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CLASE: Computacin
TEMA
-Programas
Sebran, compuamigos,
barrilete, Meca net,
fomentar el uso de
juegos educativos.
-Teclado
-Colores y formas
Reforzar el aprendizaje de
las formas y los colores,
cuadro, rectngulo,
crculo etc.
PROPOSITO
-Poder hacer que el nio
pueda tener una idea de
los temas que se van a
tocar en nuestra clase
-Que el nio pueda
conocer cmo se llaman
las partes de la
computadora.
-Poder explicar que
cuales son los nombres de
los elementos que
miramos en el escritorio.
-Esto le ayudara a
desarrollar mayores
habilidades en general.
-Que se pueda reforzar
el aprendizaje del ABC,
ACTIVIDADES
-Realizar dibujos en la
pizarra para ampliar los
temas vistos en cultura
informtica.
-Al tocarse el tema en el
saln de clase se les
pasara a los alumnos las
partes de la computadora
para que las vean, toquen
y analicen.
-Se realizaran
actividades de dibujar,
pintar y recortar para
poder comprender mejor
el tema.
-Se pondrn a jugar en la
computadora con juegos
RECURSOS
-Pizarrn, marcadores,
almohadilla.
-Partes de la
computadora (mouse,
teclado, monitor, C.P.U.)
INDICADORES DE
LOGROS
-El nio identifica los
temas a tocar en cultura
informtica.
-Como se e identifica las
partes de la computadora
y la posicin en las que se
encuentran colocadas.
-Una computadora
disponible para cada nio.
-Paint
Desarrollar proyectos
donde el educando pueda
demostrar su imaginacin
y criterio personal
enseando las
herramientas necesarias
para que lo alcance
-Windows
La importancia de los
sistemas operativos
(Expresar ideas bsicas y
simples a los educandos,
se recomienda puedan
mostrar la diferencia
entre el MSDOS a travs
de un video)
he ir aprendiendo el
nombre de las teclas.
-Repasar con ellos colores
y formas para que puedan
relacionarse con el
siguiente programa en el
cual vern mucho de eso.
-Hacer que el nio
exprese sus pensamientos
e ideas por medio de un
programa como este.
-Guarda trabajos
realizados en Paint y
como papel tapiz.
-Aplicacin de escritura,
cambio de fuente y
modificacin de texto.
CLASE: Computacin
educativos.
PRIMERO
-Hacer que los nios
busque en el teclado las
palabras y nmero que se
puedan ir dictando.
-Dibujar y pintar en hojas
de papel bon.
-Dibujaremos caras de
gatos, globos, ratones en
Paint.
En el laboratorio de
computacin.
-Se realizaran dictados a
los nios para fortalecer
su escritura en la
computador se les
enseara a dar formato al
texto con unos cuantos
clics.
-Una computadora
disponible para cada nio.
en el teclado conoce
botones del mismo y
participa.
-Una computadora
disponible para cada nio.
-Dibujaran y escribirn
los botones principales de
este programa en hojas
bon y marcadores
diferentes colores.
PLAN ANUAL
El nio expresa su
creatividad en el uso de
los colores y formas,
aplica las funciones
aprendidas.
-El nio aprendi nuevas
cosas relacionadas al
mbito del manejo de
programas.
-Escribe y est preparado
para entrar a otros
programas de escritura.
TEMA
-Cultura informtica
Historia, uso y manejo de
la computacin.
Porque es necesaria
-Programas ABC
Sebran, compuamigos,
barrilete, Meca net,
fomentar el uso de
juegos educativos.
-Colores y formas
Reforzar el aprendizaje de
las formas y los colores,
cuadro, rectngulo,
PROPOSITO
-Poder hacer que el nio
pueda tener una idea de
los temas que se van a
tocar en nuestra clase
-Realizar dibujos en la
pizarra para ampliar los
temas vistos en cultura
informtica.
crculo etc.
-Paint
Desarrollar proyectos
donde el educando pueda
demostrar su imaginacin
y criterio personal
enseando las
herramientas necesarias
para que lo alcance
ACTIVIDADES
-Esto le ayudara a
desarrollar mayores
habilidades en general.
-Que se pueda reforzar
el aprendizaje del ABC,
he ir aprendiendo el
-Se realizaran
actividades de dibujar,
pintar y recortar para
poder comprender mejor
el tema.
-Se pondrn a jugar en la
computadora con juegos
educativos.
SEGUNDO
-Hacer que los nios
RECURSOS
INDICADORES DE
LOGROS
-Pizarrn, marcadores,
almohadilla y hojas.
-Partes de la
computadora (mouse,
teclado, monitor, C.P.U.)
-Una computadora
disponible para cada nio.
-Una computadora
disponible para cada nio.
-Windows
La importancia de los
sistemas operativos
(Expresar ideas bsicas y
simples a los educandos,
se recomienda puedan
mostrar la diferencia
entre el MSDOS a travs
de un video)
-Medios de
almacenamiento
Memoria USB, CD, DVD,
Creacin de carpetas y
subcarpetas
-Navegacin en Internet
- cono de navegacin
-Pginas en internet
-Video: las 10 claves del
uso de internet.
-Microsoft Word
En el laboratorio de
computacin.
-Se realizaran dictados a
los nios para fortalecer
su escritura en la
computador se les
enseara a dar formato al
texto con unos cuantos
clics.
-Uso del programa
durante los periodos de
computacin.
-Una computadora
disponible para cada nio.
-Dibujaran y escribirn
los botones principales de
este programa en hojas
bon y marcadores
diferentes colores.
-Una computadora
disponible para cada nio.
Flderes
Pedir a los alumnos que
realicen carpetas en casa
con flderes e incluyan
participa.
fondo de pgina.
-Imgenes
Complementarias
Dar formato a las
imgenes insertadas,
movimiento, efectos.
Insertar imgenes para
la culminacin de los
trabajos hechos en
clase copiando
imgenes del internet
seguidos por un
maestro. Que los
alumnos desarrollen
temas que les ayuden
en su crecimiento y
comprensin (Temas
sugeridos, sistema
solar, seres vivos,
tecnologa etc.)
-FUNCIONES
informacin
Adentrar al alumno
en el uso de la
tecnologa de una
forma adecuada
cualquier tipo de
informacin (CD, recortes,
fotografa, trabajos de la
escuela etc.)
SEGUNDO
Microsoft Word se
recomienda empezar a
utilizarlo a partir del 3
bloque del ao escolar
se le indica.
-Una computadora para
cada nio es indispensable
para mejor aprendizaje.
-Los alumnos empiezan a
procesar sus textos,
-libros, revistas, folletos.
logran reconocer los
diferentes botones que
-Una computadora para
cada nio es indispensable existen en la pestaa de
inicio del programa,
para mejor aprendizaje.
logrando poder
implementar lo aprendido
en clase, utilizando estas
tcnicas.
-Los alumnos aprenden a
jugar con las imgenes
ubicndolas entre las
lneas escritas en Word.
y rotacin de imgenes
agregndolas a Word, el
propsito es que ellos
puedan incluir imgenes
en sus trabajos en Word.
Ensear
funciones
CTRL+, ALT+ cada ao
ensear ms.
CLASE: Computacin
PLAN ANUAL
TEMA
-Cultura informtica
Historia, uso y manejo de
la computacin.
Porque es necesaria
-Partes de la
computadora
-Escritorio
-Programas ABC
Sebran, compuamigos,
barrilete, Meca net,
fomentar el uso de
juegos educativos.
PROPOSITO
ACTIVIDADES
-Realizar dibujos en la
pizarra para ampliar los
temas vistos en cultura
informtica.
-Se realizaran
actividades de dibujar,
pintar y recortar para
poder comprender mejor
el tema.
-Se pondrn a jugar en la
computadora con juegos
educativos.
TERCERO
-Hacer que los nios
RECURSOS
INDICADORES DE
LOGROS
-Pizarrn, marcadores,
almohadilla y hojas.
-Partes de la
computadora (mouse,
teclado, monitor, C.P.U.)
-Una computadora
disponible para cada nio.
-Una computadora
disponible para cada nio.
-Teclado
-Colores y formas
Reforzar el aprendizaje de
las formas y los colores,
En el laboratorio de
computacin.
cuadro, rectngulo,
crculo etc.
-Paint
Desarrollar proyectos
donde el educando pueda
demostrar su imaginacin
y criterio personal
enseando las
herramientas necesarias
para que lo alcance
-Windows
La importancia de los
sistemas operativos
(Expresar ideas bsicas y
simples a los educandos,
se recomienda puedan
-Aplicacin de escritura,
cambio de fuente y
modificacin de texto.
-Una computadora
disponible para cada nio.
-Dibujaran y escribirn
los botones principales de
este programa en hojas
bon y marcadores
diferentes colores.
-Una computadora
disponible para cada nio.
Flderes
Pedir a los alumnos que
realicen carpetas en casa
con flderes e incluyan
participa.
mostrar la diferencia
entre el MSDOS a travs
de un video)
informacin
-FUNCIONES
Aplicar el uso de las
funciones ms utilizadas
con ALT+, CTRL+
Y hacer que los alumnos
las aplique en la clase
todos los das.
TERCERO
-Trabajar funciones
simples como CTRL+
v hasta funciones
que contengan
caracteres especial.
-Microsoft Word
Microsoft Word se
INSERTAR: pginas,
tablas.
Ilustraciones, texto.
recomienda empezar a
utilizarlo
Desde el inicio del ao
escolar.
Diseo de Pgina:
cualquier tipo de
informacin (CD, recortes,
fotografa, trabajos de la
escuela etc.)
se le indica.
-Una computadora para
cada nio es indispensable
para mejor aprendizaje.
-Los alumnos empiezan a
procesar sus textos,
-libros, revistas, folletos.
logran reconocer los
diferentes botones que
-Una computadora para
cada nio es indispensable existen en la pestaa de
inicio del programa,
para mejor aprendizaje.
logrando poder
implementar lo aprendido
en clase, utilizando estas
tcnicas.
-Los alumnos aprenden a
jugar con las imgenes
ubicndolas entre las
lneas escritas en Word.
VISTA: vistas de
documento, mostrar,
zoom.
Archivo( botn
Office)
El programa le ayudara
para trabajar sus
trabajaos en la
computadora e
implementar las tcnicas
de formato al texto.
PLAN ANUAL
CLASE: Computacin
TEMA
REFORZAR TEMAS
DE
-Cultura informtica
de internet.
-Meca net
-Uso del teclado
-Windows
-Microsoft Word
Se trabajaran con ellos
las fichas y divisiones de:
INICIO: portapapeles,
fuente, prrafo, estilos.
INSERTAR: pginas,
tablas.
Ilustraciones, VINCULOS,
encabezado y pie de
pgina, texto, smbolos.
PROPOSITO
ACTIVIDADES
-Realizar dibujos en la
pizarra para ampliar los
temas vistos en cultura
informtica.
-Esto le ayudara a
desarrollar mayores
habilidades en general.
-Se realizaran
cuestionarios para que
puedan aprenderse los
comandos.
-En el laboratorio de
computacin.
RECURSOS
-Pizarrn, marcadores,
almohadilla y hojas.
-Una computadora
disponible para cada nio.
-Una computadora
disponible para cada nio.
Diseo de Pgina:
temas, configuracin de
pgina, fondo de
pgina, prrafo,
-Aplicacin de escritura,
organizar.
INDICADORES DE
LOGROS
-Dibujaran y escribirn
los botones de este
REFERENCIA: tabla de
contenido, notas al pie,
ndice.
REVISAR: revisin,
idioma, comentarios,
VISTA: vistas de
documento, mostrar,
zoom.
Microsoft Excel.
(utilizar cuando se
miren grficos
nicamente)
cambio de fuente y
modificacin de texto,
fondos, diseo de pgina.
El programa le ayudara
para trabajar sus
trabajaos en la
computadora e
implementar las tcnicas
de formato al texto,
miraremos las distintas
pestaa.
CUARTO
-Se realizaran dictados a
los nios para fortalecer
su escritura en la
computador se les
enseara a dar formato al
texto con unos cuantos
clics. Hacer grupos e
iniciar competencias para
ver que nios ha logrado
retener lo aprendido en
otras clases. Llevar
libros, folletos, revistas,
en las cuales los alumnos
puedan encontrar texto
necesario para escribirlo
en el programa y lo
puedan modificar
cambiando el tipo de
fuente o el tamao de la
misma.
-Dibujaran y pintaran los
medios de
almacenamiento para
-Perifricos y partes
adaptables necesarias.
(Impresora, cmara
digital, cmara web,
memoria RAM, tarjeta
grfica, tarjeta de red,
tarjeta de sonido, tarjeta
de madre, procesador,
-Microsoft
PowerPoint
Inicio
Insertar
Impartirlo a partir de la
segunda unidad y dejar
de ver el programa de
Microsoft Word
Diseo
Transiciones
Animaciones
Presentacin
Revisin
Sonido
Video
-En el laboratorio de
-Ellos comprenden lo
necesarias que son este
tipo de partes para la
-Crayones de yeso
computadora y el buen
grandes de diferentes
funcionamiento de la
colores, adems dibujaran misma.
y pintaran la tabla de
Excel.
computadora para un da
especial o cualquier otra
actividad de una forma
fcil y sencilla.
computacin.
PLAN ANUAL
CLASE: Computacin
TEMA
-Cultura informtica
de internet y redes
sociales.
-Meca net
-Sistemas
Operativos. linux
-Microsoft WORD
REPASO GENERAL
PROPOSITO
-Hablar sobre temas
relacionados al uso del
internet y cultura en
general.
ACTIVIDADES
RECURSOS
-Realizar dibujos en la
pizarra para ampliar los
temas vistos en cultura
informtica.
-Pizarrn, marcadores,
almohadilla, hojas e
internet disponible.
-Esto le ayudara a
desarrollar mayores
habilidades en general.
-Una computadora
disponible para cada nio.
-Se realizaran
cuestionarios para que
puedan aprenderse los
comandos.
- El programa le ayudara
para trabajar sus
-En el laboratorio de
computacin.
QUINTO
-Se realizaran dictados a
-Una computadora
disponible para cada nio.
INDICADORES DE
LOGROS
-El nio se familiariza con
los temas tocados en
clase.
-El nio mejora en su
escritura y redacta a 18
palabras por minuto y
utiliza la posicin
correcta sobre el teclado.
-Se ubicacin
correctamente en el
teclado y conoce botones
del mismo y participa.
-El nio aprendi nuevas
cosas relacionadas al
mbito del manejo de
programas.
trabajaos en la
computadora, la idea es
poder eliminar este
programa para el grado
de quinto.
-Microsoft Excel.
-Microsoft
PowerPoint.
-Movie Maker
Plataformas y vas
online.
-Medios necesarios
(memoria USB, disco
duro, CD, DVD, disquete,
mp3, Celular, cmara
digital entre otros. )
-Perifricos y partes
adaptables necesarias.
(Impresora, cmara
digital, cmara web,
memoria RAM, tarjeta
grfica, tarjeta de red,
tarjeta de sonido, tarjeta
de madre, procesador,
fuente de poder entre
otros. )
-Crayones de yeso
-Ellos comprenden lo
necesarias que son este
tipo de partes para la
computadora y el buen
funcionamiento de la
misma.
-Aprender a disear
presentaciones en la
computadora para un da
especial o cualquier otra
actividad de una forma
fcil y sencilla.
-Anlisis y creacin de
videos enseando lo
principal.
-Dividiremos la clase en
grupos y aremos
competencias para crear
nuestros propios videos
de una forma divertida.
-Dictado y escritura
sobre el tema.
grandes de diferentes
de clculos matemticos.
colores, adems dibujaran
y pintaran la tabla de
Excel.
-Se despert en ellos el
dinamismo y la
creatividad de disear
-Una computadora por
con sus propias manos
alumno.
algo en la computadora.
-Memorias USB, imgenes
e internet disponible,
tener una computadora
para cada alumno.
-Una computadora por
alumno, memorias USB, e
internet disponible.
PLAN ANUAL
CLASE: Computacin
TEMA
-Cultura informtica
de internet y redes
sociales.
-Meca net
-Sistemas
Operativos. linux
PROPOSITO
-Hablar sobre temas
relacionados al uso del
internet y cultura en
general.
ACTIVIDADES
RECURSOS
-Realizar dibujos en la
pizarra para ampliar los
temas vistos en cultura
informtica.
-Pizarrn, marcadores,
almohadilla, hojas e
internet disponible.
-Esto le ayudara a
desarrollar mayores
habilidades en general.
-Una computadora
disponible para cada nio.
-Se realizaran
cuestionarios para que
puedan aprenderse los
comandos.
- El programa le ayudara
para trabajar sus
-En el laboratorio de
computacin.
SEXTO
-Se realizaran dictados a
-Una computadora
disponible para cada nio.
INDICADORES DE
LOGROS
-El nio se familiariza con
los temas tocados en
clase.
-El nio mejora en su
escritura y redacta a 23
palabras por minuto y
utiliza la posicin
correcta sobre el teclado.
-Se ubicacin
correctamente en el
teclado y conoce botones
del mismo y participa.
-El nio aprendi nuevas
cosas relacionadas al
mbito del manejo de
programas.
-Microsoft Excel.
-Microsoft
PowerPoint.
-Movie Maker
-Virus informticos.
trabajaos en la
computadora, la idea es
poder eliminar este
programa para el grado
de quinto.
-Medios necesarios
(memoria USB, disco
duro, CD, DVD, disquete,
mp3, Celular, cmara
digital entre otros. )
-Perifricos y partes
adaptables necesarias.
(Impresora, cmara
digital, cmara web,
memoria RAM, tarjeta
grfica, tarjeta de red,
tarjeta de sonido, tarjeta
de madre, procesador,
fuente de poder entre
otros. )
-Crayones de yeso
-Ellos comprenden lo
necesarias que son este
tipo de partes para la
computadora y el buen
funcionamiento de la
misma.
-Plataformas y vas
online.
-Configuracin del
sistema.
-Implementar este
programa como un
procesador para hacer
clculos, basndolos en
funciones.
-Aprender a disear
presentaciones en la
computadora para un da
especial o cualquier otra
actividad de una forma
fcil y sencilla.
-Anlisis y creacin de
videos enseando lo
principal.
SEXTO
-Formar un tablero
grande en el patio el cual
figurara una tabla de
Excel e indicar a
determinado alumno
moverse solo con
escuchar la formula.
grandes de diferentes
-Los alumnos reconocen a
colores, adems dibujaran Excel como un programa
y pintaran la tabla de
de clculos matemticos.
Excel.
-En el laboratorio de
computacin.
-Dividiremos la clase en
grupos y aremos
competencias para crear
nuestros propios videos
de una forma divertida.
-Dictado y escritura
sobre el tema.
-Creacin de pginas
online.