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UNIDAD III
MATERIA:
PROGRAMACIN DE APLICACIONES
ACTIVIDAD:
PATRN DE DISEO
ALUMNA:
CUATRIMESTRE Y GRUPO:
7 A
Introduccin
Los patrones de diseo son muy interesantes para los programadores,
ya que nos ofrecen soluciones a problemas comunes y cuotidianos a la
hora de disear una aplicacin. Existen infinidad de casos en que el
problema sigue el mismo patrn, solo cambia el contexto; un patrn de
diseo te propone una solucin a este tipo de problemas.
La manera de utilizarlos depende de dos factores: comprender
correctamente cuando se pueden usar y tenerlos presentes a la hora de
disear. Lo primero se consigue habindolos estudiado y puesto en
prctica en diferentes contextos. Lo segundo, que tambin incluye su
dificultad, es la capacidad de encontrarse con un problema, y ser capaz
de relacionarlo con un patrn de diseo que conozcas.
Conclusin
Los patrones de diseo describen la solucin a problemas que se
repiten una y otra vez en nuestros sistemas, de forma que se puede
usar esa solucin siempre que haga falta. Capturan el conocimiento que
tienen los expertos a la hora de disear. Ayudan a generar software
maleable (software que soporta y facilita el cambio, la reutilizacin y la
mejora). Son guas de diseo, no reglas rigurosas.
En este artculo he realizado un pequeo resumen de los principales
patrones de diseo y de algn otro que me ha parecido interesante. En
los siguientes artculos explicar ms en profundidad cada uno de estos
patrones. Si echis en falta alguno o hay alguno que no entendis bien,
no dudis en dejar vuestro comentario.
BIBLIOGRAFIA
http://www.genbetadev.com/metodologias-de-programacion/patronesde-diseno-que-son-y-por-que-debes-usarlos
http://arco.esi.uclm.es/~david.villa/pensar_en_C++/vol2/C10.html