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Glosario

1) Analfabeto Tecnolgico: a diferencia de lo que llamaremos el


analfabetismo clsico, este nuevo tipo no est relacionado con la
falta de instruccin en las disciplinas ms bsicas (como la lectura,
la escritura y las reglas matemticas elementales). El
analfabetismo tecnolgico se refiere a la incapacidad para utilizar
las nuevas tecnologas tanto en la vida diaria como en el mundo
laboral y no est reido con la educacin acadmica en otras
materias. Es decir, cualquiera puede ser un "analfabeto
tecnolgico, independientemente de su nivel de educacin e
incluso de su clase social o su poder adquisitivo.
2) Blog: es un sitio web peridicamente actualizado que recopila
cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores,
apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva
siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
3) Brecha Digital: hace referencia a la diferencia socioeconmica
entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y
aquellas que no, aunque tales desigualdades tambin se pueden
referir a todas las nuevas tecnologas de la informacin y la
comunicacin (TIC), como el computador personal, la telefona
mvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha
digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologas.
4) CD: El disco compacto es un disco ptico utilizado para almacenar
datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de
informacin (audio, imgenes, vdeo, documentos y otros datos).

5) Chap: es un protocolo de autenticacin por desafo mutuo. Es un


mtodo de autentificacin remota o inalmbrica. Diversos

proveedores de servicios emplean CHAP. Por ejemplo, para


autentificar a un usuario frente a un ISP.
6) Cognicin: Capacidad del ser humano para conocer por medio de
la percepcin y los rganos del cerebro.
7) Competencias: las competencias son las capacidades de poner en
operacin los diferentes conocimientos, habilidades, pensamiento,
carcter y valores de manera integral en las diferentes
interacciones que tienen los seres humanos para la vida en el
mbito personal, social y laboral.

8) Copy Leith: se practica al ejercer el derecho de autor que consiste


en permitir la libre distribucin de copias y versiones modificadas
de una obra u otro trabajo, exigiendo que los mismos derechos
sean preservados en las versiones modificadas. La efectividad de
ejercerlo puede depender de la legislacin particular de cada pas,
pero en principio se puede utilizar para programas informticos,
obras de arte, cultura, ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo
creativo que sea regido por el derecho de autor.
9) Copy Righ: El derecho de autor es un conjunto de normas jurdicas
y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que
la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo
hecho de la creacin de una obra literaria, artstica, musical,
cientfica o didctica, est publicada o indita. Est reconocido
como uno de los derechos humanos fundamentales en la
Declaracin Universal de los Derechos Humanos.

10) Correo Electrnico: Es un servicio de red que permite a los


usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente
mediante sistemas de comunicacin electrnicos.

11) Creatividad: La creatividad, pensamiento original, imaginacin


constructiva, pensamiento divergente o pensamiento creativo, es la
generacin de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas
asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que
habitualmente producen soluciones originales.
12) Educacin a Distancia: es un sistema tecnolgico de
comunicacin bidireccional (multidireccional), que puede ser
masivo, basado en la accin sistemtica y conjunta de recursos
didcticos y el apoyo de una organizacin y tutora que, separados
fsicamente de los estudiantes, propician en stos un aprendizaje
13) E-learming: Se denomina aprendizaje electrnico a la educacin
a distancia completamente virtualizada a travs de los nuevos
canales electrnicos, utilizando para ello herramientas o
aplicaciones de hipertexto como soporte de los procesos de
enseanza-aprendizaje.

14) Herramientas asincrnicas: Las herramientas de comunicacin


asincrnicas son aqullas en las que la comunicacin no se

produce a tiempo real, es decir, en las que los participantes no


estn conectados en el mismo espacio de tiempo.
15) Herramientas sincrnicas: Son las herramientas utilizadas para
la comunicacin en tiempo real, para ello los estudiantes
deben conectados en el mismo tiempo sin importar la distancia
que medie entre los usuarios sincrona es la "coincidencia de
hechos o fenmenos en el tiempo".
16) Hipermedia: conjunto de mtodos o procedimientos para escribir,
disear o componer contenidos que integren soportes tales como:
texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de informacin
emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, adems tenga
la posibilidad de interactuar con los usuarios.

17) Hipertexto: Se trata de una herramienta de software con


estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y
compartir informacin de diversas fuentes por medio de enlaces
asociativos.
18) Innovacin: Innovar es introducir un nuevo (o significativamente
mejorado) producto, proceso, sistema de marketing o de gestin al
mercado o a las prcticas del negocio.
19) Lista de Discusin: Grupo de discusin de un tema que tiene
lugar en una red computacional entre suscritos a una lista de
correo electrnico y donde las contribuciones de participantes
individuales son enviadas automticamente como un mensaje
electrnico a la lista completa de suscritos.
20) Moodle: es un software diseado para ayudar a los educadores a
crear cursos en lnea de alta calidad y entornos de aprendizaje
virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en lnea son algunas veces

llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales


de aprendizaje.
21) Ofimtica: Aplicacin de la informtica a las tcnicas y trabajos
de oficina. Conjunto de materiales y programas informticos que se
aplican al trabajo de oficina.
22) PDF: es un formato de documentos digitales independiente de
plataformas de software o hardware.
23) Peridico Digital: es la edicin de un peridico que utiliza Internet
como su principal medio de difusin. Aunque actualmente la
mayora de ellos son completamente gratuitos, todo parece indicar
que en un futuro prximo sean de pago.

24) Plataforma Virtual: es un sistema que permite la ejecucin de


diversas aplicaciones bajo un mismo entorno, dando a los usuarios
la posibilidad de acceder a ellas a travs de Internet.

25) Portal Educativo: Cualquier sitio Web que ofrezca a los alumnos
u organizaciones acceso a recursos de educacin y aprendizaje.
Quienes manejan estos portales son tambin llamados
distribuidores de contenidos o hosts.

26) Proyectos Colaborativos: es un espacio en Internet pensado para


dar respuesta a stas y otras necesidades actuales de los
docentes.
27) Red: Organizacin formada por un conjunto de establecimientos
de un mismo ramo, y en ocasiones bajo una misma direccin, que
se distribuyen por varios lugares de una localidad o zona
geogrfica para prestar un servicio.
28) Revista Electrnica: es una publicacin que tiene las
caractersticas de una revista, pero en lugar de emplear el formato
tradicional de papel emplea como medio de difusin un
formato
electrnico, ya sea como documento,
que
puede abrirse en una aplicacin a tal
efecto.
Por ejemplo un archivo TXT, PDF o
HTML
29) RTF:

es uno de los formatos nativos del


Microsoft Word. Tericamente, todas y
cada una de sus opciones son representables en este formato.
Teniendo en cuenta que las opciones de Word se han ido
aadiendo a lo largo de los aos, el RTF es bastante desordenado.

30) Slideshare: es un sitio web 2.0 de alojamiento de diapositivas


que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en
pblico o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint
(.ppt,.pps,.pptx,.ppsx,.pot y.potx), OpenOffice (.odp);
presentaciones e infografas PDF (.pdf); documentos en Adobe
PDF (.pdf).
31) Tecnofilia: es la adiccin a Internet y a las nuevas tecnologas.

32) Tecnofobia: es el rechazo a lo tecnolgico como miedo irracional


al que se justifica por la dependencia que genera desde el punto
de vista fsico o emocional.
33) Tecnologa de la Informacin y de la Comunicacin (TIC): Si se
entiende esta ltima como el conjunto de recursos, procedimientos
y tcnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y
transmisin de informacin, esta definicin se ha matizado de la
mano de las TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una
computadora cuando se hace referencia al procesamiento de la
informacin.
34) Trabajo Colaborativo: Se define como aquellos procesos
intencionales de un grupo para alcanzar objetivos especficos, ms
herramientas diseadas para dar soporte y facilitar el trabajo. Un
ejemplo de esto son las Tecnologas de la informacin.

35) Transferencia Tecnolgica: es el proceso en el que se transfieren


habilidades, conocimiento, tecnologas, mtodos de fabricacin,
muestras de fabricacin e instalaciones entre los gobiernos o las
universidades y otras instituciones para asegurar que los avances
cientficos y tecnolgicos sean accesibles.
36) Wikipedia: es una enciclopedia libre, polglota y editada
colaborativamente. Es administrada por la Fundacin Wikimedia,
una organizacin sin nimo de lucro cuya financiacin est basada
en donaciones.

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