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El dragn es sin duda una criatura mtica. En la tierra no hay dragones, pero mi
intencin con este libro es ensearte a pintarlos de manera que parezcan seres
vivos que respiran... y echan fuego por la boca. Lo ms divertido que se puede
hacer al pintar es crear cosas gracias a tu imaginacin. Parece una tarea fcil,
pero en realidad hacerlo bien es ms difcil que copiar algo ya existente.
Pinsalo... cualquier examen sera mucho ms fcil si pudieras utilizar tus
apuntes al examinarte. Pintar o dibujar algo que tienes delante es como
examinarte con tus libros y apuntes. Sin duda, puedes aprender mucho
dibujando o pintando cosas del natural, pero cuando ya te has construido una
biblioteca visual, cuando ya la tienes en la cabeza, es hora de empezar a hacer
cosas nuevas usando ese enorme caudal de informacin. Mi tarea aqu es
ensearte una estructura sobre la que puedas edificar infinitamente. Los
fundamentos de la creacin de dragones son los mismos que para crear
cualquier criatura y en general, cualquier tipo de pintura creativa. El mundo en
el que vivimos est lleno de cmaras digitales. Puedes tomar millones de fotos
de todo lo que ves, y en Internet puedes encontrar imgenes de prcticamente
todo lo que existe en el planeta y en todo el sistema solar. Sin embargo, sacar
fotos no te servir para comprender nada. La nica manera de comprender
algo bien es dibujarlo y pintarlo (los futuros doctores, inventores, arquitectos y
cientficos deberan tomar nota de esto), Hay niveles de comprensin literales y
fsicos. Para crear dragones, necesitas explorar todos esos niveles.
CABEZA Y CARA
La cara de un dragn tiene dos zonas mviles bsicas, la mandbula y los ojos,
Los dragones suelen tener cejas enormes, unas mandbulas que se abren
muchsimo y los dientes afilados de un depredador. Los ojos pueden estar casi
en cualquier parte de la cabeza, siempre que dejen espacio para una potente
mandbula. Dentro de estos parmetros, el aspecto de la cabeza de un dragn
puede variar mucho.
En general, la cabeza de un dragn se puede parecer a la de los lagartos,
caballos o incluso leones. La distintas combinaciones de formas harn que tu
dragn pueda tener un aspecto ms peligroso o ms majestuoso. La clave para
combinar formas es dejarlo en manos de tu imaginacin, no utilizar referencias,
ya que la mente tiende a mezclar las piezas de manera natural y agradable a la
vista. Cuando dibujes, imagina el crneo como una estructura slida
compuesta por una serie de planos, y te saldr.
Expresin
La personalidad de un dragn se manifiesta en su rostro, as que debes
conseguir que la cara de tu dragn sea expresiva. Se pueden mostrar un
montn de personalidades distintas. En la literatura abundan las historias sobre
dragones inteligentes y sabios. Si vas a crear un dragn inteligente, su cara
debe mostrar inteligencia. La mejor manera de hacerlo es dibujarle expresiones
humanas; por ejemplo, una ceja levantada, una sonrisa amable o un gesto
reflexivo. Paralelamente, un dragn agresivo tiene que ensear sus colmillos.
INSPIRACIN
Dedica algn tiempo a estudiar la gran variedad de formas de cabezas que
existen en el reino animal. Observa dnde estn las articulaciones de las
mandbulas y el abanico de expresiones que muestran las distintas criaturas.
OJOS
Los ojos de los dragones pueden ser de muchas formas. Desde pequeos a
grandes, desde ojos de insectos hasta ojos de mamferos; y pueden estar
situados en cualquier parte del crneo del dragn.
Ni siquiera es necesario que el dragn tenga dos ojos; puedes ponerles tantos
como quieras. El nico requisito de verdad es que el dragn parezca un
dragn.
INSPIRACIN
Busca la inspiracin en la naturaleza, libros de referencia e Internet. Con una
documentacin extensa, dars con la forma y el color de ojos ms adecuados
para tu dragn.
ALAS
Las alas de los dragones estn formadas por huesos y piel, y son similares a
las de los murcilagos. El dragn puede envolverse con sus alas o llevarlas
pegadas a su cuerpo. Por supuesto, no ests obligado a utilizar la forma de las
alas del murcilago para las del dragn, pero merece la pena estudiarlas.
La piel se estira y tensa entre los dedos de las alas de los dragones, como la
tela de un paraguas cuando lo abres. Tanto en el dragn como en el murcilago
los pequeos msculos de las alas tienen un mejor control sobre ellas que las
varillas de los paraguas en el paraguas.
La piel del ala del dragn es translcida porque est censa y estirada. En
muchos casos puedes verlas atravesadas por la luz, con los huesos
silueteados. Esto es algo con lo que debes tener mucho cuidado cuando
dibujes y pintes las alas de tu dragn.
Aprendiendo a volar
Aqu vemos a una mam dando un leve empujoncito a su cra para que haga
su primer vuelo. La parte interior del ala del dragn est iluminada desde arriba
y muestra silueteada su estructura. Observa que el ala es translcida, y el gran
parecido que tiene con una mano (ver pgina 15).
Ala de dragn
Compara la estructura de estos huesos y sus articulaciones con los de la mano
humana de al lado.
1 Pulgar
2 Dedos
3 Palma
4 Nudillos
5 Huesos de la mueca
6 Piel entre los dedos
7 Omoplaro
8 Codo
Mano humana
En la parte inferior de la mano humana, los ligamentos unen entre s a los
huesos de los dedos que llegan hasta los nudillos. En las alas del dragn, estos
huesos pueden trabajar de manera independiente.
INSPIRACIN
Existe gran variedad de alas de animales y aves que pueden ayudarte al crear
la estructura de las alas de tu dragn, pero tambin debes buscar en el mundo
natural la inspiracin para el color y gama de las texturas.
Alas multiusos.
A diferencia de las aves, los murcilagos y los dragones utilizan sus alas para
otras cosas adems de volar. Los murcilagos utilizan los pulgares de sus alas
para sujetarse, igual que los dragones.
Cada tipo de dragn usa las alas de manera distinta. Si tienen dos patas y dos
alas, es probable que usen las alas para caminar, como hacen los murcilagos.
Ese dragn se mover de la misma manera que se movera un animal de
cuatro patas, aunque algo ms torpemente. El dragn de seis extremidades
caminar sobre sus cuatro paras y mantendr las alas pegadas al cuerpo,
dejndolas libres para poder usarlas cuando pelea. En ese caso, los pulgares
se convierten en un arma similar a un pica hielos. La envergadura de las alas
de los dragones es muy grande, por eso contienen los huesos ms largos de
su cuerpo y son, sin duda alguna, un arma letal solo superada por su
habilidad de lanzar fuego por la boca.
Diluir la pintura
Lo ms sencillo que puedes hacer para crear una textura natural con pintura es
hacer una aguada diluyendo tu pintura aplicndola sobre una superficie con
pincel, esponja o trapo. Utiliza trementina o aceites de linaza para los leos, y
agua para las acuarelas y acrlicos.
Texturas de pintura semseca. Para lograr una textura interesante, empieza con
una aguada acrlica, dale unos segundos para que empiece a secarse. y
despus limpia la superficie con un trapo. Algunas zonas estarn ms hmedas
que otras, y la pintura en esos puntos saldr o se esparcir hacia los lados.
Repite el proceso dejando secar cada capa.
Aguada acrlica.
Puedes crear un color de base
variado utilizando una aguada
acrlica. Elige dos colores que
combinen bien, como verde de thalo
y siena tostada. Humedece la
superficie con una fina capa de
agua, aplica alternativamente los
dos colores, despus coje un pincel
hmedo y psalo de lado a lado de
la pintura hasta que consigas un
patrn agradable. No mezcles los
colores totalmente, ya que eso
arruinada tu objetivo; ests
intentando conseguir un color de
base sobre el que trabajar. Ver
pgina II, esta tcnica se utiliz en el
Dragn de abajo a la derecha.
Textura de acuarela.
Las acuarelas crean texturas sin
demasiado esfuerzo, Este
primersimo plano de la piel del
dragn muestra como la pintura
forma sus propios patrones. Compralo con la aguada a de la parte superior de
la pgina 16, En este caso se han aadido algunas sombras para darle forma.
Posturas de proteccin.
Por el contrario, el dragn puede envolver su cuerpo con las alas para crear
una bolsa de calor o para proteger su cara del viento y las tormentas de arena.
En este caso, el dragn est utilizando las alas para evitar que el sol le d en
los ojos.
CUELLOS Y COLAS
Aunque son las partes ms sencillas del dragn el cuello largo puede propulsar
la cabeza hacia delante para lanzar una mordedura terrible o levantarla para
que escupan fuego; mientras que la cola, llena de movimientos feroces y
elegancia, muestra las sensaciones del dragn e ilustra sus actos.
La clave para dibujar cuellos y colas de dragn es pensar primero en el
movimiento; no en el movimiento real, sino en la sensacin. Tus ojos
reseguirn el cuello y la cola de un dragn como lo haran con un camino
sinuoso. Cuando dibujas a un dragn en accin, el cuello y la cola son los
componentes principales para realizar esa accin, as que tu dibujo debe ser
preciso si quieres transmitir de manera eficaz la postura que has elegido. La
cola se puede enrollar libremente para aadir elegancia a cualquier postura del
dragn y muestra si este est relajado, contento o listo para atacar; mientras
que el cuello solo lo mueve voluntariamente.
Dibujar la cola y el cuello te da la oportunidad de experimentar con pequeos
detalles y ornamentaciones que puedes utilizar en todo el cuerpo del dragn, lo
que te permite pensar en su diseo general. Casi siempre encontramos
cuernos, apndices, aletas, crestas y jorobas en estas dos partes del cuerpo.
La diferencia entre ellas es que el cuello suele tener una composicin muscular
ms compleja que la cola; no obstante, acostumbra a estar cubierto de detalles
que ocultan esos msculos.
Mira de Cerca.
Estudiarlos cuellos y colas de otros animales es fundamental para crear
equivalentes interesantes y crebles en tus dragones. Por ejemplo, observa
cmo se mueve y se coloca la cola de un gato. Hay un montn de emociones
que se pueden apreciar en la naturaleza de sus movimientos. Y no olvides
estudiar al animal que es todo l cuello y cola (dependiendo desde dnde lo
mires) la serpiente. Puedes utilizar tus recuerdos sobre esas complejas
formas para crear algunas colas de dragn muy interesantes.
Detalles decorativos
Las crestas en la cabeza y el cuello atraen a
las hembras e impresionan a los
competidores. Intenta siempre ser original con
este tipo de detalles. Dibuja distintas lneas al
azar y despus borra algunas para quedarte
solo con las que ms te gusten.
Cuello enroscado
El cuello enroscado de este dragn
puede propulsar su cabeza hacia
delante a una velocidad terrorfica, de
manera parecida a una pitn. Observa
que el cuello tiene una especie de
armazn que lo cubre por partes. El
cuello del dragn suele ser su punto
ms dbil, as que esas secciones
gruesas y escamosas lo protegen de los
ataques.
INSPIRACIN
Aqu tienes varias criaturas terrestres y marinas en las que inspirarte. Presta
mucha atencin a las curvas y lneas de cada una de ellas, y utilzalas como
base para construir el cuello y cola de tu dragn.
USOS DE LA COLA
Equilibrio.
Sin la cola, un dragn de cuello largo estara desequilibrado, as que cuando
dibujes tu dragn, debes pensar la manera de encajar estos dos elementos.
Emociones.
La cola puede enroscarse inconscientemente, y observndola puedes
averiguar si el dragn est contento, nervioso o listo para atacar. Tus dibujos
deben mostrar eficazmente los sentimientos del dragn.
Defensa.
Las colas de los dragones suelen estar cubiertas de crestas afiladas o tener
una punta en forma de trbol. No olvides nunca que el dragn puede utilizar su
cola como un arma letal.
Una arruga en la cola.
Recuerda que la piel de tu dragn se
arrugar donde se doble.
Cola Plana.
La cola de un dragn no siempre es redonda u ovalada. Este dragn tiene la
cola plana, mientras que otros las tienen cuadradas o en forma de U, vistas en
corte transversal, Una cola plana como esta se mover como una cinta agitada
por el viento.
Si estn trabajando con pintura. Djate guiar por ella La cola de
un dragn es un elemento orgnico, y aplicar la pintura con
soltura es una manera excelente de lograr texturas y detalles
interesantes.
Colores de la cola
Puedes pintar la cola del dragn con cualquier combinacin de
colores. Observa a peces tropicales o a pjaros. Recuerda que
el color se puede producir mediante pigmentos o los colores del
prisma, como suele suceder con las coloraciones de las aves.
Los colores del prisma suelen ser ms brillantes que los colores
basados en pigmentos.