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Resumo :
Este relato de experincia ocorreu nos anos de 2010 e 2011, na Escola
Classe Cachoeirinha, uma escola de zona rural da rede pblica do Distrito Federal,
pertencente cidade de So Sebastio/DF. Esta instituio de ensino possui alunos das
sries iniciais do ensino fundamental, cujo trabalho experimental foi realizado
especificamente com as turmas dos 2. e 3. anos.
Professores e professoras regentes preocupados com os baixos
rendimentos dos alunos, sugeriram a criao de um momento para o reforo escolar
com grupos de alunos em dificuldades na aprendizagem da matemtica. Para no recair
em situaes semelhantes s promovidas em sala de aula, ou seja, um ensino baseado
no quadro e giz com teorias e exerccios tradicionais, surgiu a idia de ensinar
matemtica por meio de material reciclado, de fcil aquisio dos alunos.
No olhar dos alunos a manipulao destes materiais reciclados,
lembravam jogos e brincadeiras o que facilitou a compreenso e interpretao dos
contedos ensinados. Essas novas ferramentas didticas as engenhocas de sucata
motivaram os alunos promovendo a aprendizagem da matemtica.
Esta iniciativa tambm motivou novos olhares para uma Educao
Ambiental, com a coleta de materiais reciclados, criou-se vnculos com o meio ambiente
escolar e familiar, emergindo uma preocupao com a qualidade de vida presente e
futura.
Palavras-chave:
I Introduo
Desde o ano de 2009 a Escola Classe Cachoeirinha escola da rede
pblica de ensino do Distrito Federal optante do programa Educao Integral, cujas
atividades complementares so desenvolvidas no contra turno das atividades escolares.
No ano de 2010, o corpo docente, juntamente com a equipe gestora,
prope a criao de um espao para o desenvolvimento de um reforo escolar em
matemtica para os discentes, visto haver um grande percentual de alunos com
dificuldades no aprendizado deste componente. Atividade esta que tem como objetivo
minimizar o dficit no aprendizado em matemtica.
O grande desafio foi pensar em como ensinar a matemtica escolar para
esses alunos sem cometer os mesmos erros didticos dos professores no tempo regular.
Pensando em criar novas estratgias para ensinar matemtica diferenciando das prticas
do quotidiano em sala de aula, surgiram as engenhocas de sucata ferramentas
didticas construdas artesanalmente com material reciclado.
II Contexto da situao
A Escola Classe Cachoeirinha uma instituio educacional da rede
pblica do Distrito Federal, ofertando as sries iniciais do ensino fundamental e situa-se
na zona rural da cidade de So Sebastio/DF, cujos alunos so filhos de lavradores,
caseiros, roceiros e sem terras da Regio Agrcola de So Sebastio do Distrito Federal.
Muitos desses alunos chegam s salas de aula sem a escolarizao necessria para a
etapa de ensino matriculado fortalecendo os baixos ndices de aprendizagem e os altos
ndices de evaso escolar ou repetncia.
A necessidade por esta atividade reforo escolar em matemtica foi
detectada pelos professores regentes devido aos baixos rendimentos apresentados pelos
alunos no perodo letivo de 2010 e 2011, bem como pelos resultados insatisfatrios
obtidos nas ltimas avaliaes educacionais internas e externas do Sistema de Ensino do
Distrito Federal. Muitos alunos apresentavam dificuldades na compreenso,
interpretao e nas operaes bsicas de aritmtica.
matemtica,
escolar
IV Descrio da atividade
Os materiais reciclados foram coletados, ora pelos alunos, ora pelo
professor mediador. Dependendo do contedo a ser explorado no momento do reforo
escolar, escolhia-se o material mais adequado para ser trabalhado. Necessrio ratificar
que os contedos trabalhados eram indicados pelos professores regentes, de acordo com
as necessidades de cada grupo de alunos e suas dificuldades, e a partir dessa
indicao/orientao as engenhocas de sucata foram construdas artesanalmente.
Como j citado, a confeco destas ferramentas didticas era condicionada ao
contedo que o grupo de alunos iria aprender. De acordo com o contedo a ser
ensinado, uma engenhoca de sucata era construda. O ensino da matemtica se dava pela
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VI Reflexes
Inmeros trabalhos versam sobre a formao de professores das sries
iniciais do ensino fundamental, porm, ainda encontramos docentes despreparados,
inseguros, com pouca didtica e/ou com medo de ensinar matemtica, devido, entre
outros fatores, a uma deficincia nos cursos de formao/graduao desses
profissionais. Este quadro desfavorece com que professores e professoras construam
ferramentas didticas para diversificar o ensino da matemtica em suas prticas
docentes, permanecendo meramente com o exerccio de transmitir contedos, carecendo
motivao e prazer em ensinar matemtica.
Essas ferramentas didticas servem para realizar a mediao entre quem
ensina e quem aprende. Para Meier e Garcia (2007, p.72), o termo mediar significa
possibilitar e potencializar a construo do conhecimento pelo mediado. Isto quer
dizer que nenhum professor transmite conhecimento aos seus alunos. O professor
produz aes para que o aluno tenha a capacidade de entender/compreender os
ensinamentos. Os autores continuam citando que a inteno da mediao fazer com
que o aluno receba estmulos provenientes de uma ao pedaggica e possa construir
sua prpria aprendizagem. Os referidos autores concluem:
A mediao da aprendizagem no apenas uma proposta de ao, ou proposta
metodolgica para que os processos de ensino, aprendizagem e de avaliao
tornem-se mais eficazes. A mediao o prprio processo. No se pode
continuar a permitir posturas autoritrias e vazias de professores que
empurram, passam, transmitem informaes aos alunos. Essa forma
antidemocrtica de agir no possibilita a vivncia da democracia, nem o
desenvolvimento da cidadania, ou da autonomia. preciso mudar a concepo
de criana, de adolescente, de aluno. (...) O que se tem hoje, so crianas
inteligentes, criativos, ativos, construtores de idias, geradores de informaes,
crianas que buscam seus prprios caminhos. (...) A esperana de que o aluno
ao final do processo seja cidado, autnomo, criativo, independente, e tantas
outras caractersticas fundamentais para a vida na sociedade atual, ser
totalmente frustada se essas caractersticas no forem construdas no prprio
processo de educar. (MEIER E GARCIA, 2007, p. 192)
assim,
compreenso
interpretao
das
situaes-problemas
VII Concluses
Os cursos de formao/graduao dos profissionais de matemtica devem
passar por uma profunda reviso e incluir em seus currculos disciplinas que versam a
respeito da ludicidade com nfase na criatividade, podendo explorar os mltiplos
olhares da Educao Matemtica.
O uso de materiais didticos alternativos como estratgias para
aprendizagem pode ser o diferencial na prtica cotidiana do ensino da matemtica. O
resgate do prazer em aprender e o acesso ao conhecimento matemtico devem ser
objetos de todo docente, desmistificando a prtica da teoria.
Com criatividade possvel construir caminhos que levem o aluno das
sries iniciais a compreender e interpretar a matemtica bsica, usando materiais
reciclados como instrumentos facilitadores na mediao do ensino com aprendizagem.
Materiais estes esto disposio de todo cidado material reciclado.
A reutilizao deste material reciclado foi objeto, tambm, de reflexo
em aes motivadoras para a formao de uma grande parceria entre a Educao
Matemtica e a Educao Ambiental. A cultura do recolhimento dos materiais
reciclados destinados confeco das ferramentas didticas defendeu a construo de
relaes ambientalmente justas entre a natureza e a escola, transportando essa
preocupao para o ambiente familiar.
A determinao em se construir engenhocas de sucata de acordo com a
necessidade e a dificuldade de cada grupo de alunos em determinados contedos, foi
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VIII Referncias
BRENELLI, Rosely P. O jogo como espao para pensar: a construo de noes
lgicas e aritmticas. Campinas, So Paulo: Papirus, 2000, 2. ed.
CARVALHO, Isabel C. de Moura. Educao ambiental: a formao do sujeito
ecolgico. So Paulo: Cortez, 2011, 5. ed.
FERREIRA, Aurlio B. H. Miniaurlio sculo XXI: o minidicionrio da lngua
portuguesa. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2001, 5. ed. Ver. Ampliada.
KISHIMOTO, Tizuko M. O jogo e a educao Infantil. In: KISHIMOTO, Tizuko M.
(org.). Jogo, brinquedo, brincadeira e a educao. So Paulo: Cortez, 2000.
MEIER, Marcos; GARCIA, Sandra. Mediao da aprendizagem: contribuies de
Feuerstein e de Vygotsky. Curitiba: Grfica e editora Venezuela, 2009.
MOURA, Manoel O. de. A sria busca no jogo: do ldico na matemtica. In: Jogo,
brinquedo, brincadeira e a educao. KISHIMOTO, Tizuko M. (org.). So Paulo:
Cortez, 2000.
WEISS, Luise. Brinquedos e engenhocas: atividades ldicas com sucata. So Paulo:
Scipione, 1997.
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IX Anexos
Seguem algumas fotos dos relatos ocorridos no trabalho experimental dos
alunos da Escola Classe Cachoeirinha manipulando as engenhocas de sucata, no
processo de ensino e conseqente aprendizagem da matemtica nas sries iniciais do
ensino fundamental:
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