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PROGRESIONES

PROGRESIN ARITMTICA
Una progresin aritmtica es una sucesin de nmeros tales que cada
uno de ellos (salvo el primero) es igual al anterior ms un nmero fijo
llamado diferencia que se representa por d.
8, 3, -2, -7, -12, ...
3 - 8 = -5
-2 - 3 = -5
-7 - (-2) = -5
-12 - (-7) = -5
d = 5.
TRMINO GENERAL DE UNA PROGRESIN ARITMTICA
1. Si conocemos el 1 e r trm ino.
a n = a 1 + (n - 1) d
8, 3, -2, -7, -12, ..
a n = 8 + (n-1) (-5) = 8 -5n +5 = = -5n + 13

2. Si conocemos el valor que ocupa cualquier otro trmino de la


progresin.
a n = a k + (n - k) d
a 4 = -7 y d= -5
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a n = -7+ (n - 4) (-5)= -7 -5n +20 = -5n + 13

INTERPOL ACIN

DE

TRMINOS

EN

UNA

PROGRESIN

ARITMTICA
Interpolar medios diferenciales o aritmticos entre dos nmeros, es
construir una progresin aritmtica que tenga por extremos los
nmeros dados.
Sean los extremos a y b , y el nmero de medios a interpolar m.

Interpolar tres medios aritmticos entre 8 y -12.

8,

3, -2, -7 ,

-12

.
SUMA DE TRMINOS EQUIDISTAN TES DE UNA PROGRESIN
ARITMTICA
Sean a i y a j dos trminos equidistantes de los extremos , se cumple que
la suma de trminos equidistantes es igual a la suma de los extremos .
ai + aj = a1 + an

a 3 + a n - 2 = a 2 + a n - 1 = ... = a 1 + a n

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8, 3, -2, -7, -12, ...


3 + (-7) = (-2) + (-2) = 8 + (-12)
-4 = -4 = -4
SUMA DE N TRMIN OS CONSECUTIVOS DE UNA PROGRESIN
ARITMTICA

Calcular la suma de los primeros 5 trminos de la progresin : 8, 3,


-2, -7, -12, ...

PROGRESIN GEOMTRICA
Una progresin geomtrica es una sucesin en la que cada trmino se obtiene
multiplicando al anterior una cantidad fija r, llamada razn.

Si tenemos la sucesin: 3, 6, 12, 24, 48, ...


6/3 = 2
12/6 = 2
24/12 = 2
48/24 = 2
r= 2.

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TRMINO GENERAL DE UNA PROGRESIN GEOMTRICA


1. Si conocemos el 1er trmino.
an = a1 rn-1
3, 6, 12, 24, 48, ..
an = 3 2n-1 = 3 2n 2-1 = (3/2) 2n

2. SI CONOCEMOS EL VALOR QUE OCUPA CUALQUIER OTRO


TRMINO DE LA PROGRESIN.
an = ak rn-k
a4= 24, k=4 y r=2.
an = a4 rn-4
an = 24 2n-4= (24/16) 2n = (3/2) 2n

INTERPOLACIN DE TRMINOS EN UNA PROGRESIN GEOMTRICA


Interpolar medios geomtricos o proporcionales entre dos nmeros, es construir una
progresin geomtrica que tenga por extremos los nmeros dados.
Sean los extremos a y b, y el nmero de medios a interpolar m.

Interpolar tres medios geomtricos entre 3 y 48.

3,

6, 12, 24 ,

48.

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SUMA DE N TRMINOS CONSECUTIVOS DE UNA PROGRESIN


GEOMTRICA

Calcular la suma de los primeros 5 trminos de la progresin: 3, 6, 12, 24, 48, ...

SUMA

DE

LOS TRMINOS DE

UNA PROGRESIN

GEOMTRICA

DECRECIENTE

Calcular la suma de los trminos de la progresin geomtrica decreciente ilimitada:

PRODUCTO DE DOS TRMINOS EQUIDISTANTES


Sean ai y aj dos trminos equidistantes de los extremos, se cumple que el producto de
trminos equidistantes es igual al producto de los extremos.
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ai . aj = a1 . an

a3 an-2 = a2 an-1 = ... = a1 an


3, 6. 12, 24, 48, ...
48 3 = 6 24 = 12 12
144 = 144 =144

PRODUCTO DE N TRMINOS EQUIDISTANTES DE UNA PROGRESIN


GEOMTRICA

Calcular el producto de los primeros 5 trminos de la progresin: 3, 6, 12, 24,


48, ...

LOGARITMOS
El logaritmo de un nmero, en una base dada, es el exponente al cual
se debe elevar la base para obtener el nmero.

Siendo a la base, x el nmero e y el logaritmo .


Ejem plos

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1
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3
4

DE
LA
DEFINICIN
DEDUCIR:

DE

LOGARITMO

PODEMOS

No existe el logaritmo de un nmero con base negativa.

No existe el logaritmo de un nmero negativo.

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No existe el logaritmo de cero.

El logaritmo de 1 es cero.

El logaritmo en base a de a es uno.

El logaritmo en base a de una potencia en base a es igual al


exponente.

REGLA DE TRES
SIMPLE
Consiste en que dadas dos cantidades correspondientes a
magnitudes directamente proporcionales , calcular la cantidad de una
de estas magnitudes correspondiente a una cantidad dada de la otra
magnitud.

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LA REGLA DE TRES DIRECTA LA APLICAREMOS CUANDO


ENTRE
LAS
MAGNITUDES
SE
ESTABLECEN
LAS
RELACIONES:
A ms
A menos

ms .
menos .

Ejemplos:
Un automvil recorre 240 km en 3 horas. Cuntos kilmetros habr
recorrido en 2 horas?
Son magnitudes directamente proporcionales , ya que a menos horas
recorrer menos kilmetros.
240 km

3 h

2 h

km

Ana compra 5 kg de patatas, si 2 kg cuestan 0.80 , cunto pagar


Ana?
Son
magnitudes directamente
ms kilos, ms euros.
2 kg

kg

proporcionales ,

ya

que a

0.80

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COMPUESTA
La regla de tres compuesta se emplea cuando se relacionan tres o ms
magnitudes , de modo que a partir de las relaciones establecidas entre
las magnitudes conocidas obtenemos la desconocida.
Una regla de tres compuesta se compone de varias reglas de tres
simples aplicadas sucesivamente.
Como entre las magnitudes se pueden establecer relaciones
de proporcionalidad directa o inversa , podemos distinguir tres
casos de regla de tres compuesta :
REGL A DE TRES COMPUESTA DIRECTA

Ejem plo:
Nueve grifos abiertos durante 10 horas diarias han consumido una
cantidad de agua por valor de 20 . Averiguar el precio del vertido de
15 grifos abiertos 12 horas durante los mis mos das.
A ms grifos, ms euros

Directa .

A ms horas, ms euros

Directa .

9 grifos

10 horas

15 grifos

12 horas

20
x

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REGL A DE TRES COMPUESTA IN VERSA

5 obreros trabajando, trabajando 6 horas diarias constru yen un muro


en 2 das. Cunto tardarn 4 obreros trabajando 7 horas diarias?
A menos obreros, ms das
A ms horas, menos das
5 obreros
4 obreros

6 horas
7 horas

Inversa.
Inversa.
2 das
x das

REGL A DE TRES COMPUESTA MIXTA

Si 8 obreros realizan en 9 das trabajando a razn de 6 horas por da


un muro de 30 m. Cuntos das necesitarn 10 obreros trabajando 8
horas diarias para realizar los 50 m de muro que faltan?
A ms obreros, menos das

Inversa.

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A ms horas, menos das

Inversa.

A ms metros, ms das

Directa .

8 obreros
10 obreros

9 das
x das

6 horas
8 horas

30 m
50 m

PORCENTAJE
El porcentaje es un nmero asociado a una razn, que representa una cantidad dada
como una fraccin en 100 partes. Tambin se le llama comnmente tanto por ciento,
donde por ciento significa de cada cien unidades. Se usa para definir relaciones entre
dos cantidades, de forma que el tanto por ciento de una cantidad, donde tanto es un
nmero, se refiere a la parte proporcional a ese nmero de unidades de cada cien de esa
cantidad.

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El porcentaje se denota utilizando el smbolo %, que matemticamente equivale al


factor 0,01 y que se debe escribir despus del nmero al que se refiere, dejando un
espacio de separacin.1 Por ejemplo, treinta y dos por ciento se representa mediante
32 % y significa treinta y dos de cada cien. Tambin puede ser representado:

El 32 % de 2000, significa la parte proporcional a 32 unidades de cada 100 de esas


2000, es decir:
640 unidades en total.
El porcentaje se usa para comparar una fraccin (que indica la relacin entre dos
cantidades) con otra, expresndolas mediante porcentajes para usar 100 como
denominador comn. Por ejemplo, si en un pas hay 500 000 enfermos de gripe de un
total de 10 millones de personas, y en otro hay 150 000 enfermos de un total de un
milln de personas, resulta ms claro expresar que en el primer pas hay un 5 % de
personas con gripe, y en el segundo hay un 15 %, resultando una proporcin mayor en
el segundo pas.

RAZONES Y PROPORCIONES
RAZN
Razn o relacin de dos cantidades es el resultado de comparar dos cantidades.
Dos cantidades pueden compararse de dos maneras: Hallando en cunto excede un a la
otra, es decir, restndolas, o hallando cuntas veces contiene una a la otra, es decir,
dividindolas. De aqu que haya dos clases de razones: razn aritmtica o por diferencia
y razn geomtrica o por cociente.
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Razn aritmtica o por diferencia de dos cantidades es la diferencia indicada de


dichas cantidades.
Las razones aritmticas se pueden escribir de dos modos: Separndolas dos cantidades
con el signo o con un punto (.). As, la razn aritmtica de 6 a 4 se escribe: 64
6.4 y se lee seis es a cuatro.
Los trminos de la razn se llaman: antecedente el primero y consecuente el segundo.
As, en la razn 64, el antecedente es 6 y el consecuente 4.
Razn geomtrica o por cociente de dos cantidades es el cociente indicado de dichas
cantidades.
Las razones geomtricas se pueden escribir de dos modos: En forma de quebrado,
separados numerador y denominador por una raya horizontal o separadas las cantidades
por el signo de divisin (). As, la razn geomtrica de 8 a 4 se escribe u 84 y se lee
ocho es a cuatro.
Los trminos de la razn se llaman: antecedente el primero y consecuente el segundo.
As, en la razn 84, el antecedente es 8 y el consecuente 4.

Propiedades de las razones


a)

El valor de una razn no se altera cuando se suman o restan, se multiplican o


dividen respectivamente sus trminos, por un mismo nmero.

b) En toda razn, si al antecedente se le suma o se le resta, se le multiplica o se


le divide por una cantidad, la razn aumenta o disminuye, queda multiplicada o
dividida respectivamente por esa cantidad.

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c)

En toda razn, si al consecuente se le suma o se le resta, se le multiplica o se le


divide por una cantidad, la razn aumenta o disminuye, queda multiplicada o
dividida respectivamente por esa cantidad.

EJEMPLO
Hallar la relacin entre las edades de dos nios de 10 y 14 aos
SOLUCIN:
EJEMPLO
Hallar la razn geomtrica entre 60 y 12
SOLUCIN:

, 60 es 5 veces el valor de 12

EJEMPLO
Hallar la razn geomtrica entre 12 y 60

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SOLUCIN:

, 12 es

parte de 60

EJEMPLO
El mayor de dos nmeros es 63 y su razn es 7 a 5 Hallar el nmero menor
SOLUCIN:

. El nmero menor es 45

EJEMPLO
Dos nmeros son entre s como 3 es 19. S el menor es 12, Cul es el mayor?

SOLUCIN:

. El nmero mayor es 76

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