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UNIGRAPHICS NX3
EM PORTUGUS
Por:
JOSEGONZAGAS e
VALDINEYGONZAGAS
1 Reviso
Assim como seu rduo trabalho, este e-book demorou um tempo de trabalho para ser feito, portanto, s adquira o mesmo como
original junto aos endereos abaixo listados, para que revises da traduo possam ser pagas para este tutorial e em outras, j que
por um preo bem abaixo do mercado, voc podar aprender a trabalhar com este maravilhoso programa.
Vendas:
josegonzagas@gmail.com
ou
http://lista.mercadolivre.com.br/_CustId_38757268
UNIGRAPHICS-NX3
FOR
PROJETANDO O PROJETO
Por
Parthiban Delli
Leu de Ming
UMR
Departamento de Mechanical e de aeroespao Engineering
Universidade do Rolla de Missouri
Rolla, Missouri 65401
INDEX
FOREWORD .............................................................................................................. 6
CAPTULO 1 - INTRODUO ................................................................................... 7
1.1 PROCESSO REALIZATION DO PRODUTO .................................................... 7
1.2 HISTORY BREVE DE CAD/DESENVOLVIMENTO CAM ................................. 8
1.3 DEFINIO DE CAD/CAM/CAE ...................................................................... 10
1.3.1 Assistido por computador do projetoCAD................................................. 10
1.3.2 CAME assistida por computador Manufacturing.......................................... 10
1.3.3 Assistido por computador da engenharia CAE ......................................... 10
1.4 ESPAO DESTES TUTORIAIS ......................................................................... 11
CAPTULO 2 - COMEAR EM UNIGRAPHICS .......................................................... 13
2.1 ABERTURA UNIGRAPHICS E LIMAS ............................................................... 13
2.1.1 Abra Unigraphics ........................................................................................... 13
2.1.2 Abra um New File .......................................................................................... 14
2.1.3 Abra uma Pea File ....................................................................................... 15
2.2 IMPRIMIR, SAVING E PARTE DE FECHAMENTO ARQUIVAM ........................ 16
2.2.1 Imprima um Unigraphics Image ..................................................................... 16
2.2.2 Excepto a parte arquiva ................................................................................. 17
2.2.3 A parte prxima arquiva ................................................................................. 17
2.2.4 Retire um Unigraphics Session .............................................................. ....... 18
2.2.5 Simultaneamente Saving Todo Parte e Exiting .............................................. 18
2.3 UNIGRAPHICS-NX3 INTERFACE:....................................................................... 18
2.3.1 Funcionalidade do rato .................................................................................... 19
2.3.2 Passagem de Unigraphics................................................................................ 21
2.3.3 Seleo da geometria....................................................................................... 24
2.3.4 Preferncias do usurio ................................................................................... 27
2.4 SISTEMAS CORDENADOS ............................................................................... 30
2.4.1 Sistema cordenado absoluto ......................................................................... 30
2.4.2 Sistema cordenado do trabalho .................................................................... 30
2.4.3 Sistemas cordenados existentes ................................................................... 30
2.4.4 Mova o WCS .................................... ............................................................... 30
2.5 USAR-SE MERGULHA .......................................................................................... 31
2.5.1 Controle da camada ......................................................................................... 31
2.5.2 Comandos em Layers ...................................................................................... 32
2.6 COMANDOS/DILOGOS IMPORTANTES ........................................................... 36
2.6.1 Toolbars ........................................................................................................... 36
2.6.2 Transforme as funes ............................. ...................................................... 37
CAPTULO 3 - D FORMA S CARATERSTICAS ....................................................... 39
3.1 OVERVIEW ........................................................................................................... 39
3.2 TIPOS DAS CARATERSTICAS ............................................................................ 39
3.3 PRIMITIVES .......................................................................................................... 43
3.3.1 Modele um Block ............................................................................................. 43
3.3.2 Modele um Shaft .............................................................................................. 45
3.4 REFERENCE CARATERSTICAS ......................................................................... 48
3.4.1 Plano da referncia........................................................................................... 48
3.4.2 Linha central da referncia ............................................................................... 50
3.5 CARATERSTICAS VARRIDAS ............................................................................. 51
3.5.1 Corpo expulso ........................................................................... ....................... 51
3
FOREWORD
Unigraphics um do mundo o produto o mais avanado e firmemente o mais integrado do
CAD/CAM/CAE
solues do desenvolvimento. Medindo a escala inteira do desenvolvimento de produto, Unigraphics
entrega
valor immense s empresas de todos os tamanhos. Simplifica projetos de produto complexos, assim
apressando-se - acima
o processo de introduzir produtos ao mercado.
O software de Unigraphics integra princpios knowledge-based, projeto industrial, geomtrico
modelar, anlise avanada, simulao grfica, e engenharia simultnea. O software tem
potencialidades modelando hybrid poderosas integrando a caraterstica confinamente-baseada que
modela e
modelar geomtrico explcito. Alm a modelar a geometria padro pea, ele permite o usurio
para projetar formas complexas do livre-formulrio tais como superfcies de sustentao e distribuidores.
Funde tambm o slido e
tcnicas modelando de superfcie em um jogo de ferramenta poderoso.
Este tutorial self-guiando fornece uma aproximao passo a passo para usurios para aprender
Unigraphics.
pretendido para aqueles com nenhuma experincia precedente com Unigraphics. Entretanto, usurios
de precedente
as verses de Unigraphics podem tambm encontrar este tutorial til para que aprendam o usurio novo
relaes e funes. O usurio ser guiado primeiramente de comear uma sesso de Unigraphics a
criar modela e os projetos que tm vrias aplicaes. Cada captulo tem componentes
explicado com a ajuda das vrias caixas de dilogo e imagens de tela. Estes componentes esto mais
atrasados
usado no conjunto que modela, fazendo mquina e anlise finito do elemento. Estes modelos de
os componentes esto disponveis em linha download e usar-se. Ns liberamos primeiramente o Tutorial
para Version
18 e updated mais atrasado para NX-2. Este write-up atualizado mais para o Unigraphics
NX-3.
Se voc tiver quaisquer perguntas ou comentrios sobre este tutorial, por favor email Parthiban Delli em
pdwt5@umr.edu. O Models e todas as verses do Tutorial esto disponveis em
http://web.umr.edu/~mleu/.
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CAPTULO 1 - INTRODUO
O ambiente de manufacturing moderno pode ser caraterizado pelo paradigm de entregar
produtos da variedade crescente, lotes e mais de alta qualidade menores no contexto do aumento global
competio. As indstrias no podem sobreviver competio worldwide a menos que introduzirem novo
produtos com qualidade melhor, em custos mais baixos e com tempo de ligao mais curto. Intensified
competio internacional e disponibilidade diminuda de trabalho hbil. Com mudanas dramticas
dentro. poder computando e disponibilidade mais larga de ferramentas do software para o projeto e a
produo, cordenadores esto usando agora Computer Aided Design (CAD), Computer Aided
Manufacturing (CAM) e Sistemas assistidos por computador de Engineering (CAE) para automatizar
seus processos do projeto e de produo.
Estas tecnologias so agora dirias usado para tarefas da engenharia. Abaixo est uma descrio breve
de como as tecnologias do CAD , do CAM, e do CAE so usadas durante o processo do realization do
produto.
desenhos e altercations dos objetos interativamente em um tubo de raios catdicos (CRT). O termo CAD
comeou aparecer com a palavra projeto que estende alm dos conceitos esboando bsicos. Geral
Os motores anunciaram seu sistema DAC-1 e Bell Technologies introduziu o GRAPHIC 1
sistema de exposio remoto.
Durante os 1970s, os esforos da pesquisa da dcada passada em grficos de computador tinham
comeado a realizar-se
o potencial fruitful, e importante de grficos de computador interativos em melhorar a produtividade era
realizado pela indstria, pelo governo e pelo academia. Os 1970s so caraterizados como a era dourada
para
esboar do computador e o comeo de aplicaes instrumentais ad hoc do projeto. Nacional
O computador Graphics Association (NCGA) foi dado forma e Initial Graphics Exchange
A especificao (IGES) foi iniciada.
Em 1980s as teorias novas e os algoritmos evoluram e integrao de vrios elementos do projeto
e o manufacturing foi desenvolvido. O foco principal da pesquisa e do desenvolvimento era expandir
Os sistemas do CAD/CAM alm dos projetos geomtricos tridimensionais e fornecem mais engenharia
aplicaes.
No dia atual, o desenvolvimento do CAD/CAM focalizado na integrao eficiente e rpida e
automatizao de vrios elementos do projeto e do manufacturing junto com o desenvolvimento de novo
algoritmos. H muito os pacotes comerciais do CAD/CAM disponveis para os usos diretos que so
user-friendly e muito proficiente.
Esto aqui alguns dos pacotes comerciais no mercado atual.
O AutoCAD e Mechanical Desktop alguns softwares do CAD do fim baixo que so principalmente
usado para 2D modelar e extrair.
Unigraphics, pro-e, Mechanical Desktop, CATIA e Euclid so modelar de uma ordem mais
elevada
e projetando o software que mais caro mas mais eficiente. As outras potencialidades destes
os softwares so manufacturing e anlise.
Ansys, Abaqus, Nastran, Fluent e CFX so pacotes usados principalmente para a anlise de
estruturas e lquidos. O software diferente usado para diferente prope. Por exemplo,
Fluent usado para lquidos e Ansys usado para estruturas.
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Este tutorial escrito para os estudantes e os cordenadores que esto interessados em aprender como
se usar Unigraphics para projetar componentes e os conjuntos mecnicos. Aprendizagem usar este
software a vontade seja tambm valiosa para aprender como usar outros sistemas de CAD tais como
PRO-E e CATIA.
Este tutorial fornece uma aproximao passo a passo aprendendo Unigraphics. Os tpicos incluem
Comeando Comeo com Unigraphics, Form Features, Feature Operations, Drafting, Sketching, Free
D forma a Features, a Assembly Modeling, e a Manufacturing.
O captulo 1 d a vista geral do CAD/CAM/CAE. Aqui, o ciclo do realization do produto
discutido junto com o history do CAD/CAM/CAE e das definies de cada um.
O captulo 2 inclui os fundamentos de Unigraphics de comear uma sesso com Windows a comear
familiar com a disposio Unigraphics-NX3 praticando funes bsicas tais como Print, Save, e Sada.
D tambm uma descrio breve do Coordinate System, Layers, vrias caixas da ferramenta e outros
comandos importantes, que sero usados em uns captulos mais atrasados.
O projeto e modelar reais das peas comeam com o captulo 3. Descreve caratersticas diferentes
como caratersticas da referncia, caratersticas varridas e caratersticas primitivas e como estas
caratersticas so usadas para criar projetos.
O captulo 4 uma continuao do captulo 3 onde os vrios tipos das operaes so executados sobre
caratersticas. Os tipos diferentes das operaes incluem operaes de Trim, de Blend, de Boolean e
muitas mais.
Voc aprender como criar um desenho de um modelo da pea no captulo 5. Neste captulo, ns
demonstre como criar um desenho adicionando as vistas, calculando as dimenses dos desenhos da
pea, e vrios atributos modificando no desenho tal como o tamanho do texto, o tamanho da seta e a
tolerncia.
O captulo 6 apresenta o conceito de esboar. Descreve como criar esboos e d-los confinamentes
geomtricos e dimensionais. Este captulo muito importante desde present-day os componentes so
muito complexos na geometria e difceis de modelar com somente caratersticas bsicas.
O captulo 7 introduz modelar do livre-formulrio. O mtodo de modelar curvas e superfcies lisas
ser demonstrado.
O captulo 8 ensina os conceitos de Assembly Modeling e suas terminologias. Descreve o Alto
Para baixo modelando e modelar do Fundo-Acima. Ns usaremos o Fundo-Acima que modela para
montar componentes em um produto.
O captulo 9 ser uma experincia real-time de executar um modelo projetado em um manufacturing
ambiente para fazer mquina. Este captulo trata da gerao, da verificao e da simulao de
Toolpaths para criar CNC (Computer Numerical Codes) para produzir as peas projetadas de Centros
fazendo mquina verticais.
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A tela Unigraphics-NX3 em branco olha como a figura mostrada abaixo. Haver diferente
pontas indicadas na tela sobre as caratersticas especiais da verso atual.
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Isto abrir uma sesso nova, pedindo a posio e o nome da lima nova a ser criada.
Voc pode tambm selecionar as unidades (polegadas ou milmetros) do ambiente de funcionamento
estalando sobre as teclas de rdio no canto esquerdo inferior. O defeito milmetro, mas a maioria de
Tutorials so projetados nas polegadas. Seja assim sempre certo selecionar polegadas antes de criar
uma lima nova do prt a menos que de outra maneira especificado.
Voc pode tambm estalar o cone de Open do Standard toolbar no alto da tela.
O dilogo de Open Parte File aparecer. Voc pode ver a inspeo prvia das limas no lado direito de
a janela.
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Zoom in/out
Pressione e prenda a tecla de rato esquerda e a tecla mdia (ou enrole a tecla) simultaneamente
e arrasto OU Pressione e prenda a tecla do <Ctrl> no teclado e ento pressione e arraste o rato
mdio tecla. OU Enrole acima e para baixo se o rato tiver uma roda do scroll.
Bandeja:
Pressione e prenda a tecla mdia e tecla de rato direita simultaneamente e arrasto OU
Pressione e prenda a tecla do <Shift> no teclado e na imprensa e arraste a tecla de rato mdia.
modelar, manufaturando, etc. Tem-se que anotar que estes toolbars no podem estar exatamente no
a mesma posio da tela que mostrada abaixo. Puderam ser colocados em algum outro lugar do tela.
Olhe para fora para o mesmo jogo dos cones.
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Barra da ferramenta:
Um Toolbar uma fileira dos cones que voc pode usar ativar artigos de menu padro de Unigraphics
NX. Unigraphics NX vem com uma seleo grande dos toolbars.
Barra do recurso:
O Resource Bar carateriza cones para um nmero de pginas em um lugar usando o usurio muito
pequeno espao da relao. Unigraphics NX coloca todas as janelas do navegador no Resource Bar, as
well as History Palette, uma pgina do treinamento, e o Web Browser. O Resource Bar ficado situado
na direita lado da janela de Unigraphics NX. Voc pode acoplar e retirar as barras do recurso estalando
sobre o pino cone na esquerda superior da janela do recurso.
Linha da sugesto:
- UNDOCKED
- DOCKED
O Cue Line mostrado no fundo ou no alto da janela principal de Unigraphics NX. A linha da sugesto
indica as mensagens alertas que indicam a ao seguinte que necessita ser feita exame.
Linha de status:
O Status Line, situado direita da rea de Cue, mensagens da informao de exposies sobre
opes atuais ou a funo o mais recentemente terminada.
Medidor do progresso:
O Progress Meter est indicado no Cue Line quando o sistema executa um time-consuming operao tal
como o carregamento de um conjunto grande. O medidor mostra porcentagem da opera o aquele foi
terminado. Quando a operao terminada, o sistema indica o seguinte apropria sugesto.
A Pea Navigator est disponvel para todas as aplicaes de Unigraphics NX e no apenas para
modelar. Entretanto, voc pode somente executar operaes de edio da caraterstica quando voc
est no Modeling mdulo. Editar uma caraterstica na Pea Navigator atualizar automaticamente o
modelo.
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2.3.2.3 History:
O History Palette fornece o acesso rpido a limas
recentemente abertas ou outras entradas do palette.
Elepode ser usado recarregar as peas que tm sido
recentemente trabalhado em ou para adicionar
repetidamente um jogo pequeno de artigos do
palette a um modelo.
O History Palette recorda o ltimo palette opes que
foram usadas e o estado da sesso quando era closed.
Unigraphics NX armazena palettes que foram carregados
em uma sesso e restaura-os na sesso seguinte. O
sistema no limpe acima do History Palette quando as
peas so movido.
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Alm daquela, filtrar das caratersticas pode mais mais ser estreitado para baixo selecionando um do
opes desejadas no menu drop-down como mostrado na figura abaixo. Por exemplo, selecionar
CURVE da opo destacar somente as curvas na tela. O defeito ANY.
Outra vez, filtrar das entidades pode mais mais ser estreitado para baixo selecionando um do desejado
opes no menu drop-down como mostrado na figura abaixo. O defeito ANY.
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Se voc quiser selecionar uma entidade que esteja escondida atrs da geometria indicada, a seguir
coloque o rato cursor aproximadamente nessa rea da tela tais que a esfera do cursor ocupa uma
parcela do escondida a geometria projetou-se na tela. Aps um par dos segundos, o cursor da esfera
gira em a mais smbolo como mostrado na figura.
Estale a tecla de rato esquerda para comear de uma caixa de dilogo Selection Confirmation como
mostrado no figura seguindo. As caixas deste dilogo consistem na lista das entidades capturadas
dentro da esfera do cursor. As entidades so arranjadas em ordem ascending do grau da entidade. Por
exemplo, bordas e os vertices esto atribudos uns nmeros mais baixos quando as caras contnuas
forem dadas uns nmeros mais elevados. Por movendo o cursor nos nmeros indicados, Unigraphics
destacar a entidade correspondente na magenta da tela. Por exemplo, na figura abaixo, a cara no alto
atribuda nmero 5. Do mesmo modo as entidades escondidas sero distribdas tambm com um
nmero na lista. Voc pode browse com os nmeros e estale sobre o nmero que corresponde ao objeto
desejado ou caraterstica.
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Relao de usurio
A opo de User Interface customizes como Unigraphics NX os
trabalhos e interagem s especificaes que voc se ajusta. Voc
pode controlar o status da posio, do tamanho e da visibilidade da
janela principal, exposio de grficos, e janela de Information. Voc
pode ajustar-se nmero dos lugares decimais (preciso) que o
sistema se usa para campos e dados do texto de entrada indicados
no Information janela. Voc pode tambm especificar um dilogo
cheio ou pequeno para a lima seleo. Voc pode tambm ajustar
opes macro e permitir a dilogo da confirmao para operaes de
Undo.
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Visualization
Este dilogo controla os atributos que afetam indique na
janela dos grficos. Alguns atributos so associados com
a pea ou com o detalhe vistas na divisria. Os ajustes
para estes atributos so conservados na lima da pea.
Para muita destes atributos, quando uma parte ou uma
vista nova forem criadas, o ajuste inicializado a um valor
especificado no lima dos defeitos de cliente.
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A maioria do trabalho sero com relao ao sistema cordenado do funcionamento melhor que ao
absolute sistema cordenado. O defeito o WCS.
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O Work Layer a camada que os objetos esto criados SOBRE e so sempre visveis e selecionveis
quando remanescer o Work Layer. A camada I o defeito Work Layer ao comear uma lima nova da
parte. Quando o Work Layer for mudado a uma outra camada, o Work precedente Layer
automaticamente torna-se Selectable e pode-se ento ser atribudo um status de Visible Only ou de
Invisible.
O nmero dos objetos em uma camada no limitado. Voc tem a liberdade a escolher que mergulha
voc quer criar sobre objetos e o que o status ser. Entretanto, deve-se mencionar isso o uso de
padres de companhia na considerao s camadas seria vantajoso.
Para atribuir um status a uma camada ou a umas camadas,
Escolha AJUSTES da CAMADA do do FORMATO
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Mova o cursor sobre para o cilindro e estale-o sobre de modo que se torne destacado.
Estale sobre a marca do
tiquetaque
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APROVAO do clique
O cilindro ser visto outra vez na tela. Excepto a lima porque ns a estaremos usando mais tarde no
tutorial.
2.6.1 Toolbars
Toolbars contem os cones, que servem como atalhos para muitas funes de Unigraphics. O seguinte
a figura mostra os artigos principais de Toolbar indicados normalmente. Entretanto, voc pode encontrar
muito mais os cones para a caraterstica diferente comandam dependendo do mdulo e como voc
deseja customize eles.
Click direito em qualquer lugar nos toolbars existentes para comear uma
lista longa de Toolbars. Voc pode trazer em alguns dos toolbars na lista
ao tela.
A lista dos toolbars que voc pode ver na opo de defeito Standard, View,
Visualization, Selection, Object Display, etc. Normally, o defeito o ajuste deve
ser suficiente para a maioria de operaes mas durante certo operaes, voc
pde necessitar toolbars adicionais. Se voc quiser adicionar teclas que
pertencem aos comandos e aos toolbars,
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Isto estalar acima uma janela do dilogo de Customize com todo o Toolbars sob Toolbar Tab e
comandos que pertencem a cada Toolbar sob a aba de Commands. Voc pode verificar todos os
toolbars que voc deseja ser indicado.
tiquetaque
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Esta caixa de dilogo permite-o executa muitas funes como traduzir, escalar, e espelhar
parte de um modelo.
Estale sobre TRANSLATE
Uma outra caixa de dilogo abre com opes como mostrado na figura.
PARA This do de A POINT a opo permite que voc mova
centro do cilindro a algum ponto do destino no Linha central
de X-Y-Z que voc determina. As cordenadas so baseado
no WCS.
A opo de This do de DELTA move a opo selecionada
dentro o sentido de X-Y-Z pela distncia que voc incorpora.
Estale sobre DELTA
Ento a caixa de dilogo seguinte abrir. Aqui voc tem muitas opes
como Move, copy, etc.
Selecione o MOVIMENTO
O cilindro mover-se- no X-sentido por uma distncia de 5
polegadas.
CANCELAMENTO do clique
Como voc pode ver, ns movemos o cilindro no X-sentido. Similarmente, ns podemos tambm cop
cilindro por uma determinada distncia ou a alguma posio. Estes so os comandos bsicos que voc
necessidade inicialmente.
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3.1 OVERVIEW
As caratersticas so os objetos que so definidos associativa por um ou mais pai e que retm dentro
o modelo a ordem de suas criao e modificao, assim capturando seu history. Os pais podem ser
objetos geomtricos ou variveis numricas. As caratersticas incluem o primitivo, a superfcie e objetos
contnuos, e determinados objetos do frame do fio (tais como curvas e a guarnio e curvas associativas
da ponte). Para o exemplo, algumas caratersticas comuns inclui blocos, cilindros, cones, esferas,
expulsou corpos, e corpos revolvidos.
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Caratersticas da referncia
Estes deixaram-no criar planos de referncia ou referncia
machados. Estas referncias podem ajudar-lhe em criar
caratersticas nos cilindros, cones, esferas e revolvido
corpos contnuos.
Estale sobre o DATUM/POINT de INSERT
A referncia Features inclui,
-Plano da referncia do
-Linha central da referncia do
-Referncia CSYS
-Point
-Jogo do ponto
-Plane
Caratersticas varridas
Estes deixaram-no criar corpos expulsando ou revolvendo a geometria do esboo. Features varrido
inclui,
expulsou corpo
revolveu o corpo
Sweep ao longo de Guide
Tube
Varredura denominada
Estale sobre o DESIGN FEATURE de INSERT para
Expulsa e Revolve
Estale sobre o SWEEP de INSERT para o descanso do
opes.
Remova as caratersticas
Deixaram-no criar corpos removendo a parte contnua de
outras peas.
Estale sobre o DESIGN FEATURE de INSERT
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Caratersticas User-Defined
Estes permitem que voc cre suas prprias caratersticas do formulrio para automatizar elementos
geralmente usados do projeto. Voc pode usar caratersticas user-defined estender a escala e o poder
das caratersticas internas do formulrio.
Estale sobre o USER do DESIGN FEATURE de INSERT - DEFINED
Extraia caratersticas
Estas caratersticas deixaram-no criar corpos extraindo curvas, caras e regies. Estas caratersticas so
espaado extensamente sob menus diferentes. O extrato Features inclui,
Extract
Sheet das curvas
Plano de Bounded
Thicken a folha
Sheet a Solid Assistant
Estale sobre o copy do ASSOCIATIVE de INSERT
EXTRACT para opes de Extract.
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3.3 PRIMITIVES
As caratersticas primitivas so as caratersticas baixas de que muitas outras caratersticas so criadas.
O bsico os primitivos so blocos, cilindros, cones e esferas. Os primitivos so non-associativos que
significa no so associados geometria usada cri-los. Os parmetros dos estes primitivo os objetos
podem ser mudados.
Agora vamos comear modelar alguns modelos bsicos.
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Voc deve v o modelo contnuo da placa completa. Excepto e feche a lima da pea.
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Dimetro, altura
Altura, arco
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Dimetros, altura
Dimetros, meio ngulo
Dimetro baixo, altura, meio ngulo
Dimetro superior, altura, meio ngulo
Dois arcos coaxiais
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Datilografe dentro ao seguinte XYZ valores cordenados para cada ponto individual.
XC
0.00
0.00
240.00
240.00
0.00
YC
0.00
25.00
25.00
0.00
0.00
ZC
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
Estale OK aps cada jogo das cordenadas. Nota: Incorpore o valor de X, de Y e de Z e escolha OK
o cada hora de incorporar um ponto.
Clique CANCEL depois que todos os pontos foram incorporados
o Direito-clique na tela e escolhe FIT
Voc deve ver o retngulo como visto abaixo.
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O corpo expulso aparecer como mostrado abaixo. Recorde conservar seu trabalho.
Similar funo de Extrude, ns podemos tambm executar funes tais como Revolve, Tube, etc.
H as vrias caratersticas que permitem que voc remova melhor que cram a parte do projeto.
Elas so ilustrados como segue.
Furo:
Esta opo deixa-o criar furos simples, rebaixados e escareados em corpos contnuos.
Salincia
Esta opo deixa-o criar uma salincia cilndrica simples em um plano planar da cara ou da referncia.
Bolso
Voc pode usar a opo de Pocket criar uma cavidade em um corpo existente. Pode ser cilndrico ou
retangular.
Almofada
Use a opo de Pad criar um retangular em um corpo contnuo existente.
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Entalhe
Esta opo deixa-o criar uma passagem atravs ou em um corpo contnuo na forma de um entalhe reto.
Um automtico subtrai executado no slido atual do alvo. Pode ser retangular, T-entalhe, u
Extremidade do entalhe, do Ball ou Dovetail.
Sulco
Esta opo deixa-o criar um sulco em um corpo contnuo, como se uma ferramenta do formulrio se
moveu para dentro (do cara externa da colocao) ou externo (de uma cara interna da colocao) em
uma parte girando, como com uma operao de giro.
Escolha APLICAM-SE
Similarmente,
Selecione a opo de PERPENDICULAR da caixa de dilogo de Positioning uma vez outra vez.
Estale sobre a outra borda e incorpore o valor 11.25 para a distncia
Estale a APROVAO do
O furo ser dado forma como mostrado abaixo.
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Siga o mesmo procedimento para fazer outros cinco furos no bloco nas cordenadas dadas
abaixo.
X
11.25
32.50
53.75
11.25
32.50
53.75
Y
10.00
23.50
10.00
75.00
61.50
75.00
Z
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
Done
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OPERAES DA CARATERSTICA DO DO
CAPTULO 4
As operaes da caraterstica so a continuao de caratersticas do formulrio. Neste captulo voc
aprender algum de as funes que podem ser aplicadas s caras e s bordas de um corpo contnuo.
Estes incluem o atarraxamento, borda misture, mistura da cara, chanfradura, corpo da guarnio e assim
por diante. Aps ter explicado as operaes da caraterstica, O captulo far exame de voc a algum
and-atravs dos exemplos. Como mencionado no comeo do O captulo 3, mesmo operaes de
Feature categorizado sob os menus diferentes da opo, desiguais Unigraphics-NX2. Assim voc no
pode encontrar um nico menu Feature Operation sob o INSERT menu, mas em Toolbar, so
agrupados sob FEATURE OPERATION.
4.1 OVERVIEW
58
Atarraxamento
O comando de Taper deixa-o afilar caratersticas, caras, ou corpos relativo a um vetor especificado. Voc
pode criar atarraxamentos variveis, atarraxamentos fixos do ngulo, e atarraxamentos do split-line.
INTRODUZA O ATARRAXAMENTO DO DA CARATERSTICA DO DETALHE DO
Afe a mistura
Um Edge Blend uma mistura do raio que seja tangent s caras misturadas. Esta caraterstica modifica
um slido corpo arredondando bordas selecionadas.
INTRODUZA A MISTURA DA BORDA DO DA CARATERSTICA DO DETALHE DO
Chanfradura
59
Linha
As linhas podem somente ser criadas nas caras cilndricas. A funo de Thread deixa-o criar simblico
ou linhas detalhadas (em corpos contnuos) que so direitas ou canhotas, externas ou internas,
paramtrico, e linhas associativas nas caras cilndricas tais como furos, salincias, ou cilindros.
INTRODUZA O ATARRAXAMENTO DO DA CARATERSTICA DE PROJETO DO
Apare o corpo
Rache o corpo
Um corpo contnuo pode ser rachado em dois apenas como o aparamento ele. Pode ser feito por um
plano ou por um corpo da folha.
INTRODUZA O SPLIT DO DA GUARNIO DO
60
Exemplo:
Uma caraterstica de Design ou uma caraterstica de Detail podem
ser feitas em cpias dependentes em um formulrio da disposio.
Pode ser Rectangular ou Disposio circular ou apenas um Mirror.
Esta uma caraterstica muito til isso conserva a abundncia do
tempo e de modelar.
INTRODUZA O EXEMPLO ASSOCIATIVO DO DO COPY
DO
Operaes boleanas
As operaes boleanas so,
Unite,
Subtract e
Intersect
Estas opes podem ser usadas quando uns corpos dois ou mais contnuos compartilham do mesmo
espao modelo na pea lima.
INTRODUZA CORPOS DA LIGA DO
Considere dois slidos dados. O bloco e o cilindro so ao lado de se como mostrado abaixo.
61
Una:
O comando unir-se adiciona bsicamente o corpo de Tool com o corpo de Target. Para o exemplo
acima, a sada ser como segue se a opo de Unite for usada.
Subtraia:
Ao usar a opo subtrair, o corpo de Tool subtrado do corpo de Target. Isso o volume do corpo
de Whole Tool ser evacuado do corpo de Target. O seguinte seja a sada se o retngulo for usado
como Target e o cilindro como Tool. Ao contrrio da opo de Unite, a sada ser diferente se for
inversed.
Cruze:
Este comando sae do volume que comum aos corpos do alvo e da ferramenta. A sada mostrado
abaixo.
62
63
Excepto o modelo.
Em seguida, ns criaremos um hexgono para a cabea do parafuso.
Escolha o POLYGON do da CURVA do da INSERO
Na janela de Polygon, datilografe dentro 6 para o nmero dos
lados e APROVAO do clique.
H trs maneiras extrair o polygon.
Raio inscrito
Lado de Polygon
Raio Circumscribed
64
O polygon ser visto como mostrado abaixo. Se o modelo no estiver no wireframe, estale sobre o cone
Wireframe
no View Toolbar.
No alto do cilindro que tem um dimetro de 0.387 polegadas, introduza um outro cilindro com
dimenses seguindo.
Dimetro = 0.387 polegadas
Altura = 0.1875 polegadas
65
Voc somente v este cilindro quando o modelo est no wireframe desde que o cilindro
dentro da cabea do hexgono. O modelo olhar como o seguinte.
66
67
68
69
Agora ns criaremos um furo. H muitas maneiras criar um furo. Ns faremos assim primeiramente
criando um cilindro e ento usar a funo de Subtract.
Escolha o CILINDRO do da CARATERSTICA de PROJETO do da INSERO
Como um atalho, voc pode tambm estalar sobre o cone
. de Cylinder
Machados
Dimenso
XC
182
YC
65
ZC
85
70
XC
130
YC
22.5
ZC
242
71
72
Agora ns usaremos a funo de Blend em operaes da caraterstica. A fim fazer assim, ns devemos
primeiramente unir-se os dois blocos.
Escolha CORPOS que da LIGA do da INSERO o SE UNE
Estale sobre os dois blocos e estale-os OK.
Os dois blocos so combinados agora em um modelo contnuo.
Escolha a MISTURA da BORDA do da CARATERSTICA do DETALHE do da INSERO
Mude o Default Radius a 60.
Selecione a borda que a seta est apontando na figura.
73
Repita o mesmo procedimento para misturar a borda interna do bloco. Esta vez, o raio do defeito
deve ser mudado a 30.
A figura misturada mostrada abaixo. Recorde conservar o modelo.
Ns faremos agora 4 furos no modelo. Voc pode criar estes furos usando a Furo-opo ilustrado no
Chapter-3, porm para a prtica de Feature as operaes seguem abaixo procedimentos.
X
Y
Z
1
162
11.25
210
2
162
11.25
275
74
3
162
53.75
210
4
162
53.75
275
XC
130
YC
22.5
ZC
209.5
Aps ter criado o bloco, subtraia este bloco do bloco no alto primeiramente selecionando
bloco original e ento estalar no bloco recentemente criado.
A figura final olhar como esta.
75
XC
0.0
76
YC
0.0
ZC
0.125
Aqui o clique 3 aponta no lado liso do modelo como mostrado. Tenha cuidado para selecionar
somente os pontos e no as bordas.
77
78
Isto estalar acima a janela dos parmetros. Incorpore os valores dos parmetros como mostrado na
figura e escolha OK. Escolha a opo de Wireframe na modalidade de Display para mais claridade.
79
Escolha uma vez outra vez a opo de PERPENDICULAR e isto escolhe o outro jogo das bordas
longitudinalmente o Y-Axis, como mostrado na figura abaixo.
Deixe-nos criar os exemplos do entalhe como os dentes do Rack a ser engrenado com o pinho.
Escolha o EXEMPLO ASSOCIATIVO do COPY da INSERO
Escolha RECTANGULAR ARRAY das abas da seleo.
80
Incorpore os valores janela do parmetro como mostrado na figura. Isto cra 19 cpias
including o original na distncia offset de 9.4 polegadas. Escolha OK.
Escolha SIM
Escolha o CANCELAMENTO
O modelo do Rack olhar como esse mostrado na figura.
81
82
83
ESBOAR DO DO CAPTULO 5
A aplicao de Unigraphics Drafting deixa-o criar desenhos, vistas, geometria, dimenses, e anotaes
esboando necessrias para a concluso de um desenho. O objetivo deste captulo est a d o
desenhador/desenhador bastante conhecimento de ferramentas esboando para criar um desenho
bsico do seu projeto. A aplicao esboando suporta esboar de modelos da engenharia de acordo
com Padres do ANSI. Aps ter explicado os princpios da aplicao esboando, ns atravessaremos a
aproximao passo a passo para esboar alguns de nossos modelos mais adiantados.
5.1 OVERVIEW
A aplicao de Drafting baseada em criar vistas de um modelo contnuo como ilustrado abaixo.
Esboar faz fcil de criar rapidamente um desenho com as vistas orthographic, seciona vistas,
vista importada, vistas auxiliares, dimenses e outras anotaes.
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5.2.1 Esboar
Abra a lima Arborpress_rack.prt.
Escolha ESBOAR do da APLICAO
Quando voc abrir primeiramente o mdulo de Drafting pedir pop-up da vontade da janela entradas
como o nome de a folha extraindo, especificaes da folha extraindo, o ngulo da projeo e Unidades.
No menu drop-down na janela de Drafting, selecione a folha B que tem as dimenses 11 X 17, mudam
o denominador do valor de Scale como 25 e da APROVAO do clique
85
Isto abrir a opo esboando e a seguinte tela ser vista como abaixo.
86
Voc pode encontrar uma caixa de Dialog com as opes da vista e a escala da vista, como mostrado
no figura.
Uma vez que a primeira vista fixa no Sheet, Unigraphics fornecer automaticamente o usurio com
real - o tempo Orthographic projetou vistas com respeito primeira vista criada. Voc pode encontrar
sustento das vistas que muda como o movimento o cursor em torno da primeira vista (FRONT View).
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Os seguintes so alguns tiros snap das vistas vistas na posio diferente do cursor do rato.
Se voc quiser adicionar quaisquer vistas orthographic aps ter fechado esta lima ou a mudana ao
outro comando modalidades,
Escolha a VISTA PROJETADA da VISTA do da INSERO
Agora cre uma vista projetada orthographic como mostrado abaixo e estale sobre a tela no desejado
posicione.
para escolher a outra vista como o Base View para Projections mais adicional.
88
Estale sobre a vista que criada mais tarde (Front Elevation View) como mostrado na figura e
mova o cursor para o lado esquerdo e o clique l para comear a Right a vista lateral.
Pressione a chave do <Esc> no Keyboard para sair da criao de View. A folha de Drawing agora
olhe como mostrado na seguinte figura.
89
Agora voc pode encontrar as vistas extraindo sem Borders como mostrado abaixo.
90
O primeiro cone permite que voc mude as propriedades das linhas, dos valores, e das setas da
dimenso.
O segundo cone permite que voc mude o nmero dos dgitos significativos dados na dimenso.
Por exemplo selecionar 2 indicar a dimenso como 240.00 quando selecionar 3 indicar "240.000".
91
O cone seguinte o editor da anotao, que voc pode usar editar o valor da dimenso
92
O ltimo cone na barra da opo restaura estas propriedades aos ajustes de defeito. Agora ns
criaremos primeira dimenso.
Na vista de First (FRONT View) essa voc criou, estala sobre o canto esquerdo superior da
cremalheira e ento no canto direito superior.
A dimenso que representa a distncia entre estes pontos aparecer.
Voc pode determinar a posio da dimenso movendo o rato.
Para ajustar a dimenso na folha extraindo, coloque a dimenso bem acima da vista como
mostrado e estale a tecla de rato esquerda.
93
Mesmo aps ter criado a dimenso, voc pode editar as propriedades das dimenses.
Direito-clique na dimenso que voc criou apenas e
Escolha o ESTILO.
94
Mova agora o cursor em torno da vista para comear o sentido do Plane da seo. Mantenha a seta
apontar verticalmente para cima e arrasta a vista secional ao fundo do View baixo.
Ajuste as posies da dimenso. A folha de Final Drawing deve olhar como essa mostrada no
figura seguindo.
95
96
Isto vontade pop-up uma janela com as vrias opes que pertencem s vistas.
Estale sobre as linhas aba de Hidden
Mude INVISIBLE a DASHED LINES como mostrado abaixo:
97
98
99
Como um exerccio, execute esboar e d dimenses base do crculo que voc modelou dentro
Exerccio 4.4. O modelo da pea indicado abaixo.
100
ESBOAR DO DO CAPTULO 6
Neste captulo, voc aprender como criar e editar esboos em Unigraphics. Esboar em NX3 a verso
muito mais user-friendly comparada a suas verses mais velhas. At este ponto, a nica maneira voc
aprendeu criar um modelo novo criando e operando caratersticas do formulrio. Neste segundo mtodo
de modelar, voc primeiramente criar um esboo e ento expulsar, revolver ou varrer o esboo para
criar slidos. Muitas formas do complexo que so de outra maneira muito difceis de modelar usando
primitivos ou outras caratersticas do formulrio podem fcilmente ser extradas esboando. Neste captulo,
ns veremos algum os conceitos de esboar e ento proseguem ao esboo e modelam algumas peas.
6.1 OVERVIEW
Um esboo de Unigraphics um jogo nomeado das curvas juntadas em uma corda que quando
formulrios varridos um slido. O esboo representa o limite exterior daquele divisria. As curvas so
criadas em um plano no sketcher. Estas curvas so extradas sem nenhumas dimenses exatas no
comeo. H dois tipos dos confinamentes:
1) Confinamentes geomtricos e
2) Confinamentes dimensionais.
Estes sero discutidos em detalhe mais tarde.
Estas so as maneiras diferentes que voc pode usar esboos:
101
Em uns captulos mais adiantados ns tratamos das caratersticas do formulrio e de suas operaes
da caraterstica. Neste captulo, ns modelamos modelos complexos usando esboar.
102
no Toolbar.
Sketch
A tela principal mudar na modalidade esboando. O plano XY destacado como o defeito esboando o
plano. Entretanto, voc pode escolher esboar em um outro plano. Se houver slido as caratersticas
criadas no modelo de antemo, algumas das superfcies planas podem tambm ser usadas como
esboar plano.
Esta a janela bsica do esboo. Pode ser dividida nas vrias peas que foram etiquetadas.
103
104
Linha:
Esta opo criar seletivamente somente linhas retas.
Arco:
Esta opo cra arcos por qualquer um de dois mtodos. A primeira opo cra o arco com os trs
pontos seqenciais como mostrado abaixo.
A segunda opo cra o arco com um ngulo do ponto center, do raio e da varredura ou pelo ponto
center com um ponto do comeo e de extremidade. A ilustrao mostrada abaixo.
Crculo:
Criando porque o crculo similar a criar um arco, exceto que o crculo closed ao contrrio de
um arco.
105
Guarnio rpida:
Isto apara as curvas estendendo dos pontos de interseo das curvas. Esta opo l
cada entidade rachando os se forem cruzados por outros e apaga a parcela selecionada.
Ranhura do estdio:
Voc pode criar ranhuras bsicas (B-ranhura e Bezier) com os plos ou atravs dos pontos com
desejado grau da curva. A ranhura ser discutida em detalhe no captulo seguinte (Freeform
Caratersticas).
106
107
Extraia uma figura similar a essa mostrada abaixo. Ao fazer o esboo contnuo estale sobre o icone
que faz o semicrculo. (Olhar no tamanho do plano XY no figura. Use esse perspective para zumbir
aproximado.)
Alinhe o cone
Uma vez que o esboo est completo, ns confinaremos o esboo. melhor aplicar o geomtrico
confinamentes antes de dar os confinamentes dimensionais.
Estale sobre o cone de Constraints no lado toolbar
Voc v todos os graus de liberdade na tela representada por setas alaranjadas.
108
Estale as mesmas duas linhas outra vez e selecione o cone de Equal Length
109
Selecione as duas linhas horizontais inferiores e faa-as collinear e estale-o ento sobre o mesmo
as linhas e fazem-nos igual no comprimento.
Se voc achado de NOT os dois crculos de Blue (Tangent Constraints) perto do semicircle como
mostrado dentro a figura, segue pisa abaixo. O outro sbio voc pode ignor-lo.
110
Selecione o arco e circulares das duas linhas verticais conetadas a seus endpoints.
Selecione o cone de Tangent.
Se o arco e a linha se forem j tangent, o cone ser grayed para fora. Se este for o caso
DESELECT todo do SELECTION do clique EDIT. Repita o mesmo procedimento para o arco e
a outra linha vertical.
111
Assim distante ns criamos todos os confinamentes geomtricos. Agora ns temos que criar o
dimensional confinamentes. Voc encontrar que como ns adicionamos em dimenses, os graus de
liberdade representaram perto as setas amarelas desaparecero.
Unigraphics no permitir a duplicao das dimenses. Isto porque melhor aplicar confinamentes
primeiros da geometria. Se houver qualquer conflito entre a dimenso e geomtrico os confinamentes,
aquelas entidades sero destacados no amarelo.
Escolha o cone de Inferred Dimensions no Constraints toolbar
Adicione em todas as dimenses como mostrado na seguinte figura.
Por exemplo, para criar uma dimenso para os dois cantos superiores, voc pode ter que estalar sobre a
seta ao lado do cone de Inferred Dimensions e estale sobre o cone de Horizontal. Ento clique em
algum lugar perto do alto das duas linhas diagonais para selecion-las. Ao calcular as dimenses, se
voc encontrar calcula as dimenses de illegible,
Escolha o ESBOO do das PREFERNCIAS
No PNF acima da janela, mude a altura de Text a 4 como
Mostrados na figura.
112
No se preocupe sobre a edio das dimenses agora. Verifique se as setas alaranjadas estiverem
desaparecendo.
Edite agora todos os valores da dimenso dobro-estalando em cada dimenso um por um.
recomendou altamente comear editar da dimenso a mais grande primeiramente e mover-se para
o menor dimenses. Edite os valores como mostrado na figura abaixo.
113
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115
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Selecione todas as curvas, TRANSLATE e copy ele no sentido negativo de Y por 0.5 polegadas. Ento
junte os pontos de extremidade nas duas extremidades para terminar o esboo.
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Estale sobre as linhas uma do esboo aps outra na seqncia e na APROVAO contnuas de
Choose duas vezes.
Escolha a LINHA CENTRAL E o NGULO
Escolha o vetor apontar no X-sentido positivo
No Point Constructor, incorpore as cordenadas (0, 0, 0) assim que a curva revolve ao redor com
respeito origem
Mantenha o Comeo Angle como 0 e incorpore 180 como o valor para a Extremidade Angle
Estale OK
O slido visto como abaixo.
118
Traduza esta curva no Y-sentido perto - 1.5 polegadas. Este o mesmo que traduzindo o no
Y-sentido negativo por 1.5 polegadas.
Isto dar forma a uma curva fora da embalagem.
Usando linhas retas de BASIC Curves, junte esta curva com a curva interna da embalagem.
Dar forma a uma curva chain closed como mostrada.
119
120
Use BASIC Curves juntar estas duas linhas e dar forma a um retngulo.
121
122
Estale sobre o ponto na origem e cre um arco com um raio de 1.5 similares a esse mostrado
na figura abaixo.
Estale sobre o ponto em (11.75, 6, 0) e cre um arco com um raio de 0.5.
Estale sobre o Arc pelo cone de 3
Points
no toolbar pop-up.
Selecione os endpoints superiores dos dois arcos que voc criou apenas e clique em algum lugar
in-between a cre um outro arco que os conete. Faa o mesmo para os endpoints inferiores.
Estale sobre o cone de Constraints no toolbar lateral e certifique-se de que todos os arcos so
tangent a um outro em seus endpoints.
Estale sobre o ponto na origem e estale sobre o Fixed
O esboo deve olhar como o seguinte.
123
cone.
124
125
126
Subtraia um outro cilindro com um dimetro de 0.275 polegadas e de uma altura de 0.25 polegadas
de o lado do cone com o dimetro menor.
O modelo final olhar como o seguinte. Excepto seu trabalho.
6.3 EXERCCIOS
Exerccio 1 - Model um Impeller Upper Casing:
Como um exerccio, modele a embalagem superior do Impeller como mostrado abaixo.
As dimenses da embalagem superior so mesmas que para a embalagem mais baixa que descrita no
exerccio precedente em detalhe. As dimenses para o manhole devem ser tais que as lminas do
impulsor pode ser visto e uma mo pode caber o interior para limpar o impulsor.
127
Revolva as curvas sobre a linha central tracejada como mostrado acima e subtraia o corte com ngulo
do comeo e ngulo do fim como - 45 e 45.
128
Subtraia um bloco de 70, de 50, e de 30 para criar uma cavidade enorme no centro. Cre e Unite 4
cilindros nos cantos internos da cavidade com 20 polegadas de dimetro e 15 polegadas de altura.
Adicione misturas da borda nos cantos como mostrado no Model final abaixo. Mantenha o valor da
mistura como 10 raios para bordas exteriores e raios de 5mm para as bordas internas.
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Para criar caratersticas do freeform, voc deve usar ou definir pontos, curvas, bordas das folhas ou
slidos, caras das folhas ou dos slidos, ou outros objetos. Os seguintes tpicos cobrem algum, mas no
todo o, mtodos que voc pode usar criar caratersticas do freeform.
7.1 OVERVIEW
7.1.1 Criando Freeform Features de Points
Quando a geometria da construo inclui somente pontos, voc pode usa um destes trs
opes para construir a caraterstica.
130
Com Points - se os pontos definidos do forma a uma disposio retangular que passa
atravs deles.
131
Se a geometria da construo contiver um ou mais corda (curvas, caras, bordas) que so aproximadamente
paralela a se, e um ou mais cordas da seo que so aproximadamente perpendiculares ao primeiras jogo
das curvas, voc pode usa uma destas opes seguindo construir a caraterstica.
Com Curve Mesh - se pelo menos quatro cordas da seo existem com pelo menos duas
cordas dentro cada sentido.
132
Extenso - se voc tiver uma cara e bordas, a borda curva-se, ou curva-se na cara.
133
no Toolbar.
134
Selecione o ponto comear superior e o ponto de ending inferior da fileira leftmost como mostrado no
figura seguindo
Repita o mesmo procedimento para selecionar as primeiras quatro cordas dos pontos. Aps o esse,
uma janela deve estale acima perguntando se todos os pontos forem especificados ou se voc quiser
especificar uma outra fileira.
135
136
137
em
No fundo da janela, voc pode ver a opo Confirm Upon Apply. Esta opo deixa-o veja e analise a
caraterstica antes que voc a cre.
Certifique-se que a caixa de Confirm Upon Apply unchecked
Selecione todos os pontos na tela arrastando um retngulo em torno deles
Depois que voc selecionou os pontos, a tela olhar como o seguinte.
138
A folha final olhar como o seguinte. Outra vez, NOT excepto estas limas.
em
Selecione a primeira corda da seo como mostrada. Seja certo selecionar em algum lugar no
lado esquerdo do arco.
139
Escolha OK
Repita o mesmo procedimento para selecionar as cordas restantes. Seja certo estalar OK
aps cada um seleo.
Depois que todas as cinco cordas foram selecionadas e confirmadas, cinco vetores esto indicados
141
APROVAO do clique
Estale ento sobre a curva e estale-a OK
Similarmente, estale sobre a borda superior da outra cara da esquerda para a direita
como mostrado abaixo
Estale ento OK
142
Certifique-se de que todas as setas esto apontando no mesmo sentido. Se no, estale CANCEL
e reselect as cordas.
Sob First Section String e Last Section String, escolha CURVATURE
Certifique-se que a caixa ao lado de Simple unchecked
Estale OK
143
Agora selecione as trs caras como mostrado abaixo e escolha-as OK outra vez.
Estale OK
A curva final ser vista como mostrado abaixo. No conserve as limas.
144
145
8.1 OVERVIEW
O conjunto de Unigraphics uma lima da pea que contenha as peas individuais. So adicionados
pea arquive de tal maneira que as peas so virtuais no conjunto e so ligadas divisria original This
elimina a necessidade para criar o espao de memria separado para as partes individuais no
computador. Todas as peas so selecionveis e podem ser usadas no processo do projeto para a
informao e no acoplamento a segure um ajuste perfeito como pretendido pelos desenhadores. A
seguinte figura um diagrama esquemtico que mostre como os componentes so adicionados para
fazer um conjunto.
8.2 TERMINOLOGIAS
Conjunto Um conjunto uma coleo dos ponteiros s nicas peas e/ou aos subconjuntos. Um
conjunto a lima da parte que contem objetos componentes.
Objetos componentes :
Um objeto componente a entidade a que contem e liga o ponteiro da parte traseira do conjunto
a divisria mestra do componente.
Peas componentes :
Uma parte componente uma lima da pea apontada perto a um objeto componente dentro de um
conjunto. O real a geometria armazenada na parte componente e referenced, no cop, pelo conjunto.
146
Modelar Top-Down
Modelar Bottom-Up
147
148
O Center Objects ser centrado entre outros objetos, isto posicionando um cilindro
ao longo de um entalhe e de centrar o cilindro no entalhe.
149
150
Escolha OK
151
152
Aqui voc pode ver o Mating diferente Types que foram explicadas acima na seo 8.4.
Agora vamos dar o confinamente de Mate.
Certifica-se o cone de Mate
selecionado na janela.
Selecione primeiramente a cara que a seta est apontando na janela de Component Preview como
mostrada abaixo na figura na esquerda.
Estale ento sobre a cara do Upper Casing na tela principal como mostrado na figura no
direita. Voc pode ter que girar a figura a fim selecionar a cara.
153
Selecione primeiramente a cara na embalagem mais baixa na janela de Component Preview como
mostrado no figura esquerda.
Selecione ento a cara na embalagem superior na tela principal como mostrado na figura direita.
Ns daremos um mais confinamente para reparar os graus de liberdade para a embalagem mais baixa.
Estale sobre o cone de Align
154
A embalagem mais baixa confinada com respeito embalagem superior. Agora vamos adicionar o impulsor.
Escolha COMPONENTES que do dos CONJUNTOS o ADICIONA EXISTIR
Estale sobre CHOOSE pea FILE
Abra a lima Impeller_impeller.prt
155
156
A inspeo prvia mostrar que o impulsor orientado no sentido oposto a esse que ns queremos.
Selecione as duas superfcies, primeiramente no impulsor e ento na embalagem, como mostrado na figura.
157
158
Selecione primeiramente a cara no eixo e selecione ento a cara inferior do furo no impulsor como mostrado.
Escolha APPLY e estale-o ento OK
159
Selecione primeiramente enfiar cilndrico exterior no parafuso e selecione ento a superfcie interna
do furo na embalagem superior como a mostra nas figuras abaixo.
160
Repita o mesmo procedimento que antes para adicionar a lima Impeller_washer.prt da pea
Escolha o confinamente de Center
Selecione a cara interna da arruela e enfiar cilndrico no parafuso como mostrado.
161
162
Repita o mesmo procedimento para adicionar os parafusos, as arruelas, e as porcas a todos os furos
na embalagem. Isto termina o conjunto do impulsor.
163
Agora o ambiente do UG est no ambiente da vista de Exploding embora voc no encontra alguns
diferena. Quando ns comeamos explodir algum conjunto, ns devemos decidir-se em cima de um
componente a mantenha-a como a posio da referncia. Este componente no deve ser movido de sua
posio original. Para este caso o impulsor a opo direita.
164
Escolha OK
Endireite estalam sobre a embalagem de Lower e escolhem EDIT EXPLOSION.
Outra vez isto estalar acima uma janela de Dialog para Edit Explosion e um sistema de Coordinate no
componente.
Estale sobre a linha central de Z; prenda o Button e o Drag para baixo at a leitura no Distance
mostras - 20 como mostrado na seguinte figura. Escolha OK
165
166
Como sbio selecione todas as seis porcas sextavadas junto e mova-as para baixo para um valor - de 30
e as seis arruelas distncia - de 27. Esta a vista explodida do conjunto. seguir os retratos da vista
explodida de Final. Voc pode girar e ver como olha como.
167
168
Parafuso de Allen
Porca de Allen
Base
Base do crculo
Grampo da extremidade
Punho
Parafuso sextavado
L-barra
Pino
Pinho
Punho do pinho
Placa
Cremalheira
Luva
Todas estas peas so fornecidas em um dobrador que possa ser alcanado junto com este tutorial
no mesmo internet address.
169
CAPTULO 9 - MANUFACTURING
Como ns discutimos em Chapter 1 sobre o processo do realization do produto, os modelos e desenhos
criado pelo desenhador tm que submeter-se a uns processos mais adicionais para comear ao roducto.
Isto sendo a essncia da integrao do CAD/CAM, a tcnica o mais extensamente e geralmente usada
est a gere cdigos do programa para que as mquinas do CNC moam o desenvolvimento technological
da divisria This diminui a quantidade de interveno humana em criar cdigos do CNC. Isto facilita
tambm desenhadores para criar sistemas complexos. Neste captulo ns cobriremos o Manufacturing
Module de Unigraphics-NX3 para gerar cdigos do CNC para Vertical 3-Axis Machining Centers.
170
171
Quando a janela estala acima, mude a cor da exposio e mude o translucency a 50. Ento
APROVAO do clique
Uma vez que isto feito, ns atribuiremos o bloco como Blank a fim discriminar mais melhor entre
bloco e a divisria do projeto.
Escolha EDITAM o ESPAO EM BRANCO EM BRANCO do do
Selecione o bloco de Rectangular que criado agora e estale-o OK
Isto far o bloco cru desaparecer do ambiente. Sempre que voc quer ver ou trabalhe neste contnuo,
inverta os espaos em branco. Isto feito pressionando o <Ctrl> + o <Shift> + o B. After fazendo as
mudanas, certifique-se retornar pea original do projeto invertendo os espaos em branco uma vez
outra vez.
172
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177
178
Clique NOVO
Na janela de New Tool, selecione o cone de Mill
Datilografe dentro BUEM12X1 como a APROVAO
de Name e d clique.
179
Zig-Zag: Esta ferramenta faz exame de um trajeto do zigzag a todos os nveis da profundidade.
Conserva o tempo reduzindo-se uma quantidade de tempo do corte do ar (corredor
inativo). A escalada e a substituio convencional dos cortes.
Zig: Isto faz exame sa do trajeto linear em somente um sentido do fluxo.
Zig com Contorno: Isto faz exame do trajeto em uma escalada do sentido ou ou convencional.
A coisa original que se move ao longo da forma do contorno nonlinearly.
Siga a periferia: Isto faz exame do trajeto dependendo em cima do perfil da periferia. Por exemplo,
a periferia exterior de nossa parte retangular. Assim a vontade do trajeto da
ferramenta gerou tais que ele corta gradualmente o material da parte externa ao interior com o valor do
stepover. Esta opo na maior parte usado para projees e ncleos melhor que cavidades.
Siga a parte: Esta a estratgia a mais optimal onde o trajeto da ferramenta manipulado
dependendo da geometria de pea. Se houver uns ncleos e umas cavidades na
pea, o computador considera-os inteligente remover os materiais em uma maneira optimal. Isto usado
extensamente para operaes do roughing.
180
Trochoidal: Este cortador enorme e usado removendo uma quantidade grande de material.
O volume do material removido por movimentos trochoidal graduais. A profundidade
do corte usada ser muito elevao para esta estratgia.
Perfil: Isto faz exame do corte somente ao longo do perfil da geometria de pea. usado para
semi- terminando ou operaes de revestimento.
Para este exerccio, selecione o cone de Follow Parte do menu drop-down de Cut Method desde
que ns tenha projees e cavidades em nossa divisria.
Altura do Scallop:
Scallop controles de Height distncia entre passagens paralelas de acordo com a altura mxima de
material (scallop) que voc especifica para ser deixado entre passagens. Isto afetado pela definio do
cortador e a curvatura da superfcie. O Scallop permite que o sistema determine a distncia do stepover
baseado na altura do scallop voc entra.
181
Isto estalar acima uma caixa de Dialog para nveis de Cut. Neste h acima e para baixo teclas de Arrow isso
pode ser usado ver a escala dos nveis diferentes. Ns no estamos indo moer upto cara bottommost da
Pea, mas upto o assoalho em 40mm do alto. Conseqentemente, ns devemos suprimir ltimo nvel.
182
Use o ascendente, e enrole para baixo teclas at que voc alcance o nvel que tem uma
profundidade da escala de 80.
Estale sobre o cone de Delete
183
Sob a tecla da aba de Strategy, mude o Cut Order de Level First a DEPTH FIRST.
Mudar a ordem do corte a Depth First requisita o software para gerar o trajeto da ferramenta tais que ele
moer um console completamente at a profundidade do fundo-mais antes de saltar a um outro nvel.
Esta estratgia de Depth First reduz a poca do non-corte do programa devido a desnecessrio retrai
e acopla em cada profundidade do corte.
Estale sobre a tecla da aba de Stock.
Mude o valor da Pea Side Stock a 0.5.
Este valor a permisso dada a cada lado da divisria se voc quiser der valores diferentes a
os assoalhos (ou as caras horizontais lisas), uncheck a caixa ao lado de Use Floor Same que Side e
incorpore um valor diferente para Parte Floor Stock.
Escolha OK aps ter incorporado os valores.
184
9.2.7 Vacncia
Na janela dos parmetros, estale AVOIDANCE
Esta janela consiste em muitos pontos da vacncia como, Comeo
O ponto, vai o ponto home, o Clearance etc. plano destes, ns
concernido com os trs pontos. So como segue.
Do ponto:
Este o ponto em que o comando da mudana da ferramenta ser realizado. O valor normalmente 50
ou 100 milmetros acima do nvel Z=0 para realar a segurana do trabalho quando o cortador for
mudado pelo Cambiador automtico da ferramenta (ATC).
Clique do PONTO
Escolha ESPECIFICAM
185
9.2.8 Feedrates
Escolha FEED RATES incorporar os parmetros da alimentao e da velocidade.
186
Velocidade:
A velocidade especifica normalmente o RPM do eixo (velocidade do eixo). Entretanto, pela tcnica a
velocidade consulta velocidade do corte da ferramenta (velocidade de superfcie). Est a uma
velocidade linear da ponta do corte de o cortador. Os parmetros relativos que afetam esta velocidade
linear so RPM do eixo e dimetro do cortador (dimetro eficaz).
Verifique a caixa ao lado de Spindle Speed
Incorpore o valor de Spindle Speed como 4500.
Alimentaes:
H assim muitas alimentaes que so envolvidas em um nico
programa. O mais importante a alimentao de Cutting. Isto
alimente em quais a ferramenta ser no acoplamento com o cru
remende e realmente cortando o material fora da parte do
trabalho. Ele a velocidade linear relativa em que o cortador se
move com respeito ao trabalho.
As outras alimentaes so requeridas tambm, mas no
sempre. Alguns os sistemas de controle da mquina usam seu
defeito retraem e alimentao transversal. Naqueles casos,
mesmo se voc no entrar no os valores de outras
alimentaes, l no sero nenhuns problemas. Alguns os
sistemas de controle podem procurar estas taxas de
alimentao do programa. Pode ser ligeiramente menos do que
o mximo da mquina taxa de alimentao.
187
Voc pode agora observar o software cortar o modelo em profundidades dos cortes e criar o toolpath em
cada nvel. Voc pode encontrar nas linhas cianas, azuis, vermelhas e amarelas modelo como mostrado
na figura.
188
Voc pode agora observar aquele ao lado de PROG1 no Operation Navigator um exclamation amarelo
ponto em vez de uma marca vermelha. Isto significa que o programa estve gerado com sucesso mas
tem-no ainda para post-processed. Se alguma mudana for feita no modelo, o programa ter outra vez
uma marca vermelha ao lado dele. Isto implica que o programa tem que ser gerado outra vez.
Entretanto, no h nenhuma necessidade mude todos os parmetros no programa.
189
Verifique:
A verificao de Tool Path pode ser usada ver movimento do
cortador no programa inteiro. Voc pode observar como a
ferramenta est comeando acoplada e como retrai aps
cortar. Mostra tambm ser material real removido com a
simulao grfica. Voc pode tambm veja a zona especfica
do interesse movendo a linha do programa.
Voc pode tambm ver o visualization em modalidades diferentes mudando as opes no drop-down
menu ao lado de Display.
190
outra vez.
191
Com esta opo, voc v a simulao do corte e a remoo reais do material atravs dos grficos de
computador. Este Dynamic 3D, onde voc pode girar, garimpa e Zoom simulao quando jogar. A
simulao do corte opo 3D. de This no estava disponvel no verses precedentes.
Deixe-nos tentar a 2D simulao de Dynamic. Quando esta simulao est jogando, voc no pode
fazer qualquer outro aes em Unigraphics. Ao contrrio de 3D, voc no pode girar ou zumbir ao jogar.
Se voc quiser ver o outro lado da pea, voc tem que parar a simulao, gir-la e jog-la outra vez. Isto
mais rpido do que Dynamic 3D, para a razo bvia.
Estale sobre a 2D aba de DYNAMIC na mesma janela
Estale sobre a tecla de Play
192
9.4.2 Semi-Finishing
Os programas de Semi-Finishing so pretendidos bsicamente remover o material desigual e manter-se
mesmo permisso conservada em estoque da parte para as operaes de Finishing. Uma vez que ns
somos feitos com o primeiro roughing o programa, semi-terminando sempre mais fcil e mais simples
de executar.
Agora ns cop e colaremos o primeiro programa no Operation Navigator. No programa novo, voc
somente tem que mudar alguns parmetros e dimenses da ferramenta de corte e regenerado justo
programa.
Direito-clique PROG1in o Operation Navigator e copy do clique
o Direito-clique PROG1 outra vez e escolhe PASTE.
Direito-clique o segundo PROG1 que voc fz apenas e o clique RENAME. Rebatize o segundo
programe PROG2.
Voc pode ver que aquela ao lado do PROG2 recentemente criado uma marca vermelha, que indique
que o programa no gerado.
Seleo do cortador:
Deixe-nos agora ajustar os parmetros que necessitam ser mudados para o segundo programa. Antes
que ns nivelarmos comece, ns deve analisar a pea Geometry para figurar para fora o raio de canto
mnimo para o cortador dimetro. Em nosso modelo 5 milmetros e nas bordas do assoalho 1
milmetro. Conseqentemente, o cortador o dimetro pode ser qualquer coisa menos de 10 milmetros.
Para a sada e a rigidez optimal, ns escolheremos uma Bull Cheire Cutter com um dimetro de 10 e um
raio mais baixo de 1.
194
195
Em Process Workpiece uma opo muito til em Unigraphics. O software considera o programa
precedente e gera o programa atual tais que no h nenhum corte desnecessrio movimento na zona do
Nenhum-material. Esta estratgia reduz o tempo do corte e o movimento do corte do ar drstica. O
algoritmo far o cortador somente remover o material esquerdo no precioso programe e mantenha a
permisso atual do estoque da parte.
Escolha EST BEM retornar para trs janela dos parmetros.
Estale TAXAS de ALIMENTAO
Incorpore os valores de Speed e de Feed como mostrado nas seguintes figuras.
Estale ento OK
196
Perfil exterior:
Este programa pretendido terminar as paredes inclined exteriores no fundo do assoalho. Porque o
programa no deve tocar na superfcie do contorno no alto, ns temos que dar Check e Trim
limites no programa.
Repita o mesmo procedimento que antes para cop e colar PROG2 em Operation Navigator.
Rebatize o programa PROG3.
Dobre o clique PROG3 para fazer mudanas do parmetro.
197
A janela de Boundary Geometry estalar acima. Certifique-se realizar dentro o seguinte procedimento
a seqncia direita.
Mude o Side Trimmed a INSIDE
Mude o Geometry Type a TRIM
Isto diz ao software que o cortador no deve cortar o material em qualquer lugar dentro do limite.
Guarnio permite que voc especifique os limites que confinaro mais mais para cortar regies em
cada um cortado ao nvel.
Mude Mode a CURVES/EDGES
198
199
200
Intol:
Intol permite que voc especifique a distncia mxima que um cortador pode deviate do pretendido
trajeto no workpiece.
Outtol:
Outtol permite que voc especifique a distncia mxima que um cortador pode deviate do pretendido
trajeto longe do workpiece.
Incorpore os valores de Intol e de Outtol para ser 0.001 como mostrado na figura.
Estale OK
Estale sobre o cone de Generate
201
Perfil interno:
Ns repetiremos o mesmo procedimento que por PROG3 mas esta vez onde ns selecionaremos o lao
interno como o limite.
O copy e a pasta PROG3 no Operation Navigator e rebatizam-no como PROG4.
o Dobro-clique PROG4 para editar os parmetros ou Right estalam sobre o e Choose Edit
Estale a aba de MORE
Estale RESELECT e APROVAO de Choose na caixa de mensagem.
202
Selecione o Material Side para ser OUTSIDE e o Geometry Type a ser TRIM no Pop acima
caixa de dilogo.
203
Selecione todas as bordas internas superiores ao longo da superfcie do contorno como mostrado na
figura. Outra vez, faa certo todas as 8 bordas so selecionadas em uma ordem contnua.
Ento APROVAO do clique
204
Gere o programa. Estale OK quando a gerao terminada. Estale sobre a APROVAO se voc
comear alguma mensagem de advertncia sobre o encaixe da ferramenta.
O programa terminando para o perfil exterior est agora pronto. Replaying o trajeto da ferramenta, voc
pode observe que o cortador nunca cruza o limite que foi dado para a guarnio e o verifica.
no Toolbar.
205
Na janela dos parmetros, sob Drive Method, selecione BOUNDARY mesmo se for j mostrado.
206
A posio da ferramenta determina como a ferramenta se posicionar quando aproxima o limite membro.
Os membros do limite podem ser atribudos uma de trs posies da ferramenta: Em, Tanto, ou Contact.
APROVAO do clique
Ns aparamos a geometria fora do lao. Agora ns temos que aparar a geometria dentro do
lao interno de modo que a nica geometria deixada seja a rea entre os dois laos.
Escolha o Mode ser CURVES/EDGES
Escolha o Material Side ser INSIDE e Tool
Posicione para ser SOBRE
207
No Parameters Window,
Estale sobre CUTTING
Estale sobre a tecla da aba de STOCK e incorpore os valores como mostrados
208
Estale sobre a tecla da aba de MORE e incorpore o valor dos por cento como 1.0.
Estale OK.
Estale ento sobre FEED RATES na janela dos parmetros.
Incorpore os parmetros de Speed como mostrado no seguinte
figura.
APROVAO do clique
209
A superfcie do contorno terminada agora e voc pode ver a simulao pela verificao de Toolpath.
9.4.5 Flooring
O Flooring a operao de revestimento executada nas superfcies planas horizontais (Floors) da
divisria. Em a maioria de processos moendo pavimentar ser a operao final do processo. Todo o
as superfcies horizontais tm que ser terminadas. Esta uma operao planar que funcione o cortador
em um nico passe sobre cada cara.
Estale sobre o cone de Create Operation
no Toolbar.
210
211
APROVAO do clique
Estale sobre CUTTING na janela principal do parmetro.
Escolha a tecla da aba de STOCK e incorpore os valores de Intol e de Outtol como mostrado na figura.
Estale OK
Estale sobre FEED RATES.
Porque esta uma operao de Flooring, melhor fazer o eixo apressar a elevao e as taxas de
alimentao ponto baixo comparado s operaes precedentes.
Incorpore os valores exatamente como mostrado na figura.
Escolha OK
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213
214
A lima de CLSF ser criada. Ser similar figura abaixo. Os ndices da lima contenha o algoritmo bsico
do movimento do cortador sem nenhuma informao sobre cdigos de mquina e sistemas de controle.
Esta lima pode ser usada postprocessing todo o controle da mquina. A extenso da lima so os cls
(XXX.cls).
Todo o programa que output a CLSF ou postprocessed ter um checkmark verde ao lado de
ele no Operation Navigator.
215
9.5.2 Postprocessing
Estale sobre um programa no Operation Navigator que voc quer postprocess.
Estale sobre o cone do UG/Post Postprocess como mostrado na figura.
Voc pode tambm estalar o OUTPUT do OPERATION NAVIGATOR de
TOOLS POSTPROCESSING DO NX.
Voc pode comear uma mensagem de advertncia como mostrado abaixo. Isto est considerando as
unidades que foram ajustadas no postprocessor selecionado e nas unidades da Pea arquive. Voc no
necessita preocupar-se sobre este, como sempre todas as mquinas tm ambos os mtodos das
unidades (polegadas/milmetro). APROVAO do clique.
216
Isto criar a lima postprocessed para a mquina desejada. Voc pode encontrar os nmeros de bloco
com os cdigos de G e de M a respeito do controlador de Machine datilografe. A extenso da lima ptp
(XXX.ptp).
Esta lima final da sada (XXX.ptp) pode ser transferida mquina com DNC ou ser perfurada as fitas
adesivas e a operao moendo real podem ser feitas. Esta seqncia inteira que parte de transferncia
do modelo no mdulo de Manufacturing a transferncia das limas mquina e ao corte a parte crua na
parte final chamada Computer Aided Manufacturing.
217
Neste captulo ns estamos indo tratar da anlise estrutural do stress e da tenso do slido geometries.
Elementos Uni-dimensional:
218
Elementos bidimensionais:
Triangular
Quadrilateral
Tri-dimensional:
Tetraedro (um slido com as 4 caras triangulares)
219
Tipos de ns:
Ns de canto
Ns exteriores
Ns laterais
Ns Interior
Os resultados de FEA devem convergir soluo exata enquanto o tamanho do elemento finito se
torna menor e menor.
Soluo:
Estale sobre este cone abrir acima da janela de CREATE SOLUTION onde voc pode selecionar o
algoritmo do solver para ser Structures P.E, NX Nastran, CAM Nastran, Ansys ou Abaqus. Tambm,
voc pode escolher o tipo de anlise a ser executada. Neste tutorial, somente Structural.
A anlise ser coberta com o Structures P.E.
220
Propriedades materiais:
Isto permite que voc mude as propriedades fsicas do material isso
ser usado para o modelo. Por exemplo, se ns usarmos o ao manufaturar o impulsor, ns podemos
incorpore as constantes tais como a densidade, a relao de Poisson, etc. These que as propriedades
materiais podem tambm ser conservado na biblioteca para o uso futuro.
Cargas:
Esta opo permite que voc determine o tipo de foras que agem no slido e sentidos e valor das foras.
Condies de limite:
As condies de limite so as superfcies que so reparadas para prender os graus da liberdade. Algumas
superfcies podem ser rotationally fixas e alguns podem ser confinados de movimento translational.
Engajamentos Tedricosl 3D:
Este cone uma das opes do engajamento, a que pode ser usado discretize o
modelo como discutido no comeo do captulo. Normalmente, ns selecionamos
formas tetradrivcas dos elementos para a aproximao.
Voc pode imvel selecionar o 2-D e o 1-D elementos dependendo da situao e
exigncias escolhendo estas opes de o menu drop-down.
Resolva:
Este o comando resolver todas as equaes governando pelo algoritmo que voc escolhe e todas as
opes acima. Isto resolve e d o resultado da anlise do scenario.
221
O mdulo de Structures est em uma maneira diferente do que quando o primeiro scenario criado.
Unigraphics cra um dobrador do mesmo nome que aquele da lima e na mesma posio onde a lima
est localizado. Para cada scenario, cra cinco limas diferentes com o nome do scenario. So xxx.SIM,
xxx.DAT, xxx.txt, xxx.out e xxx.VDM. Todos os resultados gerados para os scenarios so conservados
como limas de .vdm. Voc pode pensar de um modelo do scenario como uma variao de um projeto
mestre modelo. Os Scenarios contm todas as caratersticas geomtricas do modelo mestre. Suportam
tambm o corpo promotions e expresses do interpart.
Os promotions do corpo so usados fornecer uma cpia independentemente modificvel do modelo
mestre geometria e saque como um lugar para prender caratersticas scenario-especficas tais como
mid-superfcies.
A geometria do modelo do scenario ligada geometria modelo mestra, mas um scenario pode ter
informao original adicional. Por exemplo, o modelo mestre pode conter toda a informao sobre a
geometria do modelo, mas o modelo do scenario conter dados adicionais do movimento, como
informao sobre as ligaes e as junes.
222
Agora ns criaremos um scenario. Nota: Quando voc abre primeiramente toda a lima no mdulo de
Structures, estale automaticamente acima com a janela da criao de Solution para criar um scenario.
Estale sobre o cone de Scenario Navigator no navegador toolbar
Isto estalar a caixa de dilogo de CREATE SOLUTION para criar um scenario novo. D entrada com o
nome do primeiro scenario como Analysis_1. Mude o tipo de Solver em STRUCTURES P.E e
Analysis datilografe como STRUCTURAL.
223
10.2.2 Cargas
Agora as cargas aplicadas no modelo contnuo devem input ao sistema. Para o impulsor, a fora
principal age nas superfcies cncavas das lminas de turbina. Isto considerado aproximadamente
para ser presso normal em todas as cinco superfcies. Desde que ns no somos concernidos
demasiado sobre o valor da carga, deixou-nos fazer exame do valor para ser 100 lbf/polegada sq
exaggerate a deformao de as lminas.
Estale sobre o cone de Loads
Na caixa de dilogo do PNF, mude o Typea NORMAL
PRESSURE
224
Estale sobre as cinco superfcies cncavas das lminas como mostrado nas seguintes figuras.
Incorpore o valor para o Pn como 100 e mantenha as unidades como lbf/in^2 (libra por polegada quadrada).
Escolha OK
225
10.2.4 Engrenar
O Meshing tem que ser definido neste estgio definindo o tipo e o tamanho do elemento.
Estale sobre o cone 3D de Tetrahedral Mesh
226
Voc pode encontrar o modelo de Solid com elementos tetrahedral pequenos. Olhar como a figura
mostrada abaixo.
227
228
Voc pode fcilmente interpretar os resultados do coding de cor. A cor orange-red mostra as zonas
mximas da deformao e a rea azul mostram as zonas mnimas da deformao. Voc pode
veja isso porque o ncleo cnico fixo, ele experimenta a deformao zero. A anlise tambm
mostra que a deformao mxima experimentada na ponta das lminas 1.935 x 10-3.
229
230
10.3.2 Simulao
Estale sobre o cone de Animation no Post Control Toolbar
.
Na janela de Animation Setup, mude o nmero dos frames a 10 e estale sobre o Play
tecla
Voc pode tambm encontrar a tecla do jogo no Post Control Toolbar prprio.
Voc pode agora ver um animation de como o impulsor deformado enquanto as cargas so aplicadas
ao lminas.
Para fazer todas as mudanas do ajuste nos resultados indicar estale sobre o cone de Postview como
mostrado dentro figure abaixo.
No estalado acima de da caixa Post View Dialog estale sobre DEFORMED RESULTS abaixo
Tecla da aba de DISPLAY.
No Deformed resulta a verificao da caixa de dilogo o Undeformed como mostrado na segunda
figura abaixo e de Choose APROVAO duas vezes.
231
Pressione agora na tecla de Play para ver o animation. Isto mostrar o animation da deformao
com a forma original na cor de Grey, como mostrado na figura abaixo.
232
Uma vez que Scenario_2 criado, estale sobre o sinal positivo ao lado de Meshes 3D
Ento dobro-clique no subttulo 3d_mesh para editar os parmetros
Na caixa de dilogo mostrada, mude o Type a TETRA4.
Escolha OK
Estale sobre o cone de Solve
Estale OK
O Analysis Job Monitor deve mostrar Scenario 2 para estar completo.
CANCELAMENTO do clique
No Scenario Navigator, dobro-clique em Results para o scenario 2.
233
A figura abaixo mostra a anlise. Voc pode observar a mudana no desvio mximo.
Excepto todos os scenarios e Close as limas.
234
Para as cargas, aplique uma presso normal com um valor de 500 na superfcie superior como mostrado
dentro a figura abaixo.
Para as condies de limite, repare as trs caras lisas (a cara destacada dianteira, a paralela da cara
a ela na parte traseira e na cara inferior) como marcada na seguinte figura.
235