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Competencias a lograr
Altamente creativo e innovador con una visin pluricultural internacional lo que
te permite tener una gran adaptabilidad profesional.
Diseador multidisciplinario; en vestuario de damas, caballeros, nios, alta
costura, lencera, accesorios, calzado, calcetera y textil. Dirigir reas
comerciales, compras, gerencia de proyectos y exportacin.
Dirigir reas fabriles como costura y tejedura, confecciones, etiquetas y diseo
de autor.
Desarrollarse en comunicacin visual, escaparatismo, visual merchandising,
styling, produccin de moda, redaccin de moda, coolhunting, ilustracin de
moda y digitalizacin de moda.
http://www.upc.edu.pe/facultad-de-diseno/diseno-gestion-moda
iseo de modas
JUEVES, 6 DE AGOSTO DE 2009
Que es la moda?
Representacin de la moda
Se puede representar la moda dibujando en tres crculos concntricos:
El crculo exterior estar ocupado por definiciones abarcativas como son de definir la
moda como un conjunto de normas sociales.
Alta costura
La Alta Costura es la madre de la moda considerada de esta forma por ser la mayor expresin de
creatividad que se pueda lograr en el cual el artista no pondr solo su talento, sino todo de s, en
escencia pondr su espritu. Esta considerada tambin como ARTE MAYOR.
Caractersticas de la Alta Costura
Es exclusiva.
Est creada de uno para uno: el artista expersa o plasma en su obra sus sentimeintos.
Crea ilusiones: porque son prendas que suelen verse en situaciones irreales e
increbles.
Publicado por Diseo de Modasen 16:58No hay comentarios:
Pret a porter
Antes de la alta costura: Se diferencian de la alta costura porque en algunos de los pasos de su
materializacin utilizaron algn elemento mecnico para realizar costuras o el pegado de alguna
pieza, como puede ser una mquina de coser.
Lujo de pequeas boutiques finas: En estas boutiques al cliente se le mide el traje y luego la
persona que ha sido la prenda, se encargara de realizar los pequeos retoques que son necesarios
para la conformidad del usuario.
No tiene terminaciones de alta costura: No poseen bordados tan elaborados, ruedos t
solapas, etc..
Difusin (Accesorios)
Accesorios que el diseador firma:Una vez que el diseador se ha establecido con su nombre en
el medio, podr mediante la firma o venta de su nombre a personas encargadas de la fabricacin
de productos que circuandan el mundo de la moda, hacerse conocer. Los ejemplos mas comunes
que podemos detallar son perfumes y joyas, luego le siguen otros artculos no menos importados
pero que reditan en mayores ganancias como anteojos, relojes, bolsos y carteras, ropa de cama
etc. Para que esto funcione debern trabajar en los diseos y en la eleccin de los materiales,
gente interesada de ambas partes.
Difunde el nombre del diseador: Esta comprobado que si la campaa de marketing del
producto es buena, los productos que al parecer nos pueden ser necesarios con el tiempo se nos
tornan imprescindibles y la publicidad nos obliga a adquirirlos.
Da ganancias: Los beneficios los recibe el diseador y las empresas encargadas de fabricar los
productos que ofrecen en el mercado.
Da prdidas: Realizar una coleccin de alta costura suele costar millones de dlares que nunca
llegan a recuperarse aunque se vendan un par de prendas de las mismas. Suele decir que es un
gusto que se dan los diseadores una o dos veces por ao. Muchas de estas obras de arte sirven
para decoracin en algn lugra privilegaido de alguna mansin, a un adorno un tanto caro.
Algunos diseadores poseen museos propios donde guardan algunas de sus obras mas elaboradas o
que mayor cantidad de horas de trabajo les haya llevado construirlas.
Publicado por Diseo de Modasen 16:03No hay comentarios:
Series Masivas
Consumo de masas: Esta ropa es aun mas masiva que la que mencionamos con anterioridad, no
es tan elaborada y abarca todas las prendas de uso diario y necesario, medias, camisetas,
remaras, ropa interior, etc., Son consumidas en grandes cantidades y por lo general no son
confeccionadas con materiales de buena calidad. La ropa que se encuentra dentro de este rubro
son las segundas escala de ganancias ya que le otorgan a los creadores beneficiosos econmicos.
Da ganancias: Casi siempre aparecen en el mercado con nombres un tanto particulares no
reconocibles por lo general de las personas. No son muchos los diseadores reconocidos que
ofrecen este tipo de productos, a menos que vendan su nombre u otorguen una franquicia a
alguna otra marca para que fabriquen bajo su firma o nombre.
http://histdemoda.blogspot.pe/
Diseo de Prendas
.
Introduccin
El diseo de prendas o ropa de vestir, es
conocido como diseo de indumentaria y
a l nos referiremos en adelante. Definimos
este como la actividad creativa que trata
sobre el proyecto, la planificacin y el
desarrollo
de los componentes que
constituyen la vestimenta. Se tienen en
cuenta los conceptos proyectuales, tcnicos
y socio-econmicos, que se adecuan a las
Exploracin
investigacin
DISEO
A
PARTIR
DE
LA
INVESTIGACIN
Ahora el diseador comienza con el proceso de traducir la investigacin
en diseo, que no es otra cosa que reunir y combinar elementos
conocidos para generar nuevos productos cargados de creatividad. Luego
Ms
El
info:
>
Exploracin
proceso
de
investigacin
diseo
CONOCIMIENTO
PROYECTUAL
Cuando un diseador textil se plantea el problema de realizar el diseo de
una tela o un diseador de indumentaria de una prenda, debe tener
presente la metodologa proyectual. Para ello es necesario conocer dos
aspectos importantes: que es el pensamiento proyectual y como se define
un proyecto, para lo cual se entra de lleno al estudio del rea proyectual.
rea
proyectual
El rea proyectual se compone de todas las problemticas de la
comunicacin visual que incluye desde el signo grfico y la imagen, hasta
el desarrollo de sistemas complejos de comunicacin visual.
La insercin del pensamiento positivista cientfico en la educacin
occidental, que se caracteriza por la linealidad del pensamiento y la
implementacin de una enseanza con estructuras parceladas con
variables que cierran el modelo, se contrapone con el pensamiento
El
espacio-tiempo
En el diseo es imposible determinar una forma sin aludir al espacio. Pero
adems la nocin de espacio est ligada a las nociones de tiempo y
percepcin. Es condicin necesaria que un diseo dado est inserto en un
espacio y tiempo particular. La espacialidad pasa a ser un marco de
referencia de la dimensionalidad, en sus categoras espaciales o
dimensiones, que son: horizontalidad, verticalidad y perspectiva. Estas
variables en interrelacin permiten interpretar las diferentes magnitudes
presentes en un espacio dado. Como se describe en los fundamentos del
diseo, una sola dimensin basta para determinar una magnitud puntual,
dos dimensiones constituyen un plano y, en tres dimensiones de sitan
los
volmenes.
.
Ms info:
>
El conocimiento proyectual
EL
CUERPO
HUMANO
Cuando se estudia el cuerpo humano se hace referencia a la
antropometra, que es la disciplina que se ocupa de la medicin del
mismo. Analiza tambin la composicin, los distintos tipos y las
proporciones del cuerpo humano. Esta rama de la antropologa fsica,
estudia las dimensiones y las medidas humanas, con el propsito de
valorar los cambios fsicos del hombre a diferentes edades, as como los
cambios que ocurren en el estilo de vida, nutricin y composicin racial
y/o tnica de las poblaciones, los que producen alteracin en la
distribucin de las dimensiones corporales (como la obesidad).
Contextura
fsica
El tipo de contextura fsica o estructura corporal, que viene dado por
naturaleza y gentica, define en muchos aspectos qu tan fcil o difcil es
cambiar la figura. William Herbert Sheldon en la dcada de 1940
desarroll la teora de los somatotipos o psicologa constitucional. En ella
sostiene que todas las personas, desde su nacimiento, pertenecen a uno
de los tres tipos de contextura corporal: ectomorfo, mesomorfo o
endomorfo.
Imagen
corporal
Segn Rosa Raich Escursell, La imagen corporal es la representacin del
cuerpo que cada persona construye en su mente y la vivencia que tiene
del propio cuerpo. Pero hay que distinguir la apariencia fsica de la
imagen
corporal.
Una persona con una determinada apariencia fsica, que puede estar
apartada de los patrones de belleza vigentes en ese momento y contexto
social, y sin embargo puede sentirse conforme con su imagen corporal.
Tambin pude darse el caso opuesto de una persona que puede ser
socialmente evaluadas como bella, pero puede no sentirse conforme con
la imagen que percibe de s misma. Actualmente se conoce
fehacientemente que la apariencia fsica es la primera fuente de
informacin en la interaccin social y todo aquello que atente con la
misma aumenta el riesgo de problemas psicosociales de las personas
involucradas.
Proporciones
de
la
figura
humana
La proporcin (pro portione: segn la parte), es definida como la relacin
de una magnitud, cantidad o grado, de una cosa con respecto a otra o de
una parte con el todo. Podemos diferenciar dos tipos de proporciones: las
estticas
y
las
estructurales.
Las proporciones estticas son aquellas empleadas con fines
antropomtricos (como en el caso del diseo de indumentaria, estticos
(en
el
arte)
y
representacionales.
Las proporciones estructurales, establecen de relaciones matemticas
simples.
El canon (gr. Kanon: regla o precepto) es una norma concreta que
establece las proporciones ideales del cuerpo humano con vistas a su
reproduccin. Se puede establecer tres tipos de canon diferentes: el
antropomtrico,
el
artstico
y
canon
natural.
.
Ms
info:
>
El
cuerpo
humano
FUNDAMENTOS
Y
TEORA
DEL
DISEO
Los fundamentos del diseo pueden ser estudiados agrupando a los
mismos en tres grandes temas. El primero trata sobre el diseo
bidimensional, el segundo sobre el diseo de una forma y el tercero sobre
el
diseo
tridimensional.
Diseo
bidimensional
Elementos
del
diseo
bidimensional
Los elementos del diseo estn relacionados entre s y se componen por
cuatro
clases:
elementos conceptuales, visuales, de relacin y prcticos.
Los
elementos
conceptuales
son
los
constitudos por el punto, la lnea, el plano y
el volumen. Los elementos visuales incluyen:
la forma, la medida, el color y la textura. Por
su parte, los elementos de relacin, tratan
sobre direccin, posicin, el espacio y la
gravedad. Y por ltimo los elementos
prcticos contienen el estudio de la
representacin, el significado y la funcin.
imagen: neweye saloneinthecrowd.blogspot.com .
Diseo tridimensional
Elementos
del
diseo
tridimensional
En el diseo tridimensional distinguimos tres tipos de elementos:
conceptuales,
visuales,
de
relacin
y
constructivos.
Los elementos conceptuales tienen tres componentes: punto, plano y
volumen.
Los elementos visuales son cuatro: figura, tamao, color y textura.
Los elementos de relacin tambin son cuatro: posicin, direccin,
espacio
y
gravedad.
Los elementos constructivos son tres: vrtice, filo y cara.
Formas
y
estructuras
en
el
diseo
bidimensional
La forma es una figura de tamao, color y textura determinados. Mientras
que la estructura es la manera en que una forma es creada, construida u
organizada.
FORMA
Los elementos visuales conforman una figura con un tamao, un color y
una textura determinada. Al estudiar la forma, tendremos que considerar:
la forma como punto, como lnea, como plano y como volumen.
ESTRUCTURA
La estructura debe gobernar la posicin de las formas en un diseo.
Cuando en este se repiten una cantidad de formas idnticas o similares
entre s, aparece el concepto del mdulo, que aparecen ms que una vez
en el diseo. La estructura de un diseo puede ser formal, semiforme,
informal,
activa,
inactiva,
visible
invisible.
TIPOS
DE
ESTRUCTURAS
Cuando se realiza un anlisis detallado de un diseo, se puede observar
desde el punto de vista de las estructuras, que existe una gran variedad
de combinaciones de diferentes estructuras bsicas o mdulos. Segn los
patrones que rigen estas combinaciones podemos de hablar de
estructuras de: repeticin, mdulos y sper-mdulos, similitud,
graduacin, tensin o compresin, radiacin, anomala, contraste,
concentracin,
textura
y
espacio.
Formas
y
estructuras
en
el
diseo
tridimensional
En el diseo tridimensional la forma es la apariencia visual total de un
diseo y la estructura gobierna la manera en que est construida.
El desarrollo de estos temas se ver en la siguiente pgina.
.
Ms
info:
>
Fundamentos
teora
del
diseo
ANLISIS
DEL
DISEO
Este es el momento donde comienza la tarea creativa del diseador. Pero
esa creatividad se lleva a cabo de acuerdo a un rgimen de trabajo
profesional que se va desarrollando en sucesivas etapas de realizacin
que
son:
Elementos
bsicos
del
diseo
La primera de ellas consiste en identificar y usar adecuadamente los tres
elementos bsicos de todo diseo: la silueta, la lnea y la textura.
El
desarrollo
de
patrones
El desarrollo de patrones en papel requiere de un manejo adecuado de las
proporciones, de mediciones exactas, de habilidad manual y de una
buena imaginacin para proyectar el mismo a tres dimensiones.
Pruebas,
marcados
y
muescas
El patrn se prueba sobre un percal tejido base. La muselina(o glasilla)
as obtenida se marca adecuadamente despus de los ajustes, cuando el
patrn se considera correcto. Se marcan todas las lneas necesarias y
luego se aplican las muescas para marcar las posiciones de las pinzas,
colocacin de cremalleras o posiciones para marcado de curvas, entre
otras.
Corte
de
la
muestra
Se realiza una vez que se considere la muselina correcta y se hayan
hecho los cambios en el patrn. Se corta anualmente con tijeras. Se
enrolla
el
material
cortado
con
una
tira
sobrante
(fardo).
Cosido
y
ajuste
El diseador emplear aqu sus conocimientos sobre tcnicas de costura,
manejando el volumen de costuras y estiramientos. El trabajo puede ser
manual (alta costura) o a mquina (prendas con menor exigencia de
calidad). El ajuste se realiza frecuentemente en una prueba sobre un
cuerpo
real.
Acabado
de
la
muestra
Bsicamente lo constituyen el planchado y el prensado. En ocasiones es
necesario el agregado de almidones, siliconas o impermeabilizantes para
lograr
el
acabado
de
la
muestra.
.
Ms
info:
Diseo
de
>
Anlisis
del
indumentaria
diseo
moda
info:
>
Diseo
de
indumentaria
EL
DISEADOR
DE
MODA
El diseador de moda maneja un objeto de moda. Y tanto sea en el textil
como en otros rubros, el objeto de moda es un ente arbitrario en cuanto
a la carga de significado funcional y en muchos casos conceptual. El
sentido real no proviene de la forma o el contenido, sino del hecho
excluyente
de
ser
un
objeto
de
moda.
Pero esos objetos (diseos) tienen la particularidad de la temporalidad.
Los cdigos vigentes en una temporada son destruidos y reemplazados
por otros en la prxima. El diseador de moda debe conocer cmo
funcionan las reglas particulares de los distintos rubros del sistema de
vestimenta, su relacin con la funcin y el nivel de pertenencia de cada
uno al sistema de la moda. Por ejemplo los rubros ropa de calle, ropa
deportiva y prt-a-porter funcionan prcticamente a pleno dentro del
sistema de la moda.
http://lahistoriadelamoda.webnode.es/historia-de-la-moda/
entre
otros
factores
demanda
ms
profesionales
tcnicos
especializados en el sector.
Est demostrado que la industria textil y confecciones tiene un gran valor
agregado en lo que se refiere a puestos de trabajo y mejores precios en el
mercado. Actualmente este sector est creciendo sostenidamente en nuestro pas
y requiere profesionales capaces de asumir el reto de competir en mercados
locales
internacionales,
seal Mary
Del
Aguila,
directora
ejecutiva
del CEAM. Segn detall, el 5% de los jvenes que dejan las aulas escolares
opta por estudiar Diseo de Modas.
produccin
industrial,
diseo
de
de
piezas
moda
de
ropa
por
en
fashion online
Dnde puedes estudiar?
Mod 'Art (link), Eslam Per (link), Centro de Altos Estudios de la Moda (link), UPC
(link), Chio Lecca (link), Universidad de Lima (programa).
en
de
diseo
la
de
imagen),
moda especializados
asesores
de
en
ramas
moda, personal
como
shopper,
styling
buyer
http://pqs.pe/actualidad/perfiles-de-carrera-que-es-el-diseno-de-modas