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Convocar Animais
Habilidade (Magia) - Ao
Requisito: Contato de Gaia
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 12
Descrio: Voc consegue atrair todos os animais selvagens que desejar at 1 km de voc.
Especial: Se voc perder a habilidade Contato de Gaia, voc tambm perder esta
habilidade.
Sabedoria Selvagem
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia referentes a
conhecimentos de plantas, animais e natureza.
Trovo
Habilidade (Magia) - Ao
Voc pode disparar um raio eltrico atravs de sua mo ou cajado.
Mana: 20
Dificuldade da Magia: [Von do oponente] + 6
Descrio: Voc pode atirar um raio em qualquer criatura que esteja no seu campo de
viso, causando 20 pontos de dano (eltrico).
Companheiro Animal 1
Habilidade (Tcnica) - Suporte
Descrio: Voc possui um contato com um animal. Escolha um destes animais ao
escolher esta habilidade: Lobo, guia, Cobra, Crocodilo, Coruja ou Cavalo. Veja no
Manual Completo.
Companheiro Animal 2
Habilidade - Suporte
Requisito: Companheiro Animal
Descrio: Voc passa a ter um contato teleptico com seu companheiro animal, e ele
receber +10 de vida e mana.
Recarregar Mana
Habilidade (Tcnica) - Ao
Descrio: Voc deve sacrificar 5 pontos de vida para recuperar 5 pontos de mana.
Esprito Animal: guia
Habilidades (Tcnica) - Suporte
Seu esprito possui a forma de uma guia.
Descrio: Voc ganha +1 nas rolagens de ataque a distncia.
Especial: Voc s pode ter uma habilidade Esprito Animal.
Esprito Animal: Lobo
Habilidades (Tcnica) - Suporte
Praga
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 30
Dificuldade da Magia: 12
Descrio: Voc pode evocar um enxame de insetos em uma rea visvel circular de 4
metros de dimetro. Todos que estiverem na rea escolhida recebero automaticamente
25 pontos de dano (perfurao).
Esta magia s pode ser feita com um cajado.
Medicina Natural
Habilidade (Tcnica) - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia para fazer curativos, e
conhecer ervas medicinais. Este teste pode prevenir que um aliado contraia veneno ou
doenas comuns.
Druida - Habilidades Avanadas
Forma Animal 2
Habilidade (Magia) - Ao
Voc pode se transformar em um animal poderoso.
Requisito: Nvel 5; Contato de Gaia; Forma Animal
Mana: 30
Dificuldade da Magia: 14
Descrio: Voc pode se transformar em: Tigre, Leo, Elefante ou Urso. Voc permanece
nesta forma por 1 hora e no pode usar nenhuma arma, armadura ou magia.
Especial: Se voc perder a habilidade Contato de Gaia, voc tambm perder esta
habilidade.
Forma Vegetal 2
Habilidade (Magia) - Ao
Requisito: Nvel 5; Contato de Gaia; Forma Vegetal
Mana: 30
Dificuldade da Magia: 14
Descrio: Voc pode transformar sua pele em madeira, aumentando sua defesa em +5.
Voc permanece nesta forma por um dia (24 horas) e no pode usar nenhuma armadura
ou magia.
Especial: Se voc perder a habilidade Contato de Gaia, voc tambm perder esta
habilidade.
Neutralizar Mana
Habilidade (Magia) - Ao
Requisito: Nvel 5
Mana: 60
Dificuldade da Magia: 14
Descrio: Todos que estiverem at 5m de voc ficaro com 0 pontos de mana.
Companheiro Animal 3
Habilidade - Suporte
Requisito: Nvel 5; Companheiro Animal 2
Descrio: Seu companheiro animal ganhar For, Agi e Von +1.
Companheiro Animal 4
Habilidade - Suporte
Requisito: Nvel 5; Companheiro Animal 3
Descrio: Seu companheiro animal ganhar +10 de Vida e Mana, e For, Agi e Von +1.
Cura Natural 2
Habilidade (Magia) - Ao
Requisito: Nvel 5; Contato de Gaia; Cura Natural
Mana: 30
Dificuldade da Magia: 12
Descrio: Com seu toque voc pode curar todos os pontos de vida.
Especial: Se voc perder a habilidade Contato de Gaia, voc tambm perder esta
habilidade.
Herbalismo
Habilidade (Tcnica) - Suporte
Requisito: Nvel 5; Medicina Natural
Descrio: Voc sabe fazer muitas coisas com ervas raras. Se ficar um dia inteiro
procurando estas ervas em uma floresta, voc capaz de encontrar uma delas (se elas
existirem nesta floresta; consulte o mestre).
Encontrando a Erva da Lua e a Folha de Garraka, voc pode fazer uma pasta verde e
aplicar em uma arma ou flecha. Ao atingir a pasta se solta e a vtima sentir uma dor
horrvel. Se ela falhar em um teste de Vontade (dif 12), a vtima no poder agir por 2
turnos devido a intensa dor.
Encontrando a Flor de Isura e a Erva dos Passos, voc pode fazer um ch que recupera 60
pontos de vida. O ch deve ser feito com gua fervente. Ele perde seu efeito se no for
tomado na
hora.
Re-encarnar
Habilidade (Magia) - Ao
Requisito: Nvel 5; Contato de Gaia
Mana: 40
Dificuldade da Magia: 14
Descrio: Se um aliado morreu em menos de 24 horas, voc pode usar esta magia para
faz-lo re-encarnar em um animal. O animal poder ser qualquer um (o mestre poder
escolher). Nesta forma ele poder lembrar da sua vida anterior.
Praga 2
Habilidade (Magia) - Ao