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MODULO N 5

Ambiente Fsico
RUIDO, ERGONOMICAMENTE
CONTROLADO

Pablo Acua

Diplomado en Ergonoma

Tema

Pagina

1.- Introduccin

2.- Conceptos bsicos del sonido

3.- El Odo

4.- Terminologa

10

5.- Campos sonoros

17

6.- Evaluacin del ruido

17

7.- Control del ruido

21

Unidad de Ergonoma-Universidad de Concepcin

RUIDO
ERGONMICAMENTE CONTROLADO (Pablo Acua)
1. INTRODUCCIN
A pesar de llevar ms de 70 ao, realizando estudios cientfico acerca del ruido y de haber
generado alternativas de intervencin, el ruido sigue siendo unos de los agentes ms
incapacitantes que existen. La cantidad de trabajadores que termina su vida laboral, con
diferentes niveles de hipoacusia es cada da mayor. En este sentido los responsables de
velar por la salud ocupacional de los trabajadores, deben necesariamente realizar una mayor
cantidad de esfuerzos para realizar intervenciones a los procesos productivos, de tal forma
de lograr resultados ms significativos. Para ello, una visin sistmica del problema, con
herramientas que la ergonoma entrega, permitir resolver la problemtica bsica
generadora del problema. Las soluciones no sern slo abordadas considerando al
trabajador a quien intervenir, ni tampoco la fuente generadora del ruido, sino ser el cambio
de tecnologa, planificacin y organizacin del trabajo. Finalmente, esta visin distinta de
revisar la problemtica que no necesariamente debe ser entregada por los especialistas,
permitir aportar soluciones con la nueva visin de la ergonoma y en consecuencia,
hablaremos del ruido ergonmicamente controlado.
2. CONCEPTOS BSICOS DEL SONIDO
2.1. Que entendemos por Sonido
Se define como sonido a la perturbacin que se propaga en un medio elstico produciendo
variaciones de presin o vibracin de partculas, las que pueden ser percibidas por el odo o
detectadas por instrumentos.
Otro trmino, es el de Rango audible, conocido tambin como frecuencia, que en forma
simple lo podemos dividir en tres grandes grupos, infrasonidos, rango audible y ultrasonido,
el rango audible (para el odo de una persona normal) abarca desde los 20 Hz (ciclo por
segundos o veces de oscilacin de la onda) hasta los 20.000 Hz (20 KHz).

2.2. Onda
Es una perturbacin que se propaga transportando energa, no materia.
2.3. Clases de Ondas
a) Onda Longitudinal
Es aquella en que las partculas oscilan en la misma direccin en que se propaga la
onda. Un ejemplo de este tipo de onda, es un resorte, tambin lo es, una onda de
sonido que se propaga en el aire.
Las figuras 1. a y b, ilustran respectivamente estos ejemplos.

b) Onda Transversal (Elstica)


Una Onda Transversal es aquella cuando las partculas del medio oscilan en
direccin perpendicular a la direccin a la direccin de propagacin de la onda.

c) Onda Plana
Se entiende como onda plana, cuando existe frente de ondas y estos se propagan
como planos paralelos unos respectos a los otros.
Frente de onda

rayo

d) Onda Cilndrica
Se entiende que existe una onda cilndrica cuando los frentes de ondas se propagan
en formas de cilindros paralelos,
Fuente lineal
De potencia
W/Longitud

3r

2r r
rea A
rea 2A

rea 3A

e) Ondas esfricas
Cuando la ondas se propagan esferas concntricas, se habla de Ondas esfricas.

f) Onda divergente
Una onda divergente es cuando la energa de la onda se distribuye sobre reas ms
y ms grandes conforme sta se aparta de la fuente,

g) Onda progresiva
Se dice que se tiene una onda progresiva, cuando existe transferencia de energa en
la direccin de la propagacin de la onda por ejemplo, una onda que se propaga en
el aire libre.
h) Onda estacionaria
Es aquella producida por la interferencia constructivas de dos o ms ondas que van
a dar lugar a un patrn de distribucin de desplazamiento de partculas, esta
condicin genera patrones de mximo y mnimos de presin.

2.4. Parmetros de la Onda


a) Desplazamiento
La partcula que oscila y define una distancia entre su posicin de reposo y posicin
instantnea, se denomina el desplazamiento.
b) Amplitud
El mximo desplazamiento que realiza una partcula en vibracin. Para el caso de
una onda de presin armnica, la amplitud ser la mxima presin en un ciclo.

desplazamiento

c) Perodo (T)
Es el tiempo en que se efectua un ciclo completo, esta dado en segundos u otra
unida de tiempo .

tiempo

d) Frecuencia (F)
Corresponde al nmero de ciclos por unidad de tiempo, sus unidades son
generalmente ciclos por segundos o Hertz y est relacionada con el Perodo
mediante la siguiente expresin:
1
f =
T
e) Frecuencia Angular ()
Esta defina como:
= 2 f
Otra forma est en describir el comportamiento temporal de una onda en funcin de
De su frecuencia angular () tal como se ilustra en la figura a continuacin, donde
se muestra como se puede generar una sinusoide a partir de un movimiento circular.
t =

f) Longitud de Onda ()
Es la distancia entre dos mximos o dos mnimos sucesivos.
En el caso de una onda plana de sonido, que se propaga en un tubo, se dice que la
longitud de onda es la distancia entre dos mximos o dos mnimos sucesivos de
presin.
g) Velocidad de Propagacin
Es la velocidad con la que se propaga una onda en un determinado medio, esta
velocidad es constante, siempre que no varen los condiciones de medio. Para el
caso de una onda de sonido que se propaga en el aire, se cumplir que:

c=

P0
(asumiendo el proceso adiabtico)

donde:
cp
=
cv

cp= calor especifico a presin constante


cv= calor especifico a volumen constante
P0= presin atmosfrica
=densidad del aire
Si se considera al aire como un gas ideal, se puede demostrar que la velocidad de
sonido depende slo de la temperatura absoluta del aire y esta dada por:
c = 332 1 +

t
273

considerando:
=1,4
=1,2 kg/m3
P0=1 Atm = 1,013 x 105 NT/m2
t = temperatura del aire en oC
c = velocidad del sonido m/seg.
Para fines prcticos se utilizar como la velocidad del sonido en el aire, que es de
340 m/s. Finalmente, la velocidad de propagacin de una onda de sonido en el aire
est relacionada con la frecuencia y la longitud de onda mediante la siguiente
expresin:

c
f

h) Velocidad de partculas
Esta velocidad est dada por el cambio del desplazamiento de las partculas del
medio respecto del tiempo.
i)

Valor Peak
Es la mxima amplitud que alcanza la onda en un intervalo del tiempo T.

j)

Valor Promedio
Se define como

A prom. =

1
T

a dt
0

k) Valor Promedio
Se define como
T

A prom.

1
= a 2 (t )dt
T 0

Amplitud

tiempo
Arms
Aprom

3. EL ODO
3.1. Mecanismo de la audicin
El odo consta de 3 partes: El odo externo, el odo medio y el odo interno, tal como lo
muestra la siguiente figura.

El odo externo, est conformado por el pabelln de la oreja y el canal auditivo. El pabelln
de la oreja, es pequeo comparado con las longitudes de onda del sonido, es por este
motivo que presenta un efecto direccional pobre. Cabe aclarar que en la percepcin de altas
frecuencias, la cabeza, el pabelln del odo y el torso tienen importancia.
La funcin del odo externo es recepcionar y canalizar la onda incidente recibida en el
tmpano, membrana que esta unida a tres huesecillos, martillo, yunque y estribo, conjunto
que conforma el odo medio, es importante mencionar que el odo est comunicado con la
cavidad bucal a travs de la trompa de Eustaquio, conducto que nos permite igualar la
presin que acta sobre el tmpano.
Los tres huesecillos actan como un acoplador de impedancia (adaptador), entre el odo
externo y odo interno, sta adaptacin es necesaria a travs de los huesecillos la onda
incidente lega al odo interno va ventana oval, tendr que propagarse en un medio lquido.

Otra funcin importante que realiza la cadena de huesecillos es la de proteger de daos del
odo interno. En presencia de niveles peligrosos de sonido los huesecillos se desvan
lateralmente.
Finalmente, se encuentra el odo interno conformado por la ventana oval y la coclea. Al
vibrar la ventana oval por accin de los huesecillos, hace que la onda de sonido se propague
a travs del fluido que contiene la coclea, sta se encuentra dividida en dos partes por la
membrana basilar, donde se encuentran distribuidos los sensores del sonido, los que a su
vez estn conectados a los terminales nerviosos. Estos sensores, son capaces de
discriminar las diferentes frecuencias que conforman la onda.
3.2. Enmascaramiento
En la vida diaria es muy comn que no estemos expuestos a un solo tipo de sonido a la vez
sino, a varios simultneamente. Cuando por ejemplo, nos encontramos hablando con otra
persona y de pronto un ruido impide que entendamos con claridad, diremos que el ruido ha
enmascarado la conversacin.
Mucho se ha investigado al respecto, pues las caractersticas del sonido enmascarado y que
enmascara son muy diversas, a saber:
a) Un ruido de banda angosta produce ms enmascaramiento que un tono puro de la
misma intensidad y centrado a la misma frecuencia.
b) A bajos niveles, el enmascaramiento queda restringido a una banda angosta alrededor
de la frecuencia central, del ruido que enmascara y conforme se incrementa el nivel del
ruido que enmascara se incrementar el ancho de banda sobre el cual tiene efecto.
c) El efecto de enmascaramiento no es simtrico alrededor de la frecuencia central del
ruido que enmascara. Las frecuencias mayores que la frecuencia central, sern
enmascaradas ms fcilmente que las frecuencias menores.
3.3. Sonoridad (loudness)
Es de gran inters, saber como responde el odo humano a los diferentes niveles de
presin sonora.
Se ha experimentado con tonos puros y ruido de distintos ancho de banda, as como en
distintos ambientes.
La figura que se muestra a continuacin, muestra un conjunto de curvas denominado de
igual sonoridad, las curvas mostradas actualmente son aceptadas internacionalmente, y
expresan desde el punto de vista subjetivo, como vara la sonoridad de un tono puro con la
frecuencia.
Para su trazado se ajusta la sonoridad de un tono de una determinada frecuencia, hasta
que tenga la misma sonoridad que un tono 1000 Hz tomando referencia.

El valor del nivel de presin sonora determinado por la interseccin de las curvas con la
ordenada que pasa por 1000 Hz se le denomina PHON (en idioma ingles).
La menor presin que el odo humano puede percibir es de 20Pa, valor que ha sido
adoptado como referencia.

Phon

4. TERMINOLOGA
4.1. Nivel de Intensidad, Presin y Potencia Acstica
La Presin sonora se expresa en Pascales, dinas/cm2 o bares, y la potencia en watts, pero
cuando se habla del rango de presiones y de potencia acstica que somos capaces de
percibir. Un decibel (dB) es la razn de energa, potencia o intensidad que cumple con la
siguiente definicin.
log R =

1
10

Para expresar una relacin en decibeles (dB), primeramente debemos escoger un valor de
referencia y luego aplicar la definicin.

Nivel en dB = 10 log

cantidad
cantidad de referencia

Si se quiere expresar una relacin de intensidad en dB, en este se tendr: 10-12


Li = 10 log

I
Io

Donde:
Li = Nivel de intensidad
I = intensidad
Io = intensidad de referencia (10-12 watts/m2)

La intensidad acstica para una onda progresiva libre es:


Donde:
p
I=
p = presin eficaz
c

= densidad del medio


c = velocidad del sonido
Reemplazando en la definicin anterior

L p = 10 log

p2

2
o

= 20 log

donde: es la presin de referencia (20 Pa)


Dado que la potencia acstica es otro de los parmetros que se emplea en acstica, se
define Nivel de Potencia Acstica Lw como:

Lw = 10 log

Donde:
Lw = Nivel de potencia
W = potencia
Wo = potencia de referencia (10-12 watts)

W
Wo

4.2. Suma de niveles de Presin Sonora


En la vida real se cuenta de varias fuentes actuando en forma simultaneas es por ello que es
necesario sumar o restar niveles de presin sonora.
Suponga que se tienen dos fuentes de sonido con presiones P1(t) y P2(t) respectivamente
en condicin de campo libre. Cul ser la presin sonora resultante en un punto en el
espacio?
PTOTAL(t) = P1(t)+ P2(t)
La presin media cuadrtica estar dada por:
2
PTOTAL
=

1
T

[P (t ) + P (t )] dt
2

2
PTOTAL
= P12 + 2 P1 P2 + P22

(1)

Habiendo llegado a este punto es necesario preguntarse. Se obtendr siempre el mismo


resultado sin importar las caractersticas de las fuentes?... la respuesta es no; para aclarar
esto es conveniente analizar 3 casos:
1) Las dos fuentes nos son coherentes
2) Las dos fuentes son coherentes e interfieren constructivamente
3) Las dos fuentes son coherentes e interfieren destructivamente.
Para el primer caso, se puede considerar que el trmino P1 P2 se hace igual a cero ( es el
caso de dos fuentes radiando ruido) entonces se tendr que la ecuacin (1) quedar
reducida a:

2
PTOTAL
= P12 + P22

si P1 =P2 se tendr que:


2
PTOTAL
= 2P12

Se puede ver que la presin media cuadrtica se ha duplicado. Por lo tanto expresando la
presin en decibeles se tendr:

2 p2
L p (TOTAL ) = 10 log 21
o
p2
L p (TOTAL ) = 10 log 12
o
L p (TOTAL )

p
= 10 log 1
o

+ 10 log 2

+ 3 dB

Se puede ver que en este caso se tiene un incremento de presin de sonora de 3 dB.
Para el segundo caso, asumiendo que se mantiene la condicin de P1 =P2 se tendr que:

p1 p 2 = p12
Por lo tanto la ecuacin (1) se tendr que:
2
pTOTAL
= 4P12
lo cual expresado en decibeles de un incremento de nivel de presin sonora de 6 dB.
Finalmente, si se tiene interferencia destructivas, se tendr que P1 =- P2 por lo tanto:
2
PTOTAL
= P12 2 P1 P1 + P12 = 0
4.3. Fuentes de Sonido
En acstica muchas veces es necesario conocer las caractersticas de la fuente de sonido,
por ejemplo, el patrn de radiacin de un altavoz a diferentes frecuencias o la radiacin de la
intensidad acstica emitida por una mquina. A continuacin, se definir distintas tipos de
fuentes bsicas:

a) Monopolo o Fuente Omnidireccional


Si se tiene una esfera pulsante, sta radiar sonido uniformemente en todas las
direcciones del espacio, el patrn de radiacin de este tipo de fuente son esferas de
igual nivel de presin sonora.
Muchas fuentes se comportan por lo menos en primera aproximacin como un
monopolo o conjunto de monopolos, este es el caso por ejemplo, de un altavoz en
su gabinete radiando sonido de baja frecuencia.
Es importante conocer cmo disminuye el nivel de presin sonora de la fuente con
la distancia.
La intensidad acstica emitida por un monopolo radiando en condiciones de campo
libre a una distancia ser:
I =

Donde:
W = es la potencia
r = la distancia de la fuente a un punto
cualquiera del espacio

W
4 r 2

Tomando logaritmos y expresando como niveles la ecuacin queda:


L p = Lw 20 log r 10 log(4 )

Se puede apreciar que cada vez que se duplica la distancia el nivel de presin
sonora disminuir en 6 dB, estos e conoce, como la ley del inverso de los
cuadrados. La figura muestra un monopolo radiando

mximo

Amplitud
de la
vibracin

mnimo

b) Dipolo
Si un pistn oscila adelante y hacia atrs sobre un eje perpendicular a l su
caracterstica direccional ser un dipolo. Un ejemplo de este tipo de fuente, es un
altavoz sin caja radiando bajas frecuencias.
Esta caracterstica se puede lograr tambin haciendo radiar dos monopolos iguales
que estn juntos pero 180 fuera de fase.
Un ejemplo de esto ltimo se consigue haciendo radiar dos altavoces en 180 fuera
de fase, cada uno de ellos en sus respectivos gabinetes cerrados, colocados lo
suficientemente juntos.
p(r,

c) Factor de Directividad
Es una forma de expresar la directividad de una fuente de sonido, y se define como
la razn de la intensidad evaluada en un eje a una cierta distancia de una fuente, a
la intensidad que producira una fuente puntual (omnidireccional) de la misma
potencia a la misma distancia sobre el mismo eje.
El factor de directividad se denota por la letra Q.

Q =

I
I ref

Donde:
I
= intensidad de la fuente
INEF = intensidad de la fuente puntual

d) Factor de Directividad
El factor de Directividad expresado en dB, se define como:
I
DI = 10 log
I ref
Las direccionalidaes de las fuentes varan en un amplio rango, por ejemplo, una
fuente omnidireccional tendr un factor de direccionalidad igual a 1, mientras que un
altavoz tipo bocina tendr valores mucho ms alto tales como 12.
La tabla a continuacin muestra como vara el factor de directividad y el ndice de
directividad de una fuente omnidireccional conforme cambia sus condiciones de
frontera.

Posicin de la Fuente

Factor de Directividad

Campo libre
En una superficie plana
En la arista de 2 planos
En el vrtice de 3 planos

ndice de Directividad

1
2
4
8

0
3
6
9
Q=4
Lp + 6 dB

monopolo
monopolo
Q=1
Lp

monopolo

Q= 8
Lp + 9 dB
Q=2
Lp +3 dB

monopolo

4.4. Fenmenos de interaccin entre la onda sonora y el medio


a) Absorcin
Al incidir una onda acstica sobre un material, parte de la energa de la onda ser
disipada dentro del material debido a prdidas producidas por rugosidades y
porosidades del material. Esta energa se pierde, por ejemplo, en forma de calor.
b) Transmisin
Cuando una onda incide sobre una pared, parte de sta es transmitida hacia el otro
lado. La figura ilustra los dos fenmenos indicados

reflexi

Transmisin
absorci

c) Reflexin
Al incidir una onda sobre una superficie una parte de su energa ser reflejada y el
resto absorbida o transmitida.
En acstica al igual que en ptica se tendr que, todo rayo que incide con un ngulo
sobre una superficie reflectora ser reflejado con el mismo ngulo (se entender por
rayo a la recta que sigue la direccin normal a los frentes de onda).

La figura a continuacin, muestra un frente de onda reflejndose en una superficie.

d) Difraccin
Cuando una onda que se propaga encuentra un obstculo en su camino, sta
seguir propagndose casi como si ste no existiese siempre y cuando la longitud
de onda sea grande comparada con las dimensiones del obstculo, de lo contrario
se formar una zona grande de sombra. A continuacin se muestra claramente
como se construye el nuevo frente de onda.

e) Refraccin
Si la densidad del medio en el que se est propagando una onda cambia, cambiar
como consecuencia su velocidad de propagacin y por lo tanto su direccin, a este
fenmeno se le conoce como refraccin.
Un efecto equivalente al cambio de densidad se produce, si en el medio existe un
gradiente de velocidad, esto traer tambin como consecuencia un cambio en la
velocidad de propagacin de la onda y por lo tanto de su direccin.

Refraccin del sonido en la atmsfera

Refraccin del sonido del sonido debido a la velocidad del viento

f)

Eco
Es un sonido definido y distinguible que se escucha separado o atrasado como
resultado de la reflexin del sonido. Cuando un sonido llega con un trazo de 5 mseg
respecto al sonido emitido por la fuente despus de haber sido reflejado, decimos
que se percibe eco.

g) Reverberacin
Es la persistencia del sonido en un ambiente debido a la energa de los modos y de
las mltiples reflexiones, la cual decae gradualmente despus de que ha cesado de
emitir sonido la fuente de excitacin.
5. CAMPOS SONOROS
6. EVALUACIN DEL RUIDO
6.1. Parmetros usados en la evaluacin del Ruido
6.1.1. Nivel de presin sonora ponderado (LpA)
Ya hemos visto que el odo no tiene una respuesta de frecuencia plana, por lo tanto,
cuando se quiere evaluar el nivel total de un determinado ruido generalmente, ser
necesario ponderar la respuesta de frecuencia del instrumento usado (por ejemplo, un
sonmetro).
Inicialmente, se definieron las ponderaciones (A), (B) y (C) estas, se usaban de acuerdo
al nivel del ruido que se quera evaluar. Las ponderaciones anteriormente mencionadas
se pueden conseguir mediante el uso de filtros, cuyas respuestas de frecuencia siguen

aproximadamente las curvas de igual sonoridad invertidas de 40, 70 y 100 phons


respectivamente.
Hoy solo se usa la ponderacin (A), pues se ha visto que existe uno buena correlacin
entre los resultados medidos y las apreciaciones subjetivas. Cuando tal ponderacin se
usa, el nivel de presin sonora se denota por LpA y se calcula mediante la expresin

L pA

P
= 10 log A
P0

dB

Donde:
PA = es la presin eficaz evaluada con
ponderacin (A)
P0 = 20 Pa

Cabe mencionar que la ponderacin (C) an se incluye en los sonmetros ms


complejos. Posteriormente, apareci la ponderacin (D) usada para evaluar el ruido de
aviones, sta ponderacin tambin est fuera de uso. La siguiente figura, muestra las
respuestas de frecuencia del los filtros A, B, C y D.

6.1.2. Nivel de presin Sonora Equivalente continuo (Leq,T)


Corresponde al nivel de presin sonora continuo, que tendra la misma energa sonora
total, que el ruido real fluctuante evaluado en el mismo periodo de tiempo. En la figura se
muestra este concepto.

La medicin del (Leq,T) se basa en el principio de igual energa, y se calcula mediante la siguiente
expresin:
2

Leq ,T

T
1 P(t )
dt
= 10 log
T 0 P0

Donde:
P(t) = es la presin sonora instantnea
P0 = 20 Pa
T = es el perodo durante el cual se hace la
medicin

6.1.3. Nivel de presin Sonora Equivalente Continuo con ponderacin A (LAeq,T)


Es el valor del nivel de presin sonora continuo con ponderacin A, que producira la
misma energa sonora ponderada en A, que un ruido fluctuante evaluado durante un
perodo de tiempo determinado se define segn la norma IEC 804 como:
Donde:
PA(t)= es la presin sonora instantnea con
ponderacin A
P0 = 20 Pa
T = es el perodo durante el cual se hace la
medicin
Si se tienen lecturas discretas de niveles en dB evaluados con ponderacin (A) durante
intervalos iguales de tiempo. Se puede calcular el valor LAeq,T mediante la siguiente
expresin:

L Aeq ,T

1
= 10 log
T

L Aeq ,T

1
= 10 log
N

PA (t )
0 P0 dt

Donde:
LpAi = es el nivel de presin sonora evaluado con
ponderacin (A) en cada intervalo de tiempo.
N = es el nmero de mediciones

L pAi

10

10

i =1

Para distintos intervalos de tiempo la formula anterior puede escribirse como:


N

L Aeq ,T = 10 log

t i 10

Donde:
LpAi = es el nivel de presin sonora evaluado con
ponderacin (A) en cada intervalo de tiempo.
ti = son los intervalos de tiempo
i = 1, 2, 3,., N

L pAi
10

i =1

t
i =1

A continuacin, se indicar un ejemplo de niveles de presin sonora durante distintos


tiempos intervalos de tiempo.
Lp

dB

LAeq,T= 66 dB

80
70
60
50
40
30
20
10
0
4

10

Tiempo (min)

Desarrollando la expresin anterior se tendr para este caso:

L Aeq ,T

L pA1
L pA 2
L pA 3

10
10
t 10
+ t 2 10
+ t 310 10
= 10 log 1
t1 + t 2 + t 3

4 10 5 + 4 10 7 + 2 10 3

L Aeq ,T = 10 log
4+4+2

LAeq,T = 66,06 dB

7. CONTROL DEL RUIDO


7.1. Caractersticas Acsticas Fundamentales de un recinto
Antes de tocar el tema referente a las medidas para controlar el ruido, es necesario
introducir algunos conceptos bsicos de acstica arquitectnica.
7.1.1 Tiempo de Reverberacin
Es el tiempo necesario expresando en segundos, para que el nivel de presin sonora
presente en un recinto, decaiga 60 dB despus de que la fuente ha cesado de emitir
sonido.
Para el clculo del tiempo de reverberacin existen diversas frmulas, stas fueron
deducidas tomando en cuenta la influencia de distintas parmetros.
En la prctica, estas frmulas se usan de acuerdo a las condiciones que se tenga y al
grado de precisin que se desee:
Tiempo de reverberacin segn Sabine
A comienzo del siglo XX, W.C. Sabine dedujo experimentalmente la siguiente expresin
para el clculo del tiempo de reverberacin.
Donde:
T60 = tiempo de reverberacin
V = Volumen de la sala m3
V
T60 = 0,161
A = Abrsorcin total de la sala en m2
A
0,161 es una constante de proporcionalidad en
el sistema MKS
7.1.2 Distribucin del Nivel de Presin Sonora en un Recinto
Cuando una fuente omnidireccional rada en condiciones de campo libre se cumplir que,
cada vez que se duplique la distancia entre la fuente y el punto de medida, el nivel de
presin sonora disminuir en 6 dB. Esto se conoce como ley del Inverso de los Cuadrados.

Ahora, si bien es cierto que la ley anterior es de suma importancia en la prctica, sern
muchos los casos en los que la fuente de sonido estar encerrada en un cuarto.
En estos casos, se puede dividir el campo de sonido creado por la interaccin de la fuente
con el cuarto en dos partes, campo cercano y campo lejano, este ltimo a su vez puede
ser subdividido en dos, campo libre y campo difuso, como se muestra en la siguiente
figura.

Normalmente, se tratar de evitar mediciones de presin sonora en el campo cercano pues


en esa zona, la intensidad acstica y los otros parmetros fsicos tales como la presin y la
velocidad de partculas no se relacionan en forma simple.
En la zona denominada campo libre se tendr que una onda de sonido se propaga tal
como lo hara en condiciones de aire libre (sin fronteras).
Finalmente, se denomina campo reverberante a la zona en la cual la energa sonora
presente se debe fundamentalmente a las mltiples reflexiones.
Tal como se muestra en la figura anterior, como en el campo cercano y reverberante el
nivel de presin sonora se aleja de la ley del inverso sede los cuadrados, en la prctica,
esto puede ser beneficioso, si mediante el diseo se controla correctamente este efecto,
este es el caso por ejemplo de los teatros.
Pero si hablamos de plantas industriales, normalmente este efecto ser algo perjudicial
pues incrementar el nivel de presin sonora en un puntos alejados de la mquina,
lgicamente no se podr lograr condiciones de campo libre pero si se debe evitar el
disear un ambiente que sea demasiado reverberante.
Matemticamente, el nivel de presin sonora producido por una fuente omnidireccional que
rada en un recinto con coeficiente de absorcin promedio , esta dada por:
Donde:
Lp = Nivel de presin sonora en el punto de
medida
1
4
L p = Lw + log
+
Lw = Nivel de potencia acstica de la fuente
2
R
4 r
r = representa la distancia entre la fuente y el
punto donde se calcula el Lp

S
Siendo el coeficiente de absorcin promedio y S la superficie total del
1
cuarto. A este permetro se le conoce como La constante de la habitacin.
R=

En general para una fuente con factor de directividad Q se tendr que:


Q
4
L p = Lw + 10 log
+
2
R
4 r

7.1.3. Materiales Absorbente


Son materiales que tiene la propiedad de absorber parcialmente la energa presente en una
onda, cuando sta incide sobre ellos. En la prctica, estos materiales tienen muchas
aplicaciones, por ejemplo, se usan para controlar el tiempo de reverberacin de un
ambiente, disminuir la energa de una onda reflejada que produce eco.
Es importante tener presente al momento de disear un ambiente con prioridad acstica,
que todo objeto dentro de l absorber algo de energa y por lo tanto deber ser tomados en
cuenta.
La capacidad de tienen estos materiales de absorber energa, se especifica a travs de su
coeficiente de absorcin el cual es funcin de la frecuencia.
El coeficiente de absorcin se define como

=
7.2.

Energa de Sonido Absorbida


Energa de Sonido Incidente

Aislamiento de ruido
Es frecuente encontrar en la prctica situaciones que exigen un buen diseo del aislamiento
de ruido, este es el caso de salas de control en plantas industriales muy ruidosas, estudios
de grabacin, teatros, etc.
Es importante incluir las consideraciones acsticas necesarias para el control de ruido al
momento de disear un local pues generalmente, una vez terminada la obra resulta costoso
dar solucin a problemas de aislamiento de ruido. A continuacin, se mostrar en forma
simple como se puede abordar este problema.

7.2.1. Factor de reduccipon de ruido (NR) o nivel de diferencia (D):


Para dos habitaciones como se muestra en la figura se define como:
D = L1 L 2
Donde L1 es el nivel de presin sonora promedio en la habitacin con fuente de ruido
L2 es el nivel de presin sonora promedio de la habitacin receptora.

Lp1
Lw1

Hab.
Fuente

Lp2

Lw2
Hab.
Receptor

Pared
divisoria

7.2.2. Prdida por transmisin (TL) o ndice de reduccin de ruido (R)


Para las mismas condiciones que mostradas en la figura anterior, se define como:
R = 10 log

W1
W2

La expresin anterior se puede escribir como:

S
A
S = es la superficie de la pared que separa las habitaciones
A = es la absorcin total de la habitacin receptadora.

R = D + 10 log
Donde

7.2.3. Ley de Masa


Cuando un frente de onda incide sobre una pared con un ngulo , parte de su energa es
disipada y parte transmitida.
2


s
R ( ) 10 log 1 +
cos
2 c

donde:

s
m

=es la frecuencia angular de la onda incidente, rad/seg.


=m t que representa la densidad superficial de la placa, kg/m2
= Densidad del material, kg/m3
= espesor de la placa, m
= densidad del aire, kg/m3

= velocidad del sonido en el aire, m/seg.


= ngulo de incidencia

Para el caso de incidencia normal = 0, la expresin queda:


2
R( ) = 10 log 1 + s dB
2 c

Para el caso de incidencia normal se tendr que cada vez que se duplique la masa se
incrementar la prdida por transmisin en 6 dB en el incidencia aleatoria el incremento ser
menor.
7.3.

Criterios para el control de ruido


La definicin de determinar un nivel de ruido aceptable para un ambiente est de acuerdo a
dos criterios; el primero dado por Leo Beranek, el cual desarrollo las curvas NC y la
segunda, las curvas NR adoptadas por ISO.

Aunque actualmente ambas curvas se usan para recomendar niveles aceptables en una
variedad de ambientes, hay que tener presente que su uso est limitado a determinado tipo
de ruido.

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