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Espaola de Balonmano
REAL FEDERACIN
ESPAOLA DE
BALONMANO
BALONMANO PLAYA
REGLAS DE JUEGO
Edicin: 1 de Marzo de 2010
Edita:
Real Federacin Espaola de Balonmano
Ferraz, 16
28008 Madrid
Espaa
NDICE
Reglas de Juego
Pg.
7
Prlogo
1 - El Terreno de Juego
2 - El Inicio del Partido, Tiempo de Juego, Seal Final,
Time-out y Time-out de Equipo
16
3 - El Baln
25
26
5 - El Portero
33
6 - El rea de Portera
36
39
43
47
10 - El Saque de rbitro
53
11 - El Saque de Banda
54
12 - El Saque de Portera
55
13 - El Golpe franco
57
14 - El Lanzamiento de 6 metros
62
65
16 - Las Sanciones
68
17 - Los rbitros
77
18 - El Cronometrador y el Anotador
81
Anexos
Gestoforma
Aclaraciones a las Reglas de Juego
8
9
83
85
99
117
123
131
Glosario de Trminos
135
PRLOGO
Regla 1
El Terreno de Juego
1:1
1:2
Regla 1
de ancho. Las lneas de delimitacin se marcarn con
una cinta o cuerda elstica de color, de una anchura
mxima de 8 centmetros.
1:3
La portera
1:4
10
Regla 1
forma que un baln lanzado dentro de la portera
normalmente se quede en ella.
El rea de portera
1:5
Regla 1
1:8
12
Regla 1
Grfico 1: El terreno de juego
13
Regla 1
Grfico 2a: La portera
14
Regla 1
Grfico 2b: La portera - vista desde el lateral
15
Regla 2
2:2
2:3
El tiempo de juego
2:4
16
Regla 2
2:5
2:6
2:7
2:8
La seal final
2:9
Comentario:
Si no se dispone de instalacin mural de cronometraje con
seal de final automtica, el cronometrador utilizar un reloj
de mesa o un cronmetro manual y dar por terminado el
juego con una seal final (18:2).
17
Regla 2
Cuando se utiliza una instalacin mural, el cronmetro
debera estar programado para funcionar, si es posible, de
10 a 0 minutos para facilidad de los espectadores.
2:10 Las infracciones y la conducta antideportiva que
tengan lugar antes o simultneamente con la
seal final (del primer tiempo o del partido) deben
sancionarse, an despus de haberse producido la
seal. Los rbitros solamente darn por finalizado el
encuentro despus de ejecutar el correspondiente
golpe franco o lanzamiento de 6 metros y de esperar
su resultado inmediato (Aclaracin n 3).
2:11 El lanzamiento se repite si la seal final (del primer
tiempo o del partido) suena precisamente cuando el
golpe franco o un lanzamiento de 6 metros se est
ejecutando o cuando el baln ya est en el aire. En
el caso de repetir el lanzamiento debe esperarse su
resultado inmediato antes de que los rbitros finalicen
el encuentro.
2:12 Los jugadores y los oficiales de equipo siguen estando
sujetos a sanciones personales por infracciones o
conducta antideportiva que tengan lugar durante
la ejecucin de un golpe franco o lanzamiento de 6
metros en las circunstancias descritas en las Reglas
2:10-11. No obstante, una infraccin durante la
ejecucin de este lanzamiento, no supone un golpe
franco a favor del equipo contrario.
2:13 Si los rbitros consideran que el cronometrador ha
dado la seal final (del primer tiempo o del partido)
18
Regla 2
demasiado pronto, los jugadores permanecern en el
terreno de juego y jugarn el tiempo restante.
Time-out
2:14 Los rbitros deciden cundo y por cunto tiempo tiene
que ser interrumpido el tiempo de juego (time-out).
Un time-out es obligatorio en las siguientes
situaciones:
a) Exclusin, descalificacin o expulsin;
b) Lanzamiento de 6 metros;
c) Time-out de equipo;
d) Seal acstica del cronometrador o del
delegado tcnico;
e) Consulta entre los rbitros de acuerdo con la
Regla 17:9;
f) Exclusin de un oficial.
Regla 2
Comentario:
Una
seal
acstica
del
cronometrador/delegado
efectivamente detiene el juego. Incluso si los rbitros (y los
jugadores) no se dieran cuenta inmediatamente de que el
20
Regla 2
juego ha sido detenido, cualquier accin sobre el terreno de
juego despus de la seal acstica queda invalidada.
Esto significa que si se marca un gol despus de una seal
acstica de la mesa, el gol debe ser anulado. De forma
similar, una decisin de conceder un saque o lanzamiento a
un equipo (cualquier saque o lanzamiento) queda tambin
invalidada. En su lugar, el juego se reanudar en la forma
que corresponda a la situacin que exista cuando el
cronometrador/delegado realiz la seal acstica.
Sin embargo, cualquier sancin disciplinaria adoptada por
los rbitros entre el momento de la seal acstica de la
mesa y el momento en que los rbitros detienen la accin
se mantiene vlida. Esto se aplica sea cual sea el tipo de
infraccin y de sancin.
2:15 Las infracciones durante un time-out tienen las
mismas consecuencias que las infracciones durante
el tiempo de juego (16:16, comentario 1).
2:16 Los rbitros sealarn al cronometrador el momento
de la parada del cronmetro en un time-out.
Regla 2
22
Regla 2
23
Regla 2
el
Comentario:
La posesin del baln tambin incluye las situaciones en las
que el encuentro debe de continuar con un saque de portera,
un saque de banda, un golpe franco o un lanzamiento de 6
metros.
Baln en juego significa que el jugador tiene contacto con
el baln (sosteniendo el baln en sus manos, lanzando,
recibiendo o pasando el baln a un compaero de equipo) o
que el equipo est en posesin del baln.
24
Regla 3
El Baln
3:1
3:2
3:3
25
Regla 4
4:2
4:3
4:4
26
Regla 4
4:5
4:6
Regla 4
4:7
Equipamiento
4:8
28
Regla 4
Comentario:
Los oficiales de equipo debern vestir camisetas idnticas
en diferente color que las camisetas de los jugadores de su
propio equipo.
4:9
Regla 4
4:10 Todos los jugadores jugarn descalzos.
Est permitido llevar calcetines deportivos normales
(hechos en tejido) o vendajes funcionales. Cualquier
otro tipo de calzado no est permitido.
4:11 No est permitido llevar objetos que puedan ser
peligrosos para los jugadores. Esto incluye, por
ejemplo, proteccin en la cabeza, mscaras faciales,
brazaletes, relojes, anillos, collares o cadenas,
pendientes, gafas sin bandas protectoras o con
monturas slidas, o cualquier otro objeto que pueda
ser peligroso (17:3).
Los jugadores estn autorizados para usar los
siguientes accesorios:
- Gorra o sombrero (con visera blanda o visera dura
vuelta hacia atrs a fin de evitar lesiones), cinta de
pelo o bandana;
- Gafas de sol (de plstico con cintas elsticas);
- Protecciones teraputicas o vendajes funcionales
para rodilla/codo/pie.
Los jugadores son responsables de sus propios
accesorios. A aquellos que no cumplan con los
requerimientos previos no se les permitir participar
en el juego hasta que corrijan el problema.
Comentario:
Protector nasal: La regla dice que no est permitido llevar
proteccin en la cabeza o mscara facial. Esta regla deber
interpretarse de la siguiente manera: Una mscara cubre la
30
Regla 4
mayor parte de la cara. Un protector nasal tiene un tamao
mucho ms pequeo y cubre solamente la zona de la nariz.
Por lo tanto, est permitido llevar una proteccin nasal.
4:12 Si un jugador est sangrando o tiene sangre en el cuerpo
o uniforme, tiene que abandonar inmediatamente el
terreno de juego de forma voluntaria (mediante una
sustitucin normal), con el fin de parar la hemorragia,
cubrir la herida y limpiar el cuerpo y el uniforme. El
jugador no debe volver al terreno de juego hasta que
esto se haya realizado.
Un jugador que no siga las instrucciones de los
rbitros en relacin con esta norma deber ser
considerado culpable de conducta antideportiva (8:4,
16:1d y 16:2c).
Sustitucin de jugadores
4:13 Los reservas podrn entrar en juego en cualquier
momento y de manera repetida sin avisar al
cronometrador/anotador, siempre que los jugadores a
quienes estn sustituyendo hayan abandonado ya el
terreno de juego (16:2a).
Los jugadores siempre debern entrar en el terreno
de juego por la lnea de cambio de su propio equipo
(16:2a). Estos requisitos tambin se aplican para el
cambio de los porteros (5:12).
Las reglas de la zona de cambio tambin se aplican
durante un time-out (excepto en el time-out de equipo).
31
Regla 4
32
Regla 5
El Portero
Se permite al portero:
5:1
5:2
5:3
5:4
33
Regla 5
Se prohbe al portero:
5:5
5:6
5:7
5:8
5:9
34
Regla 5
35
Regla 6
El rea de Portera
6:1
6:2
6:3
36
Regla 6
o despus de una intervencin defensiva, sin
perjuicio para los contrarios.
6:4
6:5
6:6
6:7
37
Regla 6
6:8
6:9
38
Regla 7
7:3
Regla 7
solo pie y vuelve a saltar con el mismo pie, o toca
el suelo con el otro pie;
d) un jugador en suspensin toca el suelo con ambos
pies simultneamente y luego levanta un pie y lo
vuelve a colocar en el suelo, o desplaza un pie de
un lugar a otro.
Comentario:
Se considera como un solo paso si un pie se desplaza de un
lugar a otro y luego el otro pie se lleva a la altura del primero.
7:4
40
Regla 7
7:5
7:6
No est permitido:
7:7
Comentario:
Recepcin defectuosa significa que un jugador no consigue
controlar el baln cuando intenta cogerlo o pararlo.
Si el baln ya ha sido controlado, entonces el jugador no
puede tocarlo ms de una vez despus de darle con la mano
o botarlo.
7:8
7:9
Juego pasivo
7:10 No est permitido conservar el baln en posesin del
equipo sin hacer ningn intento reconocible de atacar
41
Regla 7
42
Regla 8
No est permitido:
8:2
Regla 8
(con o sin baln), de forma contraria a la reglas.
8:3
8:4
8:5
44
Regla 8
c) deliberadamente golpea el cuerpo del contrario
con sus pies o rodilla o de cualquier otra forma;
esto incluye la zancadilla;
d) empuja al contrario que est en carrera o saltando,
o le ataca de tal forma que el contrario pierde el
control de su cuerpo; esto tambin se aplica
cuando un portero abandona el rea de portera
para impedir un contraataque de los contrarios;
e) cuando en la ejecucin de un golpe franco con
lanzamiento directo a portera, el baln golpea a un
defensor en la cabeza, asumiendo que el defensor
no estaba en movimiento; o similarmente, golpea
al portero en la cabeza en un lanzamiento de 6
metros, asumiendo que el portero no estaba en
movimiento.
Comentario:
Incluso una falta con un impacto fsico muy pequeo puede
ser muy peligrosa y tener consecuencias potencialmente
muy graves si se comete en un momento que el adversario
est indefenso y desprevenido. Es el riesgo para el jugador y
no la naturaleza aparentemente menor del contacto corporal
lo que debe considerarse en el momento de decidir que es
apropiada una descalificacin.
8:6
8:7
Regla 8
La agresin fuera del tiempo de juego conlleva la
descalificacin (16:6f, 16:16b,d). Un oficial de equipo
que comete una agresin ser descalificado (16:6g).
Comentario:
La agresin, a los efectos de esta regla, se define como
un ataque fuerte y deliberado contra el cuerpo de otra
persona (jugador, rbitro, cronometrador/anotador, oficial
de equipo, delegado, espectador, etc.) En otras palabras,
no es simplemente una accin refleja o el resultado de
mtodos imprudentes y excesivos. Escupir a otra persona
est especficamente considerado como una agresin.
8:8
46
Regla 9
Comentario:
Se concede gol si una persona o cosa no participante en el
juego (espectadores, etc.) impide la entrada del baln en la
portera y los rbitros estn convencidos de que, de no ser
por ello, el baln habra entrado la portera.
47
Regla 9
Grfico 3: El Gol
48
Regla 9
9:2
9:3
9:4
9:5
9:8
Regla 9
Regla 9
lanzar, entonces el contrario tiene derecho a elegir el campo.
Alternativamente, si el equipo que gana el sorteo prefiere
elegir el campo, entonces el contrario adquiere el derecho a
iniciar los lanzamientos.
Ambos porteros comienzan situndose con al menos un pie
sobre la lnea de gol. El jugador de campo debe situarse
en el rea de juego, con un pie sobre el punto derecho o
izquierdo de interseccin de la lnea de rea de portera con
la lnea de banda. Cuando el rbitro toca el silbato, el jugador
pasa el baln a su portero en la lnea de gol. Durante este
pase no se permite que el baln toque el suelo. Una vez
que el baln ha dejado la mano del jugador, ambos porteros
pueden desplazarse hacia delante. El portero tiene que
permanecer con el baln en su rea de portera y en el plazo
de 3 segundos debe o ejecutar un lanzamiento a la portera
contraria o bien pasar el baln a su compaero de equipo,
quien se encuentra corriendo hacia la portera contraria.
Tambin durante este pase no est permitido que el baln
toque el suelo.
El jugador de campo debe coger el baln e intentar marcar
un gol sin infringir ninguna regla.
Si el portero atacante o el jugador de campo infringen una
regla, el ataque finaliza.
Si el portero defensor abandona su rea de portera, se le
permite volver a ella en cualquier momento.
Si en una ronda el nmero de jugadores disminuye por
debajo de 5, el equipo en cuestin tendr consecuentemente
51
Regla 9
menos oportunidades de lanzar, ya que no le est permitido
a ningn jugador lanzar por segunda vez.
9:9
Comentario:
Cualquier jugador que tenga derecho a jugar puede ejecutar
este lanzamiento de 6 metros.
9:10 Durante el Shoot-out, todos los jugadores de campo
implicados tienen que permanecer en su zona de
cambio. Los jugadores que hayan ejecutado su
lanzamiento vuelven a su zona de cambio.
52
Regla 10
El Saque de rbitro
10:1 Cada periodo y tambin el Gol de oro comienzan
con un saque de rbitro (2:2).
10:2 El saque de rbitro se ejecuta en el centro del terreno
de juego. Un rbitro lanza el baln verticalmente
despus del toque de silbato del otro rbitro.
10:3 El otro rbitro est colocado en el exterior de la lnea
de banda opuesta a la mesa de cronometraje.
10:4 Con la excepcin de un jugador de cada equipo, todos
los jugadores tienen que permanecer como mnimo a
tres metros del rbitro mientras se ejecuta el saque
de rbitro, pero se les permite situarse en cualquier
otra parte del terreno de juego.
53
Regla 11
El Saque de Banda
11:1 Se ordena un saque de banda cuando el baln ha
franqueado completamente la lnea de banda o
cuando un jugador de campo del equipo defensor
fue el ltimo en tocar el baln antes que ste haya
cruzado la lnea de portera de su equipo.
11:2 El saque de banda se ejecuta sin necesidad de toque
de silbato de los rbitros (no obstante, ver 15:3b), por
los jugadores contrarios al equipo cuyo jugador toc
por ltima vez el baln antes de cruzar la lnea.
11:3 El saque de banda se ejecuta desde el lugar por donde
el baln rebas la lnea de banda, pero al menos a 1
metro del punto de interseccin de la lnea de rea de
portera con la lnea de banda si el baln ha cruzado
la lnea de portera o la lnea de banda por dentro del
rea de portera.
11:4 El lanzador debe mantener un pie encima de la lnea
de banda hasta que el baln haya salido de su mano.
Al jugador no se le permite soltar o poner el baln en
el suelo y luego recogerlo, o botar el baln y cogerlo
de nuevo (13:1a).
11:5 Durante la ejecucin de un saque de banda, los
jugadores del equipo defensor tienen que mantenerse
al menos a 1 metro de distancia del lanzador.
54
Regla 12
El Saque de Portera
12:1 Procede un saque de portera cuando:
Regla 12
cuando el baln lanzado por el portero ha rebasado
completamente la lnea de rea de portera.
Comentario:
El saque de portera durante la sustitucin del portero: el
saque de portera tiene que ser ejecutado siempre por el
portero que va a salir del terreno de juego.
Slo se le permite abandonar el terreno de juego despus de
ejecutar el saque de portera.
12:3 El portero no puede tocar el baln de nuevo despus
de un saque de portera, hasta que el baln haya sido
tocado por otro jugador (5:7 y 13:1a).
56
Regla 13
El Golpe Franco
Decisin del golpe franco
13:1 En principio, los rbitros interrumpen el juego y
lo reanudan con un golpe franco favorable a los
jugadores contrarios cuando:
a) El equipo en posesin del baln comete una
infraccin de las reglas que conlleva la prdida de
la posesin (ver Reglas 4:4, 4:6, 4:13, 4:14, 5:611, 6:2b, 6:4, 6:8b, 7:2-4, 7:7-8, 7:10, 8:8, 11:4,
12:3, 13:9, 14:5-7 y 15:2-5).
b) El equipo defensor comete una infraccin de las
reglas que lleva al equipo en posesin del baln
a la prdida del mismo (ver Reglas 4:4, 4:6, 4:13,
4:14, 6:2b, 6:4, 6:8b, 7:8, 8:8, 13:7).
13:2 Los rbitros deberan permitir la continuidad del juego
evitando interrumpirlo prematuramente con un golpe
franco.
Esto significa que los rbitros no deberan ordenar
un golpe franco conforme a la Regla 13:1a, si el
equipo defensor obtiene la posesin del baln
inmediatamente despus de cometer la infraccin el
equipo atacante.
Similarmente, los rbitros no deberan intervenir
conforme a la Regla 13:1b, hasta y a menos que est
claro que el equipo atacante ha perdido la posesin
57
Regla 13
del baln o no pueda continuar su ataque debido a la
infraccin cometida por el equipo defensor.
Regla 13
Regla 13
60
Regla 13
establecidos en los prrafos anteriores, un golpe
franco nunca se puede ejecutar dentro de la propia
rea de portera del equipo que ejecuta el lanzamiento.
En cualquier situacin donde la posicin indicada se
encuentre dentro del rea de portera, la ejecucin
tendr que realizarse en el lugar ms cercano fuera
del rea de portera.
61
Regla 14
El Lanzamiento de 6 metros
Decisin del lanzamiento de 6 metros
14:1 Se ordena un lanzamiento de 6 metros:
Regla 14
necesaria. Si el jugador atacante consigue marcar
un gol a pesar de la infraccin de los defensores,
entonces obviamente no hay razn para ordenar un
lanzamiento de 6 metros. A la inversa, si se observa
que un jugador realmente ha perdido el baln o el
control del cuerpo debido a una infraccin y que se
ha frustrado una clara ocasin de gol, entonces se
deber ordenar un lanzamiento de 6 metros.
14:3 Cuando se ordena un lanzamiento de 6 metros, los
rbitros tienen que sealar un time-out (2:14b).
14:4 Si se marca un gol mediante un lanzamiento de 6
metros se conceden dos puntos (9:3).
Regla 14
contrario debern permanecer como mnimo a un
metro del lanzador hasta que el baln haya salido
de su mano. Si no lo hicieran as, se repetir el
lanzamiento de 6 metros si no se hubiera conseguido
gol.
14:9 No est permitido cambiar a los porteros una vez que el
lanzador est preparado para ejecutar un lanzamiento
de 6 metros, estando situado en la posicin correcta
con el baln en la mano. Cualquier intento de hacer
un cambio en esta situacin se sancionar como
comportamiento antideportivo (8:4, 16:1d y 16:2c).
64
Regla 15
Regla 15
para la reanudacin con un golpe franco segn
la Regla 13:4;
cuando ha habido un retraso en la ejecucin;
despus de una correccin de las posiciones de
los jugadores;
despus de una amonestacin verbal.
Regla 15
una desventaja para los atacantes en la ejecucin
inmediata del lanzamiento. Si hubiera desventaja,
entonces se corregirn las situaciones (15:3b).
67
Regla 16
Las Sanciones
Exclusin
16:1 Puede sancionarse con exclusin:
a) las faltas e infracciones similares en el
comportamiento con el contrario (5:5 y 8:2) que
no estn dentro de la categora de sancin
progresiva de la Regla 8:3;
b) aquellas
faltas
que
deban
sancionarse
progresivamente (8:3);
c) las infracciones cometidas cuando los contrarios
estn ejecutando un saque o lanzamiento (15:7);
d) la conducta antideportiva por parte de un jugador
u oficial de equipo (8:4).
16:2 Debe sancionarse con exclusin:
a) el cambio antirreglamentario o la entrada indebida
en el terreno de juego (4:13-14).
b) las faltas repetidas del tipo de las que deben ser
sancionadas progresivamente (8:3);
c) la conducta antideportiva repetida de un jugador
en el terreno de juego o fuera del mismo (8:4);
d) no dejar o no poner el baln en el suelo cuando se
ordena un golpe franco contra el equipo que est
en posesin del baln (13:5);
e) las infracciones repetidas cuando los contrarios
estn ejecutando un saque o lanzamiento (15:7);
f) como consecuencia de una descalificacin de un
68
Regla 16
jugador u oficial de equipo durante el tiempo de
juego (16:8, 2 prrafo).
g) al oficial responsable de equipo si un jugador que
no tiene derecho a participar entra en el terreno de
juego o si despus de comenzar el encuentro hay
presentes en la zona de cambio ms personas de
los oficiales de equipo y jugadores inscritos.
h) si un oficial de equipo entra en el terreno de juego
como persona adicional en caso de lesin de un
jugador.
i) si un oficial de equipo entra en el terreno de
juego en caso de lesin de un jugador y en vez
de asistir al jugador lesionado, da instrucciones a
los jugadores o se dirige a los contrarios o a los
rbitros.
16:3 El rbitro deber indicar claramente la exclusin al
jugador u oficial infractor y al cronometrador/anotador
mediante la gestoforma correspondiente (Gestoforma
12).
16:4 Al jugador excluido no se le permite participar en
el juego durante su exclusin y al equipo no se le
permite reemplazarlo en el terreno de juego.
La exclusin comienza cuando el juego se reanuda
con un toque de silbato.
El jugador excluido puede ser reemplazado o puede
entrar en el terreno de juego tan pronto como se
produzca un cambio de posesin del baln (turnover)
entre los dos equipos (ver Regla 16, comentario 2).
69
Regla 16
16:5 La segunda exclusin de un jugador conlleva su
descalificacin.
Descalificacin
16:6 Debe sancionarse con descalificacin:
a) por conducta antideportiva;
b) por la segunda ocasin (o siguientes) de conducta
antideportiva de uno de los jugadores u oficiales
de un equipo (8:4);
c) las faltas que ponen en peligro la integridad fsica
del contrario (8:5);
d) las faltas del portero, quien, abandonando su rea
de portera durante un Shoot-out (un jugador
contra el portero), pone en peligro la integridad
fsica del contrario (8:5: Acciones que estn
claramente dirigidas al cuerpo del contrario y cuyo
objetivo no es jugar el baln);
e) la conducta antideportiva grave de un jugador o
un oficial de equipo, dentro o fuera del terreno de
juego (8:6);
f) una agresin por parte de un jugador fuera del
tiempo de juego, es decir, antes del encuentro o
durante un periodo intermedio (8:7; 16:16b,d);
70
Regla 16
g) una agresin por parte de un oficial de equipo
(8:7);
h) a causa de una segunda exclusin al mismo
jugador (16:5);
i) la conducta antideportiva repetida por parte de
un jugador u oficial de equipo durante un periodo
intermedio (16:16d).
16:7 Despus de ordenar un time-out, los rbitros debern
indicar claramente la descalificacin al jugador u oficial
infractor y al cronometrador/anotador levantando una
tarjeta roja (Gestoforma 13; la tarjeta roja debera
medir aproximadamente 9 x 12 cm.).
16:8 La descalificacin de un jugador u oficial de equipo
es siempre para el resto de duracin del partido. El
jugador u oficial deber abandonar inmediatamente
el terreno de juego y la zona de cambio. Despus de
marcharse el jugador u oficial no se le permite tener
ningn tipo de contacto con el equipo.
71
Regla 16
16:9 Toda descalificacin (excepto la que resulta de la
segunda exclusin Regla 16:6h) tiene que ser
explicada por los rbitros en el acta de partido a las
autoridades correspondientes.
16:10 Si un portero o jugador de campo debe ser sancionado
durante un Shoot-out (un jugador contra el portero)
a causa de una conducta antideportiva o de un
comportamiento antideportivo grave, se le sancionar
con una descalificacin.
Expulsin
16:11 Debe sancionarse con expulsin:
72
Regla 16
marcharse, al jugador no se le permite tener ningn
tipo de contacto con el equipo.
16:14 Los rbitros debern explicar la expulsin en el acta
del partido a las autoridades correspondientes (Regla
17:12).
Regla 16
(Regla 16:6), pero se permite al equipo comenzar
con 8 jugadores y 4 oficiales.
Durante un periodo intermedio:
74
Regla 16
Comentario 2: el cambio de posesin (turnover)
El trmino de cambio de posesin o turnover se utiliza
para significar que la posesin del baln ha pasado de un
equipo a otro.
Excepciones y aclaraciones:
a) Al principio del segundo tiempo, de un Gol de oro
y del Shoot-out (un jugador contra el portero),
los jugadores excluidos pueden ser sustituidos o
se les permite entrar de nuevo en el terreno de
juego.
b) Si hay una exclusin posterior a la concesin de
una ventaja:
La exclusin comienza en el momento que se
impone la sancin, es decir, tan pronto como
la situacin de ventaja ha finalizado y se ha
tomado la decisin correspondiente.
Comentario 3:
La expresin efectiva para el resto del tiempo de juego
(Regla 16:5) incluye los periodos del Gol de Oro y del
Shoot-out.
Comentario 4: El comportamiento del portero fuera de su
rea de portera
El portero es totalmente responsable de cualquier contacto
con el contrario fuera de su rea de portera. En la prctica
ello significa que en cualquier contacto donde el jugador
atacante no tenga oportunidad de ver (o de evitar) al portero,
75
Regla 16
se sealar el lanzamiento correspondiente (lanzamiento de
6 metros si impide una clara ocasin de gol) y la sancin
progresiva oportuna. Si el incidente ocurre durante el
Shoot-out, se ordenar un lanzamiento de 6 metros y la
descalificacin del portero.
En caso contrario (si un jugador atacante tiene tiempo y
espacio suficientes para ver y evitar al portero) se conceder
un golpe franco (falta de ataque) a favor del equipo del
portero.
Comentario 5: El comportamiento del portero dentro de
su rea de portera
Si un portero salta no verticalmente- contra un oponente
que est intentando marcar gol, incluso para asustarle,
se sealar tanto un lanzamiento de 6 metros como una
exclusin. Si el portero provoca un contacto fsico contra
el oponente, se sealar tanto un lanzamiento de 6 metros
y una descalificacin. El portero defensor siempre tiene la
responsabilidad de esta clase de accin.
76
Regla 17
Los rbitros
17:1 Cada partido ser dirigido por dos rbitros con la misma
autoridad. Estarn asistidos por un cronometrador y
un anotador.
17:2 Los rbitros observan la conducta de los jugadores
desde el momento en que entran en el recinto del
partido hasta que lo abandonan.
17:3 Los rbitros son los responsables de inspeccionar el
terreno de juego, las porteras y los balones antes de
que comience el partido; ellos deciden qu balones
sern utilizados (Reglas 1 y 3:1).
Los rbitros tambin observan la presencia de ambos
equipos con los uniformes apropiados. Comprueban el
acta y el equipamiento de los jugadores. Se aseguran
que el nmero de jugadores y oficiales en la zona
de cambio estn dentro de los lmites y comprueban
la presencia e identidad del oficial responsable de
equipo de cada equipo. Debern corregir cualquier
irregularidad (4:2-3 y 4:8-10).
17:4 El sorteo lo efecta uno de los rbitros en presencia
del otro y del oficial responsable de equipo de cada
equipo, o de un oficial de equipo o jugador en nombre
del oficial responsable de equipo.
17:5 Al comienzo del partido, uno de los rbitros se sita
en el exterior de la lnea de banda opuesta a la mesa.
77
Regla 17
78
Regla 17
17:9 a) Si ambos rbitros tienen diferente opinin sobre la
concesin de puntos despus de que un equipo haya
marcado un gol, se aplicar una decisin conjunta
(ver comentario).
Comentario:
Los rbitros toman una decisin conjunta despus de
consultar uno con otro brevemente. Si no llegan a una
decisin conjunta, entonces prevalecer la opinin del rbitro
central.
17:10 Ambos rbitros observan y controlan el marcador,
el tiempo de juego y el resultado del encuentro.
Son responsables de controlar el tiempo de juego.
Si hubiera alguna duda sobre la exactitud del
cronometraje, los rbitros tomarn una decisin
conjunta (ver tambin comentario de 17:9).
17:11 Los rbitros controlan, con la ayuda del cronometrador/
anotador, la entrada y salida de los jugadores reservas
(17:6, 18:1).
79
Regla 17
17:12 Los rbitros son responsables de asegurar despus del
encuentro que el acta del partido est cumplimentada
correctamente.
80
Regla 18
El Cronometrador y el Anotador
18:1 En principio, el cronometrador controla el tiempo de
juego y los time-outs.
Comentario:
Durante los Campeonatos de la IHF, continentales o
nacionales, la distribucin de tareas puede ser organizada
de otra forma.
81
Regla 18
18:2 Si no existe instalacin mural de cronometraje,
entonces el cronometrador debe mantener informados
a los responsables de ambos equipos sobre el tiempo
jugado o el que queda por jugar, especialmente a
continuacin de los time-outs.
Si no existe disponible una instalacin mural
de cronometraje con una seal automtica, el
cronometrador asumir la responsabilidad de sealar
el final del primer tiempo y el final del partido (ver
comentario de la Regla 2:9).
Cuando se excluye a un jugador, el anotador se lo
confirma al jugador y a los rbitros levantando una
tarjeta. La tarjeta mostrar un 1 para la primera
exclusin del jugador y un 2 para la segunda.
82
REAL FEDERACIN
ESPAOLA DE
BALONMANO
BALONMANO PLAYA
ANEXOS
Edicin: 1 de Marzo de 2010
ndice de contenidos
Pg.
Directrices
87
1.
Ventaja
89
2.
89
3.-
90
4.-
90
5.-
Golpear
91
6.-
91
7.-
92
8.-
Saque de portera
92
9.-
93
93
94
94
12. Exclusin
95
13. Descalificacin
95
14. Expulsin
96
15. Time-out
96
16. Autorizacin para que dos personas que tienen derecho a participar
97
97
Gestoforma
Directrices
1. Si se conceden uno o dos puntos cuando se marca
un gol (regla 9, 14:4, Aclaracin 1), entonces el rbitro
central tiene que indicarlo mostrando uno o dos dedos.
Cuando se otorgan dos puntos, el rbitro de portera
hace adems un giro vertical completo con su brazo.
2. Gestoforma 12: El rbitro indica la infraccin de la regla
y seala al jugador infractor.
Gestoforma
entonces harn la respectiva gestoforma 1-6 para mayor
informacin.
6. La gestoforma 11, 15 y 16 es respectivamente obligatoria
en aquellas situaciones donde se aplican.
7. La gestoforma 8, 10 y 17 se utiliza cuando los rbitros la
juzguen respectivamente necesaria.
88
Gestoforma
1
Ventaja,
seguir el juego
2
Dobles,
doble bote
89
Gestoforma
3
Pasos,
Tres segundos
4
Abrazar, retener,
empujar
90
Gestoforma
5
Golpear
6
Falta de ataque
91
Gestoforma
7
Saque de banda Direccin
8
Saque de portera
92
Gestoforma
9
Golpe franco Direccin
10
Mantener la distancia
de 1 metro
93
Gestoforma
11.1
Gol de 1 punto
11.2
Gol de 2 puntos
94
Gestoforma
12
Exclusin
13
Descalificacin
95
Gestoforma
14
Expulsin
15
Time-out
96
Gestoforma
16
Autorizacin para que
dos personas que
tienen derecho a
participar entren en el
terreno de juego
durante un time-out
17
Advertencia de
juego pasivo
97
ndice de contenidos
Pg.
101
102
103
105
110
111
112
113
115
Aclaracin N 1
101
Aclaracin N 2
Circunstancias especiales
Cuando las circunstancias exteriores (viento, posicin del sol,
etc.) as lo requieran, los rbitros pueden tomar la decisin
de utilizar solamente una de las porteras para el Shoot-out
(un jugador contra el portero).
102
Aclaracin N 3
Aclaracin N 3
Los rbitros deben de estar muy atentos a las infracciones
en las que puede incurrir cualquiera de los dos equipos. El
avance persistente de los defensores debe ser sancionado
(15:7, 16:1c, 16:2f). Adems, los jugadores atacantes a
menudo infringen las reglas durante la ejecucin. Es muy
importante que no se conceda ningn gol que se haya
marcado ilegalmente.
104
Aclaracin N 4
Aclaracin N 4
Indicaciones tpicas:
los jugadores estn esperando en el centro del terreno
de juego a que se completen las sustituciones;
un jugador est quieto en su sitio botando el baln;
un jugador retrasa el baln hacia su propia mitad del
terreno de juego, aunque los adversarios no estn
presionando;
retraso en la ejecucin del saque de portera, o de
cualquier otro saque o lanzamiento;
2) En conexin con una sustitucin tarda despus de
que la fase de construccin haya empezado.
Indicaciones tpicas:
todos los jugadores han ocupando ya su posicin de
ataque;
el equipo empieza la fase de construccin con un juego
de pases preparatorios;
una vez iniciada esta fase de construccin, el equipo
pretende hacer un cambio de jugadores.
Comentario:
Si un equipo ha intentado un contraataque rpido desde su
propio campo, pero ha fracasado en conseguir una inmediata
oportunidad de gol despus de haber alcanzado el campo de
los adversarios, se le debe permitir realizar un cambio rpido
de jugadores en ese momento.
3) Durante una fase de construccin excesivamente
larga.
106
Aclaracin N 4
En principio, siempre se debe permitir a un equipo realizar una
fase de construccin con una fase de pases preparatorios,
antes de que empiece una situacin de ataque.
Indicaciones tpicas de
excesivamente larga son:
una
fase
de
construccin
107
Aclaracin N 4
4) Despus de mostrar la seal de advertencia.
Despus de mostrar la seal de advertencia, los rbitros
deberan permitir una fase de construccin de al menos
5 segundos. (Los rbitros deberan ser conscientes y
reconocer que los jugadores jvenes o equipos de nivel
ms bajo pueden requerir ms tiempo). Si despus de esta
fase de construccin no hay un claro incremento del ritmo
y no se puede reconocer ninguna accin con un objetivo
claro de ataque, entonces los rbitros deben concluir que
el equipo en posesin del baln es culpable de practicar un
juego pasivo.
Comentario:
Los rbitros deben tener cuidado en no tomar ninguna
decisin de juego pasivo precisamente en el momento en el
que el equipo atacante est justamente lanzando el baln o
iniciando algn movimiento contra la portera del adversario.
Como se debe mostrar la seal de advertencia:
Si un rbitro (bien sea el rbitro central o el rbitro de
portera) reconoce una situacin de inicio de juego pasivo,
debe levantar el brazo (Gestoforma 17) y mantenerlo
arriba hasta la prxima interrupcin del juego para indicar
que en su opinin el equipo en posesin del baln no est
intentando conseguir una oportunidad de marcar gol. El
otro rbitro debera tambin mostrar la misma seal. (Los
rbitros deberan mostrar la seal con el brazo que est
ms prximo a la zona de cambio del equipo en cuestin).
Si el equipo en posesin del baln no intenta claramente
conseguir una posicin de lanzamiento a portera, entonces
108
Aclaracin N 4
uno de los rbitros pita juego pasivo y concede un golpe
franco a favor del equipo contrario.
Durante un ataque (que empieza cuando el equipo consigue
el baln y termina cuando dicho equipo marca gol o pierde
la posesin), slo se debe dar la seal de advertencia una
vez.
Sin embargo, en la primera interrupcin del juego despus
de que la seal de advertencia haya sido mostrada, los
rbitros deberan realizar la seal brevemente otra vez,
como recordatorio antes de que el juego sea reanudado.
Si el equipo atacante solicitara un time-out de equipo
despus de que la seal de advertencia hubiera sido
mostrada, entonces dicha seal de advertencia se debe
mostrar otra vez cuando el juego se vaya a reanudar de
nuevo tras el time-out de equipo, para poner nfasis sobre
el hecho de que la advertencia sigue an en vigor.
109
Aclaracin N 5
Aclaracin N 6
111
Aclaracin N 7
Aclaracin N 8
Aclaracin N 8
Sin embargo, si la interrupcin fue causada por una
infraccin por parte del equipo defensor, y los rbitros juzgan
que la interrupcin prematura frustr una clara oportunidad
de gol para los contrarios, entonces deber concederse
un lanzamiento de 6 metros en analoga a lo dispuesto en
la Regla 14:1b. Como principio general, las infracciones
observadas y comunicadas por el cronometrador/anotador
(excepto aqullas a las que se refieren las Reglas 4:4,
4:6, 4:13 y 4:14) no conllevan sanciones disciplinarias
personales.
Las condiciones para conceder un lanzamiento de 6 metros
conforme a la Regla 14:1a, indicadas en el segundo prrafo
anterior, tambin se aplican en caso de que un rbitro o
delegado tcnico (de la IHF o de una federacin continental o
nacional) interrumpa el juego por una infraccin que conlleve
una amonestacin verbal o una sancin disciplinaria contra
un jugador o un oficial del equipo defensor, en el momento
en que el equipo en posesin del baln tiene una clara
ocasin de gol.
114
Aclaracin N 9
Shoot-out y contraataque
Si durante un Shoot-out o un contraataque el portero o
jugador defensor obstruye la trayectoria en carrera del jugador
atacante, causando un contacto fsico, debe ordenarse tanto
un lanzamiento de 6 metros como una exclusin o una
descalificacin.
El portero o jugador defensor siempre
responsabilidad de esta clase de accin.
asume
la
115
118
121
126
127
128
Camiseta de juego
sin mangas masculina
(Rojo / Blanco)
Fabricante
Ver
Reglamento
Promotor/Sponsor
30 cm2
Uniforme de juego
masculino
(Blanco / Azul)
Frontal
PROMOTOR
O SPONSOR
Vista frontal
NOMBRE JUGADOR
PROMOTOR
O SPONSOR
Sponsor
Cdigo
Nacin
8x12 cm
12x10 cm
Trasera
PROMOTOR
O SPONSOR
Vista trasera
PROMOTOR
O SPONSOR
UNIFORME MASCULINO
Camiseta de juego
sin mangas masculina
(Verde / Blanco)
Camiseta de juego
sin mangas masculina
(Amarillo / Blanco)
Promotor/Sponsor
30 cm2
Camiseta de juego
sin mangas masculina
(Azul / Blanco)
Frontal
PROMOTOR
O SPONSOR
Frontal
PROMOTOR
O SPONSOR
Frontal
PROMOTOR
O SPONSOR
Trasera
PROMOTOR
O SPONSOR
Trasera
PROMOTOR
O SPONSOR
Trasera
PROMOTOR
O SPONSOR
Top de juego
femenino
(Verde claro/Rojo)
Top de juego
femenino
(Azul claro/Blanco)
Fabricante
Bikini
Max 10 cm
Top de juego
femenino
(Rosa/Blanco)
PROMOTOR/SPONSOR
Frontal
PROMOTOR/SPONSOR
Frontal
PROMOTOR/SPONSOR
Trasera
PROMOTOR/SPONSOR
Trasera
PROMOTOR/SPONSOR
Top de juego
femenino
(Naranja/Blanco)
Frontal
PROMOTOR/SPONSOR
Frontal
PROMOTOR/SPONSOR
Frontal
Vista trasera
PROMOTOR/SPONSOR
Vista frontal
Promotor/Sponsor
Top de juego
femenino
(Rojo/Amarillo)
NOMBRE DE LA JUGADORA
PROMOTOR/SPONSOR
8x6 cm
Cdigo
Nacin
4x6 cm
UNIFORME FEMENINO
NOMBRE DE LA JUGADORA
Uniforme de juego
femenino
(Amarillo/Azul)
Trasera
PROMOTOR/SPONSOR
Trasera
PROMOTOR/SPONSOR
Trasera
PROMOTOR/SPONSOR
Uniforme femenino
129
132
133
REAL FEDERACIN
ESPAOLA DE
BALONMANO
BALONMANO PLAYA
GLOSARIO DE TRMINOS
Edicin: 1 de Marzo de 2010
Glosario de trminos
Contraataque
Un ataque rpido
Creativo
Juego Limpio
Gol de Oro
En flight
En vuelo
Pasos
Turnover
136
Real Federacin
Espaola de Balonmano