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"Jugando con
personajes literarios" en Educacion, vol. 33. n0m . 1,
costa Rica, Universidad de costa Rica, pp. 33-39.
REDALYC (15)
Redalyc
Sistema de lnformaci6n Cientifica
Red de Revistas Cientificas de Am6rica Latina, el Caribe, Espafra y portugal
Disponible
en:
http:/liedalyc.uaemex mx/src/inicio/ArtPdfRecl.jsp?icve=44015082003
Educaci6n
ISSN (Versi6n impresa): A379-7082
reveCu@gmail.com
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Proyecto acad6mico sin fines de lucro, desanollado bajo la iniciativa de acceso abierto
(-,orreg i d o I
1.
"V I-
Introducci6n
lectu.ta.
Pal:rbras clave: Ju,ego d,e role.s, enseiia.nzo t{e La literah.r,ro, ticnica,s innouadatas, cJid,d<:tica de Ia lect:tu.Lt.
Abstract:
o,rt,
i,nnot:atit;e ltrctpos<rl
o, t :
innt>ucr.ti.n,g ed,u,t:al,i<tn
ti t:s
r e cr di n g.
of
blece Vai:gas (1992), busca analizar las diferentes actitudes y reacciones de las personas
frente a situaciones o realidades concl,etas.
34
2.
Propuestas de Aplicaci6n
Fiesta de Personajes
cle
educandos de
Entrevistando a un personaje
Conociendo la historia
tJn estudiante representa a un per-
sonaje liter:ario que viene a contar su historia. Para ello, se sienta fi:ente a la clase
o en medio de un circulo en el aula y relata
sus vivencias. Como alternativa, puede
Cambiando de tiempo
lJno o varios alnmnos repiresentan a
tambi6n estd el hecho de que haya discusiones sobre cu6l 6poca es mejor y por qu6.
Rescribiendo la historia
Consiste en que cada personaje
El juicio
3.
Consideraciones para su
aplicaci6n
4.
sea necesario.
Metodologia
se propone
lol, esforz6ndose al mdximo, para obtener el mejor provecho cognitivo de la actividad. El docente, en este punto, es pieza
clave como el guia hacia un aprendizaje significativo, de una forma atrevida,
diferente, creativa.
4.6. Debate
I)espu6s de realizada la representaci6n es conveniente que el educador escuche la opini6n de los estudiantes sobrer 1o
acontecido. Tambi6n, es adecuado que el
educador externe Io que piensa, teniendo
cuidado de resaltar Io positivo y que ai
5.
Materiales
En el juego de roles. dependiendo 1o
siguientes materiales:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Vestuario variado
Radiogr:abadoras
Pupitres
Piz.arra
Hojas blancas impresas
Cartulinas
Papel de construcci6n
Ilustraciones, fotografias
l\{ateriales varios couro escobas, palillas. entre muchos otros.
6. Tiempo
El juego de roles se presta mds para
su ejecuci6n en tiempos largos ininterrumpidos, que podrian ser de dos o tres lecciones, es decir, de ochenta a cieuto veinte
minutos. Tambi6n, puede extenderse, si
es rrecesario; pero se debe tener muy claro
7.
Evaluacion
de
8.
Ejemplos de posible
aplicaci6n
A continuaci6n se muestra unas apl.i-
y romanos
ria
pei:sonaje, que tiene como misi6n presentar:se, contar una historia sobre su vida e
interactuar cuando otros cuentan 1as propias. negando cosas o afilmfndol.as, entre
muchas otras posibilidades. Para realizar
Valor
I
,)
con claridad en el
2.
iJ.
Cestos y acciones:
4.
5.
Dinimica
intontil alctrrar
de participaci6n:
corno
lnterviene
1o
identifican
cl.a-
per:sona.jc.
c'n el mornento e
instantr:
6.
e.l
Total
l- I'
NIuy n,"ln
z: xl"lo
Simbologia | ;l: Rcguiar
| 4: Bueno
l_ 5: Mtrv lxrerrl
Para calcular la nota obtenicla en el trabajo extrar:lase, se aplicar6 la regll de tres:
lir
ser una fiesta y para Ia cuai, se organizar6n trayendo bocadillos y bebidas. Como se
eviclencia^ consistird en una actividad de
esparcimiento y de aprendizaje.
El dia dei evento, cada discente deber:6 hablar con al menos cinco personajes. I{rr
una hoja que cacla uno elaborar6, ir6 arrotando los aspectos fisicos de ese personaje
con el que irablarA. :\dem6s le pedirf que
fir:me. Cada estudiante estamparir la firma
del personaje qlre irepresentan. Mientras se
va dando todo esto, comer'6n los bocadillos
y bebidas qr.re llevar:on pai:a la ocasi6n.
El trabajo se valor:ar6 como extraclase, 1' podria calificarse de acuerdo corr
la Tabla 2. (Vei: Tabla 2 en la signiente
p6gina).
trata de un juego.
Momentos despu6s el pi:ofesor se colo-
de
und6cimo
Como una forma de repasar sobre
los textos leidos de und6cimo y d6cimo afro,
puede realizarse este juego de roles. Se les
pedirri a los j6venes que escojan un personaje protagonista de cualquiera de los textos leidos en el transcurso de los dos aiios.
9.
Conclusiones
ilabla 2
})scala para ovaluzlr
,t
i)
1.. Adtrptaci6n fisica del persc.rnaje: busca acoplalse a las caracteristicas del sel fictrcio.
2. Iintrevistas con
ll.
4.
alterar
ningr-rnci de
l^:s
'i'otal
i\Iuy rnalo
It'
| i\4alo
.).
Simbologia
t;, Iiegular
lt, ]3uenobueno
L5' Illrrv
i()0
25
(.luando hablamos de acercarniento rnetoclol6gtco nos refer.rmos a 1os r:onceptos der anSlisis
Referencias bibliogr6ficas
Baquerizo, A. (2007). T6.cni,ca, del juego
d,e roles. Consultado el 4 de abril
de 2007 de http//wwrv.lsph"edu.
p e / \1[ ate r i a ie s % 2 0 e ducativos i
J ue
Notas
Vargas,
Tambi.6n pueden enrpiealse nr6scaras, o simples im6genes sobre los personiljes.
L.
df
puro, la
ed.ncq,ci,6ru