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BALONMANO

El balonmano, handball o hndbol (trminos


procedentes
del
trminoalemn Handball)
es
un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de siete jugadores
(seis jugadores y un portero), pudiendo el equipo contar con otros siete jugadores reservas que
pueden intercambiarse en cualquier momento con sus compaeros. Se juega en un campo
rectangular, con una portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a
travs del campo, valindose fundamentalmente de las manos, para intentar introducirla dentro de la
meta contraria, accin que se denomina gol. El equipo que marque ms goles al concluir el partido,
que consta de dos partes de treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse tambin el
empate.
Baln
El juego consta de un baln de cuero o de material sinttico. Se utilizan 3 tamaos:

Pelota de balonmano
Tipo

Categora

Tamao (en cm)

Peso (en g)

Nios de 8 a 12 aos y nias de 8 a 14

50-52

290-330

II

Jvenes de 12 a 16 aos y mujeres de +14 aos

54-56

325-375

III

Slo masculino: Juvenil y Senior (+16 aos)

58-60

425-475

El tamao y peso de las pelotas para "mini-balonmano" (para nios menores de 8 aos) no se
encuentran fijadas en las reglas de la IHF. El tamao no oficial de la pelota de mini-balonmano es de
48 cm .
A partir de la categora juvenil, se permite el uso de resina. La resina se utiliza debido al tamao y al
peso que el baln adquiere a partir de esta categora, puesto que se hace realmente complicado
sostener el baln a las grandes velocidades y fuerzas con las que se mueve.
El baln estar fabricado de piel o material sinttico. Tiene que ser esfrico. La superficie no debe ser
brillante ni resbaladiza.
Inicio del juego
Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores, declarando as estar
en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al unsono, desde mitad de
cancha hacia el centro, cada equipo a un costado de la lnea central. Se saludan los jugadores, a los
rbitros y se hace el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del rbitro
donde hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir entre sacar de mitad de
cancha o pedir que arco desea defender en el primer tiempo. Los jugadores se posicionan, el rbitro
hace una sea a la mesa de control para centrar la atencin y as se puede dar la orden de iniciar el
juego.
El equipo
Un equipo est compuesto hasta 14 jugadores.
Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, un mximo de 7 jugadores. El resto
de los jugadores son reservas.
Duracin y resultado

La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno. El resultado puede
ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los equipos de jvenes entre 12 y 16
aos es de dos tiempos de 25 min, y para la edad comprendida entre los 8 y los 12 aos de dos
tiempos 20 min; en ambos casos el descanso ser de 10 min .
Si el partido est empatado al final de la duracin normal del encuentro, se juega una prrroga tras 5
min de descanso para determinar un ganador. El periodo de prrroga consiste en dos tiempos de 5
minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se disputa un segundo periodo de prrroga
despus de 5 minutos de descanso. sta segunda prrroga tambin consiste en dos tiempos de 5
minutos con un minuto de descanso.
Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar segn las reglas de esa
competicin en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se disputara al
mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguira lanzando hasta proclamar al
ganador.

Amonestacin.

Exclusin.

Descalificacin.
Sanciones
En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las manos con
brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, pero nunca est
permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto
aquellas que son una clara ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros.
Adems, en caso de ser falta reiterada o antideportiva tambin existen otro tipo de amonestaciones,
entre las que podemos encontrar: amonestacin, exclusin y descalificacin.

Amonestacin
La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el mximo 3 por equipo) y
se le mostrar cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el contacto
con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el
anotador y el pblico.
Exclusin
El jugador excluido no podr jugar durante 2 min y su puesto quedar libre hasta que vuelva al terreno
de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificacin inmediata. El
rbitro la usar en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su comportamiento
antideportivo o cuando el jugador no ponga el baln en el suelo cuando se pita una falta en contra de
su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice y corazn levantados.
Descalificacin
El jugador deber abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo durante 2
minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya cumplido.
Posicin tctica de los jugadores
Guardameta

Guardameta ante un lanzamiento de 7 metros.


El guardameta es el nico jugador que, dentro del rea, puede dar los pasos que quiera con la pelota
en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de un color distinto en su equipacin
al del resto de jugadores y es el nico que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque solo con
intencin defensiva (como detener un disparo). Fuera de dicha rea debe comportarse como cualquier
otro jugador del campo.3
Central
Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha dirige el juego a
travs de cruces y dems jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con l como principal
protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o velocidad como visin de juego y destreza. En
caso de fallo de ataque del equipo contrario, el central es, normalmente, la persona que recibe el
baln del portero para iniciar su ataque. En defensa, el central, normalmente, se coloca en el centro
de la lnea defensiva junto con el pivote.
Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rpidos, giles, poco
pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al mximo el terreno de juego para abrir las
defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque esttico desde su posicin. Pueden
convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-21).
Lateral

Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un
potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la lnea de 9 metros. Son los
que asisten en la mayora de ocasiones a los extremos por su proximidad.

Medidas campo balonmano


Publicado el 12/11/2012 por danifermi

-El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20 de ancho, dividido en dos partes
iguales, en la cual podemos encontrar un rea de portera en cada una.
Las porteras son de 2 metros de alto por 3 metros de ancho , pintada a dos colores con franjas de 2
decmetros y el ancho de los postes y el larguero es de 8 centmetros, medida que coincide con el
ancho de la lnea de gol.
-La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 metros por fuera de la lnea del rea
de portera. Tanto los segmentos de la lnea como los espacios entre ellos medirn 15 centmetros y la
lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente a la portera Ser
paralela a la lnea de gol y se situar una distancia de 7 metros de ella. La lnea de limitacin del
portero (utilizada solo para penaltis) ser de 15 centmetros de longitud y se traza directamente
delante de la portera, se sita a una distancia de 4 metros de ella.
-La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se extiende desde la lnea
central a un punto situado a una distancia de 45 metros de ella.
-Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mnimo de 1
metro por el exterior de las lneas de banda y de 2 metros tras la lnea de gol y lnea exterior de la
portera. Es un rectngulo de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, que consta de dos reas de
porteray un rea de juego. Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas lneas
de gol (entre los postes de la portera) o lnea exterior de portera (a ambos lados de la portera).