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Escuela: Carlos castillo Peraza

Nombre: Krister Rosado Sosa (Equipo 4)


.Grado y Grupo: 1I
ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL #8

CARLOS CASTILLO PERAZA

Asignatura: Informtica I
Bloque 2
ADA #4
ANGEL ARMANDO ESTRELLA MANZANERO http://portafoliodeangelestrella.blogspot.mx/
AZUL ANGELINA SUCHIL GARCIA: http://mapachessugar.blogspot.mx/
YAZMIN ALEJANDRA TORRES CANTO blogsdeyazmin.blogspot.com
KRISTER ABDIEL ROSADO SOSA http://kristersosa.blogspot.mx/
DIANA LAURA GOMZ FLORES http://blognuevodelauraflores.blogspot.mx

PROFESOR: ISC. Mara del Rosario Raygoza Velzquez


FECHA DE ENTREGA: 2 de noviembre del 2015

Profesora: Mara del Rosario Raygoza Velzquez.


Asignatura: Informtica 1
Fecha: 2 de Noviembre de 2015.

Escuela: Carlos castillo Peraza


Nombre: Krister Rosado Sosa (Equipo 4)
.Grado y Grupo: 1I
Con todas las herramientas que se te presentaron realizaras lo que se te indica a
continuacin:
1. Crear documentos de cada una de las siguientes actividades:
Del bloque 1: 4 y 5
Del bloque 2: 2 y 3

TARJETA MADRE:
Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella,
otros han pasado al exterior y muchos otros se han incorporado vemos a continuacin los
elementos que la conforman.
Conectores:
1. Conectores PS/2: Para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso.
2. Puerto Paralelo: Utilizado por la impresora. y que actualmente ha sido remplazado por la
USB.
3. Conectores de Sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con
todas sus conexiones.
4. Puerto Serie: Utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad.
5. Puerto USB: Puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos, externos como
los escanees y las cmaras digitales
6. Puerto FireWire: Puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos
7. Red: Generalmente las tarjetas madres de ltima generacin incorporan una placa de red y
la conexin correspondiente.
Ejemplo de una Tarjeta Madre Estndar

Socket:
La tarjeta principal viene con un zcalo de CPU que permite colocar el microprocesador. Es
un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeos en donde encajan los pines
cuando se coloca el microprocesador a presin.
Ejemplo de un Socket

Bancos de memoria:
Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC, llamada RAM. Estos
conectores han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse.
Ejemplo de un Banco de Memoria

Conectores IDE:
Profesora: Mara del Rosario Raygoza Velzquez.
Asignatura: Informtica 1
Fecha: 2 de Noviembre de 2015.

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Nombre: Krister Rosado Sosa (Equipo 4)
.Grado y Grupo: 1I
Aqu se conecta el cable plano que establece la conexin con los discos duros y unidades
lectoras de CD/CD-RW.
Ejemplo de un Conector IDE

Conector SATA:
Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y grabadores de CD/DVD,
unidades de estado slido u otros dispositivos de altas prestaciones que estn siendo
todava desarrollados.
Ejemplo de un Conector SATA

Conectores Elctricos: Es donde se le da vida a la computadora, ya que es all donde se


le proporciona la energa de la fuente de poder a la tarjeta madre o principal.
Conector

Chip BIOS: Incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos


dispositivos de entrada y salida.
Ejemplo de un Chip BIOS

DISCO DURO:
CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA:
Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos del disco. Su funcionamiento
consiste en una bobina de hilo que se acciona segn el campo magntico que detecte
sobre el soporte magntico, produciendo una pequea corriente que es detectada y
amplificada por la electrnica de la unidad de disco.
DISCO: Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios platos, es
decir varios discos de material magntico montados sobre un eje central. Estos
discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de
datos, si bien suele reservarse una para almacenar informacin de control.
EJE: Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y
giran los platos del disco.
IMPULSOR DE CABEZA: Es el mecanismo que mueve las cabezas de lectura /
escritura radialmente a travs de la superficie de los platos de la unidad de disco.
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Fecha: 2 de Noviembre de 2015.

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CILINDRO:
Es una pila tridimensional de pistas verticales de los mltiples platos. El nmero de
cilindros de un disco corresponde al nmero de posiciones diferentes en las cuales las
cabezas de lectura/escritura pueden moverse.
CLUSTER:
Es un grupo de sectores que es la unidad ms pequea de almacenamiento reconocida
por el DOS. 4 sectores constituyen un Clster (racimo), y uno o ms Clster forman una
pista.
PISTA:
Es la trayectoria circular trazada a travs de la superficie circular del plato de un
disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista est formada por uno o ms Clster.
SECTOR:
Es la unidad bsica de almacenamiento de datos sobre discos duros. 4 sectores
constituyen un Clster.

TECLADO:

Intro / Enter: Tecla para terminar prrafos o introducir datos.


Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)
Backs pace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor
hacia la izquierda borrando simultneamente los caracteres.
Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada
cambiar de minsculas a maysculas y viceversa.
Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y est situada sobre la tecla
Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.
Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente
carcter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la
palabra SOB que indica si la tecla est activada o no.
Tabulador: Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda derecha)
Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza
para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratn por
tanto.
Caps. Lock: o Bloq mays, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del
teclado, que indica que est activado el bloqueo de maysculas, lo que hace que todo el
texto se escriba en maysculas (y que al pulsar Shift se escriba en minsculas).
Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E es
abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin con las teclas que
incorporan smbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (smbolos
como @, , #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos
smbolos, en este caso 2, E y 3)
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Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas funciones del
programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)
Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en
tablas, como caracteres en procesadores.
Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso,
tambin sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas.
Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento, dependiendo del
programa que ests utilizando.
Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final.
Re Pg: Retrocede una pgina.
Av Pg: Avanza una pgina.
Impr pant: Tambin Pet Sis, significa imprimir pantalla, su funcin es copiar lo que
aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en
cualquier documento que permita pegar imgenes.
Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el desplazamiento
de texto.
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y as poder leer el texto de
esas acciones.
Men contextual: Al pulsarlo desplega un men de opciones, el mismo que al utilizar el
botn derecho del ratn. Se representa por una flechita que seala una especie de listado,
similar al men que se desplega en pantalla.
Windows: Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa por el logo, y
sirve para abrir el men de inicio.
Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.

MOUSE:
Mouse mecnico:
Botn derecho, botn izquierdo, scroll, (rueda de en medio), rueda de abajo, cable y
conector ps2
Mouse ptico:
Botn derecho, botn izquierdo, scroll, led laser foto transistor, cable y conector PS2 (estos
dos ltimos en caso que no sea un mouse inalmbrico, pues no lleva cable ni conector).

En el caso del mouse ptico, la funcin del led laser y el fototransistor, es reemplazar la
antigua rueda mecnica que mueve los ejes X e Y, pues en este caso, el lser es apuntado
a la base donde est puesto el mouse (mesa, escritorio, mousepad, etc.) y la luz rebota en
sta y es recibida por el fototransistor que convierte la seal ptica en elctrica, ste
sistema basa su funcionamiento en las imperfecciones de la base contndolas y
convirtindola en seal digital.
Describe las funciones del ratn:

Clic.

Hacer clic se usa sobre todo para


seleccionar (marcar) un elemento o abrir
un men. Esto a veces se denomina hacer

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.Grado y Grupo: 1I
un solo clic o hacer clic con el botn
primario.

Doble clic.

Hacer doble clic se usa sobre todo para


abrir elementos del escritorio. Por ejemplo,
puede iniciar un programa o abrir una
carpeta haciendo doble clic en su icono en
el escritorio.

Arrastrar.

Arrastrar (a veces denominado arrastrar y


colocar) se usa sobre todo para mover
archivos y carpetas a una ubicacin
diferente y para mover ventanas e iconos en
la pantalla.

Actividad De Aprendizaje #5
Busca en internet las principales caractersticas de Windows 7 y Windows 10.

WINDOWS 7

WINDOWS 10

1 Velocidad- demora aproximadamente 30


segundos en cargar.

1 Men de inicio ahora en el inicio puedes


encontrar todas las aplicaciones.

2 Compatibilidad- hay aproximadamente un


90% de encontrar un dispositivo que sea
similar a este.

2 Presentacin se puede disfrutar de un


modo familiar, tiene la opcin para nios

3 Seguridad- permite descargar slo


aplicaciones registradas en el sistema.

3 Revive existe la opcin de manejarlo con


el men anterior de Windows 7 y con el
actual.

4 Ahorro de energa- ayuda ahorrar hasta un


38%

4 Mvil ahora se puede utilizar en mvil


(aplicaciones) o/y el sistema

5 Bajo consumo de memoria demostrado 5 Escritorio est la opcin de utilizarse en


que puedes usar ms de 40 ventanas y
la forma convencional que es el escritorio de
sigue teniendo el mismo funcionamiento.
ratn y teclado
6 Pantalla tctil puedes manejar la
pantalla con los dedos.

6 Flexibilidad - es un sistema operativo ms


flexible, permitiendo que la experiencia que

Profesora: Mara del Rosario Raygoza Velzquez.


Asignatura: Informtica 1
Fecha: 2 de Noviembre de 2015.

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Nombre: Krister Rosado Sosa (Equipo 4)
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tengas en toda clase de dispositivos, con
diferentes tamaos de pantallas y
tecnologas, sea relativamente buena y muy
similar.

El editor de textos & la expresin de mis ideas.

Tiempo asignado: 24 sesiones


Campo disciplinario: comunicacin
Criterio:
Redacta un ensayo utilizando las herramientas estudiadas del editor de texto, con un lenguaje
respetuoso y formal segn las normas de la Academia Mexicana de la Lengua (AML),
asumiendo una actitud constructiva durante el trabajo colaborativo y emitiendo opiniones
crticas acerca de tema elegido.

Competencias disciplinarias:
Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones,
desarrollo y conclusiones claras.
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas
materiales y transmitir informacin.

Atributos de las competencias genricas:


Enfrenta las dificultades que se le presenta y es consciente de

sus valores,

fortalezas y debilidades.
Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada
una de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
Maneja las tecnologas de la informacin y comunicacin para obtener informacin y
expresar ideas.
Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida
cotidiana.
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo,
definiendo un curso de accin con pasos especficos.
Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con
los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Reconoce y comprende las implicaciones biolgicas, econmicas, polticas y sociales
del dao ambiental en un contexto global interdependiente.

Profesora: Mara del Rosario Raygoza Velzquez.


Asignatura: Informtica 1
Fecha: 2 de Noviembre de 2015.

Escuela: Carlos castillo Peraza


Nombre: Krister Rosado Sosa (Equipo 4)
.Grado y Grupo: 1I
Problemtica a trabajar:

En la actualidad los estudiantes no han tenido que acceder a las nuevas tecnologas, sino que
han nacido con ellas y se enfrentan al conocimiento desde postulados diferentes a los del
pasado. Esto representa el siguiente reto para los docentes: lograr que los alumnos mejoren
sus aprendizajes con la utilizacin de las tecnologas de la informacin.
En este caso, se realizara actividades para que el estudiante utilice el editor de textos como
herramienta para la expresin de sus ideas.

Con todas las herramientas que se te presentan, realizars lo que se te indica


a continuacin:
1. crear documentos de cada una de las siguientes actividades:
Del bloque 1: 1, 2, 3 y recomendacin para comprar una computadora, en la
Actividad integradora.
ADA 1

Ao Institucin Descripcin

Modelo de
computadora
(si la hay)

1958

UNAM

El centro de clculo abri


sus puertas para que esta
sea instalada

IBM 650

1960

UNAM

Despus de la IBM la
UNAM logr obtener una
computadora ms
avanzada

BENDIX G 15

1966

INTELSAT

Mxico logr unirse al


sistema satelital

1970

INEGI

Los datos del XI CENSO


fueron registrados
electrnicamente por
primera vez

1972

TELEVISA

Se crea el consorcio
TELEVISA (televisin va
satlite)

1982

IBM

Aparecen en Mxico lasIBM 53100 y PC junior


primeras computadoras
personales

Profesora: Mara del Rosario Raygoza Velzquez.


Asignatura: Informtica 1
Fecha: 2 de Noviembre de 2015.

Escuela: Carlos castillo Peraza


Nombre: Krister Rosado Sosa (Equipo 4)
.Grado y Grupo: 1I

1984

APPLE

Apple inaugura su
primera fbrica en el pas

APPLE 11

1989

IUSACELL

Nace y se convierte en la
primera compaa
telefnica en Mxico

2000

IBM

IBM comercializa la
primera
supercomputadora y se
especializa en
oceanogrficos y en
diseos de naves

RS/6000

2003

INTEL

Comercializa
microprocesador que
permite la creacin de
equipos porttiles

+llena la siguiente tabla con base en las presentaciones del sitio y describe
los momentos ms significativos de la historia de las TIC en Mxico desde
1958 hasta 2003.

Descripcin

Modelo de
computadora
(si la hay)

Ao

Institucin

1958

UNAM

El centro de clculo
abri sus puertas para
que esta sea instalada

IBM 650

1960

UNAM

Despus de la IBM la
UNAM logr obtener una
computadora ms
avanzada

BENDIX G 15

1966

INTELSAT

Mxico logr unirse al


sistema satelital

1970

INEGI

Los datos del XI CENSO


fueron registrados
electrnicamente por
primera vez

Profesora: Mara del Rosario Raygoza Velzquez.


Asignatura: Informtica 1
Fecha: 2 de Noviembre de 2015.

Escuela: Carlos castillo Peraza


Nombre: Krister Rosado Sosa (Equipo 4)
.Grado y Grupo: 1I

1972

TELEVISA

Se crea el consorcio
TELEVISA (televisin va
satlite)

1982

IBM

1984

APPLE

Apple inaugura su
primera fbrica en el pas

APPLE 11

1989

IUSACELL

Nace y se convierte en la
primera compaa
telefnica en Mxico

2000

IBM

IBM comercializa la
primera
supercomputadora y se
especializa en
oceanogrficos y en
diseos de naves

RS/6000

2003

INTEL

Comercializa
microprocesador que
permite la creacin de
equipos porttiles

Aparecen en Mxico las IBM 53100 y PC junior


primeras computadoras
personales

+llena la siguiente tabla con base en las presentaciones del sitio y describe
los momentos ms significativos de la historia de las TIC en Mxico

ADA 2

CONSEJOS AL COMPRAR UN ORDENADOR


Adquirir una computadora es una gran tarea para muchas personas. Las opciones
disponibles de disco duro, junto con la frecuencia de mejoras en la tecnologa, deja
muchos desconciertos. Sin embargo, con un poco de anlisis y planificacin, es posible
adquirir una computadora que cubra tus necesidades. Estas son algunas cosas a
considerar cuando compres una computadora
Le recomendamos que tome en cuenta los puntos que detallaremos a continuacin antes
de comprar una PC ya que le puede ayudar a evitar futuros inconvenientes:
Profesora: Mara del Rosario Raygoza Velzquez.
Asignatura: Informtica 1
Fecha: 2 de Noviembre de 2015.

Escuela: Carlos castillo Peraza


Nombre: Krister Rosado Sosa (Equipo 4)
.Grado y Grupo: 1I
LO BSICO: Debe ser una PC compatible y con la posibilidad de migracin a un nivel
mayor.
Compatible: Para si en caso se malogre una pieza no depender de una sola
empresa/marca proveedora, ya que esto podra subir nuestros costos.
Posibilidad de Migracin: Por ejemplo la placa "Gigabyte 880GA usb3" puede ser utilizado
con un microprocesador AMD X2, as como un X4, X6 (mayor velocidad).
1. PLACA PURA: Las placa no debe ser incorporada porque "robara" recursos al sistema
(ejemplo1) y porque en caso de fallo puede comprometer a toda la Placa.
2. VENTILACIN: Los dispositivos de la PC trabajan a una velocidad increble, por
ejemplo actualmente los discos tienen una velocidad de 7200 revoluciones por minuto
(RPM), llegando incluso algunos a los 10 000 RPM.
Como todo sabemos que el disco duro est compuesto por platos metlicos que giran a
gran velocidad, imaginemos el calor y la energa que generar al trabajar al mximo, de
igual manera sucede con los circuitos del Microprocesador, Placa Madre, Chips, etc
3. GARANTA: Al momento de comprar su PC debe reclamar su comprobante de compra
(detallado), en la que se especifique el precio de cada componente interno de la PC.
Tambin se debe verificar que indique el tiempo de garanta de todo el ordenador. En
equipos nuevos 1 ao como mnimo, en equipos usados de 3 a 6 meses.

En conclusin su PC debe tener las siguientes caractersticas:


"Compatible"
"Placa Pura"
"Buena Ventilacin"
"Garanta"

ADA # 3
Categora de software

Software de sistema

Ejemplo

Microsoft

Para qu sirve?

Microsoft Windows es un sistema operativo, es


decir, un conjunto de programas que posibilita
Windows
la administracin de los recursos de una

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Asignatura: Informtica 1
Fecha: 2 de Noviembre de 2015.

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Nombre: Krister Rosado Sosa (Equipo 4)
.Grado y Grupo: 1I
computadora.

Software de desarrollo

Software de multimedia

Softw

Es un programa diseado para la creacin de


calendarios, folletos, diplomas, boletines,
curriculums, rtulos, hojas informativas,
Publisher
membretes, volantes, almanaques y anuncios
en general, entre otras cosas, es decir es un
programa de diseo

Media

Es un reproductor multimedia creado por


Microsoft para la ejecucin de audio, video e
imgenes en computadoras con el sistema
Player
Windows como tambin en Pocket PC y
dispositivos basados en Windows Mobile.

Tipo de aplicacin que es usada en anlisis y


are de productividad
clculos matemticos, que permite trabajar
Hoja de clculo
sobre una matriz compuesta por celdas o
casillas.

Software para el trabajo colaborativo


Correo

Software educativo y de consulta

Software domestico

El sistema de correo sirve para transmitir


mensajes entre dos o ms usuarios.
Inicialmente estos mensajes solo permitan
unas cuantas lneas de texto, pero hoy es
posible que un mensaje incluya diferentes
electrnico
tipos y estilos de letras, colores, etc. Tambin
es posible incluir en un mensaje otros archivos
o informaciones

Este software interactivo es utilizado tanto en


universidades como en escuelas en el rea de
matemticas, fsica, comerciales, etc. ya que
procesa informacin algebraica, de clculo y
de geometra. Es de uso libre y adems posee
GeoGebra
mltiples plataformas. Fue creado en el ao
2001 y ha recibido numerosos premios.

Outlook es un software que no solo le permite


enviar, recibir y administrar el correo
electrnico, sino que tambin administra el
tlook calendario y los contactos, como amigos y

Profesora: Mara del Rosario Raygoza Velzquez.


Asignatura: Informtica 1
Fecha: 2 de Noviembre de 2015.

Escuela: Carlos castillo Peraza


Nombre: Krister Rosado Sosa (Equipo 4)
.Grado y Grupo: 1I
socios empresariales.
Adems, tambin puede compartir su
calendario con familiares y colegas a travs de
Internet.

Profesora: Mara del Rosario Raygoza Velzquez.


Asignatura: Informtica 1
Fecha: 2 de Noviembre de 2015.

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