Вы находитесь на странице: 1из 8

Hablemos de pinceles

Por Eddy | Publicado en August 19, 2011 | 32 Comentarios

El pincel es una herramienta imprescindible en el arte de los modelos a escala. Si bien


es cierto que la mayora del proceso de pintado se hace con el aergrafo, el dominio
del pincel es importantsimo al momento de detallar el modelo.
En este post veremos en detalle las diferentes partes del pincel, adems de las
formas y fibras. Veremos sus usos y como escoger un pincel de buena calidad.
Quiero aclarar desde el principio, que lo que voy a describir a continuacin aplica al
uso del pincel con relacin al MODELISMO ESTATICO, y que puede diferir del uso del
pincel en su ambiente real que es la pintura.

Mango
El mango es por donde agarramos el pincel. Existen de diferentes largos y dimetros.
Generalmente estn construidos de madera, acrlico y plstico. Para nuestro uso, el
mango del pincel es lo de menos. Simplemente selecciona uno que te sea fcil y
cmodo de agarrar. Por ejemplo, yo tengo las manos grandes y por lo general tiendo a
seleccionar pinceles gruesos porque son ms cmodos para m.
El mango, independiente de su material, debe ser completamente rgido.

Frula
La frula es lo que sostiene los pelos del pincel. Por lo general estn hechos de metal
y pueden tener diferentes acabados. La frula es un buen indicativo de la calidad de
un pincel. La misma debe ser una pieza continua de metal y NO debe tener ningn
tipo de unin visible. Esto garantiza que su interior sea hermtico y no deje entrar
solvente en exceso que pueda debilitar el adhesivo con el que estn pegados los
pelos.
Otro factor importante es que debe estar unido al mango firmemente. Evita cualquier
pincel que tenga una frula abierta o que tenga una unin claramente visible.

El tamao del Pincel


Independiente de la forma, el pincel se puede conseguir en diferentes tamaos. El
tamao del pincel est definido por un nmero. Entre ms bajo el nmero, ms
pequeo el pincel. Generalmente el tamao ms chico est definido por 0. Sin
embargo en algunas formas, como el redondo, hay ms finos que 0 y estn definidos
como 2/0, 3/0, 4/0 o por algunos fabricantes como 00, 000, 0000.

Brocha (instrumento)

Brochas de limpiar, a menudo llamadas "Escobitas" o "Escobillones" y cepillos de limpiar Inodoros

Una brocha es un instrumento consistente en un conjunto de cerdas unidas a un mango que


se utiliza para pintar, maquillarse o para otros fines.
La brocha es una escobilla que recoge reteniendo entre sus fibras un determinado material
para luego distribuirlo uniformemente sobre una superficie. Este material puede ser lquido o
pulverulento como por ejemplo, pintura, barniz, polvos de maquillaje, crema de afeitar, etc. Las
brochas se utilizan para diferentes propsitos entre los que destacan la pintura de muros y
otras superficies y labores de higieney embellecimiento.
Una brocha estndar se compone de tres partes:

el mango, de diferentes longitudes, generalmente, de madera, tambin pueden ser


de plstico.

las cerdas, consistentes en pelos de animal (jabal, cerdo, caballo, etc.) aunque
tambin existen de nailon y otros materiales sintticos.

la virola o pieza metlica que separa las cerdas del mango

Tipos y Grados de Lpices


En la Introduccin a la Luz y Sombras vimos dos nuevos lpices a usar, el 2H y 2B, en
complemento a nuestro lpiz HB. En este artculo vamos a entender mejor en qu consisten
estas denominaciones de lpices.

Graduaciones de Lpices
Los lpices se dividen en grados o graduaciones segn su dureza u oscuridad. Un lpiz ms
duro produce un tono ms claro en el papel, mientras que un lpiz ms suave produce un tono
ms oscuro.
Un lpiz duro mantiene su forma mucho mejor que un lpiz suave, por ser de contextura ms
firme. Por eso los lpices de esta gama son preferidos para el dibujo tcnico (i.e. planos), pues
la punta retiene su forma por ms tiempo. Como nota interesante, puedes coger un lpiz duro y
sacarle una punta tan fina que puedes cortar el papel con l.
Si no se tiene el tacto apropiado, los lpices duros pueden dejar marcas en el papel o lastimarlo
tanto que se rompe al borrar. Si acostumbramos probar varios bocetos o ideas durante la
creacin de nuestro dibujo, podemos maltratar el papel y arruinar nuestro trabajo. Por eso para
la ilustracin y el dibujo se usan los lpices ms suaves. No slo son ms delicados con el papel

sino tambin producen una gama de tonos ms oscuros. En consecuencia, pueden manchar la
hoja si por error pasamos la mano encima y requieren un poco ms de esfuerzo al borrar (esto
es ms notorio en los lpices ms suaves de la escala).
Las denominaciones de los lpices tienen dos letras: "H" y "B," que corresponden a las palabras
en ingls "Hard" y "Black"("Duro" y "Negro"). Esta letra viene acompaada de un nmero, que
corresponde al grado. Por ejemplo, un "2B" es un lpiz suave, mientras que un "6B" es un lpiz
mucho ms suave y que produce un tono ms oscuro.

Habrn ocasiones en las que desearemos poner las sombras de nuestro dibujo y tener negros
bien negros. Para ello usamos un lpiz ms suave. Un 6B es suficiente para la gran mayora de
casos. Algunos artistas suelen usar lpices suaves como un 2H para hacer bocetos iniciales de un
dibujo, porque son fciles de borrar.

iza
Para otros usos de este trmino, vase Tiza (desambiguacin).

Tizas de colores.

La tiza, tambin conocida como yeso y gis (Mxico), es una arcilla blanca que, preparada en
barritas, se usa para escribir en laspizarras y, pulverizada, para limpiar metales y para hacer
pinturas de fcil lavado. Para las pizarras individuales se usaba un 'pizarrn'.

La ceniza y agua ha sido utilizada como pintura por varias culturas mesoamericanas.
Suele llamarse tambin as al compuesto de yeso que se usa en el juego de billar para frotar
los tacos a fin de que no resbalen al golpear las bolas. En la isla de Menorca sobrevive la
denominacin 'xoc' para la tiza y que procede de la inglesa 'chalk' usada durante el dominio
ingls de la isla.
La tiza se elabora generalmente mezclando yeso con agua y algunos otros materiales tales
como caoln, y se espera a que frage dentro de un molde especial. Una vez que
ha fraguado la mezcla, se desmolda y se seca.

Caballete
Dos ejemplos de caballete en 'H'

Ejemplo de caballete en trpode con mecanismo de inclinacin

No debe confundirse con Caballete plegable.


Un caballete es un mueble que constituye una ayuda vertical para exhibir o fijar algo que se
apoya sobre l.
Los caballetes se sabe que han estado en uso desde la poca de los egipcios antiguos. En
el siglo I, Plinio el Viejo hace referencia a un panel grande colocado sobre una base.
Se utiliza generalmente para soportar el lienzo o el libro grande de bocetos de un pintor
mientras el artista est trabajando; o para exhibir una pintura terminada para la exposicin. La
forma ms simple de caballete de un artista, un trpode, consiste en tres postes verticales
unidos en un extremo. Un mecanismo que gira permite que el poste central se aleje de los
otros dos, formando un trpode. Los dos postes que no giran tienen una pieza horizontal sobre
la que se pone el lienzo. Un modelo similar sirve para sostener una pizarra, unapantalla de
proyeccin, un cartel, etc. Un caballete puede ser de altura total, diseado para mantenerse
por s mismo en el piso. Los caballetes se construyen habitualmente de madera,
de aluminio o acero.
Hay dos diseos comunes para los caballetes:

Los caballetes de trpode se basan en tres patas. Las variaciones incluyen barras
transversales para hacer la base ms estable y un mecanismo independiente para permitir
el ajuste vertical del plano de trabajo sin sacrificar la estabilidad de las tres piernas de la
base. Los hay desde los ms sofisticados fabricados por famosas casas comerciales,
hasta los caballetes hechos en casa de manera artesanal.

Los caballetes con marco en H se basan en ngulos rectos. Todos los postes son
generalmente paralelos a la base del caballete que es rectangular. La porcin principal del
caballete consiste en dos postes verticales con la ayuda horizontal de una barra
transversal, dando as lugar a la forma general de una H. Las variaciones incluyen
adiciones que permiten que la verticalidad del caballete sea ajustada. Son los ms
estables y permiten una regulacin mxima en altura.

MALLAS
La pantalla es la base de la serigrafa.
Est formada por un tejido (especialmente confeccionado) tensado sobre un marco.
Este tejido es el elemento primordial para la correcta impresin puesto que sta se hace a
travs de la malla de dicho tejido y esto es as por varias razones:
1. Porque es lo que ha dado nombre a la serigrafa.
2. Condiciona las caractersticas del trabajo a imprimir.
3. Determina la calidad del trabajo impreso.
Tal es la importancia de este elemento que se estudiar en primer lugar antes que cualquier
otro.
Como ya se vio en el captulo anterior, los tejidos naturales como el organd o la gasa de seda
fueron los utilizados originariamente por la serigrafa.
Tras la Segunda Guerra Mundial, se empezaron a utilizar los tejidos sintticos.
MALLAS SINTTICAS
Las fibras sintticas se podran agrupar en dos grandes grupos; las poliamidas (Nylon) y los
polisteres (Terylene). Estas fibras ofrecen una serie de ventajas como son:
1 Son fibras monofilamento y de muy poco grosor, por lo que se pueden confeccionar mallas
muy finas.
2 Gran resistencia al desgaste mecnico lo que supone mayor durabilidad.
3 Gran estabilidad dimensional (especialmente el polister)
4 Resistencia a la abrasin tanto de los productos qumicos utilizados en su recuperacin y
limpieza como de los disolventes.
5 Gran uniformidad en su fabricacin pudiendo conseguir tejidos de gran finura.
CLASIFICACIN DE LAS MALLAS
Las mallas sintticas se clasifican segn dos parmetros:
1 Por el nmero de hilos por centmetro de borde del tejido que vara de 12 a 200.
2 Segn el grado de densidad de los hilos, se nombra con las letras:
HD Fibra espesa y fuerte
T Fibra normal

M Fibra mediana
S Fibra ligera de dimetro pequeo
Con la combinacin de estos dos parmetros, se definen las dif

Похожие интересы