo para que se sujete a l por el codo y
despacio cruzamos la calle con la tcnica de gua vidente.
b) Le pregunto en voz muy alta si quiere cruzar
c) Como no conozco la lengua de signos, me aparto un poco porque considero
que no soy la persona idnea para ayudarle. EDUCACIN
INCLUSIVA.
DISCAPACIDAD VISUAL
d) Le sujeto con mis dos manos por los hombros y le cruzo la calle.
6. En el alfabeto dactilolgico
a) A cada letra le corresponde un nmero
b) A cada letra le corresponde una posicin diferente de los dedos de la mano
sobre la palma.
c) Se dibuja la letra mayscula sobre la palma de la mano.
d) A cada letra le corresponde un sonido.
7. Siguiendo a Van Dijk, debemos establecer un orden en la vida del nio o la
nia con sordoceguera en torno a:
a) Orden de lugar, de espacio y de tiempo
b) Orden de personas, de actividades y de juegos
c) Orden de actividades y de horarios
d) Orden de lugar, tiempo y personas