Вы находитесь на странице: 1из 8

LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

El ser humano siempre ha pensado en la posibilidad de no estar solo tanto en


el plano terrenal como al interior del universo. Ha imaginado la posibilidad de
creer que hay algo ms all.
El creo dioses con el objetivo de tener un argumento sobre su existencia y la de
todo lo que le rodea, despus de ello vinieron las ideas de pensar en otros
mundos que estuviesen ms all de las lejanas que los ocanos les ofrecan, y
eureka sucedi. (Hablo de los tiempos en los cuales se crea que la tierra era
plana, que el centro del universo estaba en nuestro planeta y cuando se deca
que al sobrepasar los lmites martimos iban a encontrar el fin del mundo.)
Una vez que todas las ideas anteriores fueron refutadas naci la posibilidad de
creer en seres de otros planetas con tecnologas inimaginables por el hombre,
casi al mismo tiempo los conocimientos del ser humano y su imaginacin iban
creando teoras e ideas que podran parecer de ciencia ficcin.
El hombre hoy en da piensa en la posibilidad de crear seres que sean similares
a nosotros, tal vez la gentica, los conocimientos en robtica y la programacin
sean la clave para llegar a ese objetivo a travs de la inteligencia artificial que
podr dotar a autmatas y a maquinas con algunas caractersticas que
faciliten la vida cotidiana de cualquiera sobre la fase de la tierra y aun al
exterior de ella.
El presente escrito tiene la finalidad de que el lector conozca de forma general
varios aspectos relacionados con la inteligencia artificial (IA). En una primera
instancia definir el concepto de inteligencia artificial, tambin hablare de sus
antecedentes, evolucin, desarrollo y visin a futuro, pasando por nuestros das
y ejemplificando en cada momento el tema tratado.
Adems, ahondare en la practicidad actual de sta y la relacin que tiene con
la robtica y hablare de algunos ejemplos que ha creado la creatividad del
hombre mediante la ciencia ficcin que se muestra en pelculas que han
hablado del tema en cuestin.
Qu es la inteligencia artificial?
Partiremos analizando una fuente bibliogrfica. Escolano Ruiz en su libro
Inteligencia artificial. Modelos, tcnicas y reas de aplicacin nos dice que
tenemos que partir del concepto inteligencia para lo cual el expone que La
real academia de la Lengua Espaola nos define la inteligencia como Potencial
intelectual: facultad de conocer, de entender o comprender Una vez definido
esto, la inteligencia artificial se podra definir de la misma forma pero aplicado
a las mquinas. De esta forma cuando nos dicen que una lavadora es
inteligente tendramos que preguntar qu conocimiento o comprensin tiene
dicha lavadora del proceso que realiza[1]
Al buscar en la web encontramos el siguiente concepto: La Inteligencia
Artificial es una combinacin de la ciencia del computador, fisiologa y filosofa,
tan general y amplio como eso, es que rene varios campos (robtica, sistemas
expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en comn la creacin de
mquinas que pueden "pensar".
La idea de construir una mquina que pueda ejecutar tareas percibidas como
requerimientos de inteligencia humana es un atractivo. Las tareas que han sido

estudiadas desde este punto de vista incluyen juegos, traduccin de idiomas,


comprensin de idiomas, diagnstico de fallas, robtica, suministro de asesora
experta en diversos temas.[2]
Como pudimos observar en las citas anteriores es fcil deducir que la
inteligencia artificial tiene que ver en primer instancia con una cualidad que
solo el ser humano posee, la llamada inteligencia que nos caracteriza y
diferencia de otros seres vivos y que es la responsable de toda nuestra
evolucin humana, cientfica, cultural, social, filosfica, etc.
Este potencial intelectual, que nos caracteriza aplicado a maquinas suele
conocerse como inteligencia artificial, en la actualidad la robtica, los sistemas
computacionales y las maquinas complejas son un ejemplo de ello.
Un ejemplo dinmico de ello es lo que hace unos aos viene incursionando la
empresa de Apple con su aplicacin de Siri en los Smartphone, las tabletas
electrnicas y los dispositivos instalados en automviles de nueva generacin.
En unos cuantos aos nuestra sociedad se ver beneficiada con este tipo de
tecnologas y hasta podremos tener como mejor amigo a nuestro sistema
operativo como lo que pasaba en la pelcula: ella.
Antecedentes de inteligencia
Como sabemos toda parte de un principio, cualquier disciplina cientfica tiene
base en la evolucin de los conocimientos, en la ejecucin de prueba-error, y el
confrontamiento entre paradigmas que genere la misma.
A continuacin analizaremos algunos textos que nos darn a conocer lo que se
sabe del tema que estamos tratando.
Los primeros esfuerzos en el estudio de la simulacin automtica de
inteligencia tuvieron lugar en el perodo de 1945 a 1956. Durante este perodo
las diferencias fundamentales entre el funcionamiento del cerebro humano, los
sistemas de retro-alimentacin (feedback) y los computadores digitales no
estaban an bien definidas[3]
Es as que todos estos sueos de algunos cientficos se ven plasmados en la
realidad y el concepto de Inteligencia Artificial Formalmente surge en 1956
cuando se acua el trmino en la conferencia de Dartmouth, aunque ya
existan algunos trabajos previos, unos de ciencia, otros de ficcin[4]
Marvin Minsky, uno de los precursores de la inteligencia artificial, expres
con optimismo, cuarenta aos atrs, que para los aos noventa, con el arribo
de las mquinas de quinta generacin, prcticamente todo el intelecto humano
estara bajo el dominio de la mquina: el problema de crear inteligencia estara
resuelto en gran medida. En nuestros das, aunque podemos observar avances
trascendentes en el rea, como la mquina Deep Blue ganndole al campen
mundial de ajedrez Garry Gasparov, los robots geolgicos Spirit y Opportunyty
recorriendo Marte, y en general con una gran cantidad de artefactos que
muestran un comportamiento que los humanos podemos asociar con el

concepto de inteligencia, estamos lejos an de alcanzar lo que Minsky


pronostic varios aos atrs[5]
Casi en seguida En 1958 surgir LISP, el primer lenguaje de programacin
propio de IA. Este lenguaje tiene como particularidad que el tipo de datos
bsico que maneja es la lista. No en vano LISP es el acrnimo de LISt
Processing. Un programa en LISP tambin es una lista, por lo que ste puede
utilizar otro (o, incluso, a s mismo) como entrada para modificarlo y ampliarlo,
estando dotado el lenguaje, de esta manera, de la capacidad de
aprendizaje.[6]
Dos aos despus Durante los sesenta, se avanza en la representacin del
conocimiento. En esta poca se suceden aproximaciones sobre la resolucin de
problemas concretos como ANALOGY (problemas de analoga), STUDENT, SIR y
SINTEX (lenguaje natural)[7]
En 1966, Greenblat comienza a desarrollar un programa para el juego de
ajedrez capaz de competir en torneos[8]
1972 a 1976 DARPA financia investigaciones sobre el reconocimiento del
habla[9]
Y de all hasta casi despus de quince aos Durante los aos noventa el
paradigma conexionista sigue avanzando en compaa de la lgica difusa y los
algoritmos genticos, motivndose el desarrollo de sistemas hbridos, a los que
trata de dotar de adaptabilidad[10]
Es as como podemos darnos cuenta de que el concepto de Inteligencia
Artificial todava se encuentra en paales puesto que su recorrido inicia
formalmente en el ao 1956, han pasado apenas cincuenta y seis aos desde
que se inicio a trabajar en ello y han sido muchas las desilusiones a las
instituciones que han financiado este trabajo de investigacin; es por ello que
si en algn tiempo se avanzo significativamente ahora est a paso lento y son
los avances tecnolgicos los que poco a poco irn acercndonos a esa idea.
Como vimos en las citas anteriores todas las investigaciones estn enfocadas a
encontrar una aguja dentro de un pajar puesto que se iniciaron estudios de
simulacin automtica que no son ms que la respuesta que cualquier
individuo esperara de otro.
Adems, se han creado sistemas de retro-alimentacin mismos que buscan
captar la informacin, procesarla, digerirla y dar una respuesta al usuario. Es
como aquel adulto que trata de ensear a un nio a que aprenda algo, lo
mismo ha pasado con estos sistemas que a base de la repeticin y el
conocimiento de informacin que poseen puede llevar a cabo ciertas acciones,
como la mquina Deep que tena programados ciertos movimientos de ajedrez
y aprenda de sus oponentes hasta poder predecir lo que el campen mundial
podra hacer y as vencerlo.

Han sido los significativos los avances en la robtica un ejemplo de ello son los
robots geolgicos Spirit y Opportunyty que han recorrido Marte y nos han
hecho conocer lo fascinante que es este mundo.
En realidad falta mucho por hacer pero no se puede lograr algo de la noche a la
maana, hay que aprender de los errores del pasado y evolucionar para poder
llegar a tener lo que ahora solo podemos ver en las pelculas de ciencia ficcin.
La realidad en nuestros das.
Desde hace tiempo ya Descartes, Hobbes, Leibniz, y el mismo Hume se
refirieron a la mente humana como una forma de mecanismo de all parte toda
idea de construir un mecanismo que posea inteligencia artificial.
A continuacin mencionare unos ejemplos de las maquinas y eventos que
enfocan gran parte de su atencin en continuar desarrollando el concepto que
venimos tratando a lo largo de este escrito.
La universidad Carnegie-Mellon de Pittsburgh desarrollo un robot llamado
Minerva, ste en el ao de 1998 funciono en el museo de Smithsonian, su
funcin era la de gua de visitantes puesto que cualquiera que estuviera en el
museo podan interactuar con Minerva, para ello tena que usar una consola
donde se solicitaba le mostrara alguna exposicin y a continuacin el robot
planificaba su recorrido dentro del museo, evitaba cualquier obstculo que se
le pusiera en frente y llegaba a la exposicin deseada, era all donde iniciaba a
describir el contenido de la exposicin interactuando con el visitante.
Un ejemplo ms de ello es la conocida competicin anual de futbol jugada por
robots Robocup, esta se divide en categoras de tamao y desde hace poco
tambin se incluyo una categora de perros-robot de Sony. La finalidad de esta
competencia es conocer las habilidades que desarrollan los robots durante el
juego; las destrezas la programacin y los conocimientos que ejecutan los
robots para solucionar problemas que se les presenten durante el juego. Es una
convencin anual donde ingenieros en robtica y programacin de todo el
mundo se renen y comparten conocimientos para mejorar los prototipos
expuestos, inclusive el Instituto Politcnico Nacional ha participado en este
evento ms de una ocasin.
Hace pocos aos se comenzaron a desarrollar para los automviles sistemas de
bsqueda de rutas haciendo uso del GPS que mediante mapas de rutas permite
planear nuestro desplazamiento sin dificultad de un punto a otro inclusive ya
existen comandos de voz que permiten dar indicaciones al conductor para que
este no se distraiga y as evitar accidentes automovilsticos.
Aproximadamente hace un par de meses escuche en la radio que tambin
existen vehculos no tripulados que se desplazan a altas velocidades en
carreteras del extranjero, en ese mismo programa entrevistaron a la directora
de una empresa automovilstica y ella afirmaba que en un par de aos saldra a
la venta un automvil automtico en su totalidad que permitira al conductor
viajar sin necesidad de mover ni un dedo.

En el 2006 la sonda espacial europea Mars Express que se encuentra en rbita


en torno a Marte entabla la primera conversacin con Spirit fuera de nuestro
mundo. Por otro lado la universidad de Osaka en Japn presenta el robot
humanoide ms impactante hasta nuestros das puesto ya que ste cuenta con
muchos detalles en sus gesticulaciones adems, tiene cincuenta sensores
inteligentes y motores que le dan vida en el cuerpo de una nia de cinco aos.
Visin del futuro
Tercera generacin de los robots.
Ao 2030, se ha iniciado el desarrollo de interruptores moleculares haciendo
posible que el tamao de una computadora sea similar al de una bacteria, se
comienza el proyecto de construccin de una base espacial en la luna misma
que permitir la exploracin de otros mundos del sistema solar en dicha base
se establecer un trabajo colaborativo entre humanos y androides. Continua el
proyecto para manipular el cerebro y la mente humana, dicho proyecto es muy
ambicioso ya que permitir influenciar en las emociones, el aprendizaje y la
agudeza sensorial.
Cuarta generacin de los robots.
Ao 2040, los productos binicos permitirn que muy pronto en algn
momento la fusin hombre-mquina dando lugar a ciberorganismos, se
fusionara la nanotecnologa con la biotecnologa dando paso a la nanobiotecnologa dando creando as maquinas manomtricas dentro del cuerpo
humano que realizara funciones celulares. En estos aos los avances de los
estudios permitirn que los rganos, los tejidos, los huesos y las extremidades
se regeneren por s mismas gracias a los mecanismos antes sealados;
Adems un equipo instalado en los odos permitir que la traduccin de
cualquier idioma sea instantnea y los lentes de contacto permitirn mayor
agudeza visual.
Quinta generacin de los robots.
Ao 2050, la conocida poca de la sperinteligencia, el hombre con la ayuda
de las maquinas podr explorar el universo, las maquinas sern ms veloces
que nunca en la historia; los cientficos predicen que la capa de ozono de la
Antrtida ser restaurada a como estaba en el ao de 1980, las casas de los
pases desarrollados sern verdes, tendrn paneles solares, turbinas de viento
un garaje para un auto volador y robots humanoides que se harn cargo de las
tareas del hogar. Se podr cargar el cerebro humano en una maquina solo se
podr capturar su personalidad, memoria, habilidades e historia, la tecnologa
permitir que los individuos se comuniquen de forma inalmbrica por medio de
auriculares y visores este tipo de comunicacin ser similar a la telepata;
habr empresas que se dedicaran a la preservacin de individuos o cabezas en
nitrgeno liquido despus de su muerte legal, los autos voladores sern el
medio de transporte comn entre las personas y se iniciara a trabajar en el
prototipo de la teletrasportacin.

------------------------ Conclusin -----------------------Desde hace mucho tiempo el hombre ha soado con poseer ms conocimiento
del que tiene en la actualidad, a imaginado como seria el mundo con maquinas
que posean inteligencia de forma artificial que puedan rebasar aquellos limites
que en la actualidad tenemos en todos los campos de accin.
Las Primeras computadoras llamados cerebros electrnicos eran de una
tamao enorme y solo podan procesar poca informacin en ese entonces se
utilizaban las conocidas tarjetas perforadas y era el mximo avance en la
ciberntica, estoy hablando de hace poco, no ms de sesenta aos. Pero la
imaginacin del hombre y la curiosidad por crear cosas basadas en la ciencia
ficcin, comenzaron a generar una insatisfaccin en el ser humano y es ahora
la ciencia y la evolucin de la computacin la que no ha demostrado que es
posible llegar a que ese sueo sea una realidad; un ejemplo prctico de ello
son los monitores, el teclado y mouse que parecieran objetos insignificativos
pero han sido el parteaguas de una nueva era tecnolgica.
Ahora las computadoras personales, las tablets, los smartphone y los sistemas
operativos que posee todo objeto con estas caractersticas hacen que da con
da se crea en el sueo del ser humano a favor del desarrollo tecnolgico y de
la inteligencia artificial.
Por otro lado los robots ya no son un sinnimo de chatarras metlicas ya que
poseen cerebros artificiales capaces de solucionar problemas mediante la
programacin tanto en su software como en el hardware, son capaces de
ejecutar movimientos mecnicos y destrezas muy complejas para cualquier
maquina. Si los primeros robots desplazaron de obreros en las fbricas
automotrices, que se espera a futuro. Una caracterstica de estos es que su
produccin es muy costosa pero la produccin masiva har posible reducir sus
costos y ser algo que no causara problema al ser humano.
Como vimos a lo largo del texto los circuitos elctricos y programas avanzados
de computadoras se encuentran todava en paales pero crecen a pasos
agigantados, un ejemplo de ello es la poderosa computadora Deep Blue que
est programada para planear miles de jugadas de ajedrez en tan solo
segundos, otro ejemplo son los avances es el sector automovilstico que
permitirn en un par de aos que los stos sean automticos en su totalidad,
ser como tener un chofer que nos lleve a donde deseamos sin correr riesgo
alguno.
Las computadoras ya no tendrn un gran procesador, sino miles y ms
adelante millones, nosotros tendremos un chip adherido a nuestra frente que
permitir potencializar la capacidad de nuestro cerebro y por ende de nuestro
conocimiento.
------------------------ Trabajos citados -----------------------Cair Battistutti, O. (2011). El hombre artificial. El futuro de la tecnologa.
Mxico: Alfaomega Grupo Editor, S.A. de C.V.

Casta, B. (s.f.). Antecedentes historicos de la inteligencia artificial. Recuperado


el 3 de Junio de 2015, de /bernalcasta-osanchez.blogspot.mx:
http://bernalcasta-osanchez.blogspot.mx/2011/09/antecedentes-historicos.html
Escolano Ruiz, F. (2003). Inteligencia artificial. Modelos, tcnicas y reas de
aplicacin. pg. 3. Espaa: International Thomson Editores Spain Paraninfo,
S.A.
Garca Serrano, A. (2012). Inteligencia artificial: fundamentos, prctica y
aplicaciones. Mxico: Alfaomega.
ITAM. (s.f.). biblioteca.itam.mx. Recuperado el 3 de Junio de 2015, de
http://biblioteca.itam.mx/estudios/estudio/estudio10/sec_16.html
Monografas.com. (3 de Junio de 2015). Inteligencia Artificial. Recuperado el 3
de Junio de 2015, de sitio Web de Monografas.com:
http://www.monografias.com/trabajos12/inteartf/inteartf.shtml
Snchez Crespo, M. d. (1967). La cpsula del tiempo. Mxico: SEP.
------------------------ Reflexin -----------------------Por qu has elegido ese tema?
Este tema me pareci de lo ms interesante porque siempre me ha encantado
todo lo relacionado con la ciencia ficcin, desde los tratados de Julio Verne
hasta las teoras que predicen un futuro prometedor para los seres humanos.
Adems, se que el conocimiento ser el despertar de la sociedad y es por esto
que quise indagar en el tema.
El perfil de egresado universitario que deseo tener a futuro tambin tiene que
ver con aspectos relacionados al tema que escog puesto que estoy en busca
de ingresar a la Ingeniera en Desarrollo de Software, s que no ser nada fcil
pero el nimo y las ganas que tengo por continuar un sueo que tuve desde
pequeo sern el impulso que har logre superar cualquier adversidad en este
proceso.
Al examinar los libros y las referencias en las pginas web hubo un momento
en el que dije que demonios es lo que estoy analizando, hay tanta informacin
que no conozco y con la que nunca he tenido contacto alguno, pero despus
pude digerir y limitar mi investigacin encontr lo que buscaba expresar en el
texto actual y listo deje atrs esos trminos que me provocaban tanta
confusin.
De dnde partiste para empezar a escribir?

Primero part de la lectura que nos proporcionaron para realizar el texto, ello
permiti que me empapara del conocimiento de una fuente confiable para
iniciar mi proceso de investigacin.
A continuacin, elabore una lluvia de ideas con palabras claves del tema, estas
palabras permitieron que de manera intangible elaborara un mapa conceptual
dentro de mi mente misma que me dirigi al siguiente estadio.
En seguida delimite mi tema tanto espacial como temporal, igual hice una
bsqueda de fuentes confiables que me sirvieran para comprender, razonar y
elaborar el texto.
Una vez que tuve las fuentes analice cada una para incrementar o depurar
informacin que no fuera de utilidad para elaborar la investigacin. Y a
continuacin di estructura al escrito argumentndolo de manera lgica y
secuencial para que el lector entendiera lo que pretenda desarrollar en ste.
Fueron varios los procesos inmersos en este escrito pero estoy satisfecho y
conforme con ello; espero que las correcciones a este escrito sean las
adecuadas y que permitan fortalecer mis reas de oportunidad debido a que
plasme mis todos mis conocimientos en la elaboracin de este texto.

Вам также может понравиться