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La hidrosttica es la rama de la mecnica de fluidos que estudia

los fluidos en estado de reposo; es decir, sin que existan fuerzas que alteren
su movimiento o posicin.
Reciben el nombre de fluidos aquellos cuerpos que tienen la propiedad de
adaptarse a la forma del recipiente que los contiene. A esta propiedad se le da
el nombre de fluidez.
Son fluidos tanto los lquidos como los gases, y su forma puede cambiar
fcilmente por escurrimiento debido a la accin de fuerzas pequeas.
Los principales teoremas que respaldan el estudio de la hidrosttica son el
principio de Pascal y el principio de Arqumedes.
Principio de Pascal
Bsicamente este principio dice que en un fluido en equilibrio, la presin que se
ejerza en cualquiera de sus puntos, se transmite con la misma intensidad en
todas direcciones y en todos los puntos del fluido.
Probablemente el ejemplo ms comn y que vamos a utilizar para demostrar
este principio, es el de una esfera con hoyos en varios lados de su superficie.
Hay un mbolo en un punto, que se usa para ejercer presin al fluido que tenga
dentro.

Al observar la reaccin, podemos ver que el fluido sale con la misma


velocidad en cada hoyo, lo que demuestra que la presin ejercida por el
mbolo se transmiti con la misma intensidad en todos los puntos, como lo
dicta el principio de pascal.
Para qu nos sirve?
Un principio bsico de la hidrosttica como el que vimos anteriormente:
F = PA
Combinado con el principio de pascal, hacen posibles aplicaciones tan tiles
como el gato o la prensa hidrulica entre muchos otros.
La prensa hidrulica puede levantar objetos muy pesados aplicando fuerzas
relativamente pequeas. Cmo es posible esto? Bueno, pues con los
conocimientos que obtuve, su funcionamiento es relativamente sencillo.

Como sabemos, la presin que ejerce la F1 se transmite en igual cantidad en


todo el fluido. Al llegar al rea 2, la fuerza que va a levantar el coche es:
F2 = PA2
La diferencia de reas es la clave. Si A2 fuera mucho mayor a A1, la fuerza
puede fcilmente levantar objetos tan pesados como un coche, con el simple
giro de una palanca.

Principio de Arqumedes
Historia
Segn se cree, Arqumedes fue llamado por l el rey Hern de Siracusa, donde
Arqumedes vivi en el siglo III A.C., para dilucidar el siguiente problema. Se
cuenta que el rey Hern de Siracusa le haba entregado a un platero una cierta
cantidad de oro para con ella le hiciera una corona. Cuando estuvo terminada,
se deca que el platero haba sustituido una parte del oro por una cantidad
equivalente de plata, devaluando con ello la corona y engaando, pues, al rey.
El rey encarg a Arqumedes que descubriera si haba sido engaado. El
problema que Arqumedes deba resolver era determinar si el joyero haba
sustrado parte del oro o no, pero no poda romper la corona para
averiguarlo. Arqumedes pens arduamente cmo resolver el problema, sin
poder encontrar una solucin.
Se dice que mientras se dispona a baarse en una tina, en la que por error
haba puesto demasiada agua, al sumergirse en ella, parte del agua se
derram. Arqumedes se dio cuenta de que este hecho poda ayudarle a
resolver el enigma planteado por Hern y fue tal su regocijo que, desnudo, sali
corriendo de la tina gritando "Eureka, eureka!"

En qu consiste el Principio de Arqumedes?

El principio de Arqumedes dice que estando un cuerpo sumergido en un fluido,


se mantiene a flote por una fuerza igual al peso del fluido. Este principio,
tambin conocido como la ley de hidrosttica, se aplica a los cuerpos, tanto en
flotacin, como sumergidos; y a todos los fluidos.

El principio de Arqumedes tambin hace posible la determinacin de la


densidad de un objeto de forma irregular, de manera que su volumen no se
mide directamente. Si el objeto se pesa primero en el aire y luego en el en
agua, entonces; la diferencia de estos pesos igualar el peso del volumen del
agua cambiado de sitio, que es igual al volumen del objeto. As la densidad del
objeto puede determinarse prontamente, dividendo el peso entre el volumen.

El principio de Arqumedes se puede demostrar al estudiar las fuerzas que un


fluido ejerce sobre un objeto suspendido. Considrese un disco de rea A y
altura H el cual est completamente sumergido en un fluido. Recurdese que la
presin a cualquier profundidad h en un fluido est dada por:
P = pg h

En donde p es la densidad de masa del fluido y g la aceleracin de la


gravedad. Si se desea representar la presin absoluta dentro del fluido, se
debe sumar la presin externa ejercida por la atmsfera. La presin total hacia
abajo P1 en la cara superior del disco, es por tanto

P1 = Pa + pg h1 hacia abajo

Si se desarrolla frmula se llega a:

Donde E es el empuje, f es la densidad del fluido, V el volumen de fluido


desplazado por algn cuerpo sumergido parcial o totalmente en el mismo, g la
aceleracin de la gravedad y m la masa, de este modo, el empuje depende de
la densidad del fluido, del volumen del cuerpo y de la gravedad existente en
ese lugar. El empuje acta verticalmente hacia arriba y est aplicado en el

centro de gravedad del fluido desalojado por el cuerpo; este punto recibe el
nombre de centro de carena.
AGRADESCIMIENTOS
Dedico este proyecto de tesis a Dios y a mis padres. A Dios porque ha estado
conmigo a cada paso que doy, cuidndome y dndome fortaleza para
continuar, a mis padres, quienes a lo largo de mi vida han velado por mi
bienestar y educacin siendo mi apoyo en todo momento. Depositando su
entera confianza en cada reto que se me presentaba sin dudar ni un solo
momento en mi inteligencia y capacidad. Es por ellos lo que soy ahora. Los
amo con mi vida.