Вы находитесь на странице: 1из 12

Introduo a Sonoplastia

Apostila de udio
Bsico

luizmiguel@igrejabatistadafe.com.br
Duque de Caxias/RJ

Os Dez Mandamentos
1. No conversars: No Horrio de culto no hora para Colocar o papo em dia com os
amigos a sua volta ou seus auxiliares.
2. No andars: A igreja no uma passarela de moda para ficar desfilando como se
fosse uma modelo de moda.
3. No aparecers: Existem operadores de som que quando as pessoas elogiam que o
som est bom com qualidade, ele estufa o peito, ai fica parecendo um pombo. Fica se
exibindo para as pessoas que era ele no controle do evento.
4. No mexers: Existe um velho ditado que diz; em time que est ganhando no se
mexe, por isso se a qualidade est boa porque ficar tentando regular outra vez o som.
5. No atrasars: Se h um horrio marcado ento cumpra geralmente o culto comea as
19hs, ento porque chegar na igreja dez minutos depois? Ns sonoplastas devemos
estar pelo menos dez minutos antes de comear o culto para organizar e regular todos
os equipamentos.
6. No demolirs: Se voc um daqueles operadores que adoram Botar a casa abaixo
e ainda tente quebrar as janelas da igreja com as caixas Subgraves, pode para com
isso, som alto e pesado no sinnimo de qualidade. No tem somente voc no local,
pense tambm nas pessoas que sofrem do corao ou problemas auditivos, e no
tente mandar sentar no final da igreja que isso no cola! O som continuar alto e
pesado, se voc faz ou pensa em fazer, tira essa idia da cabea.
7. No improvisars: Neste mandamento s existe uma exceo da regra que quando
queima um fusvel mas mesmo assim somente em ltimo caso que se deve fazer uma
ponte alternativa para religar o equipamento novamente mas antes deve-se fazer uma
verificao o porque que foi queimado para no queimar a aparelhagem. Mas o ideal
sempre ter um reserva guardado.
8. No fars rolo: Na sua igreja provavelmente acontece eventos aonde vo visitantes.
Voc gostaria que eles vissem aquele ninho feito de fios parecendo que voc cria
aranhas gigantes no altar. Para melhorar isso ou usa microfones sem fio, ou mantenha
um auxiliar para ficar sempre enrolando os fios aps cada apresentao, ou coloca os
microfones nos pedestais, e passa os fios por debaixo dos suportes juntinhos se quiser
pode at passar uma fita isolante para agrupar os fios at os seus destinos.
9. No ungirs: Gatos no gostam de gua assim como equipamento sonoro tambm. Se
for beber algum lquido perto da aparelhagem mantenha sempre uns 2 m de distncia
para se algo acontecer no chegar a atingir a aparelhagem.
10. No espancars: Tem gente que acha que um tapinha no equipamento resolve,
errado, caso voc no saiba bater no globo do microfone pode queimar a cpsula.
Trate seu equipamento com carinho e ele responder carinhosamente quando necessrio!

Montagem do P.A. (udio do Pbico)


1

2
Palco
P.A.

Palco
P.A.

P.A.

P.A.

Ondas sonoras

Ondas sonoras

Qual delas voc acha que a montagem certa? Bom o melhor esquema o n 02 que
contm um X feito pelas ondas sonoras no meio do ambiente assim proporcionando que
tosos ouam com a mesma qualidade; usando o esquema n01, as pessoas que esto no meio
entre as duas caixas iro ouvir um som meio estranho com pouca qualidade.

Como soldar os fios aos plugs


Para voc que est comeando a pegar o jeito da coisa e no sabe como os
fios e plugs trabalham vamos te ensinar na teoria como soldar os fios com os plugs.
1: Pega-se o ferro de solda o liga na tomada, no mximo uns cinco minutos ele
estar bom para ser usado;
2: Enrole os fios descascados e o apie em um superfcie fixando-o e passe o ferro
por cima dos fios e a solda entre os dois para que no momento da solda eles no se
desprendam e te atrapalhe mais;
3: Posiciona-se o fio no plug aps ter colocado a tampa do plug e o isolamento
antes de comear a soldar;
4: Depois de posicionado encoste a ponta do fio e com o ferro de solda por cima e
a solda no meio como no 2 passo e libere a quantidade de solda suficiente para
que no se desprenda facilmente;
5: Retirando o ferro de solda de cima do fio mas tendo a certeza de que no se
soltar ainda quente espere um pouco e em menos de 10 segundos a solda estar
fria.

As partes do Plug
P10 mono

P10 Stereo

XLR

Sesso de Equalizao no console


Sempre em todos os consoles existem a mesma ordem de equalizao, ou seja, s
muda as cores em cada marca de mesa de som, mas no a ordem at mesmo nos console
digitais.
1 Boto: Ganho
2 Boto: Agudo
3 Boto: Mdio
4 Boto: Grave
Esse o esquema bsico em qualquer mesa. Mas pode ocorrer He haver os botes de
freqncia, mas isso no problema vamos conferir:
1 Boto: Ganho
2 Boto: Agudo
3 Boto: freqncia do agudo
4 Boto: Mdio
5 Boto: freqncia do Mdio
6 Boto: Grave
7 Boto: freqncia do grave

Som e seus semelhantes


Estudamos os aparelhos sonoros, mas uma parte muito importante falta ser analisada,
as partes do som:
O que o som?
Qualquer emisso de voz simples ou articulada
Como voc acha que uma criana reconhece a sua me mesmo sem saber falar nada?
O timbre tem essa funo a qualidade pela qual identificamos uma pessoa pela voz ou o
instrumento que emitiu um som.
O que o Timbre?
Qualidade do som que permite distinguir os sons de mesma altura e intensidade, produzidos
por vozes ou instrumentos diferentes.
Como funciona a voz?
Produo de sons na laringe dos animais, especialmente na laringe humana, com auxlio do ar
emitido pelos pulmes
O que udio-Visual?
Relativo simultaneamente a audio e viso, destinado a auxiliar no ensino pelo emprego
tanto do ouvido, quanto da vista (discos, filmes). Em vrios lugares agora os sonoplastas tem
trabalho dobrado de manter o som funcionando e manter imagens (vdeos) sendo exibidos
em projetores digitais mais conhecidos como Data-Show.
O que o tom?
O tom simples, o grau de elevao ou abaixamento de um som. Ele geralmente mais
usado pelos msicos para definir os tons musicais na partitura.

Mixagem
O que a mixagem?
Operao que consiste em mesclar, numa s faixa sonora, os sons de vrias outras
faixas de dilogos, msica e rudos.
Conceitos:
Numa banda existem vrias fontes de sinais sonoros de diversos instrumentos, como
bateria, sopro, guitarra, contrabaixo, violo, violino, entre outros.
Para colocar isso tudo em uma gravao para voc ouvir em um s CD muito simples um
aparelho chamado console de mixagem, mas voc j conhece como outro nome bem popular:
Mesa de Som, isso mesmo nela que concentra todas as fontes ao mesmo tempo e decide as
alturas sonoras que ficaram cada um numa mixagem.
Como funciona:
So apenas trs passos: Mdulo de Entrada, Mdulo de Processamento e Mdulo de Sada.

Mdulo de entrada: So todos os sinais que entram em seus canais, Line (para instrumentos)
ou MIC para microfones.
Mdulo de Processamento: So ajustados os volumes e todas as equalizaes.
Mdulo de Sada: So todos os sinais que saem para os amplificadores, equalizadores ou
Computadores. No mdulo de Sada tambm decidido para qual lado som vai prevalecer,
Left ou Right (Esquerda ou Direita) isso decidido pelo boto PAN ou BAL, que fica no final da
equalizao perto do deslize do canal.

Subgrupos
As sadas Subgrupos ou Sub Mster, so opes que o mixer oferece para
facilitar a mixagem de um programa sonoro. Imaginem uma apresentao do
Diante do Trono que necessite de um mixer de 52 canais para realizar a sua
mixagem. Para fazer uma melhor diviso antes de chegar ao Mster ou ir
diretamente ao amplificador individualmente cada Sub. Observe como a diviso
feita para Ter um som de boa qualidade e bem audvel, j penso a guitarra, maior
que a voz ou somente ouvir a bateria parecendo uma escola de samba s tem
bateria e batuques e nada de ouvir vocal.

A diviso foi feita a seguinte:

Descrio
Canais
Subgrupo

Vocal
01 a 10
01 e 02

Bateria
11 a 20
03 e 04

Cordas
21 a 30
05 e 06

Sopro
31 a 42
07 e 08

Distribuindo melhor fica mais fcil a descoberta do instrumento que mais est
saturando, para rapidamente melhorar o som, pois o evento ao vivo e no pode haver falhas
principalmente em uma gravao de DVD.

Instalao de Sistemas de Som


Vamos usar com exemplo um console com Auxiliares, Masters e Subgrupo:

15

12

15

12

Amplificador

Amplificador

Console de Mixagem

18

Crossover

18

Amplificador

Vamos traduzir o que montamos:


Para ligar as caixas de 15 que usaramos como P.A. tiramos esse som dos Masters e
passamos diretamente ao amplificador e leva diretamente as caixas.
Para ligar as caixas de 12 que seriam usadas como retorno, tiramos o som dos auxiliares (ex.
Aux 1 e Aux 2) e passamos diretamente ao amplificador que leva as caixas.
Para ligar os cubos de 18 que seriam as subgraves ou Subwoofer tiramos o som do subgrupo
e passamos ao Crossover (Aparelho que define a freqncia dos graves) e depois para o
amplificador e finalmente as caixas.

Microfones
Existem dois tipos de microfones so eles:
Dinmico:
o microfone mais popular do que o condenser. Ele h muita resistncia mecnica e de baixo
custo (comparado com o condenser). Sua forma de converso se d pelo conceito do
Eletromagnetismo.

Condenser:
O termo o mesmo que capacitor. O capacitor um componente eletrnico que capaz de
armazenar energia. Para que os capacitores se mantenham carregados, necessria uma
fonte de energia. Surge ento o Phanton Power. O Phanton Power uma fonte de energia de
+48Volts(C.C.) que poder ser gerada por um Mixer ou pr-amplificador que levada pelo
prprio cabo do microfone.

Direcionalidade
De acordo com a construo de cada microfone eles podem se dividir em: UNIDIRECIONAL,
BIDIRECIONAL e OMINIDIRECIONAIS.
1. UNIDIRECIONAL: Capta sons vindos de somente uma direo;
2. BIDIRECIONAL: Capta sons vindos de duas direes;
3. OMINIDIRECIONAL: Capta sons vindos de todas as direes

Amplificadores
Amplificadores de potncia so equipamentos capazes de aumentar o sinal eltrico de
Audi proporcional necessidade (Capacidade de potncia dos alto-falantes)
Unidade de Medida
Os amplificadores utilizam o Watt como unidade de medida da sua potncia. Porm
sabemos que existem vrias converses que tambm utilizam o Watt, mas com valores
proporcionais diferentes uma das outras. Vejamos algumas delas:
Watt IHF (Institute of High Fidelity Instituto de Alta Fidelidade)
Watt PMPO (Peak Maximum Power Output Pico Mximo de Potencia de Sada)
Watt RMS (Toot Mean Square Raiz Mdia Quadrtica)
Os valores variam de acordo com cada unidade, por exemplo, 100watts RMS podem ser
expressos como 200watts IHF ou 400watts PMPO.
O Watt RMS o mais utilizado em aparelhos profissionais.

Interferncia e Rudos Causas e Solues


Cabos de udio podem carregar sinais de vrios nveis. Entretanto, quando conectados
esses a mixers, pr amplificadores, qualquer rudo que interfira nos cabos podem tornar-se
um desastre devido ao ganho daqueles aparelhos. Listamos abaixo as principais fontes de
rudos.
Interferncia Eletromagntica:
aquela irradiada por cabos de fora, transmissores e motores, reatores de lmpadas
fluorescentes, e no pior dos casos, atravs de dimmers de iluminao. A soluo mate-los
afastados fisicamente das fontes citadas.
Interferncia de Manuseio:
Curvando, enrolando, carregando ou vibrando em cabo, podem ocorrer mudanas de
espaamento entre o condutor ou condutores entre a blindagem. O resultado a mudana de
capacitncia do cabo, ocasionado um rudo muito conhecido. A soluo a fabricao
adequada de forma a produzir um cabo mecanicamente estvel.

Efeitos
Antes de testar esses efeitos em sua aparelhagem lembre-se de esses efeitos ampliam
o som assim como se fosse um ganho extra, ento mantenha os canais em uma altura que no
possa haver interferncias.
1 - Reverb: O reverb ele se divide em quatro tipos de efeitos so eles:
1.1 HALL: Simula ambientes grandes como salas de concreto (Concret Hall), ou templos
religiosos, ou sala viva. adequado especialmente para baterias, entre outros semelhantes.
1.2 ROOM: Corredor que seria a traduo literal de Room. Sendo assim, entendemos que
esse tipo de Reverb simula ambiente pequeno ou uma sala mais seca. Esse efeito no se
destaca como efeito ntido como os demais.
1.3 CHAMBER: Simula uma sala pequena e vazia. a sensao que temos ao falar em uma
sala sem mveis, cortinas, etc. uma reverbao curta, ou seca. Ele parecido com o Delay.
1.4 PLATE: Antigamente, existiam reverbedores mecnicos que utilizavam molas pequenas
presas aos alto-falantes, que acresciam o sinal uma caracterstica brilhante. Ele Clssico
para baterias (Snare) e canto
Os efeitos moduladores
Os efeitos moduladores tm como principal, a alterao do som original. Mesmo que
os outros tipos de efeito alterem o som original (e o fazem), no o seu objetivo. J nos
moduladores .
Os efeitos moduladores tm referencia em parmetros do udio como a amplitude,
freqncia, fase entre outros.
CHORUS: esse efeito um dos mais utilizados. Seu objetivo dar uma sensao de
corpo ao sinal. Faz isso atravs de dobras eletrnicas criadas a partir do sinal origina. O
Chorus muito verstil em guitarra, baixo, teclado, etc.
FLANGER: Muito parecido com o Chorus, mas com um detalhe: o sinal dobrado
retorna ao inicio do processo, criando assim uma realimentao do sistema. Essa
microfonia a principal caracterstica do Flanger. O Flanger muito verstil em
guitarra, baixo, teclado, etc.

DELAY: Alguns confundem Delay com Reverb. Mas a funo do Delay copiar o sinal
na ntegra e depois emiti-lo. importante definir que o Delay vai repetir e qual a
velocidade dessa repetio. como eu o autor digo um efeito papagaio tudo o que
voc fala ele repete.
PHASER: Esse tipo como o seu nome diz, interfere na fase original do sinal. Ele
trabalha igualmente de acordo com o principio do desfaamento. muito verstil em
guitarras, baixo, teclado, canto, etc.

ULTRABASS: a combinao entre processador de Sub-Harmonia, Bass Exiter e


Limitador. Enobrecimento de sinais de teclado e efeito de som para baixo eltrico.
TEST TONE: Som de teste com uma freqncia de 1KHz.(Ateno para usar esse efeito
zere os amplificadores e suba devagar aps ativar o efeito)
VINYLIZER: Simula o som estalidos dos antigos discos de vinil. Aplicaes DJ efeito de
som para espetculos ao vivo.
CATHEDRAL: Ressonncia muito densa e comprida de uma grande catedral. Utilizados
em instrumentos solos, vozes em aplicaes lentas (ideal para corais). O seu excesso
em voz no recomendado.
COMPRESSOR: As passagens com nveis de som baixos so aumentadas, as passagens
com um volume de som mais alto so atenuadas.

Equipamentos de Som
MIXER: mais conhecido como mesa de som, usado para juntar todas fontes
sonoras e envi-las ao destino, ou seja, as caixas acsticas.
EQUALIZADOR: Como seu nome j menciona, ele serve para equalizar o som, entre
20Hz e 20KHz.
GATE: (Porta) usado para no deixar que frequncias ou rudos saiam do
equipamento enquanto ele no estiver em uso, ou seja, caso esteja em um estdio ele
no capte sons abaixo de 55Db.
LIMITER: Define at que altura o som chegar, por exemplo, quero que no ultrapasse
85Db, quando o som passar da altura desejada ele impede que passe do determinado.
COMPRESSOR: quase igual ao limiter, mas existe uma pequena diferena, ele
comprime o som at voltar ao normal desejado, j o limiter ele corta o som.
CROSSOVER: Ele equaliza o som para que somente saia frequncias baixas, ou seja,
grave, ele usado em subgraves passivas geralmente tirado de uma auxiliar da mesa
de som e enviado sem nenhuma equalizao para o amplificador das caixas de graves.

Glossrio:
Freqncia: Repetio com curtos intervalos de um ato ou sucesso;
Sonoplasta: Pessoa que faz sonoplastia;
Acstico: Que se refere aos sons ou audio;
Acstica: Estudo dos sons e dos fenmenos que lhes so relativos. 2. Conjunto de qualidades
de uma sala ou de um edifcio que influem na percepo de sons;
Dimmers: Regulador de Iluminao;
Atenuados: Reduzir;
Saturar: Muito elevado;

Sonoplastia a comunicao pelo som. Abrangendo todas as formas sonoras - msica,


rudos e fala, e recorrendo manipulao de registos de som, a sonoplastia estabelece
uma linguagem atravs de signos e significados;
Sonoplasta (do Lat. sono, som + Gr. plasts, modelado) um termo exclusivo da lngua
portuguesa que surge na dcada de 60 com o teatro radiofnico, como a
reconstituio artificial dos efeitos sonoros que acompanham a ao. Esta definio
extensiva ao teatro, cinema, rdio, televiso e web . Antes designada como
composio radiofnica, tinha por funo a recriao de sons da natureza, de animais
e objectos, de aes e movimentos, elementos que em teatro radiofnico tm que ser
ilustrados ou aludidos sonoramente. Inclua ainda a gravao e montagem de dilogos
e a seleo, a gravao e alinhamento de msica com uma funo dramatrgica na
ao ou narrao. O sonorizador, auxiliado por um contra-regra que produzia efeitos
sonoros em direto (foley effects / bruitage), tais como a abertura de uma porta chave
e o consequente fechamento, passos caminhando em pisos de diferentes superfcies,
ou o galope de um cavalo efectuado com casca de coco percutida, ou ainda auxiliado
por um operador de som que manipulava os discos de efeitos sonoros de 78 RPM,
controlava a mistura dos vrios elementos sonoros com a voz gravada.
A sua posterior associao televiso e ao cinema documental toma subtis variaes e
formas, recorrendo a com maior incidncia seleco de msicas para o
acompanhamento de sequncias de imagem, ou como msica de fundo de uma
narrao.
Todo o som utilizado em uma construo sonora audiovisual tem o objetivo de
ilustrar/destacar movimentos ou aes que ocorrem na sequncia de uma cena,
dilogo, locuo, etc. A montagem do udio na sonoplastia pode conter elementos
que reforcem a naturalidade do que est ocorrendo, ou fazer com que o receptor
tenha uma percepo diferente do que seria o som natural daquela ao.
Para a realizao de criaes sonoras, podemos classificar os efeitos sonoros em dois
tipos:
Efeitos editoriais - So eventos sonoros que no exigem grande complexidade de
obteno e manipulao, por exemplo: rudos de computador, buzinas, assovios, etc.

Efeitos principais - So eventos sonoros que necessitam um trabalho de produo e


pesquisa mais elaborados. Muitas vezes a criao daquele som demanda um grande
tempo para ser alcanada e demanda um grande esforo criativo do sonoplasta. Por
exemlo: som de uma nave espacial que percorre velocidades enormes, sons de animais
extintos, etc.

Bibliografia

Professor de udio Pedro Pontes;


Professor de msica Isac Souza;
Operador de Som Jesse do Trio;
Professor de udio Luiz Miguel dos Santos;
Livro: Sistemas de Som Para Igrejas Lonnie Park
Apostila de udio bsico (EXPRE-SOM 2003), Alex Portes e Wagner Alves;
Apostila Dez Princpios para um som melhor;

luizmiguel@igrejabatistadafe.com.br