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QUE

ES
PERSP
ECTIVA

La perspectiva es el arte de representar en una superficie los objetos, en la forma y


disposicin con que aparecen a la vista.16 Por ejemplo, si te ubicas de frente, en medio de una
va del tren, y observas a lo lejos, te dars cuenta que los dos rieles en un momento se unen, tal
como puedes observar en la imagen, esa lnea horizontal que se indica se denomina lnea de
horizonte (LH), y el punto donde confluyen los rieles es el punto de fuga (PF).

Perspectiva lineal, vas del tren en la estacin.


Observa la confluencia de los rieles en el horizonte y en el punto de fuga.
Parramn, J.M., Perspectiva para artistas, p.11

La imagen es una perspectiva lineal. Si continuramos las lneas de las paredes y de las
ventanas de los edificios en la direccin que tienen, todas confluiran en el punto de fuga; todos
los objetos se van haciendo pequeos al alejarse, es decir al acercarse a la lnea del horizonte,
y todos concluyen en el punto de fuga.

ANTECEDENTES
Se atribuye a los filsofos griegos Demcrito y Anaxgoras (460 y 500 a.C.), el primer escrito
que menciona la perspectiva. Euclides, padre de la geometra euclidiana, hace referencia a la
perspectiva doscientos aos despus en su tratado sobre ptica. El arquitecto romano
Vitrubio (88-26 a.C.) utiliza en sus planos estos conceptos, y los atribuye a Anaxgoras y
Demcrito. A finales de la Edad Media, Giotto y sus seguidores trataron de utilizar la
perspectiva para realizar sus trabajos pero no lo hicieron de manera perfecta.
.

Estudio para la adoracin de mangos. Observe la


resolucin de la imagen con un punto de fuga central.
Leonardo da Vinci. Florencia

La virgen de las rocas, detalle. Ejemplo de perspectiva


atmosfrica

San Jernimo en su celda. Perspectiva lineal con punto


de fuga a la derecha. Alberto Durero.
Parramn,

Las primeras notas sobre perspectiva se deben a Leo Batista Alberti (1404-1472), y el primer tratado
sobre este tema a Pietro Degli Franceshi. Leonardo da Vinci (1452-1519) utiliz el punto de fuga y la
lnea de horizonte (observa el cuadro de La ltima cena en el tema de composicin), cre
laperspectiva atmosfrica, es decir la representacin de profundidad en el paisaje, que, adems del
punto de fuga, utiliza el manejo de los valores tonales en la composicin, a mayor distancia los
colores se acercan al blanco, cuando existe luz, y al negro en la oscuridad. Tambin Alberto Durero,
artista alemn y contemporneo de Leonardo da Vinci, utiliz el punto de fuga (1471-1528).
En el ao 1505, un cannigo de la catedral de Toul en Francia, llamado Jean Pelerin, apodado Viator
(viajero), public un libro en el que por primera vez aparecen, junto con el punto de fuga central, dos
puntos horizontales a 45 grados sobre una misma lnea de horizonte, algo muy parecido a la
perspectiva oblicua.
Finalmente en el siglo XVIII, el boloez Ferdinando Galli, en la escenografa La vedutta ad angolo,
supera la restriccin de un solo punto de fuga. Despus de este artista, todos los pintores ya conocen
la perspectiva.

EXISTEN TRES TIPOS DE PERSPECTIVA:


Perspectiva lineal. En esta perspectiva, slo existe un punto de fuga sobre la lnea de horizonte.

Ejemplo de perspectiva lineal. Las lneas horizontales que dan hacia la calle, y todas las fachadas confluyen al punto de
fuga (PF); las paredes que estn perpendiculares a la calle quedan paralelas a la lnea de horizonte (LH). Dibujo del autor.

Perspectiva oblicua: Existen dos puntos de fuga sobre la lnea de


horizonte.

Ejemplo de perspectiva oblicua. Todas las


lneas horizontales, confluyen en los dos

puntos de fuga (PF); las lneas verticales


quedan paralelas. Dibujo del autor.

Perspectiva area: Es cuando se observan los objetos de arriba hacia


abajo. Existen dos puntos de fuga sobre la lnea de horizonte, y uno ms
que est por debajo de la lnea de horizonte.

de horizonte (LH); las lneas verticales


confluyen en el punto de fuga que est
abajo. Dibujo del autor.

Ejemplo de perspectiva area. Todas las


lneas horizontales, confluyen a los dos
puntos de fuga (PF) que estn sobre la lnea

5.1 VOLUMENES
Se puede decir que el dibujo es la accin de representar grficamente algo, y el dibujo
tcnico es una de sus reas, en donde se utilizan los elementos bsicos como el
punto, la lnea y el plano. La cualidad del plano es que se mide en longitud y en rea,
cuando las reas se unen forman volmenes.
La geometra es la rama de las matemticas que estudia las formas que se pueden
medir, entonces tenemos que la geometra descriptiva es aquella que tiene por objeto
representar en proyecciones planas las figuras del espacio, a manera de poder
resolver con ayuda de la geometra plana los problemas en que intervienen tres
dimensiones.14
Para ubicar en un plano el volumen, se utilizan tres sistemas de proyeccin:
a) El sistema de proyeccin didrico ortogonal.
b) El sistema de proyeccin axonomtrica.
c) El sistema de proyeccin cnica.
El sistema de proyeccin cnica es la base para la representacin perspectiva, porque
tiene similitud con la visin humana. As tenemos que la perspectiva es el arte de
representar en una superficie plana los objetos, en la forma y disposicin con que
aparecen a la vista.15

El volumen en el dibujo es la representacin de las superficies de un


cuerpo; mediante el volumen se representa la magnitud fsica que expresa
la extensin de un cuerpo en tres dimensiones: largo, ancho y alto.

Figuras bsicas representadas en volumen.


Parramn, J.M., Perspectiva para artistas

Para representar correctamente el volumen, se puede analizar la figura superior:


1. Representar la luz que llega a su superficie, en este caso el cilindro alto recibe ms
iluminacin de la fuente que los otros objetos.
2. La luz media que es la zona de transicin entre la luz ms intensa y su ausencia
total.
3. Las sombras que el objeto genera en s mismo.
4. Las sombras que proyecta el objeto fuera de l en la superficie que lo sostiene,
como en los otros objetos que lo rodean.

Son tres los factores que nos interesan en cuanto a la luz: la direccin de la luz, su
cantidad y su calidad.
Las direcciones que se utilizan en el dibujo y la pintura son cinco:
1) Luz frontal. Es la que llega al objeto de frente, las sombras se eliminan, por lo que
el objeto se distingue por su color. Los objetos pierden volumen y por lo tanto la
definicin de las formas, y aunque se utiliza poco para pintar o dibujar, a partir de los
impresionistas bastantes artistas la han utilizado.

2) Luz frontal lateral. Esta luz se dirige al cuerpo desde arriba en un ngulo de 45
grados, es la que explica mejor la forma y el volumen de los cuerpos.

3) Luz lateral. Irradia desde un lado, dejando oscuro el otro. Los objetos se ven
contrastados, su efecto es dramtico.

4) Contraluz o semicontraluz. La luz llega de atrs, esto ensombrece la imagen que


observa el artista.

5) Luz cenital. Es luz natural que llega desde una abertura o ventana elevada, se
considera una forma de iluminacin clsica.

Un modelo iluminado con luz directa de un


foco muestra las distintas direcciones de la
luz. Parramn, J.M., El gran libro del dibujo,

Tambin se puede considerar la luz que se origina desde abajo, la cual se utiliza de
manera frecuente en las pelculas de terror, como por ejemplo en El gabinete del
Doctor Caligari.
La calidad de la luz se relaciona con la cantidad, en este sentido se deben distinguir
dos factores:
1) Luz directa. Esta luz alcanza al modelo en forma directa, ya sea del sol o de una
fuente artificial. Las sombras son bastante marcadas, los medios tonos casi
desaparecen.
2) Luz difusa. Es luz que no llega directamente, ya sea por un da nublado, o debido
a que el modelo se encuentra dentro de una habitacin, o por utilizar una pantalla
para que la luz no alcance directamente al modelo. En este caso, las sombras se
difuminan y los medios tonos abundan.

La imagen de un modelo iluminado


con dos tipos de luz.
Parramn, J.M., El gran libro del dibujo

5.3 SOMBRAS
En principio hemos de decir que la luz se propaga en sentido radial, aunque la luz natural,
debido a la enorme distancia del sol y la diferencia tan enorme de tamao, anula,
prcticamente, esta ley universal. Por lo que el primer enunciado sobre las sombras quedar
establecido de la siguiente forma:
"La luz natural se propaga siempre en sentido paralelo", y como consecuencia nos lleva a
concretar una nueva ley: Las sombras proyectadas por la luz natural prcticamente
carecen de perspectiva, ahora bien, segn la situacin del sol, la sombra puede proyectarse
hacia un lado u otro, hasta puede ser insignificante o desaparecen, en el caso que el sol
estuviese en la perpendicular de la persona. Todo esto es verdad, en el comportamiento de la
sombra sobre el plano, mientras que no intervenga el horizonte, ya que todo elemento que
tenga que situarse con respecto a la lnea del horizonte est sujeto a sus leyes.
Observemos el siguiente dibujo con el que ilustra Jos M Parramn, el tema:

Fijmonos en que las sombras de los personajes son todas paralelas entre s por la
sencilla razn que no estn referenciadas a la lnea del horizonte, ahora bien, en
cuanto tengamos una lnea del horizonte, tendremos que referenciar todas las
sombras a ella. Por esta razn y porque la luz tiene un ngulo de iluminacin,
aparecen dos nuevos elementos el Punto de Fuga de las Sombras (PFS) y el Punto
de Fuga del ngulo de Iluminacin o Punto de Fuga de Luz (PFL).
Se nos pueden presentar tres casos:

1 Que el sol est situado lateralmente y que no intervenga la lnea del horizonte con
lo que las sombras sern paralelas entre si.

2 Que el sol lo tengamos situado a nuestra espalda con lo que la sombra se


proyectar delante de nosotros siendo tanto ms alargada cuanto ms bajo se
encuentre situado en astro rey sobre la lnea del horizonte y al revs, cuanto ms
vertical este sobre nosotros, la sombra se proyectar ms pequea, pudiendo llegar a
desaparecer. Observad la figura anterior.

3 Que el sol lo tengamos situado delante de nosotros, a contraluz, con lo que la


sombra se proyectara a nuestra espalda siendo tanto ms alargada cuanto ms bajo
este el astro solar. Ver la siguiente figura.

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