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RUIDO, ERGONOMICAMENTE
CONTROLADO
Pablo Acua
Diplomado en Ergonoma
Tema
Pagina
1.- Introduccin
3.- El Odo
4.- Terminologa
10
17
17
21
RUIDO
ERGONMICAMENTE CONTROLADO (Pablo Acua)
1. INTRODUCCIN
A pesar de llevar ms de 70 ao, realizando estudios cientfico acerca del ruido y de haber
generado alternativas de intervencin, el ruido sigue siendo unos de los agentes ms
incapacitantes que existen. La cantidad de trabajadores que termina su vida laboral, con
diferentes niveles de hipoacusia es cada da mayor. En este sentido los responsables de
velar por la salud ocupacional de los trabajadores, deben necesariamente realizar una mayor
cantidad de esfuerzos para realizar intervenciones a los procesos productivos, de tal forma
de lograr resultados ms significativos. Para ello, una visin sistmica del problema, con
herramientas que la ergonoma entrega, permitir resolver la problemtica bsica
generadora del problema. Las soluciones no sern slo abordadas considerando al
trabajador a quien intervenir, ni tampoco la fuente generadora del ruido, sino ser el cambio
de tecnologa, planificacin y organizacin del trabajo. Finalmente, esta visin distinta de
revisar la problemtica que no necesariamente debe ser entregada por los especialistas,
permitir aportar soluciones con la nueva visin de la ergonoma y en consecuencia,
hablaremos del ruido ergonmicamente controlado.
2. CONCEPTOS BSICOS DEL SONIDO
2.1. Que entendemos por Sonido
Se define como sonido a la perturbacin que se propaga en un medio elstico produciendo
variaciones de presin o vibracin de partculas, las que pueden ser percibidas por el odo o
detectadas por instrumentos.
Otro trmino, es el de Rango audible, conocido tambin como frecuencia, que en forma
simple lo podemos dividir en tres grandes grupos, infrasonidos, rango audible y ultrasonido,
el rango audible (para el odo de una persona normal) abarca desde los 20 Hz (ciclo por
segundos o veces de oscilacin de la onda) hasta los 20.000 Hz (20 KHz).
2.2. Onda
Es una perturbacin que se propaga transportando energa, no materia.
2.3. Clases de Ondas
a) Onda Longitudinal
Es aquella en que las partculas oscilan en la misma direccin en que se propaga la
onda. Un ejemplo de este tipo de onda, es un resorte, tambin lo es, una onda de
sonido que se propaga en el aire.
Las figuras 1. a y b, ilustran respectivamente estos ejemplos.
c) Onda Plana
Se entiende como onda plana, cuando existe frente de ondas y estos se propagan
como planos paralelos unos respectos a los otros.
Frente de onda
rayo
d) Onda Cilndrica
Se entiende que existe una onda cilndrica cuando los frentes de ondas se propagan
en formas de cilindros paralelos,
Fuente lineal
De potencia
W/Longitud
3r
2r r
rea A
rea 2A
rea 3A
e) Ondas esfricas
Cuando la ondas se propagan esferas concntricas, se habla de Ondas esfricas.
f) Onda divergente
Una onda divergente es cuando la energa de la onda se distribuye sobre reas ms
y ms grandes conforme sta se aparta de la fuente,
g) Onda progresiva
Se dice que se tiene una onda progresiva, cuando existe transferencia de energa en
la direccin de la propagacin de la onda por ejemplo, una onda que se propaga en
el aire libre.
h) Onda estacionaria
Es aquella producida por la interferencia constructivas de dos o ms ondas que van
a dar lugar a un patrn de distribucin de desplazamiento de partculas, esta
condicin genera patrones de mximo y mnimos de presin.
desplazamiento
c) Perodo (T)
Es el tiempo en que se efectua un ciclo completo, esta dado en segundos u otra
unida de tiempo .
tiempo
d) Frecuencia (F)
Corresponde al nmero de ciclos por unidad de tiempo, sus unidades son
generalmente ciclos por segundos o Hertz y est relacionada con el Perodo
mediante la siguiente expresin:
1
f =
T
e) Frecuencia Angular ()
Esta defina como:
= 2 f
Otra forma est en describir el comportamiento temporal de una onda en funcin de
De su frecuencia angular () tal como se ilustra en la figura a continuacin, donde
se muestra como se puede generar una sinusoide a partir de un movimiento circular.
t =
f) Longitud de Onda ()
Es la distancia entre dos mximos o dos mnimos sucesivos.
En el caso de una onda plana de sonido, que se propaga en un tubo, se dice que la
longitud de onda es la distancia entre dos mximos o dos mnimos sucesivos de
presin.
g) Velocidad de Propagacin
Es la velocidad con la que se propaga una onda en un determinado medio, esta
velocidad es constante, siempre que no varen los condiciones de medio. Para el
caso de una onda de sonido que se propaga en el aire, se cumplir que:
c=
P0
(asumiendo el proceso adiabtico)
donde:
cp
=
cv
t
273
considerando:
=1,4
=1,2 kg/m3
P0=1 Atm = 1,013 x 105 NT/m2
t = temperatura del aire en oC
c = velocidad del sonido m/seg.
Para fines prcticos se utilizar como la velocidad del sonido en el aire, que es de
340 m/s. Finalmente, la velocidad de propagacin de una onda de sonido en el aire
est relacionada con la frecuencia y la longitud de onda mediante la siguiente
expresin:
c
f
h) Velocidad de partculas
Esta velocidad est dada por el cambio del desplazamiento de las partculas del
medio respecto del tiempo.
i)
Valor Peak
Es la mxima amplitud que alcanza la onda en un intervalo del tiempo T.
j)
Valor Promedio
Se define como
A prom. =
1
T
a dt
0
k) Valor Promedio
Se define como
T
A prom.
1
= a 2 (t )dt
T 0
Amplitud
tiempo
Arms
Aprom
3. EL ODO
3.1. Mecanismo de la audicin
El odo consta de 3 partes: El odo externo, el odo medio y el odo interno, tal como lo
muestra la siguiente figura.
El odo externo, est conformado por el pabelln de la oreja y el canal auditivo. El pabelln
de la oreja, es pequeo comparado con las longitudes de onda del sonido, es por este
motivo que presenta un efecto direccional pobre. Cabe aclarar que en la percepcin de altas
frecuencias, la cabeza, el pabelln del odo y el torso tienen importancia.
La funcin del odo externo es recepcionar y canalizar la onda incidente recibida en el
tmpano, membrana que esta unida a tres huesecillos, martillo, yunque y estribo, conjunto
que conforma el odo medio, es importante mencionar que el odo est comunicado con la
cavidad bucal a travs de la trompa de Eustaquio, conducto que nos permite igualar la
presin que acta sobre el tmpano.
Los tres huesecillos actan como un acoplador de impedancia (adaptador), entre el odo
externo y odo interno, sta adaptacin es necesaria a travs de los huesecillos la onda
incidente lega al odo interno va ventana oval, tendr que propagarse en un medio lquido.
Otra funcin importante que realiza la cadena de huesecillos es la de proteger de daos del
odo interno. En presencia de niveles peligrosos de sonido los huesecillos se desvan
lateralmente.
Finalmente, se encuentra el odo interno conformado por la ventana oval y la coclea. Al
vibrar la ventana oval por accin de los huesecillos, hace que la onda de sonido se propague
a travs del fluido que contiene la coclea, sta se encuentra dividida en dos partes por la
membrana basilar, donde se encuentran distribuidos los sensores del sonido, los que a su
vez estn conectados a los terminales nerviosos. Estos sensores, son capaces de
discriminar las diferentes frecuencias que conforman la onda.
3.2. Enmascaramiento
En la vida diaria es muy comn que no estemos expuestos a un solo tipo de sonido a la vez
sino, a varios simultneamente. Cuando por ejemplo, nos encontramos hablando con otra
persona y de pronto un ruido impide que entendamos con claridad, diremos que el ruido ha
enmascarado la conversacin.
Mucho se ha investigado al respecto, pues las caractersticas del sonido enmascarado y que
enmascara son muy diversas, a saber:
a) Un ruido de banda angosta produce ms enmascaramiento que un tono puro de la
misma intensidad y centrado a la misma frecuencia.
b) A bajos niveles, el enmascaramiento queda restringido a una banda angosta alrededor
de la frecuencia central, del ruido que enmascara y conforme se incrementa el nivel del
ruido que enmascara se incrementar el ancho de banda sobre el cual tiene efecto.
c) El efecto de enmascaramiento no es simtrico alrededor de la frecuencia central del
ruido que enmascara. Las frecuencias mayores que la frecuencia central, sern
enmascaradas ms fcilmente que las frecuencias menores.
3.3. Sonoridad (loudness)
Es de gran inters, saber como responde el odo humano a los diferentes niveles de
presin sonora.
Se ha experimentado con tonos puros y ruido de distintos ancho de banda, as como en
distintos ambientes.
La figura que se muestra a continuacin, muestra un conjunto de curvas denominado de
igual sonoridad, las curvas mostradas actualmente son aceptadas internacionalmente, y
expresan desde el punto de vista subjetivo, como vara la sonoridad de un tono puro con la
frecuencia.
Para su trazado se ajusta la sonoridad de un tono de una determinada frecuencia, hasta
que tenga la misma sonoridad que un tono 1000 Hz tomando referencia.
El valor del nivel de presin sonora determinado por la interseccin de las curvas con la
ordenada que pasa por 1000 Hz se le denomina PHON (en idioma ingles).
La menor presin que el odo humano puede percibir es de 20Pa, valor que ha sido
adoptado como referencia.
Phon
4. TERMINOLOGA
4.1. Nivel de Intensidad, Presin y Potencia Acstica
La Presin sonora se expresa en Pascales, dinas/cm2 o bares, y la potencia en watts, pero
cuando se habla del rango de presiones y de potencia acstica que somos capaces de
percibir. Un decibel (dB) es la razn de energa, potencia o intensidad que cumple con la
siguiente definicin.
log R =
1
10
Para expresar una relacin en decibeles (dB), primeramente debemos escoger un valor de
referencia y luego aplicar la definicin.
Nivel en dB = 10 log
cantidad
cantidad de referencia
I
Io
Donde:
Li = Nivel de intensidad
I = intensidad
Io = intensidad de referencia (10-12 watts/m2)
L p = 10 log
p2
2
o
= 20 log
Lw = 10 log
Donde:
Lw = Nivel de potencia
W = potencia
Wo = potencia de referencia (10-12 watts)
W
Wo
1
T
[P (t ) + P (t )] dt
2
2
PTOTAL
= P12 + 2 P1 P2 + P22
(1)
2
PTOTAL
= P12 + P22
Se puede ver que la presin media cuadrtica se ha duplicado. Por lo tanto expresando la
presin en decibeles se tendr:
2 p2
L p (TOTAL ) = 10 log 21
o
p2
L p (TOTAL ) = 10 log 12
o
L p (TOTAL )
p
= 10 log 1
o
+ 10 log 2
+ 3 dB
Se puede ver que en este caso se tiene un incremento de presin de sonora de 3 dB.
Para el segundo caso, asumiendo que se mantiene la condicin de P1 =P2 se tendr que:
p1 p 2 = p12
Por lo tanto la ecuacin (1) se tendr que:
2
pTOTAL
= 4P12
lo cual expresado en decibeles de un incremento de nivel de presin sonora de 6 dB.
Finalmente, si se tiene interferencia destructivas, se tendr que P1 =- P2 por lo tanto:
2
PTOTAL
= P12 2 P1 P1 + P12 = 0
4.3. Fuentes de Sonido
En acstica muchas veces es necesario conocer las caractersticas de la fuente de sonido,
por ejemplo, el patrn de radiacin de un altavoz a diferentes frecuencias o la radiacin de la
intensidad acstica emitida por una mquina. A continuacin, se definir distintas tipos de
fuentes bsicas:
Donde:
W = es la potencia
r = la distancia de la fuente a un punto
cualquiera del espacio
W
4 r 2
Se puede apreciar que cada vez que se duplica la distancia el nivel de presin
sonora disminuir en 6 dB, estos e conoce, como la ley del inverso de los
cuadrados. La figura muestra un monopolo radiando
mximo
Amplitud
de la
vibracin
mnimo
b) Dipolo
Si un pistn oscila adelante y hacia atrs sobre un eje perpendicular a l su
caracterstica direccional ser un dipolo. Un ejemplo de este tipo de fuente, es un
altavoz sin caja radiando bajas frecuencias.
Esta caracterstica se puede lograr tambin haciendo radiar dos monopolos iguales
que estn juntos pero 180 fuera de fase.
Un ejemplo de esto ltimo se consigue haciendo radiar dos altavoces en 180 fuera
de fase, cada uno de ellos en sus respectivos gabinetes cerrados, colocados lo
suficientemente juntos.
p(r,
c) Factor de Directividad
Es una forma de expresar la directividad de una fuente de sonido, y se define como
la razn de la intensidad evaluada en un eje a una cierta distancia de una fuente, a
la intensidad que producira una fuente puntual (omnidireccional) de la misma
potencia a la misma distancia sobre el mismo eje.
El factor de directividad se denota por la letra Q.
Q =
I
I ref
Donde:
I
= intensidad de la fuente
INEF = intensidad de la fuente puntual
d) Factor de Directividad
El factor de Directividad expresado en dB, se define como:
I
DI = 10 log
I ref
Las direccionalidaes de las fuentes varan en un amplio rango, por ejemplo, una
fuente omnidireccional tendr un factor de direccionalidad igual a 1, mientras que un
altavoz tipo bocina tendr valores mucho ms alto tales como 12.
La tabla a continuacin muestra como vara el factor de directividad y el ndice de
directividad de una fuente omnidireccional conforme cambia sus condiciones de
frontera.
Posicin de la Fuente
Factor de Directividad
Campo libre
En una superficie plana
En la arista de 2 planos
En el vrtice de 3 planos
ndice de Directividad
1
2
4
8
0
3
6
9
Q=4
Lp + 6 dB
monopolo
monopolo
Q=1
Lp
monopolo
Q= 8
Lp + 9 dB
Q=2
Lp +3 dB
monopolo
reflexi
Transmisin
absorci
c) Reflexin
Al incidir una onda sobre una superficie una parte de su energa ser reflejada y el
resto absorbida o transmitida.
En acstica al igual que en ptica se tendr que, todo rayo que incide con un ngulo
sobre una superficie reflectora ser reflejado con el mismo ngulo (se entender por
rayo a la recta que sigue la direccin normal a los frentes de onda).
d) Difraccin
Cuando una onda que se propaga encuentra un obstculo en su camino, sta
seguir propagndose casi como si ste no existiese siempre y cuando la longitud
de onda sea grande comparada con las dimensiones del obstculo, de lo contrario
se formar una zona grande de sombra. A continuacin se muestra claramente
como se construye el nuevo frente de onda.
e) Refraccin
Si la densidad del medio en el que se est propagando una onda cambia, cambiar
como consecuencia su velocidad de propagacin y por lo tanto su direccin, a este
fenmeno se le conoce como refraccin.
Un efecto equivalente al cambio de densidad se produce, si en el medio existe un
gradiente de velocidad, esto traer tambin como consecuencia un cambio en la
velocidad de propagacin de la onda y por lo tanto de su direccin.
f)
Eco
Es un sonido definido y distinguible que se escucha separado o atrasado como
resultado de la reflexin del sonido. Cuando un sonido llega con un trazo de 5 mseg
respecto al sonido emitido por la fuente despus de haber sido reflejado, decimos
que se percibe eco.
g) Reverberacin
Es la persistencia del sonido en un ambiente debido a la energa de los modos y de
las mltiples reflexiones, la cual decae gradualmente despus de que ha cesado de
emitir sonido la fuente de excitacin.
5. CAMPOS SONOROS
6. EVALUACIN DEL RUIDO
6.1. Parmetros usados en la evaluacin del Ruido
6.1.1. Nivel de presin sonora ponderado (LpA)
Ya hemos visto que el odo no tiene una respuesta de frecuencia plana, por lo tanto,
cuando se quiere evaluar el nivel total de un determinado ruido generalmente, ser
necesario ponderar la respuesta de frecuencia del instrumento usado (por ejemplo, un
sonmetro).
Inicialmente, se definieron las ponderaciones (A), (B) y (C) estas, se usaban de acuerdo
al nivel del ruido que se quera evaluar. Las ponderaciones anteriormente mencionadas
se pueden conseguir mediante el uso de filtros, cuyas respuestas de frecuencia siguen
L pA
P
= 10 log A
P0
dB
Donde:
PA = es la presin eficaz evaluada con
ponderacin (A)
P0 = 20 Pa
La medicin del (Leq,T) se basa en el principio de igual energa, y se calcula mediante la siguiente
expresin:
2
Leq ,T
T
1 P(t )
dt
= 10 log
T 0 P0
Donde:
P(t) = es la presin sonora instantnea
P0 = 20 Pa
T = es el perodo durante el cual se hace la
medicin
L Aeq ,T
1
= 10 log
T
L Aeq ,T
1
= 10 log
N
PA (t )
0 P0 dt
Donde:
LpAi = es el nivel de presin sonora evaluado con
ponderacin (A) en cada intervalo de tiempo.
N = es el nmero de mediciones
L pAi
10
10
i =1
L Aeq ,T = 10 log
t i 10
Donde:
LpAi = es el nivel de presin sonora evaluado con
ponderacin (A) en cada intervalo de tiempo.
ti = son los intervalos de tiempo
i = 1, 2, 3,., N
L pAi
10
i =1
t
i =1
dB
LAeq,T= 66 dB
80
70
60
50
40
30
20
10
0
4
10
Tiempo (min)
L Aeq ,T
L pA1
L pA 2
L pA 3
10
10
t 10
+ t 2 10
+ t 310 10
= 10 log 1
t1 + t 2 + t 3
4 10 5 + 4 10 7 + 2 10 3
L Aeq ,T = 10 log
4+4+2
LAeq,T = 66,06 dB
Ahora, si bien es cierto que la ley anterior es de suma importancia en la prctica, sern
muchos los casos en los que la fuente de sonido estar encerrada en un cuarto.
En estos casos, se puede dividir el campo de sonido creado por la interaccin de la fuente
con el cuarto en dos partes, campo cercano y campo lejano, este ltimo a su vez puede
ser subdividido en dos, campo libre y campo difuso, como se muestra en la siguiente
figura.
S
Siendo el coeficiente de absorcin promedio y S la superficie total del
1
cuarto. A este permetro se le conoce como La constante de la habitacin.
R=
=
7.2.
Aislamiento de ruido
Es frecuente encontrar en la prctica situaciones que exigen un buen diseo del aislamiento
de ruido, este es el caso de salas de control en plantas industriales muy ruidosas, estudios
de grabacin, teatros, etc.
Es importante incluir las consideraciones acsticas necesarias para el control de ruido al
momento de disear un local pues generalmente, una vez terminada la obra resulta costoso
dar solucin a problemas de aislamiento de ruido. A continuacin, se mostrar en forma
simple como se puede abordar este problema.
Lp1
Lw1
Hab.
Fuente
Lp2
Lw2
Hab.
Receptor
Pared
divisoria
W1
W2
S
A
S = es la superficie de la pared que separa las habitaciones
A = es la absorcin total de la habitacin receptadora.
R = D + 10 log
Donde
donde:
s
m
Para el caso de incidencia normal se tendr que cada vez que se duplique la masa se
incrementar la prdida por transmisin en 6 dB en el incidencia aleatoria el incremento ser
menor.
7.3.
Aunque actualmente ambas curvas se usan para recomendar niveles aceptables en una
variedad de ambientes, hay que tener presente que su uso est limitado a determinado tipo
de ruido.