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Redes Lan
LAN son las siglas de Local Area Network, Red de rea local. Una LAN es una red que conecta los
ordenadores en un rea relativamente pequea y predeterminada (como una habitacin, un edificio,
o un conjunto de edificios).
as redes LAN se pueden conectar entre ellas a travs de lneas telefnicas y ondas de radio. Un
sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del ingls de wide-area
network, Red de area ancha
Ejemplo:
MAN
Una red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en ingls) es una red de alta
velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona capacidad de
integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de
transmisin tales como fibra ptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnologa de pares de cobre
se posiciona como la red mas grande del mundo una excelente alternativa para la creacin de redes
metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias
radioelctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps,
sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra ptica.
WAN
Una red de rea amplia, con frecuencia denominada WAN, acrnimo de la expresin en idioma
ingls wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos
100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un pas o un continente. Un ejemplo de este tipo
de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estn en un mismo edificio todos sus
miembros (sobre la distancia hay discusin posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular y son de uso
privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexin a sus
clientes.
Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las
que cada canal de datos se usa para comunicar nicamente dos nodos, en clara oposicin a
las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con
diversos nodos.
En una red punto a punto, los dispositivos en red actan como socios iguales, o pares entre s.
Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la funcin de maestro. En un
momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer una peticin de un mensaje / dato del
dispositivo B, y este es el que le responde enviando el mensaje / dato al dispositivo A. El
dispositivo A funciona como esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento
despus los dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud a
A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una relacin
recproca o par entre ellos.
Las redes punto a punto son relativamente fciles de instalar y operar. A medida que
las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven ms difciles de coordinar y
operar. Su eficiencia decrece rpidamente a medida que la cantidad de dispositivos en la
red aumenta.
Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden
clasificar en tres tipos segn el sentido de las comunicaciones que transportan:
Redes inalmbricas
El trmino red inalmbrica (en ingls: wireless network) se utiliza en informtica para
designar la conexin de nodos que se da por medio de ondas electromagnticas, sin
necesidad de una red cableada o almbrica. La transmisin y la recepcin se realizan a travs
de puertos.
Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina el
cableado ethernet y conexiones fsicas entre nodos, pero tambin tiene una desventaja
considerable ya que para este tipo de red se debe tener una seguridad mucho ms exigente y
robusta para evitar a los intrusos.
Poca planificacin
Con respecto a las redes cableadas. Antes de cablear un edificio o unas
oficinas se debe pensar mucho sobre la distribucin fsica de las
mquinas, mientras que con una red inalmbrica slo nos tenemos que
preocupar de que el edificio o las oficinas queden dentro del mbito de
cobertura de la red.
Diseo
Los receptores son bastante pequeos y pueden integrarse dentro de un
dispositivo y llevarlo en un bolsillo, etc.
Robustez
Ante eventos inesperados que pueden ir desde un usuario que se tropieza
con un cable o lo desenchufa, hasta un pequeo terremoto o algo similar.
Una red cableada podra llegar a quedar completamente inutilizada,
mientras que una red inalmbrica puede aguantar bastante mejor este
tipo de percances inesperados
Inconvenientes de las Redes Inalmbricas
Calidad de Servicio
Las redes inalmbricas ofrecen una peor calidad de servicio que las redes
cableadas. Estamos hablando de velocidades que no superan
habitualmente los 10 Mbps, frente a los 100 que puede alcanzar una red
normal y corriente. Por otra parte hay que tener en cuenta tambin la
tasa de error debida a las interferencias. Esta se puede situar alrededor de
10-4
frente a las 10-10
de las redes cableadas. Esto significa que has 6
rdenes de magnitud de diferencia y eso es mucho. Estamos hablando de
1 bit errneo cada 10.000 bits o lo que es lo mismo, aproximadamente de
cada Megabit transmitido, 1 Kbit ser errneo. Esto puede llegar a ser
imposible de implantar en algunos entornos industriales con fuertes
campos electromagnticos y ciertos requisitos de calidad.
Coste
Aunque cada vez se est abaratando bastante an sale bastante ms
caro. Recientemente en una revista comentaban que puede llegar a salir
ms barato montar una red inalmbrica de 4 ordenadores que una
cableada si tenemos en cuenta costes de cablear una casa. El ejemplo era
para una casa, aunque, todo hay que decirlo, estaba un poco forzado.
An no merece la pena debido a la poca calidad de servicio, falta de
estandarizacin y coste.
Soluciones Propietarias
Como la estandarizacin est siendo bastante lenta, ciertos fabricantes
han sacado al mercado algunas soluciones propietarias que slo funcionan
en un entorno homogneo y por lo tanto estando atado a ese fabricante.
producidas por otros equipos, menor ser el rendimiento de nuestra red. No obstante, el
hecho de tener probabilidades de sufrir interferencias no quiere decir que se tengan. La
mayora de las redes inalmbricas funcionan perfectamente sin mayores problemas en este
sentido.
Incertidumbre tecnolgica.
La tecnologa que actualmente se esta instalando y que ha adquirido una mayor
popularidad es la conocida como Wi-Fi (IEEE 802.11B). Sin embargo, ya existen tecnologas
que ofrecen una mayor velocidad de transmisin y unos mayores niveles de seguridad, es
posible que, cuando se popularice esta nueva tecnologa, se deje de comenzar la actual o,
simplemente se deje de prestar tanto apoyo a la actual. Lo cierto es que las leyes del mercado
vienen tambin marcadas por las necesidades del cliente y, aunque existe una incgnita, los
fabricantes no querrn perder el tirn que ha supuesto Wi-Fi y harn todo lo posible para
que los nuevos dispositivos sean compatibles con los actuales. La historia nos ha dado
muchos ejemplos similares.
Ventajas de redes alambricas:
Seguridad informtica
Hackers
Si escucha la palabra hacker inmediatamente pensar en un delincuente que tratar de asechar a
su computadora. Adems muchas personas asocian est palabra con el robo de tarjetas de crdito a
travs de Internet o con la piratera o con cualquier hecho luctuoso relacionado con la seguridad
informtica.
Contrariamente a lo que cree, un hacker no es un maleante. Slo es una persona con mucha
curiosidad. En los ltimos aos ha sido tal el esfuerzo que se ha hecho para separar est calificativo
de todo lo maligno que, poco a poco, hacker comienza a utilizarse cmo sinnimo de genio de la
programacin.
Sin buscar tanto, pregunte usted a cualquier usuario de Linux sobre a qu hacker conocen, lo ms
probable es que le responda: Richard Stallman.
Crackers
El cracker es una persona especializada en romper la seguridad de los sistemas informticos. En
ocasiones, saca provecho de sus actos buscando recompensas monetarias.
Quizs el ms interesante de los crackers, tanto por sus actos y la forma en la que los cometi cmo
por las consecuencias de ellos sea Kevin Mitnick. Mitnick tuvo la mala suerte de intentar romper
la seguridad de un sistema administrado por un experto en seguridad informtica, Tsutomu
Shimomura, el mismo que logr capturarlo.
Lamers
Es un aprendiz que aspira a ser hacker, puede acabar siendo un cracker si no se acerca a buenas
influencias. Tienen la costumbre de anunciar sus intenciones, con lo que son objeto de burla por
parte de los expertos.
Algunos de stos personajes se convierten en Script Kiddies, personajes novatos en el mundillo de la
seguridad. Casi desprovistos de conocimientos informticos, se limitan a utilizar las herramientas
que los crackers han desarrollado y publicado para que todo el mundo pueda hacer el mal.
Entre ests herramientas podemos mencionar programas para realizar ataques de denegacin de
servicios, para lograr privilegios de administrador en sistemas desprotegidos, para personalizar
virus, etc.
A pesar del casi total desconocimiento del medio en el que se desenvuelven, son incluso ms
peligrosos que los crackers, que a fin de cuentas persiguen un objetivo. En cambi, los Script
Kiddies persiguen hacer el mal por el mal.
Hasta aqu terminamos con est breve publicacin la cul espero les haya sido de ayuda para
conocer ms a los personajes de la seguridad informtica y que la prxima vez que escuchen la
palabra hacker no la mal entiendan.