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TUTORIAL DO

UNIGRAPHICS NX3
EM PORTUGUS

Por:
JOSEGONZAGAS e
VALDINEYGONZAGAS

1 Reviso
Assim como seu rduo trabalho, este e-book demorou um tempo de trabalho para ser feito, portanto, s adquira o mesmo como
original junto aos endereos abaixo listados, para que revises da traduo possam ser pagas para este tutorial e em outras, j que
por um preo bem abaixo do mercado, voc podar aprender a trabalhar com este maravilhoso programa.

Vendas:
josegonzagas@gmail.com
ou
http://lista.mercadolivre.com.br/_CustId_38757268

UNIGRAPHICS-NX3
FOR

PROJETANDO O PROJETO

Por

Parthiban Delli
Leu de Ming

UMR
Departamento de Mechanical e de aeroespao Engineering
Universidade do Rolla de Missouri
Rolla, Missouri 65401

Este projeto financiado pelo National Science Foundation


Technological avanado Education Program e
Scios do Advancement de Collaborative Engineering Education

INDEX
FOREWORD .............................................................................................................. 6
CAPTULO 1 - INTRODUO ................................................................................... 7
1.1 PROCESSO REALIZATION DO PRODUTO .................................................... 7
1.2 HISTORY BREVE DE CAD/DESENVOLVIMENTO CAM ................................. 8
1.3 DEFINIO DE CAD/CAM/CAE ...................................................................... 10
1.3.1 Assistido por computador do projetoCAD................................................. 10
1.3.2 CAME assistida por computador Manufacturing.......................................... 10
1.3.3 Assistido por computador da engenharia CAE ......................................... 10
1.4 ESPAO DESTES TUTORIAIS ......................................................................... 11
CAPTULO 2 - COMEAR EM UNIGRAPHICS .......................................................... 13
2.1 ABERTURA UNIGRAPHICS E LIMAS ............................................................... 13
2.1.1 Abra Unigraphics ........................................................................................... 13
2.1.2 Abra um New File .......................................................................................... 14
2.1.3 Abra uma Pea File ....................................................................................... 15
2.2 IMPRIMIR, SAVING E PARTE DE FECHAMENTO ARQUIVAM ........................ 16
2.2.1 Imprima um Unigraphics Image ..................................................................... 16
2.2.2 Excepto a parte arquiva ................................................................................. 17
2.2.3 A parte prxima arquiva ................................................................................. 17
2.2.4 Retire um Unigraphics Session .............................................................. ....... 18
2.2.5 Simultaneamente Saving Todo Parte e Exiting .............................................. 18
2.3 UNIGRAPHICS-NX3 INTERFACE:....................................................................... 18
2.3.1 Funcionalidade do rato .................................................................................... 19
2.3.2 Passagem de Unigraphics................................................................................ 21
2.3.3 Seleo da geometria....................................................................................... 24
2.3.4 Preferncias do usurio ................................................................................... 27
2.4 SISTEMAS CORDENADOS ............................................................................... 30
2.4.1 Sistema cordenado absoluto ......................................................................... 30
2.4.2 Sistema cordenado do trabalho .................................................................... 30
2.4.3 Sistemas cordenados existentes ................................................................... 30
2.4.4 Mova o WCS .................................... ............................................................... 30
2.5 USAR-SE MERGULHA .......................................................................................... 31
2.5.1 Controle da camada ......................................................................................... 31
2.5.2 Comandos em Layers ...................................................................................... 32
2.6 COMANDOS/DILOGOS IMPORTANTES ........................................................... 36
2.6.1 Toolbars ........................................................................................................... 36
2.6.2 Transforme as funes ............................. ...................................................... 37
CAPTULO 3 - D FORMA S CARATERSTICAS ....................................................... 39
3.1 OVERVIEW ........................................................................................................... 39
3.2 TIPOS DAS CARATERSTICAS ............................................................................ 39
3.3 PRIMITIVES .......................................................................................................... 43
3.3.1 Modele um Block ............................................................................................. 43
3.3.2 Modele um Shaft .............................................................................................. 45
3.4 REFERENCE CARATERSTICAS ......................................................................... 48
3.4.1 Plano da referncia........................................................................................... 48
3.4.2 Linha central da referncia ............................................................................... 50
3.5 CARATERSTICAS VARRIDAS ............................................................................. 51
3.5.1 Corpo expulso ........................................................................... ....................... 51
3

3.6 REMOVA AS CARATERSTICAS .......................................................................... 54


3.7 EXERCCIO - MODELE UMA ARRUELA .............................................................. 57
CAPTULO 4 OPERAES DA CARACTERSTICA..................................................... 58
4.1 OVERVIEW ............................................................................................................. 58
4.2 TIPOS DE OPERAES DA CARATERSTICA .................................................... 58
4.3 OPERAES DA CARATERSTICA EM MODELOS ............................................. 63
4.3.1 Modele um Hexagonal Screw ............................................................................ 63
4.3.2 Modele um L-Bar ................................................................................................ 68
4.3.3 Modele um Hexagonal Nut ................................................................................. 75
4.3.4 Modele um Rack com Instances ......................................................................... 78
4.4 EXERCCIO - MODELE UMA BASE CIRCULAR ..................................................... 83
CAPTULO 5 - ESBOAR .................................................................................................. 84
5.1 OVERVIEW ............................................................................................................... 84
5.2 ESBOAR DOS MODELOS ..................................................................................... 85
5.2.1 Esboar ................................................................................................................ 85
5.2.2 Calculando as dimenses .................................................................................... 90
5.2.3 Vista secional ....................................................................................................... 95
5.2.4 Esboar e Dimensioning de um parafuso sextavado de Impeller ........................ 96
5.3 EXERCCIOESBOANDO/CALCULANDO/DIMENSES DA BASE CIRCULAR 100
ESBOAR DO DO CAPTULO 6 ...................................................................................... 101
6.1 OVERVIEW ................................................................................................................ 101
6.2 ESBOAR PARA CRIAR MODELA ........................................................................... 102
6.2.1 Modele uma imprensa Base Arbor........................................................................ 103
6.2.2 Modele um Impeller Lower Casing ........................................................................ 115
6.2.3 Modele um Impeller ............................................................................................... 123
6.3 EXERCISES ................................................................................................................ 127
CAPTULO 7 -CARATERSTICA DO FREEFORM................................................................ 130
7.1 OVERVIEW .................................................................................................................. 130
7.1.1 Criando Freeform Features de Points .................................................................... 130
7.1.2 Criando Freeform Features de Section Strings ............................................... 131
7.1.3 Criando Freeform Features de Faces .................................................................... 133
7.2 CARATERSTICA DE FREEFORM QUE MODELA .................................................... 133
7.2.1 Modelar com pontos ............................................................................................... 133
7.2.2 Modelar com uma nuvem do ponto ........................................................................ 137
7.2.3 Modelar com curvas ................................................................................................ 139
7.2.4 Modelar com curvas e caras ................................................................................... 142
7.3 EXERCCIO - MODELE UM RATO ............................................................................... 145
CAPTULO 8 MODELANDO CONJUNTOS ........................................................................ 146
8.1 OVERVIEW ................................................................................................................... 146
8.2 TERMINOLOGIES ......................................................................................................... 146
8.3 O CONJUNTO MODELA ............................................................................................... 147
8.3.1 Modelando top-dow................................................................................................... 147
8.3.2 Modelando Bottom-Up.............................................................................................. 148
8.3.3 Misturar e Matching ................................................................................................. 148
4

8.4 ACOPLAR-SE CONDICIONA ........................................................................................ 148


8.5 CONJUNTO DO IMPULSOR.......................................................................................... 150
8.6 VISTA EXPLODIDA DO CONJUNTO DO IMPULSOR................................................... 164
8.7 EXERCCIO - CONJUNTO DA IMPRENSA DO MANDRIL ........................................... 169
CAPTULO 9 - MANUFACTURING ......................................................................................... 170
9.1 COMEAR COM MDULO MANUFACTURING .......................................................... 170
9.1.1 Criao de Blank ...................................................................................................... 170
9.1.2 Ajustando o ambiente fazendo mquina ............................................................... 172
9.1.3 Navegador da operao............................................................................................ 173
9.1.4 Sistema cordenado da mquina (MCS) ..................................................................... 174
9.1.5 Definio da geometria ............................................................................................. 174
9.2 CRIANDO A OPERAO E O PARMETRO QUE AJUSTAM ...................................... 176
9.2.1 Criando um Operation novo ....................................................................................... 176
9.2.3 Ferramenta Creation e Selection ................................................................................ 177
9.2.4 Corte o mtodo .......................................................................................................... 180
9.2.4 etapa Over e Scallop Height: ..................................................................................... 181
9.2.5 profundidade por o corte ............................................................................................ 182
9.2.6 Parmetros do corte................................................................................................... 183
9.2.7 Vacncia .................................................................................................................... 185
9.2.8 Feedrates ................................................................................................................... 186
9.3 GERAO E VERIFICAO DE PROGRAMA .............................................................. 188
9.3.1 Gerando o programa .................................................................................................. 188
9.3.2 Exposio do trajeto da ferramenta ........................................................................... 189
9.3.3 Simulao do trajeto da ferramenta ........................................................................... 189
9.3.4 Verificao da goivadura............................................................................................ 193
9.4 MTODOS DA OPERAO............................................................................................ 193
9.4.1 Roughing ................................................................................................................... 193
9.4.2 Semi-Finishing ........................................................................................................... 194
9.4.3 Perfil terminando ........................................................................................................ 197
9.4.4 Superfcie terminando do contorno ............................................................................ 205
9.4.5 Pavimentando ............................................................................................................ 210
9.5 PROCESSAR DO BORNE ............................................................................................... 213
9.5.1 Criando CLSF ............................................................................................................. 214
9.5.2 Postprocessing ........................................................................................................... 216
CAPTULO 10 - ANLISE FINITA DO ELEMENTO .................................................................. 218
10.1 INTRODUO A FEA .................................................................................................... 218
10.1.1 Formas do elemento e ns ....................................................................................... 218
10.1.2 Mdulo da estrutura ............................................................................................... 220
10.1.3 Navegador do cenario............................................................................................. 222
10.1 CRIAO DO CENARIO ............................................................................................. 222
10.2.1 Propriedades materiais .......................................................................................... 224
10.2.2 Cargas ................................................................................................................... 224
10.2.3 Condies de limite ............................................................................................... 225
10.2.4 Engrenando ........................................................................................................... 226
10.3 SIMULAO RESOLVER E DE RESULTADO .......................................................... 228
10.3.1 Resolvendo o Scenario ......................................................................................... 228
10.3.2 Resultado de FEA.................................................................................................. 229
10.3.2 Simulao .............................................................................................................. 231
10.4 EXERCISE-ARBORPRESS L-BAR ............................................................................. 234
5

FOREWORD
Unigraphics um do mundo o produto o mais avanado e firmemente o mais integrado do
CAD/CAM/CAE
solues do desenvolvimento. Medindo a escala inteira do desenvolvimento de produto, Unigraphics
entrega
valor immense s empresas de todos os tamanhos. Simplifica projetos de produto complexos, assim
apressando-se - acima
o processo de introduzir produtos ao mercado.
O software de Unigraphics integra princpios knowledge-based, projeto industrial, geomtrico
modelar, anlise avanada, simulao grfica, e engenharia simultnea. O software tem
potencialidades modelando hybrid poderosas integrando a caraterstica confinamente-baseada que
modela e
modelar geomtrico explcito. Alm a modelar a geometria padro pea, ele permite o usurio
para projetar formas complexas do livre-formulrio tais como superfcies de sustentao e distribuidores.
Funde tambm o slido e
tcnicas modelando de superfcie em um jogo de ferramenta poderoso.
Este tutorial self-guiando fornece uma aproximao passo a passo para usurios para aprender
Unigraphics.
pretendido para aqueles com nenhuma experincia precedente com Unigraphics. Entretanto, usurios
de precedente
as verses de Unigraphics podem tambm encontrar este tutorial til para que aprendam o usurio novo
relaes e funes. O usurio ser guiado primeiramente de comear uma sesso de Unigraphics a
criar modela e os projetos que tm vrias aplicaes. Cada captulo tem componentes
explicado com a ajuda das vrias caixas de dilogo e imagens de tela. Estes componentes esto mais
atrasados
usado no conjunto que modela, fazendo mquina e anlise finito do elemento. Estes modelos de
os componentes esto disponveis em linha download e usar-se. Ns liberamos primeiramente o Tutorial
para Version
18 e updated mais atrasado para NX-2. Este write-up atualizado mais para o Unigraphics
NX-3.
Se voc tiver quaisquer perguntas ou comentrios sobre este tutorial, por favor email Parthiban Delli em
pdwt5@umr.edu. O Models e todas as verses do Tutorial esto disponveis em
http://web.umr.edu/~mleu/.

Unigraphics-NX3 para Engineering Design

5
6

Universidade de Missouri- Rolla

CAPTULO 1 - INTRODUO
O ambiente de manufacturing moderno pode ser caraterizado pelo paradigm de entregar
produtos da variedade crescente, lotes e mais de alta qualidade menores no contexto do aumento global
competio. As indstrias no podem sobreviver competio worldwide a menos que introduzirem novo
produtos com qualidade melhor, em custos mais baixos e com tempo de ligao mais curto. Intensified
competio internacional e disponibilidade diminuda de trabalho hbil. Com mudanas dramticas
dentro. poder computando e disponibilidade mais larga de ferramentas do software para o projeto e a
produo, cordenadores esto usando agora Computer Aided Design (CAD), Computer Aided
Manufacturing (CAM) e Sistemas assistidos por computador de Engineering (CAE) para automatizar
seus processos do projeto e de produo.
Estas tecnologias so agora dirias usado para tarefas da engenharia. Abaixo est uma descrio breve
de como as tecnologias do CAD , do CAM, e do CAE so usadas durante o processo do realization do
produto.

1.1 PROCESSO DO REALIZATION DO PRODUTO


O processo do realization do produto pode ser dividido no projeto e no manufacturing. O projeto
os comeos do processo com identificao de um projeto novo necessitam que seja identificado aps o
marketing
o pessoal comea o gabarito das demandas de clientes. Uma vez a informao relevante do projeto
recolhidas, as especificaes do projeto so formuladas. Em seguida, um estudo de praticabilidade
feito com relevante
informao do projeto. O projeto e as anlises detalhados seguem ento. O projeto detalhado inclui o
projeto
conceptualization, desenhos em perspetiva do produto, esboos e modelar geomtrico. Anlise
inclui a anlise do stress, interferncia que verifica, anlise do kinematics, clculos macios da
propriedade
e anlise da tolerncia, e optimization do projeto. A qualidade dos resultados obtidos destes
as atividades so relacionadas diretamente qualidade da anlise.
O processo de manufacturing comea com as atividades do compr-assoalho que comeam da produo
planear, que usa os desenhos do processo do projeto e extremidades com o produto real.
O planeamento Process inclui atividades como a planta da produo, ordens materiais, e seleo da
mquina.
H umas tarefas variadas como a obteno de ferramentas novas, da programao do NC e das
verificaes da qualidade em
vrios estgios durante a produo. O planeamento Process inclui o planeamento para todas estas
atividades como
poo. As peas que passam as inspeos do controle de qualidade so montadas funcionalmente
testaram, empacotado,
etiquetado, e enviado aos clientes.

Unigraphics-NX3 para Engineering Design

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Um diagrama que representa o Product Realization Process [1] mostrado abaixo.


([1] CAD/CAM, por Ibrahim Zeid)

1.2 HISTORY BREVE DO CAD/DESENVOLVIMENTO DA CAME


As raizes de tecnologias de hoje do CAD/CAM forem para trs ao comeo da civilizao quando
uma comunicao dos grficos foi reconhecida por cordenadores em Egipto antigo. Projeo
Orthographic
praticado hoje foi inventado em torno do 1800s. O desenvolvimento real de sistemas do CAD/CAM
comeado nos 1950s. CAD/CAM atravessou quatro fases principais do desenvolvimento no duram
sculo. Os 1950s foram sabidos como a era de grficos de computador interativos. Servo do MIT
Os mecanismos Laboratory demonstraram o conceito do controle numrico (NC) em uma linha central
trs
mquina moendo. O desenvolvimento nesta era foi retardado para baixo pelos shortcomings dos
computadores em
o tempo. Durante os 1950s atrasados o desenvolvimento de Automatically Programmed Tools
(apartamento)
comeou e General Motors explorou o potencial de grficos interativos.
Os 1960s eram o perodo o mais crtico da pesquisa para grficos de computador interativos. Ivan
Sutherland desenvolveu um sistema do bloco de notas, que demonstrasse a possibilidade de criar
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desenhos e altercations dos objetos interativamente em um tubo de raios catdicos (CRT). O termo CAD
comeou aparecer com a palavra projeto que estende alm dos conceitos esboando bsicos. Geral
Os motores anunciaram seu sistema DAC-1 e Bell Technologies introduziu o GRAPHIC 1
sistema de exposio remoto.
Durante os 1970s, os esforos da pesquisa da dcada passada em grficos de computador tinham
comeado a realizar-se
o potencial fruitful, e importante de grficos de computador interativos em melhorar a produtividade era
realizado pela indstria, pelo governo e pelo academia. Os 1970s so caraterizados como a era dourada
para
esboar do computador e o comeo de aplicaes instrumentais ad hoc do projeto. Nacional
O computador Graphics Association (NCGA) foi dado forma e Initial Graphics Exchange
A especificao (IGES) foi iniciada.
Em 1980s as teorias novas e os algoritmos evoluram e integrao de vrios elementos do projeto
e o manufacturing foi desenvolvido. O foco principal da pesquisa e do desenvolvimento era expandir
Os sistemas do CAD/CAM alm dos projetos geomtricos tridimensionais e fornecem mais engenharia
aplicaes.
No dia atual, o desenvolvimento do CAD/CAM focalizado na integrao eficiente e rpida e
automatizao de vrios elementos do projeto e do manufacturing junto com o desenvolvimento de novo
algoritmos. H muito os pacotes comerciais do CAD/CAM disponveis para os usos diretos que so
user-friendly e muito proficiente.
Esto aqui alguns dos pacotes comerciais no mercado atual.
O AutoCAD e Mechanical Desktop alguns softwares do CAD do fim baixo que so principalmente
usado para 2D modelar e extrair.

Unigraphics, pro-e, Mechanical Desktop, CATIA e Euclid so modelar de uma ordem mais
elevada
e projetando o software que mais caro mas mais eficiente. As outras potencialidades destes
os softwares so manufacturing e anlise.

Ansys, Abaqus, Nastran, Fluent e CFX so pacotes usados principalmente para a anlise de
estruturas e lquidos. O software diferente usado para diferente prope. Por exemplo,
Fluent usado para lquidos e Ansys usado para estruturas.

Alibre, Cyber-Cut e CollabCAD so os softwares os mais atrasados do CAD/CAM que focalizam


sobre
projeto collaborative. O projeto Collaborative projeto assistido por computador para usurios
mltiplos
trabalhar ao mesmo tempo.

Unigraphics-NX3 para Engineering Design

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1.3 DEFINIO DE CAD/CAME/CAE


1.3.1 Assistido por computador CAD do projeto

O CAD tecnologia concernida com usar os sistemas computatorizados ajudar na criao,


modificao, anlise, e optimization de um projeto. Algum programa de computador que embodies
grficos de computador e um programa de aplicao que facilita funes da engenharia no projeto
o processo pode ser classificado como o software do CAD.
O papel o mais bsico do CAD definir a geometria do do projeto um a parte mecnica, um produto
conjunto, uma estrutura architectural, um circuito eletrnico, uma disposio do edifcio, etc. O mais
grande dos benefcios de sistemas de CAD so que podem conservar o tempo considervel e reduzir os
erros causados pertose no tendo que redefinir a geometria do projeto do risco cada vez que needed.

1.3.2 CAME assistida por computador do do - Manufacturing


A tecnologiado CAM envolve os sistemas computatorizados que planeiam, controlam, e controlam o
manufacturing, as operaes atravs do computador conetaram com os recursos da produo de planta.
Uma das reas as mais importantes de CAM o controle numrico (NC). Esta a tcnica de
usando instrues programadas para controlar uma ferramenta de mquina que corte, moa, grinds,
perfuradores ou voltaso estoque cru em uma funo significativa terminada da divisria Another CAM
est na programao de robs. O planeamento Process tambm um alvo da automatizao de
computador.

1.3.3 Assistido por computador CAE da engenharia


A tecnologia do CAE usa um sistema computatorizado analisar as funes de um produto CAD-criado,
permitindo que os desenhadores simulem e estudem como o produto se comportar de modo que o
projeto possa ser refinado e optimizado.
As ferramentas do CAE esto disponveis para um nmero de tipos diferentes de anlises. Por exemplo,
kinematic, os programas da anlise podem ser usados determinar velocidades dos trajetos e do enlace
do movimento nos mecanismos.
Os programas dinmicos da anlise podem ser usados determinar cargas e deslocamentos no complexo
conjuntos tais como automveis. Um dos mtodos de anlises os mais populares est usando um Finite
Mtodo do elemento (FEM). Esta aproximao pode ser usada determinar o stress, deformao, calor
transferncia, distribuio magntica, fluxo fluido, e outros problemas contnuos do campo que so
frequentemente demasiado resistente para resolver com qualquer outra a aproximao.

Unigraphics-NX3 para Engineering Design

10

1.4 ESPAO DESTE TUTORIAL

Este tutorial escrito para os estudantes e os cordenadores que esto interessados em aprender como
se usar Unigraphics para projetar componentes e os conjuntos mecnicos. Aprendizagem usar este
software a vontade seja tambm valiosa para aprender como usar outros sistemas de CAD tais como
PRO-E e CATIA.
Este tutorial fornece uma aproximao passo a passo aprendendo Unigraphics. Os tpicos incluem
Comeando Comeo com Unigraphics, Form Features, Feature Operations, Drafting, Sketching, Free
D forma a Features, a Assembly Modeling, e a Manufacturing.
O captulo 1 d a vista geral do CAD/CAM/CAE. Aqui, o ciclo do realization do produto
discutido junto com o history do CAD/CAM/CAE e das definies de cada um.
O captulo 2 inclui os fundamentos de Unigraphics de comear uma sesso com Windows a comear
familiar com a disposio Unigraphics-NX3 praticando funes bsicas tais como Print, Save, e Sada.
D tambm uma descrio breve do Coordinate System, Layers, vrias caixas da ferramenta e outros
comandos importantes, que sero usados em uns captulos mais atrasados.
O projeto e modelar reais das peas comeam com o captulo 3. Descreve caratersticas diferentes
como caratersticas da referncia, caratersticas varridas e caratersticas primitivas e como estas
caratersticas so usadas para criar projetos.
O captulo 4 uma continuao do captulo 3 onde os vrios tipos das operaes so executados sobre
caratersticas. Os tipos diferentes das operaes incluem operaes de Trim, de Blend, de Boolean e
muitas mais.
Voc aprender como criar um desenho de um modelo da pea no captulo 5. Neste captulo, ns
demonstre como criar um desenho adicionando as vistas, calculando as dimenses dos desenhos da
pea, e vrios atributos modificando no desenho tal como o tamanho do texto, o tamanho da seta e a
tolerncia.
O captulo 6 apresenta o conceito de esboar. Descreve como criar esboos e d-los confinamentes
geomtricos e dimensionais. Este captulo muito importante desde present-day os componentes so
muito complexos na geometria e difceis de modelar com somente caratersticas bsicas.
O captulo 7 introduz modelar do livre-formulrio. O mtodo de modelar curvas e superfcies lisas
ser demonstrado.
O captulo 8 ensina os conceitos de Assembly Modeling e suas terminologias. Descreve o Alto
Para baixo modelando e modelar do Fundo-Acima. Ns usaremos o Fundo-Acima que modela para
montar componentes em um produto.
O captulo 9 ser uma experincia real-time de executar um modelo projetado em um manufacturing
ambiente para fazer mquina. Este captulo trata da gerao, da verificao e da simulao de
Toolpaths para criar CNC (Computer Numerical Codes) para produzir as peas projetadas de Centros
fazendo mquina verticais.

11

Chapter10 capsulated em uma introduo breve a Structures Module disponvel em Unigraphics


para o Finite Element Modeling e Analysis.
Os exemplos e os problemas do exerccio que so usados em cada captulo so assim que projetado
que eles ser montado finalmente no captulo. devido a esta caraterstica distintiva, voc deve conservar
o todo o modelos que voc gerou em cada captulo.

12

CAPTULO 2 - COMEAR COMEADO EM UNIGRAPHICS


Ns comeamos com comear uma sesso de Unigraphics. Este captulo fornecer os princpios
requeridos a use todo o pacote do CAD/CAM. Voc aprender as etapas preliminares ao comeo,
compreender e a use o pacote para modelar, esboar, etc. Contem quatro subsees a) Opening a
A sesso de Unigraphics, b) Printing, saving, e parte de fechamento arquiva, familiar de c) Becoming
com Camadas da relao de usurio NX3 d) Using e comandos importantes & dilogos de e)
Understanding.

2.1 ABERTURA UNIGRAPHICS E LIMAS


2.1.1 Abra Unigraphics
Da tela desktop de Windows, estale sobre o NX 3.0 do NX 3.0 de Programs do de Comeo

O Unigraphics principal Screen abrir. Este o Gateway de UNIGRAPHICS-NX3.

13

A tela Unigraphics-NX3 em branco olha como a figura mostrada abaixo. Haver diferente
pontas indicadas na tela sobre as caratersticas especiais da verso atual.

2.1.2 Abra um New File


Na barra de menu encontrou no alto-esquerdo da tela, clique FILE

O menu drop-down de File indicado.


As opes de New e de Open esto no alto deste menu. So
ambos escureceram-se que os meios voc podem os selecionar. As
opes isso foram grayed para fora no pode ser selecionado.
Clique NOVO

14

Isto abrir uma sesso nova, pedindo a posio e o nome da lima nova a ser criada.
Voc pode tambm selecionar as unidades (polegadas ou milmetros) do ambiente de funcionamento
estalando sobre as teclas de rdio no canto esquerdo inferior. O defeito milmetro, mas a maioria de
Tutorials so projetados nas polegadas. Seja assim sempre certo selecionar polegadas antes de criar
uma lima nova do prt a menos que de outra maneira especificado.

2.1.3 Abra uma Pea File


Estale o da LIMA ABERTO

Voc pode tambm estalar o cone de Open do Standard toolbar no alto da tela.
O dilogo de Open Parte File aparecer. Voc pode ver a inspeo prvia das limas no lado direito de
a janela.

15

2.2 IMPRIMIR, SAVING E LIMAS DE FECHAMENTO DA PARTE


2.2.1 Imprima um Unigraphics Image
Estale a CPIA do da LIMA
Voc pode tambm estalar o cone de Print no Standard toolbar. A seguinte figura mostra
Caixa de dilogo da cpia. Aqui, voc pode escolher que impressora para usar ou especificar o nmero
das cpias ser impresso.

16

2.2.2 Excepto limas da parte


importante conservar muito freqentemente seu trabalho. Se para alguma razo, Unigraphics fecha
para baixo e o trabalho no conservado, todo o trabalho ser perdido.
Escolha a LIMA
No menu drop-down de File, h trs opes diferentes a
excepto uma lima.

SAVE conservar a parte com o mesmo nome.


SAVE WORK pea ONLY conservar a parte ativa no tela

SAVE COMO conservar a pea usando um nome diferente.


SAVE todo conservar todas as limas abertas da parte com seu
nomes existentes.

SAVE BOOKMARK conservar o photoshot da corrente


modelo na tela como limas e bookmarks do JPEG.

2.2.3 Limas prximas da parte


Escolha o FIM do da LIMA
Se voc fechar uma lima, a lima ser cancelou da memria trabalhando e das todas as mudanas que
no forem conservado, ser perdido. , Tente conseqentemente recordar selecionar SAVE AND CLOSE
ou SAVE todo AND CLOSE ou SAVE todo AND EXIT.

17

2.2.4 Retire um Unigraphics Session


Escolha a SADA do da LIMA

Desde que ns no estamos prontos para retirar Unigraphics, estale o NO.


Se voc tiver as limas abertas e fizer mudanas a elas sem saving, a seguinte mensagem aparecer.

Selecione o NO., excepto as limas e retire-o ento.

2.2.5 Simultaneamente Saving Todo Parte e Exiting


Uma segunda maneira retirar Unigraphics permite-o a ambos excepto todas as limas e retira-a o programa.
Escolha o SAVE todo e EXIT do CLOSE de FILE.
A janela de advertncia do dilogo de Save e de Exit mostrada abaixo.

2.3 UNIGRAPHICS-NX3 INTERFACE:


A relao de usurio de Unigraphics feita simples com o uso dos cones. A maioria dos comandos
pode ser executado navigating o rato em torno da tela e estalando nos cones.
as entradas de teclado so usadas na maior parte entrando em valores e em limas nomeando.

18

2.3.1 Funcionalidade do rato


Recomenda-se altamente usar um rato three-button ou um scroll-rato ao trabalhar com
Unigraphics-NX3. O poder de teclas de rato e suas funes preliminares so discutidos abaixo.
2.3.1.1 Tecla de rato esquerda
O MB1 ou a tecla de rato esquerda so usados selecionar cones, ttulos do menu, e outras entidades no
tela grfica. MB1 estalando dobro em toda a caraterstica abrir automaticamente a caixa de Dialog da
edio.
2.3.1.2 Tecla de rato mdia:
O MB2 ou a tecla de rato mdia ou a tecla do scroll so usados girar o objeto pressionando, prender e
arrastar. Pode ser usado para a bandeja e as opes de Zoom com as outras teclas ou chave de rato
teclas. Se for uma tecla do scroll, o objeto pode ser zumbido dentro e para fora pelo desdobramento.
Apenas estalar O MB2 executar o comando APROVADO se qualquer caixa pop-up da janela ou de
dilogo estiver aberta.
2.3.1.3 Tecla de rato direita:
MB3 ou Right Mouse Button so usados alcanar os menus pop-up de relao de usurio. Voc pode
alcanar as opes subseqentes que estalam acima dependendo da modalidade da seleo. Estalar
em MB3 quando a a caraterstica selecionada dar as opes relacionadas a essa caraterstica
(Object/Action Menu).

Estalar e prender a tecla indicaro um jogo dos cones em torno do


caraterstica. Estes cones so concernidos aos comandos
possveis que podem seja aplicado caraterstica.

19

MB3 estalando na tela dos grficos estalar acima as opes do menu de


View.

2.3.1.4 Funes do rato


O seguinte a ilustrao das teclas de rato usadas para girar, panning e zumbir dentro ou para fora na
tela grfica. Alm de usar estas combinaes diferentes de teclas de rato, estes os comandos podem
tambm ser executados por cones no Toolbar.
Gire:
Pressione e prenda a tecla de rato mdia (ou enrole a tecla) e arraste-a em torno da tela para ver
o modelo no sentido que voc quer. O modelo pode tambm ser girado sobre uma nica linha
central. A gire sobre a linha central horizontal tela, coloque o ponteiro de rato perto da borda direita
de a tela grfica e gira. Similarmente para a linha central vertical e a perpendicular da linha central ao
a tela, o clique na borda inferior e a borda superior da tela respectivamente e giram. Se voc se
mantiver pressionar o MB2 na mesma posio para um par dos segundos, reparar o ponto da
rotao (um verde + smbolo aparece) e de voc pode arrastar em torno do objeto para ver.

20

Zoom in/out
Pressione e prenda a tecla de rato esquerda e a tecla mdia (ou enrole a tecla) simultaneamente
e arrasto OU Pressione e prenda a tecla do <Ctrl> no teclado e ento pressione e arraste o rato
mdio tecla. OU Enrole acima e para baixo se o rato tiver uma roda do scroll.

Bandeja:
Pressione e prenda a tecla mdia e tecla de rato direita simultaneamente e arrasto OU
Pressione e prenda a tecla do <Shift> no teclado e na imprensa e arraste a tecla de rato mdia.

2.3.2 Passagem de Unigraphics


A seguinte figura mostra a disposio tpica da janela de Unigraphics quando uma lima aberta.
Este o Gateway de Unigraphics de onde voc pode selecionar qualquer mdulo para trabalhar sobre
como
21

modelar, manufaturando, etc. Tem-se que anotar que estes toolbars no podem estar exatamente no
a mesma posio da tela que mostrada abaixo. Puderam ser colocados em algum outro lugar do tela.
Olhe para fora para o mesmo jogo dos cones.

2.3.2.1 Funes de cada zona de Gateway


Barra do ttulo:
O Title Bar indica a seguinte informao para a lima atual da parte.

O nome da parte indicada atual


O nome da pea atual do trabalho
Se a pea do trabalho for lida somente
Se a pea do trabalho for modificada desde que estve
conservada por ltimo
Barra de menu:
A barra de Menu o menu horizontal das opes indicadas no alto da janela principal diretamente
abaixo da barra do ttulo. As opes da barra de menu so chamadas ttulos do menu e cada uma
corresponde a a Categoria funcional de Unigraphics NX. Estalar em um ttulo do menu conduz a um
menu drop-down de escolhas.

22

Barra da ferramenta:
Um Toolbar uma fileira dos cones que voc pode usar ativar artigos de menu padro de Unigraphics
NX. Unigraphics NX vem com uma seleo grande dos toolbars.
Barra do recurso:
O Resource Bar carateriza cones para um nmero de pginas em um lugar usando o usurio muito
pequeno espao da relao. Unigraphics NX coloca todas as janelas do navegador no Resource Bar, as
well as History Palette, uma pgina do treinamento, e o Web Browser. O Resource Bar ficado situado
na direita lado da janela de Unigraphics NX. Voc pode acoplar e retirar as barras do recurso estalando
sobre o pino cone na esquerda superior da janela do recurso.

Linha da sugesto:

- UNDOCKED

- DOCKED

O Cue Line mostrado no fundo ou no alto da janela principal de Unigraphics NX. A linha da sugesto
indica as mensagens alertas que indicam a ao seguinte que necessita ser feita exame.
Linha de status:
O Status Line, situado direita da rea de Cue, mensagens da informao de exposies sobre
opes atuais ou a funo o mais recentemente terminada.
Medidor do progresso:
O Progress Meter est indicado no Cue Line quando o sistema executa um time-consuming operao tal
como o carregamento de um conjunto grande. O medidor mostra porcentagem da opera o aquele foi
terminado. Quando a operao terminada, o sistema indica o seguinte apropria sugesto.

2.3.2.2 Modelo ou Parte Navigator


A Pea Navigator fornece uma respresentao visual de
os relacionamentos da pai-criana das caratersticas no
trabalho parte em uma janela separada em um tipo formato
da rvore. Ele mostra todos os primitivos, entidades usadas
durante modelar. Permite que voc execute a vria edio
aes naquelas caratersticas. Por exemplo, voc pode usarse a Pea Navigator a suprimir ou unsuppress as
caratersticas ou mudam seu parmetros ou posicionar
dimenses. Remover a marca verde do tiquetaque
Suprima a caraterstica. O software dar a advertindo se o
relacionamento da criana do pai for quebrado perto
suprimindo alguma caraterstica particular.

A Pea Navigator est disponvel para todas as aplicaes de Unigraphics NX e no apenas para
modelar. Entretanto, voc pode somente executar operaes de edio da caraterstica quando voc
est no Modeling mdulo. Editar uma caraterstica na Pea Navigator atualizar automaticamente o
modelo.
23

2.3.2.3 History:
O History Palette fornece o acesso rpido a limas
recentemente abertas ou outras entradas do palette.
Elepode ser usado recarregar as peas que tm sido
recentemente trabalhado em ou para adicionar
repetidamente um jogo pequeno de artigos do
palette a um modelo.
O History Palette recorda o ltimo palette opes que
foram usadas e o estado da sesso quando era closed.
Unigraphics NX armazena palettes que foram carregados
em uma sesso e restaura-os na sesso seguinte. O
sistema no limpe acima do History Palette quando as
peas so movido.

Para reso uma pea, um arrasto e para deix-lo cair do


History Palette ao Graphics Window. Para recarregar uma
pea, estale sobre um bookmark conservado da sesso.

2.3.3 Seleo da geometria


As propriedades de Selection da geometria so muito avanadas em Unigraphics-NX3. Voc pode filtrar
mtodo da seleo, que facilita a seleo fcil da geometria em um conjunto prximo. Alm, voc pode
executar algumas das opes da operao da caraterstica que Unigraphics fornece inteligente
dependendo da entidade selecionada.
O cursor de Mouse na tela de Graphics estar normalmente na forma de um crculo como
mostrado na figura. A seleo dos artigos pode ser baseada no grau da entidade como,
seleo de entidades, de Features e de Components de Geometric. O mtodo da seleo pode
ser opted escolhendo um dos cones no Selection Toolbar.
Seleo de caraterstica:
Estalar no cone como mostrado na figura abaixo deix-lo- selecionar as caratersticas na lima da pea.
No selecionar as entidades bsicas como bordas, enfrenta etc.

24

Alm daquela, filtrar das caratersticas pode mais mais ser estreitado para baixo selecionando um do
opes desejadas no menu drop-down como mostrado na figura abaixo. Por exemplo, selecionar
CURVE da opo destacar somente as curvas na tela. O defeito ANY.

Seleo geral do objeto:


Estalar no cone como mostrado abaixo na figura deix-lo- selecionar as entidades gerais do objeto
indicado na tela.

Outra vez, filtrar das entidades pode mais mais ser estreitado para baixo selecionando um do desejado
opes no menu drop-down como mostrado na figura abaixo. O defeito ANY.

25

Se voc quiser selecionar qualquer entidade, caraterstica, ou componente


geomtrico, navigate ento o cursor do rato mais perto da entidade at
que se torne destacado com uma cor magenta e estale a tecla de rato
esquerda.

Se voc quiser selecionar uma entidade que esteja escondida atrs da geometria indicada, a seguir
coloque o rato cursor aproximadamente nessa rea da tela tais que a esfera do cursor ocupa uma
parcela do escondida a geometria projetou-se na tela. Aps um par dos segundos, o cursor da esfera
gira em a mais smbolo como mostrado na figura.

Estale a tecla de rato esquerda para comear de uma caixa de dilogo Selection Confirmation como
mostrado no figura seguindo. As caixas deste dilogo consistem na lista das entidades capturadas
dentro da esfera do cursor. As entidades so arranjadas em ordem ascending do grau da entidade. Por
exemplo, bordas e os vertices esto atribudos uns nmeros mais baixos quando as caras contnuas
forem dadas uns nmeros mais elevados. Por movendo o cursor nos nmeros indicados, Unigraphics
destacar a entidade correspondente na magenta da tela. Por exemplo, na figura abaixo, a cara no alto
atribuda nmero 5. Do mesmo modo as entidades escondidas sero distribdas tambm com um
nmero na lista. Voc pode browse com os nmeros e estale sobre o nmero que corresponde ao objeto
desejado ou caraterstica.

26

2.3.4 Preferncias do usurio


O uso Preferences definir os parmetros da exposio de objetos novos,
nomes, disposies, e vistas. Voc pode ajustar a camada, cor, pia batismal,
e largura de objetos criados. Voc pode tambm disposies e vistas de
projeto, controle a exposio do objeto e veja nomes e as beiras, mudam
o tamanho da esfera da seleo, especifica o mtodo do retngulo da
seleo, ajustou-se acorrentar a tolerncia e o mtodo, e o projeto e ativa
uma grade. Muda que voc faz usando a ultrapassagem alguma do menu de
Preferences defeitos de cliente das contrapartes para as mesmas funes.
Escolha PREFERENCES na barra de Menu encontrar o vrio
opes disponveis

Relao de usurio
A opo de User Interface customizes como Unigraphics NX os
trabalhos e interagem s especificaes que voc se ajusta. Voc
pode controlar o status da posio, do tamanho e da visibilidade da
janela principal, exposio de grficos, e janela de Information. Voc
pode ajustar-se nmero dos lugares decimais (preciso) que o
sistema se usa para campos e dados do texto de entrada indicados
no Information janela. Voc pode tambm especificar um dilogo
cheio ou pequeno para a lima seleo. Voc pode tambm ajustar
opes macro e permitir a dilogo da confirmao para operaes de
Undo.

Escolha PREFERENCESUSER INTERFACE a


encontre as opes na caixa de dilogo.

27

Visualization
Este dilogo controla os atributos que afetam indique na
janela dos grficos. Alguns atributos so associados com
a pea ou com o detalhe vistas na divisria. Os ajustes
para estes atributos so conservados na lima da pea.
Para muita destes atributos, quando uma parte ou uma
vista nova forem criadas, o ajuste inicializado a um valor
especificado no lima dos defeitos de cliente.

Outros atributos so associados com a sesso e aplique


a todas as partes na sesso. Os ajustes de alguns destes
atributos so conservados da sesso sesso no
registro. Para alguma sesso os atributos, o ajuste podem
ser inicializados ao valor especificado pelo defeito de
cliente, varivel de ambiente

ChoosePREFERENCES VISUALIZATION para


encontrar as opes no caixa de dilogo.

Mude as teclas da aba encontram as opes


inferior disponvel cada comando.
Escolha a aba e o Click de COLOR PALLETE sobre
EDIT BACKGROUND para comear um outro PNF
acima da caixa de Dialog. Voc pode mudar o seu
cor do fundo o que quer que voc quer.

A cor do fundo consulta cor do fundo do janela dos grficos.


Sustentaes de Unigraphics NX graduadas fundos para todas as
modalidades de exposio. Voc pode selecionar o fundo cores para
exposies de Shaded ou de Wireframe. O fundo pode ser Plancie ou
Graduated. As opes vlidas para todas as cores do fundo so 0 a 255.

28

Edite a exposio do objeto


A opo de Display do objeto usada modificar a camada, cor, pia
batismal, largura, contagem da grade, translucency, e proteger o status
de existir objetos.
Click direito no corpo contnuo em Parte Navigator e
Escolha editam a exposio.

Isto estalar acima uma janela EDIT OBJECT DISPLAY do dilogo.


Mude e observe o Color e o Translucency do slido objeto. Este no
limitado justo aos objetos contnuos. Voc pode tambm aplique este
ajuste s entidades individuais do slido. Para exemplo voc pode
estalar sobre toda a superfcie particular do slido e aplique os ajustes
de Display.

29

2.4 SISTEMAS CORDENADOS


2.4.1 Sistema cordenado absoluto
O Absolute Coordinate System o sistema cordenado de que todos os objetos referenced.
Porque este sistema cordenado um sistema cordenado fixo, as posies e orientaes de
cada objeto em Unigraphics que modela o espao relacionado para trs a sua origem. O Absolute
System cordenado (ou Absolute CSYS) fornecem tambm um frame comum da referncia no meio
limas da parte. Uma posio absoluta em X=1, em Y=1, e em Z=1 na lima de uma poro a mesma
posio em alguns a outra lima da parte.

2.4.2 Sistema cordenado do trabalho


O Work Coordinate System (WCS) o que voc se usar para a construo quando
voc quiser determinar orientaes e ngulos das caratersticas. Os machados de os
WCS so denotados XC, YC, e ZC. (O C est para a corrente.)
possvel ter sistemas cordenados mltiplos em uma lima da pea, mas somente um
deles pode ser o sistema cordenado do trabalho.

2.4.3 Sistemas cordenados existentes


Voc pode criar um sistema cordenado existente (CSYS) sempre que voc
necessita para retornar a uma posio e a uma orientao especficas em modelar
o espao.

2.4.4 Mova o WCS


Aqui, voc aprender como traduzir e girar o WCS.
2.4.4.1 Traduza o WCS
Este procedimento mover a origem de WCS para algum ponto voc
especifique, mas a orientao (sentido dos machados) do WCS
remanescero o mesmos.
Escolha o ORIGIN do WCS de FORMAT
O dilogo de Point Constructor indicado na figura.
Voc pode especificar pontos escolhendo um dos cones no alto do dilogo, ou entrando
o X-Y-Z cordena nos campos de XC, de YC, e de ZC.

30

A maioria do trabalho sero com relao ao sistema cordenado do funcionamento melhor que ao
absolute sistema cordenado. O defeito o WCS.

A tecla da ao do defeito Inferred Point.


O nome do cone ativo aparece acima do
fileira superior de teclas da ao.

2.4.4.2 Gire o WCS


Voc pode tambm girar o WCS em torno de um de seus machados.
Escolha o ROTATE do WCS de FORMAT

O dilogo de Rotate WCS mostrado no lado direito.


O dilogo mostra seis maneiras diferentes girar ao redor o WCS
uma linha central. Estes procedimentos da rotao seguem a rgua
right-hand de rotao.

2.4.4.3 Excepto a posio de Current e o Orientation do WCS


Voc pode conservar a posio e a orientao atuais do WCS para usar-se como uma cordenada
permanente sistema.
Escolha o SAVE do WCS de FORMAT

2.5 USANDO CAMADAS


2.5.1 Controle da camada
Com Unigraphics, voc pode controlar se os objetos so visveis ou selecionveis usando camadas. A
a camada um atributo sistema-definido que todos os objetos em Unigraphics devem ter, como a cor,
pia batismal, e largura. Uma camada pode ser pensada como de um divisria na lima da pea que os
objetos residem dentro, ou EM com a finalidade da organizao. H 256 camadas usable em
Unigraphics, um de que sempre o Work Layer. Algumas das 256 camadas podem ser atribudas a uma
de quatro classificaes de status:
Work
Selectable
Visvel somente
Invisible

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O Work Layer a camada que os objetos esto criados SOBRE e so sempre visveis e selecionveis
quando remanescer o Work Layer. A camada I o defeito Work Layer ao comear uma lima nova da
parte. Quando o Work Layer for mudado a uma outra camada, o Work precedente Layer
automaticamente torna-se Selectable e pode-se ento ser atribudo um status de Visible Only ou de
Invisible.
O nmero dos objetos em uma camada no limitado. Voc tem a liberdade a escolher que mergulha
voc quer criar sobre objetos e o que o status ser. Entretanto, deve-se mencionar isso o uso de
padres de companhia na considerao s camadas seria vantajoso.
Para atribuir um status a uma camada ou a umas camadas,
Escolha AJUSTES da CAMADA do do FORMATO

2.5.2 Comandos em Layers


Ns seguiremos etapas simples para praticar os comandos em Layers. Primeiramente ns criaremos
dois objetos (Slidos) pelo mtodo como segue. Os detalhes de Surface e de Solid Modeling sero
discutidos no captulo seguinte. Os slidos que ns extramos aqui so somente para a prtica neste
captulo.
Escolha o da LIMA NOVO
Nomeie a lima e escolha um dobrador em que para o conservar. Certifique-se que voc selecionou
as unidades para ser polegadas na tecla de rdio.
APROVAO do clique
Escolha o MODELING ou Click de APPLICATION no Icon no Application Toolbar
Escolha o CILINDRO do da CARATERSTICA de PROJETO do da INSERO

32

Escolha o DIMETRO, ALTURA


O dilogo de Vetor Constructor aparecer. O sentido do defeito estar no sentido de Z.
APROVAO do clique no Vetor Constructor
Ento o dilogo seguinte pedir dimetro e altura.
Datilografe dentro 4 polegadas para o dimetro e 8 polegadas para a altura.
Estale OK
A janela seguinte o Point Constructor para que voc determine
posio do cilindro. A posio do defeito ser a origem (0, 0, 0)
no WCS.
APROVAO do clique
Estale CANCEL em toda a outra janela que estalar acima.
A tela olhar agora como a seguinte figura.

33

Estale a tecla direita do rato na tela


Escolha o TRIMETRIC da VISTA de ORIENTE

Se o slido estiver no fio-frame, direito-clique na tela.


Escolha o da MODALIDADE de EXPOSIO
PROTEGIDO

Voc pode tambm estalar sobre o Shaded


cone no toolbar.
Agora voc v um cilindro contnuo.

Deixe-nos agora praticar algum Layer Commands.


Escolha o MOVIMENTO do do FORMATO MERGULHAR
Voc pedido para selecionar um de superfcie ou um slido.

34

Mova o cursor sobre para o cilindro e estale-o sobre de modo que se torne destacado.
Estale sobre a marca do

tiquetaque

Voc comear a seguinte janela do PNF.


No espao de Destination Layer ou de Category no alto da janela, datilografe dentro 15.
Escolha APLICAM o CANCELAMENTO do

O Cylinder tem ido agora 15a camada. Pode-se j no ver em Layer 1.


Para ver o cilindro, LAYER SETTINGS do clique FORMAT
Dobro-clique em 15
O status da 15a camada transformar-se- SELECTABLE.

35

APROVAO do clique
O cilindro ser visto outra vez na tela. Excepto a lima porque ns a estaremos usando mais tarde no
tutorial.

2.6 COMANDOS/DILOGOS IMPORTANTES


Nesta seo, voc aprender alguns comandos e dilogos importantes que seja til durante
modelar e esboar.

2.6.1 Toolbars
Toolbars contem os cones, que servem como atalhos para muitas funes de Unigraphics. O seguinte
a figura mostra os artigos principais de Toolbar indicados normalmente. Entretanto, voc pode encontrar
muito mais os cones para a caraterstica diferente comandam dependendo do mdulo e como voc
deseja customize eles.

Click direito em qualquer lugar nos toolbars existentes para comear uma
lista longa de Toolbars. Voc pode trazer em alguns dos toolbars na lista
ao tela.

A lista dos toolbars que voc pode ver na opo de defeito Standard, View,
Visualization, Selection, Object Display, etc. Normally, o defeito o ajuste deve
ser suficiente para a maioria de operaes mas durante certo operaes, voc
pde necessitar toolbars adicionais. Se voc quiser adicionar teclas que
pertencem aos comandos e aos toolbars,

36

Estale sobre Puxam-para baixo a seta em algum do


Toolbar e escolha ADD OU REMOVE BUTTONS.
Escolha CUSTOMIZE.

Isto estalar acima uma janela do dilogo de Customize com todo o Toolbars sob Toolbar Tab e
comandos que pertencem a cada Toolbar sob a aba de Commands. Voc pode verificar todos os
toolbars que voc deseja ser indicado.

2.6.2 Transforme funes


Abra a lima que voc criou na seo 2.5.2 com o cilindro.
Estale sobre o TRANSFORM de EDIT
Aqui, ns temos que escolher uma entidade tal como um corpo contnuo ou curvas ou um esboo.
Estale sobre o cilindro de modo que se torne destacado.
Estale sobre a marca do

tiquetaque

37

Esta caixa de dilogo permite-o executa muitas funes como traduzir, escalar, e espelhar
parte de um modelo.
Estale sobre TRANSLATE
Uma outra caixa de dilogo abre com opes como mostrado na figura.
PARA This do de A POINT a opo permite que voc mova
centro do cilindro a algum ponto do destino no Linha central
de X-Y-Z que voc determina. As cordenadas so baseado
no WCS.
A opo de This do de DELTA move a opo selecionada
dentro o sentido de X-Y-Z pela distncia que voc incorpora.
Estale sobre DELTA

Datilografe dentro 5 na caixa de DXC.

Ento a caixa de dilogo seguinte abrir. Aqui voc tem muitas opes
como Move, copy, etc.
Selecione o MOVIMENTO
O cilindro mover-se- no X-sentido por uma distncia de 5
polegadas.
CANCELAMENTO do clique
Como voc pode ver, ns movemos o cilindro no X-sentido. Similarmente, ns podemos tambm cop
cilindro por uma determinada distncia ou a alguma posio. Estes so os comandos bsicos que voc
necessidade inicialmente.

38

CAPTULO 3 - D FORMA A CARATERSTICAS


Este captulo discutir os princpios de caratersticas de Form em Unigraphics: o que uma caraterstica,
o que so os tipos diferentes de caratersticas, que primitivos so e como modelar caratersticas em
Unigraphics. Ele dar-lhe- as etapas preliminares ao comeo, compreend-lo- e us-lo- caratersticas
modelando. Desigual NX2, todas as caratersticas de Form no so arranjados na mesma posio em
NX3. So categorizados nos menus diferentes baseados nas funes e na facilidade da identificao.

3.1 OVERVIEW
As caratersticas so os objetos que so definidos associativa por um ou mais pai e que retm dentro
o modelo a ordem de suas criao e modificao, assim capturando seu history. Os pais podem ser
objetos geomtricos ou variveis numricas. As caratersticas incluem o primitivo, a superfcie e objetos
contnuos, e determinados objetos do frame do fio (tais como curvas e a guarnio e curvas associativas
da ponte). Para o exemplo, algumas caratersticas comuns inclui blocos, cilindros, cones, esferas,
expulsou corpos, e corpos revolvidos.

3.2 TIPOS DE CARATERSTICAS


H seis tipos de caratersticas de Form: Reference caratersticas, caratersticas de Swept, caratersticas
de Remove, Usurio caratersticas definidas, caratersticas de Extract e Primitives. Como mencionado
antes das caratersticas de Form no seja arranjado sob a mesma opo do menu INSERT em
Menubar. Entretanto so agrupados junto no mesmo Toolbar chamado FORM FEATURES.

39

Clique INSERT no Menubar.

Como voc pode ver, os menus marcados na figura no lado direito


contenha os comandos de Form Features.

O Icons das caratersticas de Form


agrupado no Form Feature como
mostrado abaixo. Voc pode escolher
cones que voc usa freqentemente.
Estale sobre a seta da gota para baixo
em Form Feature Toolbar
Escolha ADICIONAM OU REMOVEM
BUTTONS
Escolha a CARATERSTICA do
FORMULRIO

40

Caratersticas da referncia
Estes deixaram-no criar planos de referncia ou referncia
machados. Estas referncias podem ajudar-lhe em criar
caratersticas nos cilindros, cones, esferas e revolvido
corpos contnuos.
Estale sobre o DATUM/POINT de INSERT
A referncia Features inclui,
-Plano da referncia do
-Linha central da referncia do
-Referncia CSYS
-Point
-Jogo do ponto
-Plane
Caratersticas varridas
Estes deixaram-no criar corpos expulsando ou revolvendo a geometria do esboo. Features varrido
inclui,
expulsou corpo
revolveu o corpo
Sweep ao longo de Guide
Tube
Varredura denominada
Estale sobre o DESIGN FEATURE de INSERT para
Expulsa e Revolve
Estale sobre o SWEEP de INSERT para o descanso do
opes.

Remova as caratersticas
Deixaram-no criar corpos removendo a parte contnua de
outras peas.
Estale sobre o DESIGN FEATURE de INSERT

Remova Features incluem,


Hole
Boss
Pocket
Pad
Slot
Groove

41

Caratersticas User-Defined
Estes permitem que voc cre suas prprias caratersticas do formulrio para automatizar elementos
geralmente usados do projeto. Voc pode usar caratersticas user-defined estender a escala e o poder
das caratersticas internas do formulrio.
Estale sobre o USER do DESIGN FEATURE de INSERT - DEFINED
Extraia caratersticas
Estas caratersticas deixaram-no criar corpos extraindo curvas, caras e regies. Estas caratersticas so
espaado extensamente sob menus diferentes. O extrato Features inclui,
Extract
Sheet das curvas
Plano de Bounded
Thicken a folha
Sheet a Solid Assistant
Estale sobre o copy do ASSOCIATIVE de INSERT
EXTRACT para opes de Extract.

Estale sobre o OFFSET/SCALE de INSERT para


Thicken Sheet e Sheets a Solid Assistant.

Estale sobre o SURFACE de INSERT para Bounded


Plano e Sheet das curvas.
Primitivos
Deixaram-no criar corpos contnuos no formulrio de formas genricas do edifcio. Os primitivos
incluem,
Bloco
Cilindro
Cone
Esfera
Os primitivos so as entidades preliminares. Daqui ns
comece com uma descrio curta dos primitivos e ento
prosiga a modelar vrios objetos.

42

3.3 PRIMITIVES
As caratersticas primitivas so as caratersticas baixas de que muitas outras caratersticas so criadas.
O bsico os primitivos so blocos, cilindros, cones e esferas. Os primitivos so non-associativos que
significa no so associados geometria usada cri-los. Os parmetros dos estes primitivo os objetos
podem ser mudados.
Agora vamos comear modelar alguns modelos bsicos.

3.3.1 Modele um Block


Cre uma lima nova e nomeie-a Arborpress_plate. prt.
Escolha MODELAR do da APLICAO
Agora vamos modelar uma placa.
Escolha o BLOCK ou Click do DESIGN FEATURE de INSERT neste cone
D forma caraterstica Toolbar.
A janela de Block aparecer ento. H trs maneiras
para criar um primitivo do bloco.

Origem, comprimentos da borda,


Altura, dois pontos
Dois pontos diagonais

Estes cones so ficados situados no alto da janela.


Ns use o Origin, o mtodo de Edge Lengths que deve ser
opo de defeito.
Agora, ns escolheremos a origem usando o Point
Construtor.

Estale sobre o cone de POINT CONSTRUCTOR situado no Utility Toolbar no fundo de


a tela como mostrado na seguinte figura.

43

A caixa de Point Constructor abrir. O XC, YC, pontos de ZC


deve ter um valor de defeito de 0.
Estale OK
A janela de Block reaparecer.
Datilografe dentro as seguintes dimenses.
Comprimento (XC) = 65 polegadas
Largura (YC) = 85 polegadas
Altura (ZC) = 20 polegadas
APROVAO do clique
Se voc no vir qualquer coisa na tela, direito-clique e no selecionar FIT. Voc pode tambm
pressionar <Ctrl> + F.
o Direito-clique na tela e estala sobre o TRIMETRIC de ORIENTE VIEW

Voc deve v o modelo contnuo da placa completa. Excepto e feche a lima da pea.

44

3.3.2 Modele um Shaft


Aps ter modelado um bloco muito bsico, ns modelaremos agora um eixo que tem dois cilindros e um
cone juntado junto.
Cre uma lima nova e conserve-a como Impeller_shaft. prt.
Escolha MODELAR do da APLICAO
Escolha o CILINDRO do da CARATERSTICA de PROJETO do da INSERO
H duas maneiras criar um cilindro.

Dimetro, altura
Altura, arco

Selecione o DIMETRO, ALTURA


Uma caixa de dilogo de Vetor Constructor abre agora como
mostrado abaixo.
seja

Na janela seguinte de Cylinder, datilografe dentro os seguintes


valores como
Dimetro = 4 polegadas
Altura = 18 polegadas
APROVAO do clique

A janela seguinte o Point Constructor para determinar a origem de


o cilindro.
Estale RESET para ajustar todas as cordenadas de XC, de YC, e de
ZC para ser 0
Estale OK

Estale CANCEL em todas as outras janelas que aparecerem.

45

University of Missouri - Rolla

o Direito-clique na tela, escolhe o ISOMETRIC de ORIENTE VIEW e faz o cilindro contnuo.


Voc pode mudar a cor do corpo contnuo e do fundo como mencionado no Chapter 2.3.4. O cilindro
olhar como mostrado abaixo.

Agora ns criaremos um cone em uma extremidade do cilindro.


Escolha o CONE do da CARATERSTICA de PROJETO do da INSERO
H umas vrias maneiras criar um cone.

Dimetros, altura
Dimetros, meio ngulo
Dimetro baixo, altura, meio ngulo
Dimetro superior, altura, meio ngulo
Dois arcos coaxiais

Selecione DIMETROS, ALTURA


A janela seguinte ser o Vetor Constructor.
Escolha o cone de ZC Axis assim que o vetor est apontando no sentido positivo de Z. Voc pode
tambm mude as cordenadas do vetor de modo que os vetores de I e de J sejam 0 e o vetor de K
seja +1
Estale OK
Na janela do cone, datilografe dentro os seguintes
valores:
Baseie o dimetro = 4 polegadas
Cubra Diameter = 6 polegadas
Altura = 10 polegadas
APROVAO do clique

46

A janela de Point Constructor aparecer em seguida.


caixa de dilogo e estale sobre o topChoose o cone de
Arc/Ellipse/Sphere Center borda circular do cilindro.
Para as cordenadas de Base Point, datilografe dentro os valores:
XC = 0
YC = 0
ZC = 18
APROVAO do clique
Na janela de Boolean Operation, escolha UNITE

Agora o cone aparecer no alto do cilindro.


Clique CANCEL em algumas outras janelas
Pressione o <Ctrl> + o F ou o direito-clique e selecione FIT.
O eixo mostrado abaixo.

Agora ns criaremos um mais cilindro no alto do cone.


Repita o mesmo procedimento que antes para criar um cilindro. O vetor deve apontar dentro
o sentido positivo de Z. O cilindro deve ter um dimetro de 6 polegadas e de uma altura de 20
polegadas. Na janela de Point Constructor, estale outra vez sobre o cone de Center e construa-o em
o ponto center da base do cone.

47

O eixo completo olhar como mostrado abaixo. Recorde conservar o modelo.

3.4 REFERENCE CARATERSTICAS


3.4.1 Plano da referncia
A referncia Planes as caratersticas da referncia que podem ser usadas como ferramentas da
construo em construir um modelo.
Os planos da referncia podem ajudar em criar caratersticas nos cilindros, nos cones, nas esferas, e no
slido revolvido corpos. Os planos da referncia podem tambm ajudar em criar caratersticas em
ngulos excepo do normal s caras de o slido do alvo.
Ns seguiremos algumas etapas simples para praticar caratersticas da referncia.
Primeiramente ns criaremos um Datum Plane que seja deslocado de uma cara.

Abra o modelo Arborpress_plate.prt.


Escolha MODELAR do da APLICAO
Escolha PLANO da REFERNCIA do da REFERNCIA/PONTO do da INSERO

48

As exposies do dilogo de Datum Plane como a figura mostrada abaixo.

Estale sobre o cone de Datum Plane Dialog, primeiro na esquerda.


A janela de Datum Plane, mostrada no lado direito, permite-o a escolha o
mtodo da seleo. Entretanto, Unigraphics esperto bastantes para julgar
o mtodo dependendo da entidade que voc seleciona, se
.

voc mantem-se na opo inferred

Estale sobre a superfcie superior do bloco de modo que se torne destacado.


O vetor indica o sentido offset positivo que o plano da referncia estar criado dentro. Se voc
tinha selecionado a cara inferior, o vetor apontaria para baixo, longe do slido.
Introduza o valor de Offset como 15 na caixa de dilogo e Choose APPLY no Datum Plane Janela.

O Datum offset Plane olhar como abaixo.

Se voc no vir o modelo e o plano completos, direito-clique e no selecionar FIT.


H diversos outros mtodos para criar Datum Planes, tal como criar um Datum Plane completamente
Trs Points, Creating um Centered Datum Plane e Creating um Datum Plane em um Curve e assim em.

49

3.4.2 Linha central da referncia


Nesta parte, voc est indo criar um Datum Axis. Um Datum Axis uma caraterstica da referncia que
possa seja usado criar planos da referncia, caratersticas revolvidas, corpos expulsos, etc.

H umas vrias maneiras fazer uma linha central da referncia. Incluem


Point e Direction, Two Points, Two Planes, etc.
Selecione o cone de Two Points no alto da janela de Datum Axis.
Selecione os dois pontos no bloco como mostrado na figura no
direita.
APROVAO do clique

50

O Datum Axis ser uma diagonal como mostrado abaixo.

3.5 CARATERSTICAS VARRIDAS


3.5.1 Corpo expulso
A opo de Extruded Body deixa-o criar um corpo do slido ou da folha pela geometria do gerador
arrebatador (curvas, caras contnuas, bordas contnuas, corpo da folha) em um sentido linear para uma
distncia especificada.

Nesta parte, ns expulsaremos uma linha em um bloco retangular como segue.


Cre uma lima nova da parte e conserve-a como Arborpress_rack. prt.
Escolha MODELAR do da APLICAO
o Direito-clique, escolhe ento o ISOMETRIC de ORIENTE VIEW
Para aprender o comando expulsar, ns criaremos um 2D retngulo primeiramente e expulsaremos
ento este retngulo para dar forma a um slido.
Escolha CURVAS do BASIC do das CURVAS do da INSERO
Voc pode tambm escolher o cone de Curve no toolbar.

51

A janela do BASIC Curves abrir como abaixo.

A curva do defeito LINE.


Da gota no menu para baixo para Point Method, escolha POINT
CONSTRUCTOR

Datilografe dentro ao seguinte XYZ valores cordenados para cada ponto individual.

XC
0.00
0.00
240.00
240.00
0.00

YC
0.00
25.00
25.00
0.00
0.00

ZC
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

Estale OK aps cada jogo das cordenadas. Nota: Incorpore o valor de X, de Y e de Z e escolha OK
o cada hora de incorporar um ponto.
Clique CANCEL depois que todos os pontos foram incorporados
o Direito-clique na tela e escolhe FIT
Voc deve ver o retngulo como visto abaixo.

52

Agora ns expulsaremos o retngulo para dar forma a um slido.


Escolha o da CARATERSTICA de PROJETO do da INSERO EXPULSAM
Um Toolbar estala acima com lista dos cones concernidos a Extruded Body.
Escolha no cone de Extrude Boby na esquerda do Toolbar como mostrado na figura abaixo.

Isto estalar uma caixa Extrude de Dialog.


Na janela de Extruded Body, datilografe dentro os seguintes valores.
Comeo = 0
Extremidade = 20
Estale sobre todas as quatro linhas em uma maneira cclica. Voc pode encontrar a inspeo prvia
na tela de Graphic como voc prosegue com a seleo das linhas.
APROVAO do clique

53

O corpo expulso aparecer como mostrado abaixo. Recorde conservar seu trabalho.

Similar funo de Extrude, ns podemos tambm executar funes tais como Revolve, Tube, etc.

3.6 REMOVA AS CARATERSTICAS

H as vrias caratersticas que permitem que voc remova melhor que cram a parte do projeto.
Elas so ilustrados como segue.
Furo:
Esta opo deixa-o criar furos simples, rebaixados e escareados em corpos contnuos.

Salincia
Esta opo deixa-o criar uma salincia cilndrica simples em um plano planar da cara ou da referncia.
Bolso
Voc pode usar a opo de Pocket criar uma cavidade em um corpo existente. Pode ser cilndrico ou
retangular.
Almofada
Use a opo de Pad criar um retangular em um corpo contnuo existente.

54

Entalhe
Esta opo deixa-o criar uma passagem atravs ou em um corpo contnuo na forma de um entalhe reto.
Um automtico subtrai executado no slido atual do alvo. Pode ser retangular, T-entalhe, u
Extremidade do entalhe, do Ball ou Dovetail.
Sulco
Esta opo deixa-o criar um sulco em um corpo contnuo, como se uma ferramenta do formulrio se
moveu para dentro (do cara externa da colocao) ou externo (de uma cara interna da colocao) em
uma parte girando, como com uma operao de giro.

Abra a lima Arborpress_plate.


Escolha MODELAR do da APLICAO

janela de Hole, incorpore os seguintes valores;


Dimetro = 8 polegadas
Profundidade = 25 polegadas
Ponta Angle = 118 polegadas
Selecione agora a cara superior da placa.
Estale OK

O primeiros estalam sobre a borda como destacada na seguinte figura.


Voc comear de uma caixa Current Expression Text.
Introduza o valor de Current Expression como 10 para a distncia.

Escolha APLICAM-SE

Similarmente,
Selecione a opo de PERPENDICULAR da caixa de dilogo de Positioning uma vez outra vez.
Estale sobre a outra borda e incorpore o valor 11.25 para a distncia

Estale a APROVAO do
O furo ser dado forma como mostrado abaixo.

56

Siga o mesmo procedimento para fazer outros cinco furos no bloco nas cordenadas dadas
abaixo.

X
11.25
32.50
53.75
11.25
32.50
53.75

Y
10.00
23.50
10.00
75.00
61.50
75.00

Z
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

Done

A placa final ser como mostrada abaixo.

Ns temos terminado agora as caratersticas bsicas do formulrio. As caratersticas user-defined do


formulrio so avanadas as opes em que o formulrio novo carateriza so adicionadas na
biblioteca.

3.7 EXERCCIO - MODELE UMA ARRUELA

Como um exerccio, modele uma arruela como


mostrado no figura.

A arruela tem as seguintes dimenses.


Dimetro exterior = 0.73 polegadas
Dimetro interno = 0.281 polegadas
A espessura da arruela pode variar dentro
limites realsticos. Para a tomada da prtica o
valor a ser 0.05 polegadas.

57

OPERAES DA CARATERSTICA DO DO
CAPTULO 4
As operaes da caraterstica so a continuao de caratersticas do formulrio. Neste captulo voc
aprender algum de as funes que podem ser aplicadas s caras e s bordas de um corpo contnuo.
Estes incluem o atarraxamento, borda misture, mistura da cara, chanfradura, corpo da guarnio e assim
por diante. Aps ter explicado as operaes da caraterstica, O captulo far exame de voc a algum
and-atravs dos exemplos. Como mencionado no comeo do O captulo 3, mesmo operaes de
Feature categorizado sob os menus diferentes da opo, desiguais Unigraphics-NX2. Assim voc no
pode encontrar um nico menu Feature Operation sob o INSERT menu, mas em Toolbar, so
agrupados sob FEATURE OPERATION.

4.1 OVERVIEW

As operaes da caraterstica so executadas nas caratersticas bsicas do formulrio para alisar


cantos, cram atarraxamentos, e una ou subtraia determinados slidos de outros slidos. Algumas das
operaes da caraterstica so mostradas abaixo.

Deixe-nos ver os tipos diferentes de comandos da operao da caraterstica em Unigraphics e da funo


de cada comando.

4.2 TIPOS DE OPERAES DA CARATERSTICA


As operaes das caratersticas usadas em Unigraphics incluem Taper, mistura de Edge, mistura de
Face, mistura de Soft, Chanfradura, Hollow, Thread, Instance, Sew, e Patch. Deixe-nos ver alguns dos
comandos importantes nos detalhes.

58

Atarraxamento

O comando de Taper deixa-o afilar caratersticas, caras, ou corpos relativo a um vetor especificado. Voc
pode criar atarraxamentos variveis, atarraxamentos fixos do ngulo, e atarraxamentos do split-line.
INTRODUZA O ATARRAXAMENTO DO DA CARATERSTICA DO DETALHE DO

Afe a mistura

Um Edge Blend uma mistura do raio que seja tangent s caras misturadas. Esta caraterstica modifica
um slido corpo arredondando bordas selecionadas.
INTRODUZA A MISTURA DA BORDA DO DA CARATERSTICA DO DETALHE DO

Chanfradura

A funo da chanfradura opera-se muito similarmente funo da mistura adicionando ou subtraindo


material relative to se a borda uma chanfradura exterior ou uma chanfradura interna.
INTRODUZA A CHANFRADURA DO DA CARATERSTICA DO DETALHE DO

59

Linha

As linhas podem somente ser criadas nas caras cilndricas. A funo de Thread deixa-o criar simblico
ou linhas detalhadas (em corpos contnuos) que so direitas ou canhotas, externas ou internas,
paramtrico, e linhas associativas nas caras cilndricas tais como furos, salincias, ou cilindros.
INTRODUZA O ATARRAXAMENTO DO DA CARATERSTICA DE PROJETO DO

Apare o corpo

Um corpo contnuo pode ser aparado por um corpo da folha ou por um


plano da referncia. Voc pode usar a funo de Trim Body aparar um
corpo contnuo com a sheet o corpo e retenha ao mesmo tempo
parmetros e associativity.
INTRODUZA A GUARNIO DO DA GUARNIO DO

Rache o corpo
Um corpo contnuo pode ser rachado em dois apenas como o aparamento ele. Pode ser feito por um
plano ou por um corpo da folha.
INTRODUZA O SPLIT DO DA GUARNIO DO

60

Exemplo:
Uma caraterstica de Design ou uma caraterstica de Detail podem
ser feitas em cpias dependentes em um formulrio da disposio.
Pode ser Rectangular ou Disposio circular ou apenas um Mirror.
Esta uma caraterstica muito til isso conserva a abundncia do
tempo e de modelar.
INTRODUZA O EXEMPLO ASSOCIATIVO DO DO COPY
DO

Operaes boleanas
As operaes boleanas so,
Unite,
Subtract e
Intersect
Estas opes podem ser usadas quando uns corpos dois ou mais contnuos compartilham do mesmo
espao modelo na pea lima.
INTRODUZA CORPOS DA LIGA DO
Considere dois slidos dados. O bloco e o cilindro so ao lado de se como mostrado abaixo.

61

Una:
O comando unir-se adiciona bsicamente o corpo de Tool com o corpo de Target. Para o exemplo
acima, a sada ser como segue se a opo de Unite for usada.

Subtraia:
Ao usar a opo subtrair, o corpo de Tool subtrado do corpo de Target. Isso o volume do corpo
de Whole Tool ser evacuado do corpo de Target. O seguinte seja a sada se o retngulo for usado
como Target e o cilindro como Tool. Ao contrrio da opo de Unite, a sada ser diferente se for
inversed.

Cruze:
Este comando sae do volume que comum aos corpos do alvo e da ferramenta. A sada mostrado
abaixo.

62

4.3 OPERAES DA CARATERSTICA EM MODELOS


No captulo precedente ns tratamos das caratersticas do formulrio. Neste captulo, ns vemos
como primitivos e as caratersticas bsicas do formulrio so convertidas em modelos complexos
usando operaes da caraterstica.
4.3.1 Modele um Hexagonal Screw
Cre uma lima nova e conserve-a como Impeller_hexabolt.
Escolha MODELAR do da APLICAO
Escolha o CILINDRO do da CARATERSTICA de PROJETO do da
INSERO
O cilindro deve apontar no Z-sentido com dimenses seguindo.
Dimetro = 0.25 polegadas
Altura = 1.5 polegadas
Coloque o centro do cilindro na origem.

Crie agora um cilindro pequeno da etapa no alto do cilindro existente.


As dimenses deste cilindro so,
Dimetro = 0.387 polegadas
Altura = 0.0156 polegadas
Na janela de Point Constructor, estale
Centre o cone no alto
Estale ento sobre a cara superior do cilindro existente como mostrado na seguinte
figura.

63

Na janela de Boolean Operation, escolha UNITE


Os dois cilindros devem olhar como a figura mostrada abaixo.

Excepto o modelo.
Em seguida, ns criaremos um hexgono para a cabea do parafuso.
Escolha o POLYGON do da CURVA do da INSERO
Na janela de Polygon, datilografe dentro 6 para o nmero dos
lados e APROVAO do clique.
H trs maneiras extrair o polygon.

Raio inscrito
Lado de Polygon
Raio Circumscribed

Escolha o LADO do POLYGON


Na janela seguinte, incorpore as seguintes dimenses.
Lado = 0.246 polegadas
Orientao Angle = 0.00 polegadas
APROVAO do clique

Na janela de Point Constructor, escolha outra vez


Centre o cone
Estale sobre a cara superior do ltimo cilindro extrado

64

O polygon ser visto como mostrado abaixo. Se o modelo no estiver no wireframe, estale sobre o cone
Wireframe

no View Toolbar.

Agora ns expulsaremos este polygon.


Escolha o da CARATERSTICA de PROJETO do da INSERO EXPULSAM
Estale sobre todas as seis linhas do hexgono para escolher a superfcie que so needed ser expulsadas.
Entre na Extremidade Distance como 0.1876 polegadas.
O modelo olha como o seguinte aps a extruso

No alto do cilindro que tem um dimetro de 0.387 polegadas, introduza um outro cilindro com
dimenses seguindo.
Dimetro = 0.387 polegadas
Altura = 0.1875 polegadas

65

Voc somente v este cilindro quando o modelo est no wireframe desde que o cilindro
dentro da cabea do hexgono. O modelo olhar como o seguinte.

Ns usaremos agora a operao Trim da caraterstica.


Escolha a GUARNIO do da GUARNIO do da INSERO
Quando a janela de Trim Body abre, selecione a cabea do hexgono
Estale OK

66

Na janela seguinte, escolha DEFINE SPHERE

Escolha o CENTRO, DIMETRO


Incorpore o valor do dimetro como 0.55 polegadas e
APROVAES do clique.
Na janela de Point Constructor, escolha o cone de Center
Selecione o fundo do ltimo cilindro extrado, que dentro da cabea do hexgono e tem a
dimetro de 0.387 polegadas e de uma altura de 0.1875 polegadas como mostrado abaixo

O clique ACEITA o SENTIDO do DEFEITO


Isto dar-lhe- a cabea sextavada como mostrado abaixo.

67

Agora ns faremos enfiar ao parafuso sextavado.


Escolha a LINHA do da CARATERSTICA de PROJETO do da
INSERO
Aqui voc ver a caixa de dilogo enfiando como mostrado abaixo.
H duas opes principais em Threading: 1) Simblico e 2) Detalhado.
Estale sobre a tecla de rdio de DETAILED

Estale sobre o eixo do parafuso, o cilindro longo abaixo do


hexgono cabea
Uma vez que o eixo selecionado, todos os valores estaro indicados
dentro a caixa de dilogo de Thread. Mantenha todos estes valores de
defeito.
Estale OK
O parafuso do hexgono deve agora olhar como o seguinte. Excepto o modelo.

4.3.2 Modele um L-Bar


Aqui ns empregaremos algumas operaes da caraterstica tais como a mistura da borda, chanfrlas-emos, e subtrai-las-emos.
Cre uma lima nova e conserve-a como Arborpress_L-bar.
Escolha MODELAR do da APLICAO
Escolha o BLOCO do da CARATERSTICA de PROJETO do da INSERO
Cre um bloco com as seguintes dimenses.
Comprimento = 65 polegadas
Largura = 65 polegadas
Altura = 285 polegadas

68

Coloque o bloco na origem.


O bloco olhar como mostrado abaixo.

Cre um segundo bloco colocado tambm na origem com as seguintes dimenses.


Comprimento = 182 polegadas
Largura = 65 polegadas
Altura = 85 polegadas
Voc pode ter que usar o cone de Point Constructor no fundo toolbar colocar o bloco no
origem. Haver dois blocos como visto abaixo.

Ns temos que mover o segundo bloco para o alto do primeiro bloco.


O clique EDITA o TRANSFORMA
Selecione o segundo bloco que voc introduziu que mais longo no X-sentido

69

Traduza o bloco no Z-sentido por uma distncia de 200.


Estale o MOVIMENTO
Aps a transformao, olhar como o seguinte.

Agora ns criaremos um furo. H muitas maneiras criar um furo. Ns faremos assim primeiramente
criando um cilindro e ento usar a funo de Subtract.
Escolha o CILINDRO do da CARATERSTICA de PROJETO do da INSERO
Como um atalho, voc pode tambm estalar sobre o cone

. de Cylinder

Na janela de Vetor Constructor, selecione o YC Axis cone.

O cilindro deve ter as seguintes dimenses.


Dimetro = 35 polegadas
Altura = 100 polegadas
Na janela de Point Constructor, entre no seguinte valores.

Machados
Dimenso

XC
182

YC
65

ZC
85

Na viva de Boolean Operation, escolha SUBTRACT


Selecione o bloco horizontal no alto como mostrado na figura sobre
o lado direito.

70

O furo deve olhar como esse na figura. Excepto seu modelo.

Agora ns criaremos um outro cilindro e subtrai-lo-emos do bloco superior.


Introduza um cilindro que aponta no Y-sentido positivo com as seguintes dimenses.
Dimetro = 66 polegadas
Altura = 20 polegadas

Na janela de Point Constructor, incorpore os seguintes valores.


Machados
Valores

XC
130

YC
22.5

ZC
242

Subtraia este cilindro do mesmo bloco que antes.

O modelo do wireframe ser visto como mostrado.

71

Agora ns criaremos um bloco.


Escolha o BLOCO do da CARATERSTICA de PROJETO do da INSERO
Cre um bloco com as seguintes dimenses.
Comprimento = 25 polegadas
Largura = 20 polegadas
Altura = 150 polegadas
Na janela de Point Constructor, incorpore os seguintes valores.
Axes
XC
YC
ZC
Values
157
22.5 180
O modelo olhar como a seguinte figura.

Agora ns subtrairemos este bloco do bloco com o furo.


Escolha CORPOS que da LIGA do da INSERO o SUBTRAI
Estale sobre o bloco com os dois furos.
Quando a janela de Class Selection aparece, selecione o bloco recentemente criado
Estale OK
O modelo ser visto como mostrado abaixo.

72

Agora ns usaremos a funo de Blend em operaes da caraterstica. A fim fazer assim, ns devemos
primeiramente unir-se os dois blocos.
Escolha CORPOS que da LIGA do da INSERO o SE UNE
Estale sobre os dois blocos e estale-os OK.
Os dois blocos so combinados agora em um modelo contnuo.
Escolha a MISTURA da BORDA do da CARATERSTICA do DETALHE do da INSERO
Mude o Default Radius a 60.
Selecione a borda que a seta est apontando na figura.

Estale sobre a marca de Tick.


A mistura olhar como mostrada abaixo.

73

Repita o mesmo procedimento para misturar a borda interna do bloco. Esta vez, o raio do defeito
deve ser mudado a 30.
A figura misturada mostrada abaixo. Recorde conservar o modelo.

Ns faremos agora 4 furos no modelo. Voc pode criar estes furos usando a Furo-opo ilustrado no
Chapter-3, porm para a prtica de Feature as operaes seguem abaixo procedimentos.

Introduza 4 cilindros individualmente. Devem apontar no X-sentido e ter dimenses seguindo.


Dimetro = 8 polegadas
Altura = 20 polegadas

Devem ser construdos nas seguintes cordenadas do ponto.

X
Y
Z

1
162
11.25
210

2
162
11.25
275

SUBTRACT estes cilindros do bloco superior.

74

3
162
53.75
210

4
162
53.75
275

A ltima operao neste modelo criar um bloco e subtrai-lo do bloco superior.


Cre um bloco com as seguintes dimenses.
Comprimento = 60 polegadas
Largura = 20 polegadas
Altura = 66 polegadas
Incorpore os seguintes valores no Point Constructor.
Machados
Dimenso

XC
130

YC
22.5

ZC
209.5

Aps ter criado o bloco, subtraia este bloco do bloco no alto primeiramente selecionando
bloco original e ento estalar no bloco recentemente criado.
A figura final olhar como esta.

4.3.3 Modele um Hexagonal Nut


Cre uma lima nova e conserve-a como Impeller_hexa-nut.
Escolha MODELAR do da APLICAO,
INTRODUZA O POLYGON DO DA CURVA DO
Cre um hexgono com cada lado que mede 0.28685 polegadas e construdo na origem.
Expulsa o hexgono por 0.125 polegadas.

75

A figura do modelo mostrada abaixo.

Ns usaremos agora o comando de Trim.


Escolha a GUARNIO do da GUARNIO do da INSERO
Selecione o modelo que ns criamos apenas
Escolha DEFINEM o CENTRO do da ESFERA, DIMETRO
Incorpore o valor do dimetro 0.57 polegadas.
Incorpore os valores de Point Constructor como segue.
Machados
Dimenso

XC
0.0

O clique ACEITA o SENTIDO do DEFEITO


O modelo aparado olhar como o seguinte.

Ns usaremos agora um comando de Mirror.


Escolha EDITAM o TRANSFORMAM
Selecione o modelo
Estale o ESPELHO ATRAVS de um PLANO
Estale a opo de THREE PONTS.

76

YC
0.0

ZC
0.125

Aqui o clique 3 aponta no lado liso do modelo como mostrado. Tenha cuidado para selecionar
somente os pontos e no as bordas.

Estale sobre o copy


Voc comear o seguinte modelo.

Escolha CORPOS que da LIGA do da INSERO o SE UNE


Selecione as duas metades e una-as
Introduza um cilindro com o vetor que aponta no Z-sentido e com o seguinte dimenses.
Dimetro = 0.25 polegadas
Altura = 1 polegada
Centre o cilindro na origem.
Subtraia este cilindro da porca de hexgono.

Agora, ns chanfraremos as bordas internas da porca.


Escolha o da CARATERSTICA do DETALHE do
da INSERO CHAMFER
Na janela de Chamfer, selecione SINGLE OFFSET

77

Selecione as duas bordas internas como mostrado abaixo e estale-as OK

Entre em seguida no Chamfer Offset como 0.0436 polegadas e APROVAES do clique.


Voc ver a chanfradura na porca. Excepto o modelo.

4.3.4 Modele um Rack com Instances


Nesta parte, ns praticaremos para criar exemplos.
Abra a lima Arborpress_rack.prt.
Escolha MODELAR do da APLICAO
Escolha o BOLSO do PROJETO FEATURE do da INSERO
Escolha RECTANGULAR no PNF acima de Selection Window.
Estale sobre a superfcie superior da cremalheira como mostrado na figura para a superfcie
da colocao.

78

Estale sobre a borda como mostrado na figura para a referncia horizontal.

Isto estalar acima a janela dos parmetros. Incorpore os valores dos parmetros como mostrado na
figura e escolha OK. Escolha a opo de Wireframe na modalidade de Display para mais claridade.

Quando a janela de Positioning estala acima, escolha a opo de PERPENDICULAR como


mostrado dentro a figura abaixo.
Ento Click sobre a borda no slido e estala ento sobre a linha pontilhada azul como mostrado
abaixo.

79

Incorpore o valor da expresso como 37.8 e a APROVAO de Choose.

Escolha uma vez outra vez a opo de PERPENDICULAR e isto escolhe o outro jogo das bordas
longitudinalmente o Y-Axis, como mostrado na figura abaixo.

Incorpore o valor da expresso como 10 e a APROVAO de Choose duas


vezes. Escolha o cancelamento.
O modelo olhar agora como segue.

Deixe-nos criar os exemplos do entalhe como os dentes do Rack a ser engrenado com o pinho.
Escolha o EXEMPLO ASSOCIATIVO do COPY da INSERO
Escolha RECTANGULAR ARRAY das abas da seleo.

80

Escolha RECTANGULAR POCKET da caixa de Instance Dialog como mostrado na figura


abaixo. Escolha OK.

Incorpore os valores janela do parmetro como mostrado na figura. Isto cra 19 cpias
including o original na distncia offset de 9.4 polegadas. Escolha OK.

Escolha SIM
Escolha o CANCELAMENTO
O modelo do Rack olhar como esse mostrado na figura.

81

Cre um Hole de Diameter 10 polegadas e profundidades 20 polegadas no centro da cruz de


Rectangular seo. Mova as curvas que foram usadas para a extruso, para alguma outra camada. O
modelo final mostrado abaixo.

82

4.4 EXERCCIO - MODELE UMA BASE CIRCULAR


Como um exerccio, modele uma base do crculo como mostrado abaixo de usar as
seguintes dimenses:
Dimetro exterior = 120 polegadas
Distncia de 3 entalhes pequenos = 17 polegadas
Distncia do entalhe grande = 30 polegadas
Dimetro da haste central = 4 polegadas e comprimentos = 30 polegadas
O comprimento dos entalhes pode variar.

As dimenses da vista do alto e de Front so mostradas na figura abaixo.

83

ESBOAR DO DO CAPTULO 5
A aplicao de Unigraphics Drafting deixa-o criar desenhos, vistas, geometria, dimenses, e anotaes
esboando necessrias para a concluso de um desenho. O objetivo deste captulo est a d o
desenhador/desenhador bastante conhecimento de ferramentas esboando para criar um desenho
bsico do seu projeto. A aplicao esboando suporta esboar de modelos da engenharia de acordo
com Padres do ANSI. Aps ter explicado os princpios da aplicao esboando, ns atravessaremos a
aproximao passo a passo para esboar alguns de nossos modelos mais adiantados.

5.1 OVERVIEW
A aplicao de Drafting baseada em criar vistas de um modelo contnuo como ilustrado abaixo.
Esboar faz fcil de criar rapidamente um desenho com as vistas orthographic, seciona vistas,
vista importada, vistas auxiliares, dimenses e outras anotaes.

Algumas das caratersticas teis da aplicao de Drafting so:


1) Depois que voc escolhe a primeira vista, outras vistas orthographic podem ser adicionadas e
alinhado pelo clique de algumas teclas.
2) Cada vista associada diretamente com o slido. Assim quando o slido for mudado, o desenho
ser atualizado diretamente including as vistas e as dimenses.
3) As anotaes esboando (dimenses, etiquetas, e smbolos com lderes) so colocadas diretamente
no desenho e esto atualizados tambm automaticamente quando o slido mudado.
Ns veremos como as vistas so criadas e as anotaes so usadas e modificadas no passo a passo
exemplos.

84

5.2 ESBOAR DOS MODELOS


Ns esboaremos alguns modelos que tm sido j drawn. Ns atravessaremos esboar
opes step-by-step para faz-los mais fceis de compreender.

5.2.1 Esboar
Abra a lima Arborpress_rack.prt.
Escolha ESBOAR do da APLICAO

Quando voc abrir primeiramente o mdulo de Drafting pedir pop-up da vontade da janela entradas
como o nome de a folha extraindo, especificaes da folha extraindo, o ngulo da projeo e Unidades.
No menu drop-down na janela de Drafting, selecione a folha B que tem as dimenses 11 X 17, mudam
o denominador do valor de Scale como 25 e da APROVAO do clique

85

Isto abrir a opo esboando e a seguinte tela ser vista como abaixo.

Escolha a VISTA da BASE do da VISTA do da INSERO

86

Voc pode encontrar uma caixa de Dialog com as opes da vista e a escala da vista, como mostrado
no figura.

Escolha o View ser FRONT.


Voc pode encontrar a projeo de Front View na tela. Voc pode mover o cursor de Mouse no
selecione e estale sobre o lugar onde voc quer a vista.

Uma vez que a primeira vista fixa no Sheet, Unigraphics fornecer automaticamente o usurio com
real - o tempo Orthographic projetou vistas com respeito primeira vista criada. Voc pode encontrar
sustento das vistas que muda como o movimento o cursor em torno da primeira vista (FRONT View).

87

Os seguintes so alguns tiros snap das vistas vistas na posio diferente do cursor do rato.

Se voc quiser adicionar quaisquer vistas orthographic aps ter fechado esta lima ou a mudana ao
outro comando modalidades,
Escolha a VISTA PROJETADA da VISTA do da INSERO
Agora cre uma vista projetada orthographic como mostrado abaixo e estale sobre a tela no desejado
posicione.

Estale sobre o Icon

para escolher a outra vista como o Base View para Projections mais adicional.

88

Estale sobre a vista que criada mais tarde (Front Elevation View) como mostrado na figura e
mova o cursor para o lado esquerdo e o clique l para comear a Right a vista lateral.

Pressione a chave do <Esc> no Keyboard para sair da criao de View. A folha de Drawing agora
olhe como mostrado na seguinte figura.

Antes de criar as dimenses, deixe-nos removem


beiras em cada vista como adiciona a confuso com
linhas da entidade.
Escolha ESBOAR do das PREFERNCIAS
Isto estalar um `DRAFTING da janela de Dialog
preferncias.
Estale sobre a tecla da aba de VIEW
Remova a marca de Tick no Display Borders

89

Agora voc pode encontrar as vistas extraindo sem Borders como mostrado abaixo.

5.2.2 Clculo de dimenses


Agora ns temos que criar as dimenses para estas vistas. As dimenses podem
seja introduzido por qualquer uma das duas maneiras.
1) Escolha o DIMENSION de INSERT ou
2) Estale sobre o Dimension Toolbar como mostrado na seguinte figura

Escolha o da DIMENSO do da INSERO INFERRED


As seguintes duas caixas da opo estalaro acima. Os cones neste toolbar so teis para mudar
as propriedades das dimenses. Feche de a caixa Annotation Placement.

90

O primeiro cone permite que voc mude as propriedades das linhas, dos valores, e das setas da
dimenso.

O segundo cone permite que voc mude o nmero dos dgitos significativos dados na dimenso.
Por exemplo selecionar 2 indicar a dimenso como 240.00 quando selecionar 3 indicar "240.000".

91

O terceiro cone alista estilos diferentes de indicar a dimenso e o Tolerances de Nominal.

O cone seguinte o editor da anotao, que voc pode usar editar o valor da dimenso

92

O ltimo cone na barra da opo restaura estas propriedades aos ajustes de defeito. Agora ns
criaremos primeira dimenso.
Na vista de First (FRONT View) essa voc criou, estala sobre o canto esquerdo superior da
cremalheira e ento no canto direito superior.
A dimenso que representa a distncia entre estes pontos aparecer.
Voc pode determinar a posio da dimenso movendo o rato.
Para ajustar a dimenso na folha extraindo, coloque a dimenso bem acima da vista como
mostrado e estale a tecla de rato esquerda.

93

Mesmo aps ter criado a dimenso, voc pode editar as propriedades das dimenses.
Direito-clique na dimenso que voc criou apenas e
Escolha o ESTILO.

Aumente o Character Size a 0.2 e a APROVAO do clique.

D dimenses a todas vistas restantes como mostrado na seguinte figura.

94

5.2.3 Vista secional


Deixe-nos criar um Sectional View para que o mesmo mostre a profundidade e o perfil do furo.
Escolha a VISTA da SEO do da VISTA do da INSERO
Estale sobre o View inferior para o Base View como Shown na figura. Isto mostrar um Phantom
alinhe com duas marcas de Arrow para o sentido do plano de Section. Estale sobre o meio do
Vista. Isto reparar a posio da linha secional (Section Plane).

Mova agora o cursor em torno da vista para comear o sentido do Plane da seo. Mantenha a seta
apontar verticalmente para cima e arrasta a vista secional ao fundo do View baixo.

Ajuste as posies da dimenso. A folha de Final Drawing deve olhar como essa mostrada no
figura seguindo.
95

Excepto seu modelo.

5.2.4 Esboar e Dimensioning de um parafuso sextavado de Impeller


Abra o modelo Impeller_hexa-bolt.prt.

Escolha ESBOAR do da APLICAO


Na janela de New Drawing Sheet, a folha seleta E-34 X 44 e muda o Numerator Scale
valor a 8.0.
Escolha a VISTA da BASE do da VISTA do da INSERO
Adicione a vista de FRONT (no TOP) repetindo o mesmo procedimento que no ltimo exemplo.
Adicione o Orthographic Views, including a vista lateral e a vista de planta.
Escolha ESBOAR do das PREFERNCIAS
Uncheck a caixa ao lado de Display Borders sob View Tab.
Escolha o VISUALIZATION do das PREFERNCIAS
A tela ter 3 vistas como segue.

96

H sempre as linhas escondidas que no so vistas. Para ver as linhas escondidas


Escolha o VIEW de PREFERENCES ou
Selecione as vistas, direito-clique e escolha STYLE como mostrado abaixo.

Isto vontade pop-up uma janela com as vrias opes que pertencem s vistas.
Estale sobre as linhas aba de Hidden
Mude INVISIBLE a DASHED LINES como mostrado abaixo:

Voc pode ver as linhas escondidas como mostrado abaixo.

97

Agora ns proseguiremos ao clculo de dimenses.


Escolha o VERTICAL do das DIMENSES do da INSERO
D dimenses verticais a todas as distncias mostradas abaixo.

Agora ns temos que dar as dimenses da cabea do parafuso.


Escolha a PARALELA do das DIMENSES do da INSERO
D as duas dimenses cabea do parafuso como mostrado na
figura.

Para enfiar, ns usaremos uma linha do lder.

98

Estale sobre o cone de GDT Symbol como mostrado na barra de Tool.

Na janela de Annotation Editor isso abre,


incorporam o seguinte texto exatamente como
mostrado. Voc pode encontrar e o grau
smbolo na aba de Drafting Symbols.
Righthand 0.20 x 1.5
Passo 0.05, ngulo 600

Estale sobre o eixo enfiado no lado


a vista, prende o rato e arrasta
Linha do lder ao lado da vista. Deixado v do rato e do clique outra vez colocar o texto.
Feche o Annotation Editor.
Desde que a altura do Lettering pequena, ns ampliaremos o tamanho de carter.
Direito-clique no Leader e no STYLE seleto
Estale sobre a aba de Lettering
Aumente o Character Size para fazer o lder legible.
Agora ns adicionaremos dimenses e vistas adicionais.
Escolha o DIMETRO do das DIMENSES do da INSERO
Estale o crculo do parafuso na vista superior para dar a dimenso do dimetro
Estale a VISTA da BASE do da VISTA do da INSERO
Selecione a vista de TFR-ISO e coloque a vista em algum lugar na tela
O desenho do final mostrado abaixo. Recorde conservar.

99

5.3 EXERCCIO - ESBOANDO E CALCULANDO AS DIMENSES DE UMA BASE CIRCULAR

Como um exerccio, execute esboar e d dimenses base do crculo que voc modelou dentro
Exerccio 4.4. O modelo da pea indicado abaixo.

100

ESBOAR DO DO CAPTULO 6
Neste captulo, voc aprender como criar e editar esboos em Unigraphics. Esboar em NX3 a verso
muito mais user-friendly comparada a suas verses mais velhas. At este ponto, a nica maneira voc
aprendeu criar um modelo novo criando e operando caratersticas do formulrio. Neste segundo mtodo
de modelar, voc primeiramente criar um esboo e ento expulsar, revolver ou varrer o esboo para
criar slidos. Muitas formas do complexo que so de outra maneira muito difceis de modelar usando
primitivos ou outras caratersticas do formulrio podem fcilmente ser extradas esboando. Neste captulo,
ns veremos algum os conceitos de esboar e ento proseguem ao esboo e modelam algumas peas.

6.1 OVERVIEW
Um esboo de Unigraphics um jogo nomeado das curvas juntadas em uma corda que quando
formulrios varridos um slido. O esboo representa o limite exterior daquele divisria. As curvas so
criadas em um plano no sketcher. Estas curvas so extradas sem nenhumas dimenses exatas no
comeo. H dois tipos dos confinamentes:
1) Confinamentes geomtricos e
2) Confinamentes dimensionais.
Estes sero discutidos em detalhe mais tarde.
Estas so as maneiras diferentes que voc pode usar esboos:

Um esboo pode ser revolvido

101

Um esboo pode ser expulsado

Um esboo pode ser varrido ao longo de uma guia (a linha)

As vantagens de esboar primitivos usando-se excedentes so,


a) As curvas de The usadas criar o esboo do perfil so muito flexveis e podem ser usadas modelar
formas incomuns.
b) As curvas de The so paramtricas, daqui associativo e elas fcilmente so mudados ou
removidos.
c) Se o plano em que o esboo mudado, o esboo for mudado conformemente.
d) Sketches til quando voc quer controla fcilmente um esboo de uma caraterstica, especial se
pode necessitar ser mudado no futuro. Os esboos podem ser editados muito rapidamente
e fcilmente.

6.2 ESBOAR PARA CRIAR MODELOS

Em uns captulos mais adiantados ns tratamos das caratersticas do formulrio e de suas operaes
da caraterstica. Neste captulo, ns modelamos modelos complexos usando esboar.

102

6.2.1 Modele uma imprensa Base de Arbor


Cre uma lima nova e conserve-a como Arborpress_base.prt.
Escolha MODELAR do da APLICAO
Escolha o SKETCH de INSERT ou estale sobre o cone

no Toolbar.

Sketch
A tela principal mudar na modalidade esboando. O plano XY destacado como o defeito esboando o
plano. Entretanto, voc pode escolher esboar em um outro plano. Se houver slido as caratersticas
criadas no modelo de antemo, algumas das superfcies planas podem tambm ser usadas como
esboar plano.

Esta a janela bsica do esboo. Pode ser dividida nas vrias peas que foram etiquetadas.

103

Voc pode mudar o nome do esboo na caixa ao lado do Finish Flag.

Agora, deixe-nos escolhem o plano de XC-YC.


Selecione o cone de XC-YC Plane como mostrado na figura

Estale sobre a marca de verificao verde para confirmar o plano de Sketching


O plano do esboo aparecer e os sentidos de X-Y sero marcados. Este 2D esboar.

104

6.2.1.1 Curva Toolbar do esboo:


Este toolbar contem cones para criar curvas bsicas e curvas de ranhura, editar, estendendo, o tipo etc.
Each aparando, enfaixar de curva ter mtodos diferentes da seleo. Deixe-nos discuta as opes o
mais freqentemente usadas.
Perfil:
Esta opo cra ambas as linhas retas as well as arcos dependendo do cone voc seleto no PNF
acima de toolbar. Voc pode escolher os pontos usando o sistema cordenado ou incorporando o
comprimento e ngulo da linha como mostrado nas seguintes figuras.

Linha:
Esta opo criar seletivamente somente linhas retas.
Arco:
Esta opo cra arcos por qualquer um de dois mtodos. A primeira opo cra o arco com os trs
pontos seqenciais como mostrado abaixo.

A segunda opo cra o arco com um ngulo do ponto center, do raio e da varredura ou pelo ponto
center com um ponto do comeo e de extremidade. A ilustrao mostrada abaixo.

Crculo:
Criando porque o crculo similar a criar um arco, exceto que o crculo closed ao contrrio de
um arco.

105

Guarnio rpida:
Isto apara as curvas estendendo dos pontos de interseo das curvas. Esta opo l
cada entidade rachando os se forem cruzados por outros e apaga a parcela selecionada.
Ranhura do estdio:
Voc pode criar ranhuras bsicas (B-ranhura e Bezier) com os plos ou atravs dos pontos com
desejado grau da curva. A ranhura ser discutida em detalhe no captulo seguinte (Freeform
Caratersticas).

6.2.1.2 Confinamentes Toolbar:


Todas as curvas so criadas por meio dos pontos da colheita. Por exemplo uma linha reta criada com
dois pontos. Em um 2-D ambiente, algum ponto ter dois graus de liberdade, uma ao longo de X e
outros ao longo do Y. O nmero dos pontos depende do tipo de curva que est sendo criada. Assim uma
curva a entidade ter duas vezes o nmero dos graus de liberdade do que o nmero dos pontos que
compreende. Estes graus de liberdade podem ser removidos criando um confinamente com uma
entidade fixa. No fato est recomendou remover todos estes graus de liberdade relacionando as
entidades diretamente ou indiretamente s entidades fixas. Pode ser feita dando dimenses ou
propriedades geomtricas como Paralela, Perpendicular etc.
(Nota: Estes graus de liberdade sero indicados em setas alaranjadas.
Todas estas setas
deve ser removido aplicando os confinamentes para seguir modelar disciplinado.)
Confinamente dimensional:
Os graus de liberdade podem ser eliminados dando dimenses com as entidades fixas como machados,
planos, o sistema cordenado ou alguns geometries contnuos existentes criado no modelo. Estes as
dimenses podem ser etc. lineares, radiais, angulares. Voc pode editar os valores dimensionais a
qualquer hora durante esboar dobro-estalando na dimenso.
Confinamentes geomtricos:
Alm dos confinamentes dimensionais, h alguns confinamentes geomtricos a que pode ser dado
elimine os graus de liberdade. Incluem paralelo, perpendicular, collinear, concntrico, comprimento
horizontal, vertical, igual, etc. O software tem a potencialidade para encontrar o jogo de possvel
confinamentes para as entidades selecionadas.

106

Mostre todo o Constraints:


Estalar este cone mostrar todas as opes que pertencem s entidades nesse esboo particular dentro
branco.
Mostre/remova confinamentes:
Esta janela alista todos os confinamentes e tipos de confinamentes que pertencem a toda a entidade
selecionada. Voc pode suprimir alguns dos confinamentes listados ou mudar a seqncia dos
confinamentes.
6.2.1.3 Sketcher Toolbar:
Alm de poder mudar o nome do Sketch, o sketcher toolbar tem tambm algum outro
caratersticas altamente teis mencionadas abaixo.
Oriente View a Sketch:
Se a lima modelo for girada durante o processo de esboar, estale sobre este cone para ver o esboo
em um plano paralelo tela.
Reate o esboo:
Esta funo permite que voc reate o esboo ao plano desejado sem recrear todo o
curvas, dimenses, e confinamentes.
Modelo do Update:
Quando voc faz mudanas em um esboo, estale sobre este cone para ver os efeitos daquelas
mudanas sem retirar a modalidade de Sketch.
Agora ns extrairemos curvas usando as opes discutidas acima.

Estale sobre o cone de


Profile. Estale sobre Zoom em/cone de Out no toolbar principal
situado no alto da tela (voc pode tambm usar o scroll zumbir). Olhe o XC e valores e Zoom de YC
a tela de Sketching tais que um esboo de 190X90 pode aproximadamente ser acomodado com a
tela grfica. No h nenhum dano em deix-lo como o tal mas Zooming ao tamanho aproximado far
mais fcil de editar sobre as dimenses de nosso esboo mais atrasado.

107

Extraia uma figura similar a essa mostrada abaixo. Ao fazer o esboo contnuo estale sobre o icone
que faz o semicrculo. (Olhar no tamanho do plano XY no figura. Use esse perspective para zumbir
aproximado.)
Alinhe o cone

no Profile toolbar para criar linhas retas e o Arc

Uma vez que o esboo est completo, ns confinaremos o esboo. melhor aplicar o geomtrico
confinamentes antes de dar os confinamentes dimensionais.
Estale sobre o cone de Constraints no lado toolbar
Voc v todos os graus de liberdade na tela representada por setas alaranjadas.

108

Estale sobre as duas linhas horizontais superiores mostradas na figura


O Constraint toolbar deve automaticamente pop-up.
Selecione o cone de Collinear do toolbar

Estale as mesmas duas linhas outra vez e selecione o cone de Equal Length

Selecione as duas linhas inclinadas e faa-as iguais no comprimento

109

Selecione similarmente as duas linhas verticais longas e faa-as iguais no comprimento

Selecione as duas linhas horizontais inferiores e faa-as collinear e estale-o ento sobre o mesmo
as linhas e fazem-nos igual no comprimento.

Se voc achado de NOT os dois crculos de Blue (Tangent Constraints) perto do semicircle como
mostrado dentro a figura, segue pisa abaixo. O outro sbio voc pode ignor-lo.

110

Selecione o arco e circulares das duas linhas verticais conetadas a seus endpoints.
Selecione o cone de Tangent.
Se o arco e a linha se forem j tangent, o cone ser grayed para fora. Se este for o caso
DESELECT todo do SELECTION do clique EDIT. Repita o mesmo procedimento para o arco e
a outra linha vertical.

Assim distante ns demos os confinamentes que se relacionam as entidades esboadas. Ns podemos


tambm fazer confinamentes entre uma entidade no esboo e a referncia do referncia ou a fixa.
Como um exemplo, ns colocaremos o centro do arco na origem. Ns podemos usar dois o defeito X
e machados de Y como uma referncia da referncia.
Selecione a Y-linha central e ento o centro do arco que marcado pela interseo do yellow
setas. O centro do arco estar marcado por um asterisco vermelho uma vez que foi selecionado.

Estale o Point no cone de Curve

111

Repita o mesmo procedimento para colocar o centro do arco na X-linha central.

Assim distante ns criamos todos os confinamentes geomtricos. Agora ns temos que criar o
dimensional confinamentes. Voc encontrar que como ns adicionamos em dimenses, os graus de
liberdade representaram perto as setas amarelas desaparecero.
Unigraphics no permitir a duplicao das dimenses. Isto porque melhor aplicar confinamentes
primeiros da geometria. Se houver qualquer conflito entre a dimenso e geomtrico os confinamentes,
aquelas entidades sero destacados no amarelo.
Escolha o cone de Inferred Dimensions no Constraints toolbar
Adicione em todas as dimenses como mostrado na seguinte figura.
Por exemplo, para criar uma dimenso para os dois cantos superiores, voc pode ter que estalar sobre a
seta ao lado do cone de Inferred Dimensions e estale sobre o cone de Horizontal. Ento clique em
algum lugar perto do alto das duas linhas diagonais para selecion-las. Ao calcular as dimenses, se
voc encontrar calcula as dimenses de illegible,
Escolha o ESBOO do das PREFERNCIAS
No PNF acima da janela, mude a altura de Text a 4 como
Mostrados na figura.

112

No se preocupe sobre a edio das dimenses agora. Verifique se as setas alaranjadas estiverem
desaparecendo.

Edite agora todos os valores da dimenso dobro-estalando em cada dimenso um por um.
recomendou altamente comear editar da dimenso a mais grande primeiramente e mover-se para
o menor dimenses. Edite os valores como mostrado na figura abaixo.

113

Estale sobre a bandeira de


Finish

no canto esquerdo superior da tela quando voc for terminado.

Estale sobre o esboo e o direito-clique


Estale o CORPO EXPULSO

Expulsa este esboo no Z-sentido por 60 polegadas.

Cre ento um furo com um dimetro de 4 polegadas e de uma altura de 30 polegadas


no ponto (0, 35, 0) do WCS.

114

A figura final mostrada abaixo.

6.2.2 Modele um Impeller Lower Casing


Crie uma lima nova e conserve-a como Impeller_lower-casing.prt.
Escolha MODELAR do da APLICAO
Estale sobre o SKETCH de INSERT
Ajuste o plano esboando como o plano de XC-YC.

Estale sobre o cone de Profile e extraia a seguinte curva

115

Estale PONTO do da REFERNCIA/PONTO do da INSERO


Cre um ponto na origem (0, 0, 0).
Em seguida, ns confinaremos a curva.
Estale sobre o cone de Constraints
Selecione o ponto na origem e estale sobre o cone de Fixed
Faa todas as curva-linhas e tangent das junes da curva-curva.
Aplique ento os confinamentes dimensionais como segue.

Escolha EDITAM o TRANSFORMAM


Selecione o Class Selection Icon

116

Estale sobre a tecla de Type e o Click sobre Curve.

Selecione todas as curvas, TRANSLATE e copy ele no sentido negativo de Y por 0.5 polegadas. Ento
junte os pontos de extremidade nas duas extremidades para terminar o esboo.

O esboo est pronto.


Estale sobre o Finish Flag

Estale sobre o REVOLVE do DESIGN FEATURE de INSERT


Estale sobre a opo de CURVE

117

Estale sobre as linhas uma do esboo aps outra na seqncia e na APROVAO contnuas de
Choose duas vezes.
Escolha a LINHA CENTRAL E o NGULO
Escolha o vetor apontar no X-sentido positivo
No Point Constructor, incorpore as cordenadas (0, 0, 0) assim que a curva revolve ao redor com
respeito origem
Mantenha o Comeo Angle como 0 e incorpore 180 como o valor para a Extremidade Angle
Estale OK
O slido visto como abaixo.

Agora, ns criaremos bordas.


Escolha EDITAM o TRANSFORMAM
Selecione a curva exterior como mostrado na seguinte figura. Seja certo selecionar todas as quatro
partes do curva.

118

Traduza esta curva no Y-sentido perto - 1.5 polegadas. Este o mesmo que traduzindo o no
Y-sentido negativo por 1.5 polegadas.
Isto dar forma a uma curva fora da embalagem.
Usando linhas retas de BASIC Curves, junte esta curva com a curva interna da embalagem.
Dar forma a uma curva chain closed como mostrada.

Estale sobre o EXTRUDE do DESIGN FEATURE de INSERT


Selecione as duas curvas que voc juntou apenas junto e as duas linhas na extremidade que as conetam.
Expulsa esta parte no Z-sentido negativo por 0.5 polegadas.
O slido final ser visto como segue.

119

Ns usaremos agora a opo de Mirror criar uma borda no outro lado.


Escolha EDITAM o TRANSFORMAM
Selecione a borda contnua como mostrada.

Escolha o ESPELHO ATRAVS de um PLANO


Sob Principal Planes, estale sobre o cone de YC Constant e estale-o OK
Selecione o copy
A borda ser espelhada ao outro lado como mostrado abaixo.

120

Ns criaremos uma borda na abertura menor da embalagem como mostrada.

Para evitar a confuso, ns mudaremos a cor do slido.


Direito estale sobre o Solid na Pea Navigator e escolha EDIT DISPLAY
Na janela de Edit Object Display, estale sobre a caixa ao lado da cor e escolha um diferente
cor. Ento APROVAO do clique
Estale sobre o TRANSFORM de EDIT
Copy a borda exterior reta na extremidade menor da embalagem por uma distncia - de 0.5
polegadas dentro o X-sentido.

Use BASIC Curves juntar estas duas linhas e dar forma a um retngulo.
121

Estale sobre o REVOLVE do DESIGN FEATURE de INSERT


Revolva este retngulo no X-sentido positivo relativo origem apenas como para
embalagem. A Extremidade Angle deve ser 180.
Isto dar forma borda (no verde) como mostrado abaixo.

Faa ao objeto inteiro uma cor


Use ento Feature Operations unir as partes para fazer-lhes um slido.

A embalagem mais baixa est completa. Excepto o modelo.

122

6.2.3 Modele um Impeller


Cre uma lima nova e conserve-a como Impeller_impeller.prt.
Estale sobre o MODELING de APPLICATION
Estale sobre o SKETCH de INSERT
Ajuste o plano esboando como o plano de XC-YC
Estale sobre o POINT de INSERT
Cre dois pontos, um na origem (0, 0, 0) e um em (11.75, 6, 0).
Estale sobre o cone de Arc no toolbar lateral e estale sobre o Arc por Center e por cone dos Endpoints
no toolbar pop-up

Estale sobre o ponto na origem e cre um arco com um raio de 1.5 similares a esse mostrado
na figura abaixo.
Estale sobre o ponto em (11.75, 6, 0) e cre um arco com um raio de 0.5.
Estale sobre o Arc pelo cone de 3
Points

no toolbar pop-up.

Selecione os endpoints superiores dos dois arcos que voc criou apenas e clique em algum lugar
in-between a cre um outro arco que os conete. Faa o mesmo para os endpoints inferiores.
Estale sobre o cone de Constraints no toolbar lateral e certifique-se de que todos os arcos so
tangent a um outro em seus endpoints.
Estale sobre o ponto na origem e estale sobre o Fixed
O esboo deve olhar como o seguinte.

123

cone.

Estale ento sobre o cone de Inferred Dimensions


D as dimenses do raio para cada arco. Edite dimenses de modo que os dois arcos na
extremidade sejam 1.5 e 0.5 polegadas e os dois arcos mdios so 18 e 15 polegadas como
mostrado na figura abaixo.

Selecione a opo do clculo de dimenses de Parallel do menu drop-down de Dimensions.


Cre uma dimenso que d a distncia entre o ponto da origem e o outro ponto e edite-a
a distncia a ser 13.19 polegadas.
Estale sobre a bandeira de Finish

quando voc for feito.

Agora o esboo est pronto como mostrado abaixo.

124

Agora vamos modelar um cone.


Escolha o CONE do da CARATERSTICA de PROJETO do da INSERO
Selecione DIMETROS, ALTURA
Selecione o cone do XC Axis.
Incorpore as seguintes dimenses
Baseie Diameter = 15 polegadas
Cubra Diameter = 8 polegadas
Altura = 16.25 polegadas
No Point Constructor, incorpore as cordenadas (14, 0, 0).
O cone ser visto como mostrado abaixo.

Expulsa a curva no Z-sentido por 13 polegadas.


O modelo ser como segue.

125

Use Feature Operations unir a lmina e o cone.


Agora vamos criar 5 exemplos desta lmina para fazer as lminas do impulsor.
Estale sobre o INSTANCE do FEATURE OPERATION de INSERT
Selecione a DISPOSIO CIRCULAR
Selecione EXPULSO
Para Number, datilografe dentro 5 e para Angle,
incorporam 72.
Estale OK
Selecione o PONTO, SENTIDO
Selecione o sentido de X Axis para o Vetor Constructor e a origem para o Point Construtor.

O modelo ser visto como segue.

Agora vamos criar dois furos no cone para o eixo e o pino


travando. Anote que estes furos podem tambm ser criado
pela opo de HOLE.
Subtraia um cilindro com um dimetro de 4 polegadas e
uma altura de 16 polegadas do lado do cone com o
dimetro maior como mostrado.

126

Subtraia um outro cilindro com um dimetro de 0.275 polegadas e de uma altura de 0.25 polegadas
de o lado do cone com o dimetro menor.
O modelo final olhar como o seguinte. Excepto seu trabalho.

6.3 EXERCCIOS
Exerccio 1 - Model um Impeller Upper Casing:
Como um exerccio, modele a embalagem superior do Impeller como mostrado abaixo.

As dimenses da embalagem superior so mesmas que para a embalagem mais baixa que descrita no
exerccio precedente em detalhe. As dimenses para o manhole devem ser tais que as lminas do
impulsor pode ser visto e uma mo pode caber o interior para limpar o impulsor.

127

Exerccio 2 - Modeling Morre-Cavity:


Um outro exerccio modelar a seguinte parte a ser usada para o Chapter 9 Manufacturing Mdulo. Cre
uma lima nova Die_cavity.prt com as unidades no milmetro no nas polegadas. Cre um retangular
Bloco de 150, de 100, de 40 ao longo de X, de Y e de Z respectivamente com o valor da construo do
ponto de (- 75, - 50, - 80) aproximadamente XC, YC e ZC.
Cre e Unite um outro excesso do bloco primeiro com os 100, os 80 e os 40 ao longo de X, de Y e de Z.
e localizado centralmente ao bloco precedente.
Cre um esboo como mostrado abaixo de incluir a curva de ranhura e adicione tambm uma linha de
Axis. Pontilhado as linhas so linhas de referncia. Ao esboar, cre-os como curvas normais. Endireite
ento estalam sobre as curvas e a mudana indicam a propriedade em linhas de Phantom (Dashed Dot)
linhas. D o todo o confinamentes e dimenses como mostrado na figura abaixo.

Revolva as curvas sobre a linha central tracejada como mostrado acima e subtraia o corte com ngulo
do comeo e ngulo do fim como - 45 e 45.

128

Subtraia um bloco de 70, de 50, e de 30 para criar uma cavidade enorme no centro. Cre e Unite 4
cilindros nos cantos internos da cavidade com 20 polegadas de dimetro e 15 polegadas de altura.

Adicione misturas da borda nos cantos como mostrado no Model final abaixo. Mantenha o valor da
mistura como 10 raios para bordas exteriores e raios de 5mm para as bordas internas.

129

CAPTULO 7- CARATERSTICA DO FREEFORM


Neste captulo, voc aprender como criar modelos do freeform em Unigraphics. At este ponto, voc
aprendeu maneiras diferentes criar modelos usando caratersticas do formulrio ou esboando.
Freeform est geralmente no formulrio das B-superfcies. Por causa de suas tcnicas da construo e
projete aplicaes, estas superfcies so geralmente stylistic. Algumas caratersticas do freeform so
mostradas abaixo.

Para criar caratersticas do freeform, voc deve usar ou definir pontos, curvas, bordas das folhas ou
slidos, caras das folhas ou dos slidos, ou outros objetos. Os seguintes tpicos cobrem algum, mas no
todo o, mtodos que voc pode usar criar caratersticas do freeform.

7.1 OVERVIEW
7.1.1 Criando Freeform Features de Points
Quando a geometria da construo inclui somente pontos, voc pode usa um destes trs
opes para construir a caraterstica.

130

Estale sobre o SURFACE de INSERT

De Point Cloud - se voc dispersou pontos.

Com Points - se os pontos definidos do forma a uma disposio retangular que passa
atravs deles.

De Plos - se os pontos definidos do forma a uma disposio retangular tangential s


linhas passar atravs delas.

7.1.2 Criando Freeform Features de Section Strings


Se a geometria da construo contiver cordas de objetos conetados (curvas, caras, e bordas), voc
possa usam uma destas duas opes construir a caraterstica.
Estale sobre o MESH SURFACE de INSERT

Governado - se as duas cordas estiverem


aproximadamente paralelas.

131

Com Curves - se trs ou os mais cordas esto aproximadamente paralelos.

Se a geometria da construo contiver um ou mais corda (curvas, caras, bordas) que so aproximadamente
paralela a se, e um ou mais cordas da seo que so aproximadamente perpendiculares ao primeiras jogo
das curvas, voc pode usa uma destas opes seguindo construir a caraterstica.

Varrido - se pelo menos duas cordas das sees forem


aproximadamente perpendiculares.

Com Curve Mesh - se pelo menos quatro cordas da seo existem com pelo menos duas
cordas dentro cada sentido.

132

7.1.3 Criando Freeform Features de Faces


Se a geometria da construo contiver uma folha ou uma cara, voc pode usa um do
depois de trs opes para construir a caraterstica.
Estale sobre o MESH SURFACE de INSERT

Desloque Surface - se voc tem uma cara a deslocar.

Extenso - se voc tiver uma cara e bordas, a borda curva-se, ou curva-se na cara.

7.2 MODELAR DA CARATERSTICA DE FREEFORM


Deixe-nos fazer algum freeform que modela em pontos estruturados, em uma nuvem do ponto,
em curvas e em caras.
Os pontos estruturados so um jogo de fileiras definidas do ponto e colunas. Uma nuvem do
ponto tem um jogo de pontos dispersados que do forma a uma nuvem.

7.2.1 Modelar com pontos

Abra Unigraphics e abra a lima freeform_thrupoints.prt.


Escolha MODELAR do da APLICAO.
Endireite Click no Toolbars e Check em SURFACE Toolbar.

133

Voc ver 7 fileiras com muitos pontos.

Escolha o da SUPERFCIE do da INSERO ATRAVS dos PONTOS


Ou
Estale sobre o Icon

no Toolbar.

A caixa de dilogo estalar acima como mostrado na direita.


Para Patch Type, selecione MULTIPLE
Para Closed Along, selecione NEITHER
Para Row Degree e Column Degree, incorpore 3.
Estale OK
A caixa de dilogo seguinte ser como mostrada.

CORRENTE do clique de TUDO

134

Selecione o ponto comear superior e o ponto de ending inferior da fileira leftmost como mostrado no
figura seguindo

A primeira fileira dos pontos ser destacada.

Repita o mesmo procedimento para selecionar as primeiras quatro cordas dos pontos. Aps o esse,
uma janela deve estale acima perguntando se todos os pontos forem especificados ou se voc quiser
especificar uma outra fileira.

135

Selecione SPECIFY ANOTHER ROW at que todas as fileiras estejam especificadas


Quando todas as fileiras so especificadas, escolha o todo POINTS SPECIFIED
Estale CANCEL na janela de Through Points
Estale sobre o cone de Shaded
Voc ver a superfcie como mostrado abaixo. NOT excepto estas limas.

136

7.2.2 Modelar com uma nuvem do ponto


Abra a lima nomeada freeform_cloud.prt.
Escolha MODELAR do da APLICAO.
A nuvem do ponto ser vista como segue.

Escolha o FROM POINT CLOUD ou Click do SURFACE de INSERT neste cone


o Toolbar.
A seguinte caixa de dilogo aparecer.

137

em

No fundo da janela, voc pode ver a opo Confirm Upon Apply. Esta opo deixa-o veja e analise a
caraterstica antes que voc a cre.
Certifique-se que a caixa de Confirm Upon Apply unchecked
Selecione todos os pontos na tela arrastando um retngulo em torno deles
Depois que voc selecionou os pontos, a tela olhar como o seguinte.

Na janela, escolha WCS para o Coordinate System.


Isto combina o sistema cordenado da nuvem do ponto com o sistema original.
Sob Boundary, escolha MINIMUM BOX
Este o limite para a nuvem do ponto.
Mantenha os valores de defeito para U e V Degree como 3
Estale OK
Estale o cone de Shaded para ver o modelo como um slido

138

A folha final olhar como o seguinte. Outra vez, NOT excepto estas limas.

7.2.3 Modelar com curvas


Abra a lima nomeada freeform_thrucurves_parameter.prt.
Escolha MODELAR do da APLICAO
As curvas sero vistas como segue.

Escolha o THROUGH CURVES ou Click do MESH SURFACE de INSERT neste


Icon o Toolbar.

em

A seguinte caixa de dilogo ser vista.

Selecione a primeira corda da seo como mostrada. Seja certo selecionar em algum lugar no
lado esquerdo do arco.

139

Escolha OK

Exposies de um vetor do sentido na extremidade da corda.

Repita o mesmo procedimento para selecionar as cordas restantes. Seja certo estalar OK
aps cada um seleo.

Depois que todas as cinco cordas foram selecionadas e confirmadas, cinco vetores esto indicados

Escolha OK confirmar que todas as cordas esto selecionadas.


140

Uma caixa de dilogo nova de Through Curves indicada.

Para Patch Type, escolha SINGLE


Para Alignment, escolha PARAMETER
No fundo, verifique a caixa ao lado de SIMPLE
Quando a opo de Simple ativada, o sistema tenta construir o possvel de superfcie o mais
simples e minimize o nmero dos remendos.
Estale OK duas vezes
A seguinte superfcie curvada ser gerada. Outra vez, no conserve a lima.

141

7.2.4 Modelar com curvas e caras


Abra a lima nomeada freeform_thrucurves_faces.prt.
Escolha MODELAR do da APLICAO
A curva e as caras sero vistas como segue.

Escolha o da SUPERFCIE do ENGRANZAMENTO do da INSERO ATRAVS das CURVAS


Selecione a borda esquerda do plano superior como mostrado abaixo. Certifique-se selecionar o
objeto no posio aonde a seta aponta.

APROVAO do clique
Estale ento sobre a curva e estale-a OK
Similarmente, estale sobre a borda superior da outra cara da esquerda para a direita
como mostrado abaixo
Estale ento OK

142

APROVAO do clique outra vez


A seguinte caixa de dilogo aparecer.

Certifique-se de que todas as setas esto apontando no mesmo sentido. Se no, estale CANCEL
e reselect as cordas.
Sob First Section String e Last Section String, escolha CURVATURE
Certifique-se que a caixa ao lado de Simple unchecked
Estale OK

143

Ento, voc comea, em uma caixa de dilogo, a selecionar


as faces.
Selecione as faces como mostrado abaixo e estale-as OK

Agora selecione as trs caras como mostrado abaixo e escolha-as OK outra vez.

Estale OK
A curva final ser vista como mostrado abaixo. No conserve as limas.

144

7.3 EXERCCIO - MODELE UM MOUSE


Modele um mouse do computador similar a esse mostrado abaixo ou use sua imaginao ao modelo a
rato diferente. Como uma sugesto, cre algumas curvas do limite em planos diferentes e use-os a
d forma a superfcies do freeform. Use estas superfcies do quilt criar o slido. Adicione e subtraia
blocos e as almofadas para unir os acessrios gostam de teclas.

145

CAPTULO 8 - MODELAR DO CONJUNTO


Este captulo introduz modelar do conjunto. Dirios, ns vemos muitos exemplos dos componentes
isso montado junto em um modelo tal como bicicletas, carros, e computadores. Toda a estes os
produtos foram criados projetando e manufaturando as peas individuais e ento cabendo as junto. Os
desenhadores que os cram tm que com cuidado planear cada parte de modo que caibam toda junto
perfeitamente a fim executar uma funo.
Neste captulo voc estar aprendendo dois tipos das aproximaes usadas em modelar do conjunto.
Ns conjunto da prtica que modela usando um impulsor como um exemplo. Algumas peas destes
conjuntos tm sido modelados j em uns captulos mais adiantados.

8.1 OVERVIEW
O conjunto de Unigraphics uma lima da pea que contenha as peas individuais. So adicionados
pea arquive de tal maneira que as peas so virtuais no conjunto e so ligadas divisria original This
elimina a necessidade para criar o espao de memria separado para as partes individuais no
computador. Todas as peas so selecionveis e podem ser usadas no processo do projeto para a
informao e no acoplamento a segure um ajuste perfeito como pretendido pelos desenhadores. A
seguinte figura um diagrama esquemtico que mostre como os componentes so adicionados para
fazer um conjunto.

8.2 TERMINOLOGIAS
Conjunto Um conjunto uma coleo dos ponteiros s nicas peas e/ou aos subconjuntos. Um
conjunto a lima da parte que contem objetos componentes.

Objetos componentes :
Um objeto componente a entidade a que contem e liga o ponteiro da parte traseira do conjunto
a divisria mestra do componente.
Peas componentes :
Uma parte componente uma lima da pea apontada perto a um objeto componente dentro de um
conjunto. O real a geometria armazenada na parte componente e referenced, no cop, pelo conjunto.

146

8.3 MODELOS DO CONJUNTO


H duas maneiras bsicas de criar todo o modelo do conjunto.

Modelar Top-Down
Modelar Bottom-Up

8.3.1 Modelar Top-Down


A lima da pea do conjunto criada primeiramente e os componentes so criados nessa lima. Ento
indivduo as peas so modeladas. Este tipo de modelar til em um projeto novo.

147

8.3.2 Modelar Bottom-Up


As peas componentes so criadas primeiramente na maneira tradicional e adicionadas ento pea
do conjunto lima. Esta tcnica particularmente til quando as peas existem j dos projetos
precedentes e reso.

8.3.3 Misturar e Matching


Voc pode combinar estas duas aproximaes, quando necessrio, para adicionar a flexibilidade a
seu conjunto necessidades do projeto.

8.4 CIRCUNSTNCIAS DE ACOPLAMENTO


Quando os objetos componentes so adicionados lima da pea do conjunto, cada objeto componente
est acoplado com os objetos correspondentes. Pondo acoplar-se condiciona em componentes de um
conjunto, voc estabelece relacionamentos posicionais, ou confinamentes, entre aqueles componentes.
Estes os relacionamentos so denominados confinamentes de acoplamento. Uma circunstncia de
acoplamento composta de uma ou de mais confinamentes de acoplamento. H 8 confinamentes de
acoplamento como mostrado abaixo.

Os objetos de Planar do do Mate selecionados para acoplar-se transformar-se-o


coplanar e o sentido de os normals sero opostos a se.

Alinhe os objetos de Planar do selecionados para alinhar ser coplanar mas os


normals ao os planos apontaro no mesmo sentido. As linhas centrais de objetos cilndricos
estaro na linha um com o otro.

148

O This do ngulo repara um ngulo constante entre as duas entidades do objeto


escolhidas no componentes a ser montados.

O paralelo Objects selecionado estar paralelo a se.

O perpendicular Objects selecionado ser perpendicular a se.

O Center Objects ser centrado entre outros objetos, isto posicionando um cilindro
ao longo de um entalhe e de centrar o cilindro no entalhe.

O This da distncia estabelece a +/- valor da distncia (desloque) entre dois


objetos
O This do Tangent estabelece um relacionamento do tangent entre dois objetos, um de
que tem que ser curvado como uma superfcie livre do formulrio, um crculo, uma esfera, ou um
cilindro.

A caixa de dilogo de Mating Circunstncia mostrada abaixo.

149

8.5 CONJUNTO DO IMPULSOR


Ns montaremos os objetos do componente do impulsor. Todas as limas da parte ser-lhe-o
fornecidas.
Cre uma lima nova e conserve-a como Impeller_assembly.prt.
Escolha MODELAR do da APLICAO
Estale sobre APPLICATION outra vez e certifique-se que h uma marca de verificao ao lado de
ASSEMBLIES. Se no, estale-o sobre.
Uma outra toolbar nova aparece na tela como mostrado abaixo.

Estale sobre ASSEMBLIES da barra de menu

Ns estaremos usando na maior parte a opo de COMPONENTS que inclui:

O de ADD EXISTING adiciona os objetos componentes novos cujas as limas da parte


esto j atuais
O de REPOSITION COMPONENT reposiciona objetos componentes

O mate do de MATE COMPONENT ou alinha os objetos componentes

Escolha COMPONENTES que do dos CONJUNTOS o ADICIONA EXISTIR

150

A seguinte caixa de dilogo estalar acima.

Estale sobre CHOOSE pea FILE


Estale sobre a lima Impeller_upper-casing.prt e estale-a OK
A seguinte caixa de dilogo estalar acima junto com uma janela da inspeo prvia do componente.

Escolha OK

A caixa de dilogo seguinte o Point Constructor.


Ajuste o ponto na APROVAO da origem e do clique
Estale CANCEL na janela seguinte que estala acima

151

A embalagem superior ser vista como segue.

Agora ns adicionaremos o segundo componente, a embalagem mais baixa.


Estale sobre o ADD EXISTING do COMPONENTS de ASSEMBLIES
O clique ESCOLHE a LIMA da PARTE
Selecione a lima Impeller_lower-casing.prt e a APROVAO do clique
A janela da inspeo prvia e a caixa de dilogo estalaro acima como mostrado abaixo. Anote
o Positioning selecionado como MATE pelo defeito.

Deixe-nos agora acoplar a embalagem superior e mais baixa.


Escolha OK

152

A seguinte caixa de dilogo aparecer.

Aqui voc pode ver o Mating diferente Types que foram explicadas acima na seo 8.4.
Agora vamos dar o confinamente de Mate.
Certifica-se o cone de Mate

selecionado na janela.

Selecione primeiramente a cara que a seta est apontando na janela de Component Preview como
mostrada abaixo na figura na esquerda.
Estale ento sobre a cara do Upper Casing na tela principal como mostrado na figura no
direita. Voc pode ter que girar a figura a fim selecionar a cara.

153

Agora vamos dar o segundo confinamente.


Estale sobre o cone de Center

na janela de Mating Circunstncia

Selecione primeiramente a cara na embalagem mais baixa na janela de Component Preview como
mostrado no figura esquerda.
Selecione ento a cara na embalagem superior na tela principal como mostrado na figura direita.

Ns daremos um mais confinamente para reparar os graus de liberdade para a embalagem mais baixa.
Estale sobre o cone de Align

na janela de Mating Circunstncia.

154

Selecione as duas superfcies, primeiramente na embalagem mais baixa e ento na embalagem


superior, como mostrado dentro a figura abaixo.
Clique APPLY e ento APROVAO.

Os dois componentes montados sero vistos como mostrado na figura abaixo.

A embalagem mais baixa confinada com respeito embalagem superior. Agora vamos adicionar o impulsor.
Escolha COMPONENTES que do dos CONJUNTOS o ADICIONA EXISTIR
Estale sobre CHOOSE pea FILE
Abra a lima Impeller_impeller.prt

155

APROVAO do clique na caixa de dilogo


Ns aplicaremos o confinamento de Distncia.
Estale sobre o cone de Distncia na janela de Mating Circunstncia
Selecione as duas caras, primeiramente no impulsor e ento na embalagem, como mostrado
na figura abaixo.
caixa de Offset Expression na janela de Mating Circunstncia, incorpore um valor - de 3.

Na janela de Mating Circunstncia, estale PREVIEW.

156

A inspeo prvia mostrar que o impulsor orientado no sentido oposto a esse que ns queremos.

Na janela de Mating Circunstncia, direito-clique no confinamente que de Distance ns demos


Escolha a SOLUO ALTERNA
Ou
Estale sobre este Icon

perto do Selection Steps no Dialog Box.

O impulsor ser orientado agora no sentido correto.

Agora ns aplicaremos o confinamente de Center ao modelo.


Estale sobre o cone de Center

Selecione as duas superfcies, primeiramente no impulsor e ento na embalagem, como mostrado na figura.

157

Clique APPLY e ento APROVAO

Excepto a lima do conjunto.


Ns adicionaremos agora o eixo.
Estale sobre o ADD EXISTING do COMPONENTS de ASSEMBLIES
Estale sobre CHOOSE pea FILE
Abra a lima Impeller_shaft.prt.
Estale OK na caixa de dilogo
Escolha o cone de Center

Selecione as duas superfcies, primeiramente no eixo na janela da inspeo prvia e ento no


impulsor sobre a tela principal como mostrado nas figuras abaixo.

Escolha o confinamente de Mate

158

Selecione primeiramente a cara no eixo e selecione ento a cara inferior do furo no impulsor como mostrado.
Escolha APPLY e estale-o ento OK

O conjunto olhar agora como a figura abaixo.

Estale sobre o ADD EXISTING do COMPONENTS de ASSEMBLIES


Estale sobre CHOOSE pea FILE e abra a lima Impeller_hexa-bolt.prt.
Estale OK na caixa de dilogo.
Escolha o confinamente de Center.

159

Selecione primeiramente enfiar cilndrico exterior no parafuso e selecione ento a superfcie interna
do furo na embalagem superior como a mostra nas figuras abaixo.

Escolha agora o confinamente de Mate.


Selecione a cara lisa no parafuso e a cara no reforo da embalagem superior como mostrado.
Estale APPLY e ento APROVAO.

160

O conjunto mostrado abaixo.

Repita o mesmo procedimento que antes para adicionar a lima Impeller_washer.prt da pea
Escolha o confinamente de Center
Selecione a cara interna da arruela e enfiar cilndrico no parafuso como mostrado.

Escolha o confinamente de Mate


Selecione a cara lisa da arruela e ento a cara no reforo da embalagem mais baixa como mostrado
Estale APPLY e ento APROVAO

161

O Assembly mostrado abaixo.

Adicione a lima Impeller_hexa-nut.prt da pea


Escolha o confinamente de Center
Selecione primeiramente a cara cilndrica interna da porca e ento a cara cilndrica exterior do
arruela como mostrado

Escolha o confinamente de Mate


Selecione primeiramente a cara lisa na porca e ento na cara na arruela como mostrada.
Estale APPLY e ento APROVAO

162

O conjunto agora olhar como mostrado nas figuras abaixo.

Repita o mesmo procedimento para adicionar os parafusos, as arruelas, e as porcas a todos os furos
na embalagem. Isto termina o conjunto do impulsor.

H uma maneira mais simples montar o parafuso, a arruela, e o jogo


da porca.
Em vez de adicionando as trs peas individualmente, voc pode
montar estes componentes separada em uma outra lima. Este ser um
subconjunto. Voc pode introduzir este o subconjunto e acopla-o com
o conjunto principal.

163

O Final Assembly olhar como mostrado abaixo. Excepto o Model.

8.6 VISTA EXPLODIDA DO CONJUNTO DO IMPULSOR


Nesta seo ns estamos indo criar uma vista explodida do Assembly para mostrar um retrato bom
das peas envolvidas no produto. Na prtica industrial de hoje, este tipo das vistas est muito til no
Compr-assoalho de Assembly comear uma idia boa de que o artigo repara onde. O usurio deve
compreender que explodir um conjunto no significa o relocation dos componentes, mas somente
vendo os modelos em um formulrio do desmontado e do arranjado. Voc pode Unexplode a vista
em quando voc quer regain a opinio original do conjunto. Deixe-nos explodir o Impeller Conjunto.

Escolha VISTAS que EXPLODIDAS do dos CONJUNTOS o CRA a EXPLOSO


Isto estalar uma caixa de Dialog que pede o nome da vista de Explosion para ser criado. Voc pode
deixe o nome como o nome do defeito e o escolha OK

Agora o ambiente do UG est no ambiente da vista de Exploding embora voc no encontra alguns
diferena. Quando ns comeamos explodir algum conjunto, ns devemos decidir-se em cima de um
componente a mantenha-a como a posio da referncia. Este componente no deve ser movido de sua
posio original. Para este caso o impulsor a opo direita.
164

Click direito na embalagem de Upper e escolhe EDIT EXPLOSION.


Isto estalar acima uma janela de Dialog para Edit Explosion e um sistema de Coordinate no componente.
Estale sobre a linha central de Z; mantenha o Button e o Drag ascendentes at a leitura no Distance
mostras 20 como mostrado na seguinte figura.

Escolha OK
Endireite estalam sobre a embalagem de Lower e escolhem EDIT EXPLOSION.
Outra vez isto estalar acima uma janela de Dialog para Edit Explosion e um sistema de Coordinate no
componente.
Estale sobre a linha central de Z; prenda o Button e o Drag para baixo at a leitura no Distance
mostras - 20 como mostrado na seguinte figura. Escolha OK

165

Endireite estalam sobre o Shaft e escolhem EDIT EXPLOSION.


Esta vez estala sobre a linha central de Y; prenda o lado direito de Button e de Drag at a leitura no
A distncia mostra - 25 como mostrado na seguinte figura. Escolha OK

166

Selecione todos os parafusos de Six Hexagonal no conjunto estalando neles.


Endireite estalam sobre um deles e escolhem EDIT EXPLOSION.
Esta vez estala sobre a linha central de Z; mantenha o Button e o Drag ascendentes at a leitura no
Distance as mostras 25 como mostrado na seguinte figura. Isto juntar todos os seis Bolts
mesma distncia. Escolha OK.

Como sbio selecione todas as seis porcas sextavadas junto e mova-as para baixo para um valor - de 30
e as seis arruelas distncia - de 27. Esta a vista explodida do conjunto. seguir os retratos da vista
explodida de Final. Voc pode girar e ver como olha como.

167

Que voc quer a unexploded todo o componente particular,


Direito estale sobre o Component e escolha UNEXPLODE.
Se voc quiser ao unexplode todos os componentes,
Escolha o COMPONENTE do UNEXPLODE das VISTAS EXPLODIDAS do dos CONJUNTOS
Selecione todos os componentes e APROVAO de Choose ou marca de Tick.

168

8.7 EXERCCIO - CONJUNTO DA IMPRENSA DO MANDRIL

Neste tutorial, ns modelamos as vrias peas, algumas de que so componentes da imprensa do


mandril qual mostrado abaixo. Monte a imprensa do mandril usando os componentes que voc
modelou dentro adio a umas que lhe so fornecidas que voc no tem modelado antes. A lista
completa de as peas que o conjunto da imprensa do mandril consiste incluem:

Parafuso de Allen
Porca de Allen
Base
Base do crculo
Grampo da extremidade
Punho
Parafuso sextavado
L-barra
Pino
Pinho
Punho do pinho
Placa
Cremalheira
Luva

Todas estas peas so fornecidas em um dobrador que possa ser alcanado junto com este tutorial
no mesmo internet address.

169

CAPTULO 9 - MANUFACTURING
Como ns discutimos em Chapter 1 sobre o processo do realization do produto, os modelos e desenhos
criado pelo desenhador tm que submeter-se a uns processos mais adicionais para comear ao roducto.
Isto sendo a essncia da integrao do CAD/CAM, a tcnica o mais extensamente e geralmente usada
est a gere cdigos do programa para que as mquinas do CNC moam o desenvolvimento technological
da divisria This diminui a quantidade de interveno humana em criar cdigos do CNC. Isto facilita
tambm desenhadores para criar sistemas complexos. Neste captulo ns cobriremos o Manufacturing
Module de Unigraphics-NX3 para gerar cdigos do CNC para Vertical 3-Axis Machining Centers.

9.1 COMEAR COMEADO COM MDULO DO MANUFACTURING


H algumas preparaes a ser feitas em cada modelo do CAD antes de mov-lo no CAM ambiente.
Durante todo este captulo, ns estamos indo trabalhar com um dos modelos que eram dado nos
problemas do exerccio. Para uma mudana todas as unidades so seguidas nos milmetros nesta
modelo e manufacturing do componente.

9.1.1 Criao de Blank


Aps ter terminado modelar, voc deve decidir-se em cima da forma e do tamanho do material cru isso
necessidades ser carregado na mquina para fazer mquina real. Estes dados tm que input a
Unigraphics. Isto pode ser feito em duas maneiras. O primeiro mtodo criando ou importando
modelo do material cru como um slido separado na mesma lima e em atribuir isso contnuo que
Espao em branco. O segundo mtodo deixando o software decidir as dimenses extremas do
parte projetada e alguns valores offset se querido. O ltimo mtodo permite-o a mais rapidamente
atribua os detalhes crus do tamanho mas possa somente ser usado para formas prismatic.
Abra a lima Die_cavity.prt do problema do exerccio em Chapter 6.
Estale sobre o MODELING de APPLICATION
Cre um bloco com as seguintes dimenses e posicionar.
Comprimento = 150 polegadas
Largura = 100 polegadas
Altura = 80 polegadas
Posicione o bloco no ponto (- 75, - 50, - 80).

170

Recorde que o cone de Point Constructor est ficado situado no toolbar.

Este bloco inclui a pea inteira do projeto como mostrado assim


ns mudar as propriedades da exposio do bloco. Dois as
caratersticas, etiquetadas como SOLID BODY, mostram acima
na Pea Navegador, um para a pea do projeto e um para o
bloco.
Estale sobre as etiquetas para ver que representa bloco

Direito-clique na etiqueta para o bloco


Escolha a opo EDIT DISPLAY

171

Quando a janela estala acima, mude a cor da exposio e mude o translucency a 50. Ento
APROVAO do clique

Uma vez que isto feito, ns atribuiremos o bloco como Blank a fim discriminar mais melhor entre
bloco e a divisria do projeto.
Escolha EDITAM o ESPAO EM BRANCO EM BRANCO do do
Selecione o bloco de Rectangular que criado agora e estale-o OK
Isto far o bloco cru desaparecer do ambiente. Sempre que voc quer ver ou trabalhe neste contnuo,
inverta os espaos em branco. Isto feito pressionando o <Ctrl> + o <Shift> + o B. After fazendo as
mudanas, certifique-se retornar pea original do projeto invertendo os espaos em branco uma vez
outra vez.

9.1.2 Ajustando o ambiente fazendo mquina


Ns somos ajustados agora para comear no mdulo de
Manufacturing.
Selecione o MANUFACTURING do das APLICAES

172

Uma janela estalar acima pedir o Machining Environment Instalao.


H muitas sesses customized diferentes do CAM disponvel para
operaes fazendo mquina diferentes. Aqui, ns somos somente
interessado na operao de Milling.
Para CAM Session Configuration, cam_general seleto e para
CAM Setup, mill_contour seleto.
O clique INICIALIZA

9.1.3 Navegador da operao


Assim que voc comear no Ambiente de
Manufacturing, voc observe muitas mudanas
na tela principal como os cones novos que so
indicados.
Estale sobre a aba de Operation Navigator
na direita
TheOperationNavigatorgives informao sobre os
programas criados e informao correspondente
sobre cortadores, mtodos, e estratgias.

A lista dos programas pode ser vista em listas categorical diferentes. L so


quatro maneiras de ver a lista dos programas no Operation Navegador. As
quatro vistas so vista de Program Order, Machine Tool vista, vista de
Geometry e vista de Machining Method. Se voc quiser a veja a lista dos
programas sob ferramentas diferentes do cortador, voc pode fazer assim
perto estalando o cone particular no toolbar superior.

173

9.1.4 Sistema cordenado da mquina (MCS)


Estale sobre o cone de Geometry View no toolbar para iniciar a instalao para programar

Na janela de Operation Navigator, dobro-clique em MCS_MILL


Uma janela pop-up permitir que voc ajuste o MCS entretanto que voc quer. Unigraphics pelo defeito
faz exame do WCS original como o MCS.
Estale OK quando voc orientar feito e posicionar o MCS.

9.1.5 Definio da geometria


Dobro-clique em WORKPIECE no Operation Navigator. Se voc no o vir, estale sobre
sinal positivo ao lado de MCS_MILL.
O PNF acima da janela MILL_GEOM aparece. Isto o lugar onde voc pode atribuir a geometria de
pea, geometria em branco, e geometria da verificao se algum.
Estale sobre o cone de Pea e estale ento SELECT.

174

Selecione a APROVAO da pea e do clique do projeto


Agora ns temos que selecionar o Blank Geometry.
Estale o cone de Blank e estale SELECT.
Isto abrir o Blank Geometry Window. Como mencionado mais cedo
h muitas maneiras atribuir o espao em branco. Voc pode usar a
a geometria contnua como o Blank ou pode permitir que o software
atribua um bloco prismatic com offsets desejados no X, no Y, e no Z
sentidos. Como ns temos criado j um Rectangular Solid Geometria,
ns podemos usar aquele como a geometria de Blank. Recorde
que nosso bloco est escondido.

Recupere o bloco pressionando o <Ctrl> + o <Shift> + o B.


Na janela de Blank Geometry, certifique-se que a tecla de rdio de Geometry est selecionada

175

Selecione a APROVAO do bloco e do clique


Traga a geometria de pea para trs pressionando o <Ctrl> + o <Shift> + o B uma vez outra vez.
Estale OK na caixa de dilogo de MILL_GEOM.
Ns somos terminados agora que atribumos os geometries de Pea e de Blank. s vezes pode-se
reque a atribua a geometria de Check. Esta opo mais til para umas formas mais complexas ou uns
5 Axes Milling operaes onde os cortadores de Tool tm uma possibilidade mais elevada de dashing
com os dispositivos eltricos. Em nosso caso, no muito importante atribuir um Check Geometry.

9.2 CRIANDO O AJUSTE DA OPERAO E DO PARMETRO


9.2.1 Criando um Operation novo
A instalao de Manufacturing est agora pronta para
ns para trabalhar promova com Programming
Strategies. H muitas estratgias diferentes envolvidas
na programao e nela faz exame da prtica saber que
o mais eficiente.
Aqui, os guidelines bsicos so dados para o mais
extensamente e estratgias freqentemente usadas. O
captulo tambm cubra os parmetros importantes que
devem ser ajustado para os programas a corretamente
funcionam.

176

Estale sobre o cone de Create Operation no toolbar como mostrado


A janela de Create Operation estalar acima.
Deixe o Type da operao para ser mill_contour
H muitos subtypes diferentes sob o Moinho-Contour, a saber Cavity Mill, Z-Level Follow Cavidade,
Follow Core, Fixed Contour, e assim por diante. Estes subtypes diferentes so usados para diferente
situaes e perfis da divisria do projeto como mencionado antes, como voc seleciona uma estratgia
para alguns a situao depende de sua experincia.
Estale sobre o cone de CAVITY_MILL na esquerda superior
como mostrado na figura
Mude o Programa de NC_PROGRAM a PROGRAM.
Mude o Use Geometry a WORKPIECE
Nomeie o programa PROG1. Estale ento OK.

A janela dos parmetros do programa com CAVITY_MILL dentro


a barra do ttulo estalar acima. Nesta janela, voc pode ajustar-se
todo o parmetros para o programa. Uma introduo breve no cada
o parmetro e a terminologia importantes sero dados como ns
vamos com a seqncia.

9.2.3 Ferramenta Creation e Selection


Uma das decises as mais importantes a fazer est selecionando a forma e o tamanho direitos da
ferramenta a uso. Antes de comear com os ajustes do parmetro de Tool, ns devemos primeiramente
saber sobre os tipos de Tool cortadores. Os cortadores da ferramenta de Milling so categorizados
bsicamente em trs formulrios principais dos cortadores. Quando selecionando um cortador,
importante fazer exame na considerao do tamanho, da forma, e dos perfis do peas do projeto. Por
exemplo, se o raio de canto de um bolso for 5 milmetros, o bolso deve ser terminado por um cortador
com dimetro menos do que ou igual a 10 milmetros. Se no deixar o material no cantos. H outros
formulrios especiais dos cortadores disponveis nos mercados a que so manufaturados sirva esta
necessidade.

177

Cortadores lisos do moinho da extremidade:


Estes cortadores tm uma ponta afiada na extremidade do cortador como mostrado na figura. Estes
cortadores so usado para terminar as peas que tm paredes verticais lisas com bordas afiadas na
interseo do assoalhos e paredes.

Moinho da extremidade da esfera:


Estes cortadores tm os raios de canto exatamente iguais metade do dimetro do shank. Isto d forma
ao a esfera deu forma ao perfil na extremidade. Estes cortadores so usados para operaes do
roughing e de revestimento de partes ou superfcies com caratersticas do freeform.

Cortadores do nariz de Bfalo:


Estes cortadores tm raios de canto pequenos e so usados extensamente para o roughing e semiterminar a maioria das peas e tambm para o revestimento de paredes inclined e afiladas.

No alto da janela dos parmetros, estale sobre a aba de GROUPS.


Estale sobre a tecla de rdio de Tool
Estale SELETO

178

O cortador que ns estamos indo usar para fora a spero


este enorme o volume BUEM12X1 (Bullnose Extremidade
Mill com dimetro 12 e 1 raio de canto).

Clique NOVO
Na janela de New Tool, selecione o cone de Mill
Datilografe dentro BUEM12X1 como a APROVAO
de Name e d clique.

Isto abrir uma outra janela para incorporar as dimenses


do cortador e parmetros. Voc pode tambm customize a
lista das ferramentas isso voc normalmente usaria e
chamaria os cortadores da biblioteca.

Incorpore os valores como mostrado na figura abaixo.


Estale OK.

Suporte na janela dos parmetros, estale sobre a aba de MAIN.

179

9.2.4 Corte o mtodo


H muitas opes diferentes do mtodo do corte disponveis. O seguinte uma descrio de cada um.

Zig-Zag: Esta ferramenta faz exame de um trajeto do zigzag a todos os nveis da profundidade.
Conserva o tempo reduzindo-se uma quantidade de tempo do corte do ar (corredor
inativo). A escalada e a substituio convencional dos cortes.
Zig: Isto faz exame sa do trajeto linear em somente um sentido do fluxo.
Zig com Contorno: Isto faz exame do trajeto em uma escalada do sentido ou ou convencional.
A coisa original que se move ao longo da forma do contorno nonlinearly.

Siga a periferia: Isto faz exame do trajeto dependendo em cima do perfil da periferia. Por exemplo,
a periferia exterior de nossa parte retangular. Assim a vontade do trajeto da
ferramenta gerou tais que ele corta gradualmente o material da parte externa ao interior com o valor do
stepover. Esta opo na maior parte usado para projees e ncleos melhor que cavidades.
Siga a parte: Esta a estratgia a mais optimal onde o trajeto da ferramenta manipulado
dependendo da geometria de pea. Se houver uns ncleos e umas cavidades na
pea, o computador considera-os inteligente remover os materiais em uma maneira optimal. Isto usado
extensamente para operaes do roughing.

180

Trochoidal: Este cortador enorme e usado removendo uma quantidade grande de material.
O volume do material removido por movimentos trochoidal graduais. A profundidade
do corte usada ser muito elevao para esta estratgia.
Perfil: Isto faz exame do corte somente ao longo do perfil da geometria de pea. usado para
semi- terminando ou operaes de revestimento.
Para este exerccio, selecione o cone de Follow Parte do menu drop-down de Cut Method desde
que ns tenha projees e cavidades em nossa divisria.

9.2.4 etapa Over e Scallop Height:


Excesso da etapa:
Esta est a uma distncia entre as passagens consecutivas de
moer. Pode ser dada como um valor fixo ou o valor interms do
dimetro do cortador. O stepover no deve ser mais grande do
que o dimetro eficaz do cortador. Se no deixar a todos os
nveis material extra do corte e resultado em uma operao
moendo incompleta.valor ou valores numricos requerido definir
o stepover variar dependendo da opo do stepover
selecionada. Estas opes incluem Constant, Scallop, Tool
Diameter, etc. For example Constant requ-lo incorporar a
valor da distncia na linha subseqente.

Altura do Scallop:
Scallop controles de Height distncia entre passagens paralelas de acordo com a altura mxima de
material (scallop) que voc especifica para ser deixado entre passagens. Isto afetado pela definio do
cortador e a curvatura da superfcie. O Scallop permite que o sistema determine a distncia do stepover
baseado na altura do scallop voc entra.

181

Para o Stepover, TOOL seletos DIAMETER e mudam o Percent a 70.

9.2.5 Profundidade do corte


Este o valor a ser dado entre nveis para cortar a geometria em camadas e no trajeto da ferramenta
cortes como por a geometria em cada camada. O valor da profundidade do corte pode variar para cada
nvel. Os nveis so planos horizontais paralelos ao plano XY. Se ns no dermos nveis do corte, o
software tente desnecessariamente calcular fatias para as reas inteiras da parte e da mquina que no
esto no nosso interesse.
Mude o Depth por o valor de Cut para ser 0.5.
Agora ns adicionaremos as escalas niveladas. Isto rachar a pea em nveis diferentes ao longo do z
sentido a ser feito mquina.
Estale sobre CUT LEVELS como mostrado abaixo.

Isto estalar acima uma caixa de Dialog para nveis de Cut. Neste h acima e para baixo teclas de Arrow isso
pode ser usado ver a escala dos nveis diferentes. Ns no estamos indo moer upto cara bottommost da
Pea, mas upto o assoalho em 40mm do alto. Conseqentemente, ns devemos suprimir ltimo nvel.

182

Use o ascendente, e enrole para baixo teclas at que voc alcance o nvel que tem uma
profundidade da escala de 80.
Estale sobre o cone de Delete

para suprimir este nvel.

Selecione OK aps ter feito estes ajustes.

9.2.6 Parmetros do corte


Na janela dos parmetros, clique CUTTING

183

Sob a tecla da aba de Strategy, mude o Cut Order de Level First a DEPTH FIRST.

Mudar a ordem do corte a Depth First requisita o software para gerar o trajeto da ferramenta tais que ele
moer um console completamente at a profundidade do fundo-mais antes de saltar a um outro nvel.
Esta estratgia de Depth First reduz a poca do non-corte do programa devido a desnecessrio retrai
e acopla em cada profundidade do corte.
Estale sobre a tecla da aba de Stock.
Mude o valor da Pea Side Stock a 0.5.

Este valor a permisso dada a cada lado da divisria se voc quiser der valores diferentes a
os assoalhos (ou as caras horizontais lisas), uncheck a caixa ao lado de Use Floor Same que Side e
incorpore um valor diferente para Parte Floor Stock.
Escolha OK aps ter incorporado os valores.

184

9.2.7 Vacncia
Na janela dos parmetros, estale AVOIDANCE
Esta janela consiste em muitos pontos da vacncia como, Comeo
O ponto, vai o ponto home, o Clearance etc. plano destes, ns
concernido com os trs pontos. So como segue.
Do ponto:
Este o ponto em que o comando da mudana da ferramenta ser realizado. O valor normalmente 50
ou 100 milmetros acima do nvel Z=0 para realar a segurana do trabalho quando o cortador for
mudado pelo Cambiador automtico da ferramenta (ATC).
Clique do PONTO
Escolha ESPECIFICAM

Ao Point Constructor, incorpore as cordenadas de XC, de YC e de ZC como (0, 0, 50).


Escolha OK
Escolha OK outra vez ir para trs janela de Avoidance.
Ponto do comeo:
Este o ponto em que o programa comea e termina. Isto o valor
tambm 50 ou 100 milmetros acima do nvel Z=0 a realar segurana.
tambm o ponto em que o operador de mquina verifica a altura da
ferramenta montada no eixo com respeito a o nvel Z=0 do trabalho.
Este verificaes transversais o offset da ferramenta entrado na
mquina.

185

Esta vez estala sobre o comeo POINT


Escolha ESPECIFICAM
Incorpore as cordenadas (0, 0, 50) ao Point Constructor.
Estale OK duas vezes
Plano do afastamento:
Este o plano em que o cortador da ferramenta retrair antes de se mover para a regio ou o console
seguinte. Isto pode tambm ser sabido como retrai plano. O plano do afastamento considerado s
vezes ser plano precedente do corte. Entretanto, quando a ferramenta tem que se mover de uma regio
para outra, necessrio mover-se para o plano do afastamento antes de fazer assim. O valor do plano
do afastamento devem ser pelo menos 2 milmetros acima do alto a maioria apontam da parte ou do
dispositivo eltrico cru ou qualquer fixo cama da mquina.

Escolha o PLANO do AFASTAMENTO


O clique ESPECIFICA
Incorpore o valor de Offset como 3
Estale sobre o cone XY de Plane para o fundo do janela.

Estale OK trs vezes ir para trs aos parmetros janela.

9.2.8 Feedrates
Escolha FEED RATES incorporar os parmetros da alimentao e da velocidade.

186

Velocidade:
A velocidade especifica normalmente o RPM do eixo (velocidade do eixo). Entretanto, pela tcnica a
velocidade consulta velocidade do corte da ferramenta (velocidade de superfcie). Est a uma
velocidade linear da ponta do corte de o cortador. Os parmetros relativos que afetam esta velocidade
linear so RPM do eixo e dimetro do cortador (dimetro eficaz).
Verifique a caixa ao lado de Spindle Speed
Incorpore o valor de Spindle Speed como 4500.

Para o Surface Speed e o Feed por Tooth, voc deve incorpore os


valores recomendados dados pelos fabricantes do cortador.
Incorporando estes valores, o software calcule automaticamente a
taxa e o eixo de alimentao do corte velocidade. Voc pode
tambm incorporar seus prprios valores para taxas de limentao
e velocidades do eixo.

Alimentaes:
H assim muitas alimentaes que so envolvidas em um nico
programa. O mais importante a alimentao de Cutting. Isto
alimente em quais a ferramenta ser no acoplamento com o cru
remende e realmente cortando o material fora da parte do
trabalho. Ele a velocidade linear relativa em que o cortador se
move com respeito ao trabalho.
As outras alimentaes so requeridas tambm, mas no
sempre. Alguns os sistemas de controle da mquina usam seu
defeito retraem e alimentao transversal. Naqueles casos,
mesmo se voc no entrar no os valores de outras
alimentaes, l no sero nenhuns problemas. Alguns os
sistemas de controle podem procurar estas taxas de
alimentao do programa. Pode ser ligeiramente menos do que
o mximo da mquina taxa de alimentao.

Estale a aba de FEEDS


Para este exerccio, incorpore os valores como mostrado na figura. Certifique-se incorporar o valor
de Cut como mmpm 1200.
APROVAO do clique

187

9.3 GERAO E VERIFICAO DE PROGRAMA


9.3.1 Gerando o programa
Ns somos feitos agora que incorporamos todos os parmetros requeridos para o programa do
roughing. tempo a gere o programa.
Estale sobre o cone de Generate no fundo da janela.

Voc pode agora observar o software cortar o modelo em profundidades dos cortes e criar o toolpath em
cada nvel. Voc pode encontrar nas linhas cianas, azuis, vermelhas e amarelas modelo como mostrado
na figura.

Durante a gerao, voc ser alertado com um Display


Janela dos parmetros.
Uncheck a caixa ao lado de Pause After Display
Estale ento OK para ver a exposio dos cort-nveis e da
ferramenta trajetos.
Depois que a gerao feita, estale OK na janela dos parmetros.

188

9.3.2 Exposio do trajeto da ferramenta


Sempre que voc quer ver o toolpath inteiro do programa, direito-clique no programa dentro
Operao Navigator e clique Replay. Dar a exposio como mostrado no Figure.

Voc pode agora observar aquele ao lado de PROG1 no Operation Navigator um exclamation amarelo
ponto em vez de uma marca vermelha. Isto significa que o programa estve gerado com sucesso mas
tem-no ainda para post-processed. Se alguma mudana for feita no modelo, o programa ter outra vez
uma marca vermelha ao lado dele. Isto implica que o programa tem que ser gerado outra vez.
Entretanto, no h nenhuma necessidade mude todos os parmetros no programa.

9.3.3 Dirija a simulao do trajeto


muito importante verificar os programas que voc criou. Isto impede imprprio e movimentos perigosos
de ser feito no trajeto do corte. sempre possvel que voc pode dar os parmetros e os ajustes errados
que causam os danos caros no trabalho remendam. Para evitar tais os erros, Unigraphics e o outro
software do CAM fornecem a verificao de Toolpath e um Gouge verificao.

189

Verifique:
A verificao de Tool Path pode ser usada ver movimento do
cortador no programa inteiro. Voc pode observar como a
ferramenta est comeando acoplada e como retrai aps
cortar. Mostra tambm ser material real removido com a
simulao grfica. Voc pode tambm veja a zona especfica
do interesse movendo a linha do programa.

Direito-clique no programa no Operation


Navegador.
Escolha o do TRAJETO da FERRAMENTA VERIFICAM

Na janela de Tool Path Visualization, estale sobre o cone de Play


movimento.

para ver o Tool Path

Voc pode tambm ver o visualization em modalidades diferentes mudando as opes no drop-down
menu ao lado de Display.

190

Estale sobre a aba 3D de DYNAMIC na mesma janela


Estale sobre a tecla de DISPLAY OPTIONS no a mesma
janela para estalar uma caixa de Dialog como mostrado no
figura.
Mude o Number de Motions a 50
Mude o Animation Accuracy a FINE.
Mude o IPW Color a Green.

Estale sobre a tecla de Play

outra vez.

A simulao olhar como mostrada na figura abaixo.

191

Com esta opo, voc v a simulao do corte e a remoo reais do material atravs dos grficos de
computador. Este Dynamic 3D, onde voc pode girar, garimpa e Zoom simulao quando jogar. A
simulao do corte opo 3D. de This no estava disponvel no verses precedentes.

Deixe-nos tentar a 2D simulao de Dynamic. Quando esta simulao est jogando, voc no pode
fazer qualquer outro aes em Unigraphics. Ao contrrio de 3D, voc no pode girar ou zumbir ao jogar.
Se voc quiser ver o outro lado da pea, voc tem que parar a simulao, gir-la e jog-la outra vez. Isto
mais rpido do que Dynamic 3D, para a razo bvia.
Estale sobre a 2D aba de DYNAMIC na mesma janela
Estale sobre a tecla de Play

Estale OK quando voc feito.


A simulao olhar como mostrada no seguinte retrato.

192

9.3.4 Verificao da goivadura


A goivadura Check usada verificar se a ferramenta
removendo algum material adicional do material cru com
respeito a Parte Geometry. Considerando a O projeto
Tolerance, todo o processo de manufacturing pode peas
defeituosas do produto por duas maneiras. Um
removendo o material adicional que chamado tambm
Less Condio material. Outro est saindo materiais que
so supostos ser removidos que Circunstncia mais
material. Em a maioria de casos, o anterior mais perigoso
desde que impossvel rework a divisria do projeto. O
ltimo mais seguro desde o leftover o material pode ser
removido reworking a divisria. a opo da verificao da
goivadura verifica para ver se h o caso anterior onde a
remoo adicional do material estar identificado.

Direito-clique o programa no Operation Navegador.


Escolha a VERIFICAO da GOIVADURA do do
TRAJETO da FERRAMENTA
Depois que a verificao da goivadura terminada, uma caixa de mensagem estalar acima no
dizendo nenhum movimento gouged foram encontrados. Se caso que h alguma goivadura
encontrada, for necessrio corrigir o programa.
APROVAO do clique na caixa de mensagem

9.4 MTODOS DA OPERAO


9.4.1 Roughing
Toda a operao moendo deve ser spera moda antes de terminar o trabalho. Esta prtica muito
seguido estritamente na indstria. A finalidade principal do roughing remover o material maioria em um
mais rpido avalie, sem afetar a exatido e o revestimento do trabalho. As permisses conservadas em
estoque so dadas para fornecer bastante material para que a operao de revestimento comece um
trabalho exato e bom do revestimento. O que ns no captulo precedente est geram um programa do
roughing. Agora ns temos que moderada remover tudo o excesso esquerdo material desigual do
programa precedente.
193

9.4.2 Semi-Finishing
Os programas de Semi-Finishing so pretendidos bsicamente remover o material desigual e manter-se
mesmo permisso conservada em estoque da parte para as operaes de Finishing. Uma vez que ns
somos feitos com o primeiro roughing o programa, semi-terminando sempre mais fcil e mais simples
de executar.
Agora ns cop e colaremos o primeiro programa no Operation Navigator. No programa novo, voc
somente tem que mudar alguns parmetros e dimenses da ferramenta de corte e regenerado justo
programa.
Direito-clique PROG1in o Operation Navigator e copy do clique
o Direito-clique PROG1 outra vez e escolhe PASTE.
Direito-clique o segundo PROG1 que voc fz apenas e o clique RENAME. Rebatize o segundo
programe PROG2.

Voc pode ver que aquela ao lado do PROG2 recentemente criado uma marca vermelha, que indique
que o programa no gerado.

Seleo do cortador:
Deixe-nos agora ajustar os parmetros que necessitam ser mudados para o segundo programa. Antes
que ns nivelarmos comece, ns deve analisar a pea Geometry para figurar para fora o raio de canto
mnimo para o cortador dimetro. Em nosso modelo 5 milmetros e nas bordas do assoalho 1
milmetro. Conseqentemente, o cortador o dimetro pode ser qualquer coisa menos de 10 milmetros.
Para a sada e a rigidez optimal, ns escolheremos uma Bull Cheire Cutter com um dimetro de 10 e um
raio mais baixo de 1.
194

Dobro-clique PROG2 em Operation Navigator para abrir a janela dos parmetros.


Apenas como ns fizemos no programa precedente ns temos que
criar a cortador novo.
Estale sobre o GROUPS Tab.
Mostrar BUEM12X1 como a ferramenta atual.
Escolha RESELECT
Cre um cortador novo e nomeie-o BUEM10X1. Deve ter um dimetro de 10 e um mais baixo raio de 1.

Aps ter criado a ferramenta, estale sobre a aba de MAIN


Estale o Global Depth por Cut como 0.25
Estale ento sobre CUTTING
Estale sobre a tecla da aba de STOCK.
Uncheck a caixa ao lado de Use Floor Same que Side
Incorpore 0.25 para Parte Side Stock
Incorpore 0.1 para Parte Floor Stock

Estale sobre a tecla da aba de CONTAINMENT.

195

No menu drop-down ao lado em Process Workpiece, escolha USE 3D

Em Process Workpiece uma opo muito til em Unigraphics. O software considera o programa
precedente e gera o programa atual tais que no h nenhum corte desnecessrio movimento na zona do
Nenhum-material. Esta estratgia reduz o tempo do corte e o movimento do corte do ar drstica. O
algoritmo far o cortador somente remover o material esquerdo no precioso programe e mantenha a
permisso atual do estoque da parte.
Escolha EST BEM retornar para trs janela dos parmetros.
Estale TAXAS de ALIMENTAO
Incorpore os valores de Speed e de Feed como mostrado nas seguintes figuras.
Estale ento OK

Os parmetros e os ajustes so terminados para o programa semi-terminando.

196

Regenere o programa estalando no cone de Generate.


Aps o software terminado
gerar, estala EST BEM. Replay ento o visualization de Tool Path. O Tool total Path gerado no
segundo programa olhar como a seguinte figura.

9.4.3 Perfil terminando


Ns somos feitos assim distante com o roughing e semi-terminar programas para a divisria There a
uma quantidade suficiente de esquerdo material no Workpiece a ser removida nos programas
terminando a obtenha a geometria de parte exata como pretendido no projeto. Os programas terminando
devem ser gerou tais que cada superfcie na pea deve corretamente ser feita mquina.
Conseqentemente, melhor para criar mais de um programa para fazer mquina excepcionalmente
jogos das superfcies com corte relevante os parmetros e as estratgias melhor que fazem um
programa para todas as superfcies. O seguinte ilustra como agrupar os perfis e as superfcies e criar os
programas terminando.

Perfil exterior:
Este programa pretendido terminar as paredes inclined exteriores no fundo do assoalho. Porque o
programa no deve tocar na superfcie do contorno no alto, ns temos que dar Check e Trim
limites no programa.
Repita o mesmo procedimento que antes para cop e colar PROG2 em Operation Navigator.
Rebatize o programa PROG3.
Dobre o clique PROG3 para fazer mudanas do parmetro.

197

No estalado acima da janela dos parmetros, mude o Cut Method


a Profile e porcentagem de Stepover a 40 como mostrado no
figura.
Estale sobre a aba de MORE
Estale SELETO

A janela de Boundary Geometry estalar acima. Certifique-se realizar dentro o seguinte procedimento
a seqncia direita.
Mude o Side Trimmed a INSIDE
Mude o Geometry Type a TRIM
Isto diz ao software que o cortador no deve cortar o material em qualquer lugar dentro do limite.
Guarnio permite que voc especifique os limites que confinaro mais mais para cortar regies em
cada um cortado ao nvel.
Mude Mode a CURVES/EDGES

198

Uma janela nova estalar acima como mostrado abaixo.


Mude o Plane para ser USER-DEFINED
Uma outra janela estalar acima pedir a modalidade da seleo
do plano em que as curvas devem ser projetadas. Isto deve
normalmente estar sobre o ponto topmost da pea geometria.
Precisamente, deve estar sobre o MCS.

Estale sobre o cone de ZC Constant sob Principal Planes


Incorpore um valor de 3.0 ao lado dele.
Estale OK

Agora ns comearemos selecionar bordas da divisria These


selecionado as bordas sero projetadas no plano Z=3 como curvas e
usadas como o limite.
Selecione todas as bordas exteriores superiores na parede ao longo do contorno superfcie
como mostrado na figura. Certifique-se selecionar todas as 8 bordas e em uma ordem contnua.
Escolha OK

199

Agora ns temos que redo o mesmo processo com uma mudana


pequena. Em vez de Trim no tipo de Geometry ns temos que selecionar
Check. Quando a ferramenta encontra Check Geometry, cortar em
torno dela.
Para Geometry Type, selecione CHECK
Para Material Side, selecione INSIDE

Selecione agora o Mode para ser CURVES/EDGES como mostrado na figura.

Ao lado de Plane, escolha USER-DEFINED. Se for selecionado j, escolha-o outra vez. No


estale OK.
Escolha o plano de Principal ser ZC e incorporar um valor de 3.0.
Escolha OK
Outra vez, selecione as bordas exteriores superiores, exatamente
como ilustrado antes.
Estale OK
Escolha OK outra vez na janela de Boundary Geometry retornar janela dos parmetros
Estale sobre a tecla da aba de MAIN na janela dos parmetros.
Incorpore o Global Depth por Cut para ser 0.2.
Estale o CORTE
No PNF acima da caixa de Dialog, estale sobre a tecla da aba de STOCK
Incorpore os valores de Pea Side Stock e de Parte Floor Stock para ser 0.00.

200

Intol:
Intol permite que voc especifique a distncia mxima que um cortador pode deviate do pretendido
trajeto no workpiece.
Outtol:
Outtol permite que voc especifique a distncia mxima que um cortador pode deviate do pretendido
trajeto longe do workpiece.
Incorpore os valores de Intol e de Outtol para ser 0.001 como mostrado na figura.

Estale sobre a tecla da aba de CONTAINMENT


Mude em Process Workpiece a NONE

Estale OK
Estale sobre o cone de Generate

para gerar o programa na janela de Main Parameters.

Voc pode comear uma mensagem de advertncia como mostrado


na figura no direita. Escolha OK.

201

Estale OK na janela dos parmetros quando a gerao de programa terminada.


O programa terminando para o perfil exterior est agora pronto. Voc pode observar ao replaying
dirija o trajeto que o cortador nunca cruza o limite que foi dado para a guarnio e o verifica.
o cortador retrai ao plano Z=3 para o relocation.

Perfil interno:
Ns repetiremos o mesmo procedimento que por PROG3 mas esta vez onde ns selecionaremos o lao
interno como o limite.
O copy e a pasta PROG3 no Operation Navigator e rebatizam-no como PROG4.
o Dobro-clique PROG4 para editar os parmetros ou Right estalam sobre o e Choose Edit
Estale a aba de MORE
Estale RESELECT e APROVAO de Choose na caixa de mensagem.

202

Selecione o Material Side para ser OUTSIDE e o Geometry Type a ser TRIM no Pop acima
caixa de dilogo.

Isto impedir que o cortador passe fora do limite.


Selecione o Mode para ser CURVES/EDGES.

Escolha outra vez o plano ser USER-DEFINED na janela de Create Boundary


Escolha no plano de ZC e incorpore a distncia offset como 3.
Estale OK

203

Selecione todas as bordas internas superiores ao longo da superfcie do contorno como mostrado na
figura. Outra vez, faa certo todas as 8 bordas so selecionadas em uma ordem contnua.
Ento APROVAO do clique

Repita o mesmo procedimento mas mude o Geometry Type a CHECK.

Recorde ajustar o plano em Z=3


Selecione as mesmas bordas internas para criar o limite de Check.
Escolha OK duas vezes retornar para trs janela dos parmetros.

204

Gere o programa. Estale OK quando a gerao terminada. Estale sobre a APROVAO se voc
comear alguma mensagem de advertncia sobre o encaixe da ferramenta.
O programa terminando para o perfil exterior est agora pronto. Replaying o trajeto da ferramenta, voc
pode observe que o cortador nunca cruza o limite que foi dado para a guarnio e o verifica.

9.4.4 Superfcie terminando do contorno


Agora ns temos que usar um tipo diferente de estratgia terminar a superfcie superior do freeform.
Estale sobre o cone de Create Operation

no Toolbar.

Estale ento sobre o cone de FIXED_CONTOUR como


mostrado dentro a figura.
Escolha PROGRAM para Program
Escolha WORKPIECE para Use Geometry
D entrada com o Name como PROG5
Estale OK

205

Na janela dos parmetros, sob Drive Method, selecione BOUNDARY mesmo se for j mostrado.

Na janela de Boundary Drive Method, escolha SELECT no alto da janela

Na janela de Boundary Geometry, mude o Mode a CURVES/EDGES

A janela de Create Boundary estalar acima.


Selecione o Material Side para ser OUTSIDE
Selecione o Tool Position para ser SOBRE.

206

A posio da ferramenta determina como a ferramenta se posicionar quando aproxima o limite membro.
Os membros do limite podem ser atribudos uma de trs posies da ferramenta: Em, Tanto, ou Contact.

Em um ON position, o ponto center da ferramenta alinha com o limite ao longo da ferramenta


linha central ou vetor da projeo.
Em uma posio de Tanto, o lado da ferramenta alinha com o limite.
Em uma posio de Contact, a ferramenta contata o limite.

Para o Plane, escolha USER-DEFINED


Outra vez, ajuste o plano para ser Z=3
Estale OK
Selecione o lao exterior da superfcie superior do contorno como mostrado na figura. Recorde
selecionar as bordas em uma ordem contnua.

APROVAO do clique
Ns aparamos a geometria fora do lao. Agora ns temos que aparar a geometria dentro do
lao interno de modo que a nica geometria deixada seja a rea entre os dois laos.
Escolha o Mode ser CURVES/EDGES
Escolha o Material Side ser INSIDE e Tool
Posicione para ser SOBRE

207

Escolha o plano ser user-defined em Z=3


Selecione as bordas internas da superfcie do contorno como mostradas.

Estale OK duas vezes para retornar janela de Boundary Drive Method.


Mude o mtodo de Stepover a SCALLOP e entre no altura a ser 0.001
Escolha OK retornar para trs aos parmetros principais janela.

No Parameters Window,
Estale sobre CUTTING
Estale sobre a tecla da aba de STOCK e incorpore os valores como mostrados

208

Estale sobre a tecla da aba de MORE e incorpore o valor dos por cento como 1.0.

Estale OK.
Estale ento sobre FEED RATES na janela dos parmetros.
Incorpore os parmetros de Speed como mostrado no seguinte
figura.
APROVAO do clique

Na janela de Main Parameter,


Estale sobre a tecla da aba de GROUPS
RESELECT o Tool e o Create uma ferramenta nova e nomeiam-na BEM10
Mude o dimetro para ser10 milmetrose o raio mais baixo a ser5 milmetros.
Estale OK
Gere o programa.

209

A superfcie do contorno terminada agora e voc pode ver a simulao pela verificao de Toolpath.

9.4.5 Flooring
O Flooring a operao de revestimento executada nas superfcies planas horizontais (Floors) da
divisria. Em a maioria de processos moendo pavimentar ser a operao final do processo. Todo o
as superfcies horizontais tm que ser terminadas. Esta uma operao planar que funcione o cortador
em um nico passe sobre cada cara.
Estale sobre o cone de Create Operation

no Toolbar.

Mude o Type para ser mill_planar no alto do janela.


Mude todas as opes como mostrado na figura.
Estale OK

210

Na janela dos parmetros, mude o Cut Method para estar


Siga a divisria.
Mude os por cento do dimetro da ferramenta para que o
stepover seja 40.

Em operaes do flooring, sempre melhor manter o stepover


valor a ser menos do que a metade do dimetro do cortador em
ordem para conseguir mais nivelamento nas superfcies planar.

Ao contrrio dos programas precedentes, ns temos que


selecionar para cortar a rea.
Estale sobre o cone de Cut Area no alto da janela, em segundo da esquerda.
Estale SELETO

Selecione as superfcies destacadas mostradas na figura abaixo.

211

APROVAO do clique
Estale sobre CUTTING na janela principal do parmetro.
Escolha a tecla da aba de STOCK e incorpore os valores de Intol e de Outtol como mostrado na figura.

Estale OK
Estale sobre FEED RATES.
Porque esta uma operao de Flooring, melhor fazer o eixo apressar a elevao e as taxas de
alimentao ponto baixo comparado s operaes precedentes.
Incorpore os valores exatamente como mostrado na figura.

Escolha OK

212

Gere o programa. Ento replay e verifique o trajeto do cortador.


A seguinte figura mostra a exposio do toolpath para o flooring.

9.5 PROCESSAR DO BORNE

O uso preliminar da aplicao de Manufacturing gerar trajetos da ferramenta peas da manufatura.


Geralmente, ns no podemos apenas emitir uma lima unmodified do trajeto da ferramenta a uma
mquina e comece cortar porque h muitos tipos diferentes de mquinas. Cada tipo de mquina tem
potencialidades da ferragem, exigncias e sistemas de controle originais. Por exemplo, pode ter a
vertical ou um eixo horizontal; pode cortar ao mover diversos machados simultaneamente, etc. o
controlador aceita uma lima do trajeto da ferramenta e dirige o movimento da ferramenta e a outra
atividade da mquina (como desligando o refrigerador ou o ar sobre e).
Naturalmente, apenas como cada tipo de mquina tem caratersticas originais da ferragem;
controladores tambm difira em caratersticas de software. Por exemplo, a maioria de controladores
requerem que a instruo para girar o refrigerador em seja dado em um cdigo particular. Alguns
controladores restringem tambm o nmero de Cdigos de M que so permitidos em uma linha da sada.
Esta informao no est no Unigraphics inicial Trajeto da ferramenta de NX.
Conseqentemente, o trajeto da ferramenta deve ser modificado para servir os parmetros originais de
cada um diferente combinao da mquina/controlador. A modificao chamada postprocessing. O
resultado a trajeto postprocessed da ferramenta.

213

H duas etapas envolvidas em gerar o trajeto postprocessed final da ferramenta.


1. Cre o arquivo de dados do trajeto da ferramenta, se no chamado CLSF (posio Source
File de Cutter).
2. Postprocess o CLSF no cdigo do CNC de Machine (lima processada Post). Este um programa
isso l os dados do trajeto da ferramenta e reformats os para o uso com uma mquina particular e
seu acompanhando o controlador.

9.5.1 Criando CLSF


Depois que uma operao gerada e conservada, o trajeto resultante da ferramenta est armazenado
como parte da operao dentro da lima da pea. CLSF (posio Source File de Cutter) fornece mtodos
para cop estes internos os trajetos das operaes na pea arquivam para dirigir trajetos dentro do
CLSF, que uma lima de texto. Os valores de GOTO so um instantneo do trajeto da ferramenta
atual. Os valores exportados referenced de o MCS armazenado na operao. A lima de CLS a entrada
requerida para algum subseqente programas, tais como postprocessors.
Estale sobre um dos programas que voc quer postprocess no Operation Navigator.
Estale sobre o cone de Output CLSF como mostrado no Toolbar.
Voc pode tambm estalar o CLSF do OUTPUT do OPERATION NAVIGATOR de
TOOLS.

Uma janela estalar at seleto o CLSF Format.


Escolha CLSF_STANDARD
Entre em uma posio para a lima.
Escolha OK.

214

A lima de CLSF ser criada. Ser similar figura abaixo. Os ndices da lima contenha o algoritmo bsico
do movimento do cortador sem nenhuma informao sobre cdigos de mquina e sistemas de controle.
Esta lima pode ser usada postprocessing todo o controle da mquina. A extenso da lima so os cls
(XXX.cls).

Todo o programa que output a CLSF ou postprocessed ter um checkmark verde ao lado de
ele no Operation Navigator.

215

9.5.2 Postprocessing
Estale sobre um programa no Operation Navigator que voc quer postprocess.
Estale sobre o cone do UG/Post Postprocess como mostrado na figura.
Voc pode tambm estalar o OUTPUT do OPERATION NAVIGATOR de
TOOLS POSTPROCESSING DO NX.

Selecione a mquina de MILL_3_AXIS


Entre em uma posio para a lima
Selecione OK

Voc pode comear uma mensagem de advertncia como mostrado abaixo. Isto est considerando as
unidades que foram ajustadas no postprocessor selecionado e nas unidades da Pea arquive. Voc no
necessita preocupar-se sobre este, como sempre todas as mquinas tm ambos os mtodos das
unidades (polegadas/milmetro). APROVAO do clique.

216

Isto criar a lima postprocessed para a mquina desejada. Voc pode encontrar os nmeros de bloco
com os cdigos de G e de M a respeito do controlador de Machine datilografe. A extenso da lima ptp
(XXX.ptp).

Esta lima final da sada (XXX.ptp) pode ser transferida mquina com DNC ou ser perfurada as fitas
adesivas e a operao moendo real podem ser feitas. Esta seqncia inteira que parte de transferncia
do modelo no mdulo de Manufacturing a transferncia das limas mquina e ao corte a parte crua na
parte final chamada Computer Aided Manufacturing.

217

CAPTULO 10 - ANLISE FINITA DO ELEMENTO


FEA, ou a anlise finita do elemento, so uma tcnica para predizer a resposta das estruturas e
materiais aos fatores ambientais tais como foras, calor e vibrao. Os comeos do processo com
criao de um modelo geomtrico. Ento, o modelo subdividido (engrenado) em partes pequenas
(elementos) das formas simples conetadas no n especfico aponta. Desse modo, o stress-strain
os relacionamentos so aproximados mais fcilmente. Finalmente, o comportamento material e o limite
as circunstncias so aplicadas a cada elemento. O software tal como Unigraphics computariza o
processo e makes ele possvel resolver numa questo de minutos clculos complexos. Pode fornecer
cordenador com as introspeces profundas a respeito do comportamento dos objetos.
Algumas das aplicaes de FEA so Structural Analysis, Thermal Analysis, Fluid Flow Dinmica,
Electromagnetic Compatibility e Motion Simulation. Destes, FEA a maioria usado geralmente em
estruturais e no slido - aplicaes dos mecnicos para calcular stresses e deslocamentos. Estes so
frequentemente crticos ao desempenho da ferragem e podem ser usados a prediga falhas.

Neste captulo ns estamos indo tratar da anlise estrutural do stress e da tenso do slido geometries.

10.1 INTRODUO A FEA


10.1.1 Formas e ns do elemento
Os elementos podem ser classificados em tipos diferentes na base do nmero das dimenses e
o nmero dos ns no elemento. Os seguintes so alguns dos tipos de elementos usados para
discretization.

Elementos Uni-dimensional:

218

Elementos bidimensionais:
Triangular

Quadrilateral

Tri-dimensional:
Tetraedro (um slido com as 4 caras triangulares)

219

Hexaedro (um slido com as 6 caras quadrilateral)

Tipos de ns:
Ns de canto
Ns exteriores
Ns laterais
Ns Interior
Os resultados de FEA devem convergir soluo exata enquanto o tamanho do elemento finito se
torna menor e menor.

10.1.2 Mdulo da estrutura


O copy e cola a lima Impeller_impeller.prt em um dobrador novo para evitar das mudanas que so
feito ao conjunto.
Abra esta lima recentemente cop
Estale sobre o STRUCTURES de APPLICATIONS
Voc encontrar que todas as opes toolbar no ambiente das estruturas so inativas. Antes
criando um scenario, ns daremos uma introduo breve de todos os comandos.
A seguinte figura a toolbar para Finite Element Modeling e Analysis de Structures.

Soluo:
Estale sobre este cone abrir acima da janela de CREATE SOLUTION onde voc pode selecionar o
algoritmo do solver para ser Structures P.E, NX Nastran, CAM Nastran, Ansys ou Abaqus. Tambm,
voc pode escolher o tipo de anlise a ser executada. Neste tutorial, somente Structural.
A anlise ser coberta com o Structures P.E.

220

Propriedades materiais:
Isto permite que voc mude as propriedades fsicas do material isso
ser usado para o modelo. Por exemplo, se ns usarmos o ao manufaturar o impulsor, ns podemos
incorpore as constantes tais como a densidade, a relao de Poisson, etc. These que as propriedades
materiais podem tambm ser conservado na biblioteca para o uso futuro.
Cargas:
Esta opo permite que voc determine o tipo de foras que agem no slido e sentidos e valor das foras.
Condies de limite:
As condies de limite so as superfcies que so reparadas para prender os graus da liberdade. Algumas
superfcies podem ser rotationally fixas e alguns podem ser confinados de movimento translational.
Engajamentos Tedricosl 3D:
Este cone uma das opes do engajamento, a que pode ser usado discretize o
modelo como discutido no comeo do captulo. Normalmente, ns selecionamos
formas tetradrivcas dos elementos para a aproximao.
Voc pode imvel selecionar o 2-D e o 1-D elementos dependendo da situao e
exigncias escolhendo estas opes de o menu drop-down.

Resolva:
Este o comando resolver todas as equaes governando pelo algoritmo que voc escolhe e todas as
opes acima. Isto resolve e d o resultado da anlise do scenario.

221

10.1.3 Navegador do Scenario


O Scenario Navigator fornece a potencialidade a ative
scenarios existentes, cre novos, e use o scenario
construir mecanismos criando e objetos modificando do
movimento. Para indicar O Scenario Navigator, estala o
Scenario Navigator aba na barra do recurso como
mostrado na figura.
Mostra a lista dos scenarios criados para lima modelo
mestra. Em cada scenario indica lista das cargas,
condies de limite, tipos de engranzamentos,
resultados, relatrios gerados e assim por diante.

10.1 CRIAO DO SCENARIO

O mdulo de Structures est em uma maneira diferente do que quando o primeiro scenario criado.
Unigraphics cra um dobrador do mesmo nome que aquele da lima e na mesma posio onde a lima
est localizado. Para cada scenario, cra cinco limas diferentes com o nome do scenario. So xxx.SIM,
xxx.DAT, xxx.txt, xxx.out e xxx.VDM. Todos os resultados gerados para os scenarios so conservados
como limas de .vdm. Voc pode pensar de um modelo do scenario como uma variao de um projeto
mestre modelo. Os Scenarios contm todas as caratersticas geomtricas do modelo mestre. Suportam
tambm o corpo promotions e expresses do interpart.
Os promotions do corpo so usados fornecer uma cpia independentemente modificvel do modelo
mestre geometria e saque como um lugar para prender caratersticas scenario-especficas tais como
mid-superfcies.
A geometria do modelo do scenario ligada geometria modelo mestra, mas um scenario pode ter
informao original adicional. Por exemplo, o modelo mestre pode conter toda a informao sobre a
geometria do modelo, mas o modelo do scenario conter dados adicionais do movimento, como
informao sobre as ligaes e as junes.

222

Agora ns criaremos um scenario. Nota: Quando voc abre primeiramente toda a lima no mdulo de
Structures, estale automaticamente acima com a janela da criao de Solution para criar um scenario.
Estale sobre o cone de Scenario Navigator no navegador toolbar

o Direito-clique em Impeller_impeller e escolhe NEW SCENARIO

Isto estalar a caixa de dilogo de CREATE SOLUTION para criar um scenario novo. D entrada com o
nome do primeiro scenario como Analysis_1. Mude o tipo de Solver em STRUCTURES P.E e
Analysis datilografe como STRUCTURAL.

Escolha OK criar um Scenario novo.


O Scenario Navigator olhar agora como a seguinte figura.

223

10.2.1 Propriedades materiais


A etapa seguinte dar as propriedades materiais ao modelo contnuo para este scenario. Porque ns
no tenha nenhuns dados na biblioteca a recuperar para o material padro, ns criar um. Deixe-nos
suponha que ns usaremos o ao manufaturar o impulsor.
Estale sobre o cone de Material Properties na barra da
ferramenta
A janela de Materials estalar acima.
Incorpore o nome e os valores como mostrado na seguinte figura. Pague a ateno s unidades.
(Nota esse 30e6 representa 30X106).
Escolha APPLY e estale-o ento OK

10.2.2 Cargas
Agora as cargas aplicadas no modelo contnuo devem input ao sistema. Para o impulsor, a fora
principal age nas superfcies cncavas das lminas de turbina. Isto considerado aproximadamente
para ser presso normal em todas as cinco superfcies. Desde que ns no somos concernidos
demasiado sobre o valor da carga, deixou-nos fazer exame do valor para ser 100 lbf/polegada sq
exaggerate a deformao de as lminas.
Estale sobre o cone de Loads
Na caixa de dilogo do PNF, mude o Typea NORMAL
PRESSURE

224

Estale sobre as cinco superfcies cncavas das lminas como mostrado nas seguintes figuras.

Incorpore o valor para o Pn como 100 e mantenha as unidades como lbf/in^2 (libra por polegada quadrada).
Escolha OK

10.2.3 Condies de limite


Deixe-nos dar as condies de limite para o scenario. Realmente o impulsor gira sobre a linha central
do cone com o eixo como voc pode ver no conjunto nos captulos precedentes. No fixo.
Mas nosso interesse a deformao das lminas com respeito ao ncleo do impulsor.
o ncleo cnico relativamente fixo e as deformaes das lminas devem ser analisada conformemente.

225

Estale sobre o cone de Boundary


Circunstncia
Estale sobre a superfcie cnica do impulsor como mostrado na seguinte figura. O defeito
a opo para que os movimentos translational e rotatrios sejam reparados. Mantenha estas
opes de defeito.
Escolha OK

10.2.4 Engrenar
O Meshing tem que ser definido neste estgio definindo o tipo e o tamanho do elemento.
Estale sobre o cone 3D de Tetrahedral Mesh

226

Uma janela estalar acima pedir o tipo e o tamanho dos elementos.


Estale sobre o modelo contnuo do objeto na tela grfica H dois tipos de elementos tetrahedral
disponveis em Unigraphics. Um com 4 ns e outro com 10 ns.

Escolha o Type ser TETRA10


Entre no Overall Element Size como 1.0
Escolha OK

Voc pode encontrar o modelo de Solid com elementos tetrahedral pequenos. Olhar como a figura
mostrada abaixo.

227

Click direito no Mesh 3d (1) e em Choose ASSIGN MATERIAL.

Na janela de Material Properties, estale sobre o STEEL e a APROVAO de Choose

10.3 SIMULAO RESOLVER E DE RESULTADO


10.3.1 Resolvendo o Scenario
O Finite Element Model est agora pronto para resolver e anlise.
Estale sobre o cone de Solve
Isto abrir a janela de Solve. Voc pode expandir janela estalando
na seta verde como mostrado. Em seguida fazendo assim, voc
conserva as limas a um especfico posio.

APROVAO do clique sem fazer a alguns mudanas

Pode fazer exame por algum tempo para gerar os resultados.


Espere at o Analysis A janela de Monitor do trabalho aparece,
mostrando o trabalho estar completa.
Estale sobre CANCEL

228

10.3.2 Resultado de FEA


Abra o Scenario Navigator
o Dobro-clique em RESULTS para ver a anlise resulta
Estale sobre o Display Marker Toggle Icon

no Post Control Toolbar.

A tela aparecer agora como mostrado abaixo.

Voc pode fcilmente interpretar os resultados do coding de cor. A cor orange-red mostra as zonas
mximas da deformao e a rea azul mostram as zonas mnimas da deformao. Voc pode
veja isso porque o ncleo cnico fixo, ele experimenta a deformao zero. A anlise tambm
mostra que a deformao mxima experimentada na ponta das lminas 1.935 x 10-3.

229

No navegador de Scenario, voc pode manter-se mudar os


resultados estalando em cada opo como mostrado abaixo. Esse
com Red a marca do tiquetaque atualmente ativa. Voc pode
estalar sobre o outro marcas inativas para ver vrios resultados.

Alguns dos outros resultados so mostrados abaixo.

230

10.3.2 Simulao
Estale sobre o cone de Animation no Post Control Toolbar

.
Na janela de Animation Setup, mude o nmero dos frames a 10 e estale sobre o Play
tecla

para ver o animation da deformao.

Voc pode tambm encontrar a tecla do jogo no Post Control Toolbar prprio.

Voc pode agora ver um animation de como o impulsor deformado enquanto as cargas so aplicadas
ao lminas.
Para fazer todas as mudanas do ajuste nos resultados indicar estale sobre o cone de Postview como
mostrado dentro figure abaixo.

No estalado acima de da caixa Post View Dialog estale sobre DEFORMED RESULTS abaixo
Tecla da aba de DISPLAY.
No Deformed resulta a verificao da caixa de dilogo o Undeformed como mostrado na segunda
figura abaixo e de Choose APROVAO duas vezes.

231

Pressione agora na tecla de Play para ver o animation. Isto mostrar o animation da deformao
com a forma original na cor de Grey, como mostrado na figura abaixo.

Estale sobre a tecla de Stop.


Estale sobre o cone de Finish

no toolbar para terminar o Postprocessing.

H duas maneiras melhorar a exatido de resultados de FEA.


Reduce o tamanho do elemento
Increase a ordem do polynomial do interpolation (isto uso quadrtico ou mesmo cbico em vez de
polynomials lineares)

A segunda aproximao preferida porque mais eficiente dentro os


termos da computao cronometram e tomadas menos espao de
memria.
Entretanto, vamos tentar criar um scenario usando a primeira opo.
Direito-clique em scenario_1 no Scenario Navigator
Escolha CLONE cop o primeiro scenario.

232

Escolha OK na caixa de Message.

Uma vez que Scenario_2 criado, estale sobre o sinal positivo ao lado de Meshes 3D
Ento dobro-clique no subttulo 3d_mesh para editar os parmetros
Na caixa de dilogo mostrada, mude o Type a TETRA4.

Escolha OK
Estale sobre o cone de Solve

para resolver o scenario.

Estale OK
O Analysis Job Monitor deve mostrar Scenario 2 para estar completo.
CANCELAMENTO do clique
No Scenario Navigator, dobro-clique em Results para o scenario 2.

233

A figura abaixo mostra a anlise. Voc pode observar a mudana no desvio mximo.
Excepto todos os scenarios e Close as limas.

10.4 EXERCISE-ARBORPRESS L-BAR


Abra a lima Arborpress_L-bar.prt e faa uma anlise similar da estrutura, considerando material a ser
de ao. Para o engranzamento, o tamanho do elemento deve ser 10.00 e o tipo Tetra10.

234

Para as cargas, aplique uma presso normal com um valor de 500 na superfcie superior como mostrado
dentro a figura abaixo.

Para as condies de limite, repare as trs caras lisas (a cara destacada dianteira, a paralela da cara
a ela na parte traseira e na cara inferior) como marcada na seguinte figura.

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