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COMPONENTES INTERNOS.

HARDWARE
La palabra hardware es un trmino ingls cuyo significado es ferretera, conjunto de accesorios
metlicos. Por extensin, se emplea dicha palabra para englobar a todas las partes mecnicas y electrnicas
que constituyen una computadora, como los dispositivos externos, los circuitos, las teclas del teclado, etc. Es
decir, todos aquellos elementos de naturaleza fsica y tangible.
SOFTWARE
El conjunto de todos los elementos lgicos recibe el nombre de software. El trmino software
proviene del ingls soft, que significa flexible, maleable, y ware, conjunto de elementos. Corresponde a la
parte intangible o lgica de la computadora, es decir, los programas que rigen su funcionamiento.
Qu es una computadora?
Podemos decir que una computadora es un sistema compuesto por los elementos del hardware
que funcionan y se organizan mediante una serie de instrucciones precisas, las cuales son provistas por el
software.
Las operaciones relativas al manejo de informacin que puede realizar una computadora son:
Entrada
de
datos: Permite suministrar a la computadora los datos requeridos desde su entorno operativo.

Por ejemplo, al ingresar letras, nmeros, etc. Por medio de un teclado, o al introducir una imagen mediante
el uso de un escner.
Salida de resultados: Permite obtener informacin proveniente de la computadora. Por ejemplo, al
visualizarla por medio de la pantalla o al escuchar el sonido a travs de los parlantes.
Almacenamiento: Se trata de hacer una copia permanente de la informacin en algn elemento fsico de
modo de poder reutilizarla. Las formas ms comunes de almacenamiento hacen uso de discos magnticos.
Recuperacin: Se trata de leer la informacin almacenada en algn medio fsico. Por ejemplo, al abrir un
archivo grabado en disquete desde un procesador de textos o al recuperar una imagen grabada en un CDROM.
Transmisin: Consiste en transferir la informacin a otra computadora a travs de una red de
comunicacin de datos. Por ejemplo, al establecer una conexin de una computadora a la red Internet para
enviar informacin a otro equipo.
Recepcin: Permite recibir informacin procedente de otra computadora por medio de alguna conexin a
una red. Por ejemplo, al decepcionar un mensaje a travs del correo electrnico.
Tratamiento: Incluye las operaciones bsicas de procesamiento de la informacin, que son:
ordenamiento, seleccin, combinacin, clasificacin y ejecucin de clculos. Por ejemplo, al ordenar
alfabticamente un listado del personal de una empresa o al modificar una imagen fotogrfica.
PRACTICA
1) Qu diferencias y semejanzas existen entre una computadora y una calculadora?
2) Clasifique estos elementos de un sistema informtico (hardware / software)
Monitor Windows teclado Procesador de texto (word) mouse Impresora Planilla de clculo
(Excel) scanner.
3) Busquen imgenes, en distintos medios (5) (diarios, revistas) que muestren algunos elementos del
hardware. los conocen? para qu sirven?.
COMPONENTE INTERNO DE LA PC
Placa madre (motherboard): Es una placa grande de circuitos impresos que
tienen los chips necesarios para el funcionamiento de la PC. En ellos se alojan y
conectan los principales componentes y dispositivos. Esta conexin puede
hacerse de dos maneras: insertndolos directamente a las ranuras o slots (una
tarjeta de red, sonido o mdem), o por medio de cables que se enchufan en
distintos conectores (disketeras, disco rgido, teclado, o mouse,etc).

COMPONENTES INTERNOS.
Fuente elctrica: La computadora necesita electricidad para que sus
componentes internos funcionen correctamente. La fuente es el aparato que
recibe la corriente elctrica de la red domiciliaria y la transforma en los
voltajes manejados por la computadora.

Procesador: Es el cerebro de la PC y determinar la velocidad de la computadora.


Memoria RAM: Despus del procesador, la cantidad de memoria instalada es el
segundo factor que determinar la performance de nuestra
PC. La memoria se mide en MB o megas.
M.RAM
Cach: Con los procesadores actuales, la memoria RAM tiene que ser muy rpida. Pero como las memorias
rpidas son muy caras, las PCs usan un poquito de memoria especial muy veloz para el trabajo intensivo.
Bus: Para conectar las distintas placas (mdem, tarjeta de video, controladora de disco), los motherboards
(placa principal de la PC) usan el llamado bus.
Slots: o ranuras de expansin, son ranuras especiales para insertar las distintas
placas ( de video, de sonido, mdem, etc).
Controladora: Es la tarjeta que controla los discos. La tendencia actual es
incorporarla en el mismo motherboard(on board); esto la hace ms rpida,
adems deja un slots libre.

Placa de video: Muchas veces no se la tiene en cuenta, pero es fundamental para la velocidad de nuestra
mquina. Por ms que el procesador sea muy veloz, si la placa de video tarda en
dibujar la pantalla, todo se har lento.
ltimamente muchas PCs incorporan la placa de video en el mismo
motherboard, una solucin muy veloz y que nos ahorra comprar una tarjeta
aparte.
Placa de sonido: Imprescindible si queremos disfrutar de las aplicaciones
multimedia
escuchando
msica, efectos de
sonido y voces grabadas. Necesitaremos un par de
parlantes
para
conectarle; y mucho mejor si son con amplificacin
propia.

Los puertos
Un puerto es un enchufe en la parte trasera de la computadora que conecta todos los componentes
externos de la computadora, tales como impresora, teclado, mouse, escanner o
mdem. Este permite el flujo de informacin e instrucciones entre la
computadora y los componentes conectados a ella.
Puerto paralelo: Estos puertos son muy rpidos ya que envan un conjunto de
datos en forma simultnea. El puerto paralelo tiene 25 agujeros y se lo conoce
como conector hembra. A este tipo de puerto se le puede conectar la
impresora o una unidad de cinta y se lo conoce como LPT.
Puerto Serial: La particularidad de un puerto serial es que se enva los datos en forma secuencial, uno detrs
de otro. Un puerto serial tiene de 9 a 25 pines y se lo conoce como el conector
macho a este se lo conecta un mouse o un mdem y se lo nombre COM.

COMPONENTES INTERNOS.
Puerto USB (universal serial bus): A este tipo de puerto se
pueden conectar mltiples dispositivos a un mismo puerto (127) . Son mucho ms veloces que los otros y
permite conectar y desconectar un dispositivo mientras la PC est encendida.

ESTRUCTURA FUNCIONAL DE LA COMPUTADORA


Con el fin de simplificar el estudio del funcionamiento de una computadora analizaremos algunos de sus
componentes fsicos bsicos.

PC
Unidad de entrada

U.C.P.

Memoria central

Unidad de salida

Unidad de almacenamiento masivo

Las unidades de entrada, de salida y de almacenamiento secundario reciben el nombre de unidades


perifricas, o simplemente perifricos.
En sntesis, se puede decir que el funcionamiento de la computadora se base en la captura de los datos
que se van a procesar por medio de alguna unidad de entrada; en su almacenamiento; en la ejecucin de un
programa que transforma los datos de entrada en resultados, y en la comunicacin de esos resultados
(informacin) al exterior, por medio de una unidad de salida. Tanto la captura de los datos como la salida de
la informacin se ejecutan a partir de una unidad de almacenamiento secundario.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
La unidad central de procesamiento, tambin llamada CPU en ingls Central Processing Unit - , se
encarga de administrar el sistema. La CPU dispone la realizacin de cada tarea, seleccionando el
componente de la computadora que se encuentra involucrado.
En las computadoras personales, la CPU es un conjunto de circuitos electrnicos integrados en una
diminuta pastilla de silicio o chip, llamado microprocesador, que se encuentra en la placa madre o
motherboard.
Bsicamente la CPU est formada por la Unidad de control (UC) y la Unidad Aritmtico lgica(UAL):
La unidad de control regula la ejecucin de las instrucciones, controla el acceso del procesador a la
memoria principal, sincroniza las operaciones que ejecuta el procesador, enva y recibe seales de control
desde los perifricos.
La unidad aritmtico lgica (UAL) (del ingls Arithmetic and Logic Unit) se realizan los clculos aritmticos
(sumas, restas, multiplicaciones, divisiones) y operaciones lgicas (comparaciones) definidas en los
programas.
MEMORIA CENTRAL O PRINCIPAL
Almacena los datos y el programa activo que se necesita para realizar un proceso. Est constituida por
celdas o compartimientos que se identifican y localizan pro medio de un nmero llamado direccin. Toda la
informacin que se halla en la memoria se encuentra codificada.
La memoria est desarrollada basndose en pastillas de silicio. Existen dos tipos de pastillas que se
diferencian respecto de la permanencia y el modo de almacenamiento de los datos:
La memoria RAM (Random Access Memory). O memoria de acceso aleatorio, localiza cualquier posicin
de memoria, ya sea para leer o grabar los datos. Almacena los datos en forma voltil, es decir, mientras se
suministre energa elctrica. En ella residen el programa que se halla en ejecucin y los datos a procesar. Se
trata de una seccin de almacenamiento primario de uso general a la que tiene acceso el usuario.

COMPONENTES INTERNOS.
La memoria ROM (Read Only Memory) o memoria de slo lectura, almacena en forma permanente
programas bsicos o microprogramas que se ocupan de funciones primarias. Esta caracterstica de
almacenamiento no voltil asegura que los microprogramas de control permanezcan almacenados an
cuando se interrumpe la corriente elctrica. El contenido de esta memoria se graba en fbrica y no admite
modificaciones por parte del usuario.

CMO FUNCIONA LA COMPUTADORA?


1) La computadora recibe todos los datos que le llegan del exterior por medio de distintos
perifricos de entrada, que son el teclado, las disqueteras incluso el telfono.
2) Una vez recibidos los datos y las instrucciones de operacin, estos pasan a la memoria
RAM de la computadora en la que se almacenan para que luego estos datos e
instrucciones permitirn a la unidad aritmtica lgica resolver el problema solicitado.
3) En la computadora, conectada a la memoria se encuentra la UCP, la cul est formada
por la U.C. y la U.A.L. La CPU extrae de la RAM las rdenes necesarias para resolver el
problema, as como la secuencia con que estas deben ejecutarse para que la UAL realice
las operaciones.
4) El resultado obtenido pasa nuevamente a la memoria RAM donde se almacena
provisoriamente.
5) Cuando lo dispongamos, esa informacin se extrae de la memoria por medio de los
perifricos de salida. Estas unidades pueden mostrarnos a travs de la pantalla o monitor
la solucin buscada.
6) Tambin podemos grabarla (transferirla desde la memoria RAM) al disco rgido o en un
disquete para utilizarla en otro momento.

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