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Культура Документы
TECNOLOGA
Y
ENSEANZA:
DEFINICIONES,
MODALIDADES
Y
USOS
Karla
Pedroza
Rodrguez
1
Arianna
Jimnez
Zrate2
Palabras
clave
Sistemas
gestin
de
aprendizaje,
entornos
virtuales
de
aprendizaje,
educacin
en
lnea,
e-learning,
b-learning,
MOOC,
software
educativo,
objetos
digitales
de
aprendizaje
Introduccin
La
incorporacin
de
las
Tecnologas
de
la
Informacin
y
la
Comunicacin
(TIC)
en
procesos
y
prcticas
educativas
en
nivel
bsico
es
cada
vez
ms
frecuente,
e
incluso
obligatorio.
Se
ha
integrado
en
los
planes
y
programas
de
estudio
vigentes
el
planteamiento
de
estndares
educativos,
as
como
el
uso
de
dispositivos
digitales
(computadoras,
celulares
y
tabletas)
que,
junto
con
el
Internet
y
elementos
multimedia,
intentan
favorecer
el
logro
de
objetivos
especficos
de
aprendizaje,
y
desarrollar
habilidades
digitales
especficas
para
su
uso.
Su
creciente
demanda
se
debe
a
diversas
iniciativas
que
proponen
y
evalan
los
beneficios
de
estos
recursos.
El
uso
de
estas
herramientas
en
las
instituciones
educativas
es
promovido,
incluso,
por
organizaciones
internacionales.
Por
ejemplo,
en
2005,
la
UNESCO
destac
la
importancia
de
las
Tecnologas
de
la
Informacin
y
la
Comunicacin
(TIC)
para
el
desarrollo
de
los
procesos
educativos
y
de
investigacin.
De
acuerdo
a
este
documento,
uno
de
los
fines
de
su
incorporacin/integracin
es
procurar
el
acceso
de
todos
los
ciudadanos
a
estas
tecnologas
promoviendo,
as,
la
igualdad
de
oportunidades
y
el
aprendizaje
continuo.
[]
la
educacin
se
convierte
en
un
proceso
continuo
que
no
se
limita
a
un
lugar
y
tiempo
determinados,
es
importante
valorar
el
mbito
del
aprendizaje
informal,
cuyo
potencial
se
ve
hoy
reforzado
por
la
posibilidad
de
acceso
que
ofrecen
las
nuevas
tecnologas.
(UNESCO,
2005:
p.
87)
1
MDE-TIC
en
Educacin,
UPN.
Especialista
en
diseo
instruccional
y
desarrollo
de
software
educativo,
cursos
en
lnea,
talleres
y
libros
de
texto.
2
MDE-TIC
en
Educacin,
UPN.
Especialista
en
desarrollo
de
cursos
en
lnea
en
instituciones
educativas
y
privadas
con
giro
financiero.
MOOC
Son
Cursos
Abiertos
Masivos
en
lnea.
Tiene
su
nombre
por
sus
siglas
en
ingls
que
vienen
de
Massive
Online
Open
Course.
Una
de
sus
caractersticas
principales
es
que
se
llevan
a
cabo
totalmente
en
lnea
y
se
dirigen
a
pblicos
masivos
y
abiertos
a
cualquier
perfil
de
participantes.
Al
igual
que
un
curso
presencial,
tiene
la
posibilidad
de
calendarizar
eventos,
realizar
evaluaciones
y
generar
reportes
de
la
actividad
de
los
estudiantes.
Esta
es
la
plataforma
es
la
ms
utilizada
en
los
cursos
en
lnea
y
combinados
de
distintos
niveles
educativos
y
organizaciones
privadas,
al
ser
abierta
y
gratuita
(open
source),
y
tener
varias
opciones
de
personalizacin
segn
las
necesidades
de
cada
docente
o
institucin.
Trminos
similares:
LMS
(Learning
Management
System),
Software
para
el
Aprendizaje
Colaborativo
(CSCL),
CMS
(Content
Management
Systems)
Para
tomar
en
cuenta
Para
trabajar
en
un
LMS,
es
indispensable
poseer
conocimientos
y
habilidades
para
su
manejo,
adems,
como
docente,
es
necesario
hacer
un
anlisis
detallado
de
las
herramientas
que
brinda
para
desarrollar
estrategias
innovadoras
de
enseanza-
aprendizaje.
Para
ello
es
necesario
identificar
los
requerimientos
pedaggicos
y
tcnicos
que
tendran
los
alumnos
y
la
prctica
docente.
6
Trmino
e-learning
b-learning
EVA
MOOC
LMS
Moodle
Software
educativo
Se
refiere
a
todos
los
programas
digitales
creados
con
fines
didcticos.
Cuentan
con
las
siguientes
caractersticas
generales
(Marques,
2005):
- Utilizan
un
soporte
o
dispositivo
para
realizar
las
actividades
(computadora,
tablet,
celular)
- Son
interactivos
- Tienen
flexibilidad
de
uso,
al
adaptarse
al
ritmo
de
cada
estudiante
Hay
varios
tipos
de
software
educativo,
los
ms
comunes
en
el
campo
educativo
son
los
Objetos
Digitales
de
Aprendizaje
(ODAs),
tutoriales,
aplicaciones
y
herramientas
de
autor.
Tabla.
Ejemplos
de
software
educativo
Descripcin
Leccin
interactiva
que
aborda
un
contenido
para
cumplir
un
objetivo
didctico
especfico.
Incluye
informacin,
actividades,
recursos
multimedia,
instrucciones
y
retroalimentaciones,
por
lo
que
es
autocontenida
y
se
puede
consultar
en
lnea
o
en
un
soporte
digital.
Videos
que
guan
un
procedimiento
especfico.
Su
funcin
es
orientar
el
uso
de
un
programa,
la
realizacin
de
un
experimento
o
ejercitar
una
actividad.
Por
lo
general
van
acompaados
de
imagen,
audio
y
grficos
con
indicaciones.
Aplicacin
Juegos
interactivos
o
herramientas
para
realizar
una
actividad
determinada
especial
(APP)
para
utilizarse
en
dispositivos
mviles
(celulares
o
tablets).
Puede
ser
gratuita
o
con
costo
y
requieren
instalarse
para
ser
utilizadas.
Herramienta
de
Programa
informtico
para
crear
y
publicar
materiales
educativos
en
formato
digital.
autor
Cuentan
con
plantillas
predeterminadas
y
un
men
de
opciones
para
personalizar
y
generar
recursos.
Recurso
Objetos
Digitales
de
Aprendizaje
(ODAs)
Tutoriales
Conclusiones
Nos
encontramos
ante
una
gran
variedad
de
recursos
tecnolgicos
y
posibilidades
de
uso
en
el
aula
y
dos
grandes
retos:
su
aplicacin
y
su
desarrollo.
- Para
aplicarlos
es
necesario
conocerlos,
analizar
sus
ventajas
y
desventajas
y
seleccionar
aquellos
que
nos
sirvan
dentro
del
contexto
de
nuestros
alumnos.
La
tecnologa
en
la
educacin
constituye
un
espacio
digital
de
recursos
y
posibilidades
de
enseanza
que
en
la
medida
que
vamos
conociendo,
podemos
integrar
y
adaptar
en
nuestra
labor
como
docentes
del
Siglo
XXI.
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Informacin
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Nm.
3.