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En tecnologa para grfica al color debemos reproducirlo y evaluarlo, por ende necesitamos

desarrollar los conceptos fsicos de color. Por eso, en la grafica, es necesario la especificidad, y entonces hablamos de un modelo de observacin visual, compuesto por tres
elementos necesarios para la percepcin; especficamente aplicables al mbito del diseo
grafico, al permitir la administracin y cuantificacin, as como la estandarizacin del color.

Luz

Modelo de observacin visual

cuantificar

cuantificar y
estandarizar
Iluminante: grfico o tabla que
representa caractersticas espectrales de una fuente de luz (long.
de onda y energa relativa que
emite)

Materia

Observador
cuantificar
Al momento de hacer un anlisis
objetivo, para poder cuantificar la
capacidad del observador, se realiza
un experimento que establece la
sensibilidad de los conos rojo, verde
y azul de un observador humano
promedio.
Este experimento da como resultado
el Observador Colorimtrico Patrn
CIE a 2 y 10.

Midiendo las caractersticas de


transmisin o reflectancia de
un objeto.
Espectrofotmetro: mide y analiza
la luz reflejada de una superficie,
long. de onda por long. de onda
como una medida para determinar
color de superficie.

Goniofotmetro: mide la difusin de


la luz como una funcin de los
distintos ngulos de iluminacin u
observacin (brillo, lustre, lisura o
aspereza)

Espacio de color
Es un cdigo que nos permite especificar, ordenar y manipular los colores
con precisin, as como es la herramienta que poseemos para compensar y medir los productos impresos.

CIELAB es el modelo cromtico usado normalmente para describir todos los colores que puede
percibir el ojo humano.
Fue desarrollado especficamente con este propsito por la Comisin Internacional de Iluminacin. Est construido matemticamente para ser
utilizado como un sistema de referencia para establecer coherencias entre otros sistemas de color
como lo son el RGB y el CMYK.

A partir de este Observador Colorimtrico Patrn se pueden construir


los denominados espacios de color.

Administracin y Gestin del color

La administracin es la conversin controlada entre


las representaciones del color de varios dispositivos,
como escneres, monitores, pantallas de TV, filmadoras, impresoras offset y medios similares.
El fin principal de la Gestin del Color es obtener una
buena correspondencia entre dispositivos en color.
Ayudando a obtener la misma apariencia en todos
estos dispositivos, suministrando a los dispositivos
adecuados las necesarias intensidades de color.

Modelos de color
Describen matemticamente cmo pueden
ser representados los colores de cada espacio.
El estudio de los modelos de color es primordial para la grafica, porque este condiciona
cmo se captura, almacena, procesa, transmite y genera el color.

Transfomaiones entre espacios de color


Los tres pilares bsicos sobre los que se fundamenta la
gestin de color son: los perfiles ICC, el motor de color
y el rendering intent. Una mala gestin de una de
estas tres variables puede alterar de forma notable el
resultado colorimtrico de una imagen, por ello, es
fundamental conocer que son y cmo actan.