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INTRODUCCION

En esta practica conoceremos un conjunto


estndar de unidades como la masa, la longitud
y el tiempo (Kg, m y s) que recorre determinado
objeto adems trataremos de medir cual es el
tiempo que tarda en recorrer cierta longitud de
un punto a otro las componentes de un vector,
regla del triangulo, producto cruz de vectores,
producto punto de dos vectores ley de los
paralelogramos

objetivo general
Es conocer las unidades de referencia como la
masa la longitud y el tiempo esta nos ayudaran
para saber como representar o graficar de
manera correcta y calcular fuerzas y
magnitudes de los vectores

UNIDADES BASICAS
La fsica utiliza un conjunto estndar de unidades de
referencia para cantidades como la masa, la longitud y el
tiempo aqu hay ejemplos de unidades estndar y de los
mtodos modernos para su derivacin, la unidad estndar de
masa es el kilogramo el cual puede ser calibrado solamente
comparndolo con un kilogramo patrn cuidadosamente
mantenido en una bveda en Francia o con duplicados hechos
a partir del patrn. La unidad estndar de longitud es el metro
el cual se define ahora en trminos de la distancia recorrida
por la luz en un intervalo de tiempo especfico
aproximadamente igual a una 300 000 millonsima parte de
un segundo para comparar tenemos aqu la longitud de una
yarda. La unidad estndar de tiempo es el segundo el cual se
define como el tiempo requerido por un nmero preciso de
periodos de cierto tipo de radiacin emitida por los tomos del
cesio. Estas tres unidades se combinan para formar muchas
otras comnmente utilizadas en fsica.

REGLA DEL TRIANGULO


Suma de vectores llamados puntos con colas
Si queremos sumar un vector B con el vector A, simplemente
movemos B de manera que su cola quede en la misma
posicin con la punta de A, mantenindolo siempre paralelo a
su orientacin original. La suma de los dos vectores se
encuentra dibujando un tercer vector desde la cola de A hasta
la punta de B, eh aqu como la suma de los dos vectores
cambia si se rota el vector B que tenga diferentes
orientaciones. Dado que los dos vectores tienen la misma
magnitud, su suma puede tener una magnitud que vara
desde 0 hasta la doble de la de A o la de B.

Componentes de un vector.Usaremos una flecha vectorial animada para ver como un


vector puede estar descompuesto en dos componentes una a
lo largo del eje x y otra en lo largo del eje y, las componentes
rotan alrededor del origen en pocas palabras solo cambia a lo
largo de las componentes x, y empezando del origen.

Producto cruz de vectores


Usaremos estas flechas animadas para ver el producto cruz de
vectores. El producto cruz de estos dos vectores A y B es un
vector que es perpendicular a ambos su direccin puede ser
encontrada usando la mano derecha la magnitud de un
producto cruz de dos vectores es igual al producto de sus
vectores por el seno del ngulo entre ellos. He aqu como el
producto de A y B cambian.

La ley de los paralelogramos


usaremos estas flechas vectoriales animadas para mostrar el
mtodo de paralelogramo para sumar vectores, los vectores
se colocan con sus colas juntas y se forma un paralelogramo
agregando lneas que son paralelas e iguales en longitud a
cada uno de los vectores, la suma de los vectores, es el vector
formado al dibujar una lnea desde las colas hasta la esquina
opuesta del paralelogramo, conforme el ngulo entre los
vectores cambia la magnitud de su suma cambia desde 0
hasta el doble de la magnitud de los vectores.

PRODUCTO PUNTO DE 2 VECTORES


Es una cantidad escalar igual al producto de sus magnitudes
por el coseno del angulo entre ellos esto sirve para mostrar
como el producto punto de dos vectores cambia conforme al
angulo entre ellos cambian

CONCLUSION

Para concluir entendimos que las unidades de


referencia (kg,m y s) son bsicas para calcular
vectores o magnitudes en las graficas. Tambin
se hablo de la ley del paralelogramos en estas
se usan flechas vectoriales para mostrar el
mtodo de paralelogramo para sumar vectores,
los vectores se colocan con sus colas juntas y se
forma un paralelogramo agregando lneas que
son paralelas e iguales en longitud a cada uno
de los vectores y tambin para identificar
cualquier tipo de vector.

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