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Nombre del proyecto:

TwelvePlayers
Logo:

Resumen ejecutivo:
Este proyecto se origin en base a lograr la participacin del pblico en los
partidos de ftbol, si bien es cierto el pblico grita, canta, etc. La idea es que el
pblico pueda hacer valer su opinin, escogiendo al mejor jugador de cada
partido, a travs de un sistema de votacin en nuestro sitio web. Adems el
pblico podr observar en nuestro sitio los resultados en vivo y en directo de
los dems equipos que estn jugando simultneamente, logrando as que la
persona est informada no solo de lo que est viendo sino de lo que tambin
est pasando en otros partidos.

Riesgos:

Al ser un proyecto nunca antes implementado puede que no tenga una


aceptacin del pblico.
Mala gestin en el presupuesto inicial, lo cual nos llevara a una mala
inversin en las diferentes caractersticas de nuestro proyecto.
Reutilizacin del cdigo entregado para realizar el voto.

Supuestos:

Supongo que este proyecto atraer ms pblico a los estadios.


Supongo que se generar una buena ganancia a lo largo de los partidos.
Supongo que contaremos con el apoyo de los distintos clubes que tiene
el campeonato chileno.
Supongo que contaremos con el apoyo de los jugadores del futbol
chileno, sobre todo de los referentes e dolos de la fanaticada.
Supongo que contaremos con el apoyo de la ANFP, ya que con este
proyecto tambin se intentar incluir ms cultura en el ftbol chileno,
sobre todo en el pblico.

Objetivos Generales:

Lograr que el pblico pueda tener un rol ms importante dentro de los


partidos, que aparte del apoyo que le entregan a un club, tambin
puedan escoger democrticamente quien fue el mejor jugador del
partido.
Lograr la interaccin entre el pblico, que al momento de escoger al
jugador del partido lo hagan objetivamente y no pensando en el equipo
al que el jugador pertenece.

Obtener el mayor apoyo posible del pblico, para poder expandir este
proyecto a otros deportes como el basquetbol, futbol americano, rugby,
etc.

Objetivos Especficos:

Conseguir que participe la mayor cantidad de pblico en la votacin, ya


que esto nos dar mayores ingresos y adems mayor apoyo de los
clubes y jugadores del campeonato.
Obtener la aprobacin del pblico, ya que si el publico lo acepta
podemos expandir aun mas este proyecto, pensando en otros pases,
como Estados Unidos por ejemplo en donde al publico de dicho pas se
caracteriza por poseer una cultura ms amplia en el deporte y adems
les encanta el poder participar en concursos y shows.
Conseguir atraer ms pblico a los estadios, debido a los premios que se
entregaran, intentaremos llamar la atencin de las personas y que
prefieran ir al estadio en vez de estar en sus casas y ver el partido por
TV.

Objetivos de negocios:

Lograr atraer ms pblico para poder generar mayores ganancias.


Atraer a la mayor cantidad de clubes para que utilicen nuestro producto,
y as poder expandirnos ms y generar ms ganancias.
Lograr que el 90% del publico en el estadio utilice nuestro producto ya
que as se generaran muchas ms ganancias en base a la compra de
entradas.

rea de los clientes:

Este proyecto va dirigido a todas las personas fanticas del deporte que
acuden a los estadios a apoyar a sus equipos.

Estrategia:

Primero que nada aprovecharemos la tecnologa, en este caso los


Smartphone ya que la mayora de las personas poseen uno, por lo tanto
esto nos facilitara nuestro sistema de votacin, ya que cada persona
mediante su Smartphone podr votar al final de cada partido. Si bien es

cierto que se requiere internet para usar nuestro servicio y puede ser
visto como un punto negativo, pues no lo es ya que los estadios en su
mayora poseen wifi por lo cual los usuarios solo debern conectarse a
esta red y podrn participar en la votacin.

Utilizaremos la metodologa Scrum para generar nuestro proyecto, ya


que as lograremos ir obteniendo diferentes iteraciones a medida de que
avanzamos, adems de las reuniones diarias entre el Scrum Team junto
con el cliente (Product Owner). As lograremos saber qu es lo que opina
el cliente de nuestro producto e iremos agregando actualizaciones con la
ayuda del cliente donde l nos ir diciendo que es lo que puede llegar a
requerir nuestro proyecto.

Enfoque de solucin:
Sabemos que nuestro proyecto puede tener poca aprobacin por parte
del pblico, pero para contrarrestar eso, entregaremos premios a las
personas que participen en la votacin al final de cada partido, se
entregaran diferentes premios, seleccionaremos por medio de un sorteo
a 10 personas, las cuales podrn llevarse un kit completo de su equipo
favorito y adems una foto con un jugador que ellos escojan. Cada
persona que participe en la votacin podr ir acumulando puntos, solo
por participar podrn recibir 200 puntos, y los que salgan escogidos
dentro de la seleccin (10 personas) obtendrn 500 puntos de regalo, a
medida que vayan juntando puntaje podrn canjear diferentes premios,
camisetas, entradas, mochilas, tazas, medias, zapatos, etc. teniendo
como premio mayor un pasaje a Rusia ante una eventual clasificacin de
la seleccin chilena a el mundial de dicho pas en el 2018.

Entregables:

Documentos (descripcin breve del proyecto)


Diagramas del proyecto, como funcionar y haca donde va dirigido.
Resultados despus de cada prueba que se realice.
Documentos de costos, cuanto porcentaje del presupuesto se utiliza en
cada caracterstica del proyecto.

Hitos del proyecto:

Adaptar el sitio web tanto a computadores como Smartphone, tablets,


etc.
Programar el sistema de votacin, con la seguridad apropiada (que los
cdigos solo se puedan utilizar una vez).
Generar pruebas en el producto que estamos creando.
Realizar pruebas de las pequeas iteraciones que se van generando en
nuestro proyecto.

Actividades que no incluir:

No se podr realizar votaciones mediante redes sociales, ya sea twitter,


facebook, instagram, etc.
Nuestro sitio web no incluir foro.
Nuestro sitio web no tendr publicidad de otros sitios externos.

Restricciones:

Descripcin: Una de las restricciones que puede afectar nuestro


proyecto es el presupuesto inicial que tendremos para realizar dicho
proyecto.
Fases: La fase que se ver afectada por nuestra restriccin es la fase de
elaboracin del proyecto, donde comenzaremos a invertir en licencias,
diseos, etc.
Efecto: La restriccin causara que tal vez no podamos realizar muchas
de las caractersticas que se tienen para nuestro proyecto.

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