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Recursos Cmicos ( basados en La risa de Bergson)

CONSIDERACIONES GENERALES SOBRE LA COMEDIA


Es un Gnero dramtico. Y la Comedia del arte, un estilo de la comedia.
Viene del griego komedia, donde komos era el desfile y la cancin ritual en honor a
Dionisios, por lo que tiene un origen religioso, carnavalero (mundo al revs) y placentero
(bakanales orgisticas para celebrar la fecundidad).
Su finalidad es provocar la risa en el espectador. Esta risa puede ser de complicidad o
superioridad. Es una proteccin contra la angustia, una especie de mecanismo de defensa.
Los temas y situaciones surgen de la realidad comn y cotidiana. Hay una intencin de buscar
en los temas generales y externos, no en los de carcter individual e ntimos. A diferencia del
drama, la comedia est mucho ms anclada en el mundo real. Slo en sus formas inferiores
(farsa, vodevil, sketch, etc) se aparta de la realidad.
Los temas son serios, pero tratados de forma alegre.
Lleva una crtica social, pero no llamando al desorden, sino a la necesidad de recuperar el
orden perdido, de reintegrar al individuo a la sociedad, de reestablecer los valores
amenazados (aunque a veces sea con amargura). Por eso, la risa es un arma social, una
especie de castigo o de humillacin. Pero no hay un sentido moralizante en ella, sino educativo.
La estructura de una comedia se establece con una secuencia mnima de equilibrio,
desequilibrio, nuevo equilibrio. El desenlace, por lo general, es feliz: matrimonio,
reconciliacin, leccin aprendida, reconocimiento positivo, recompensa al bien y castigo al mal.
Antes del reestablecimiento del orden y del final feliz, hay un momento de vacilacin donde
todo parece perdido para los protagonistas, pero luego desemboca en una conclusin
optimista. Ese es el clmax de la comedia.
La accin cmica se descompone en una serie de obstculos y repeticiones de situaciones,
con las cuales tropiezan los personajes para lograr sus objetivos. El equvoco es el motor
esencial de la comedia, aunque no es lo nico que provoca risa. Hay otros elementos que
entenderemos como recursos cmicos, tales como: la contradiccin, la sorpresa, la
exageracin, el absurdo, etc. Sin embargo, la accin cmica es menos importante que los
personajes y situaciones que aparecen en ella. El conflicto pasa a un segundo plano,
dejando todos los recursos cmicos en un primer plano.
Los personajes son seres comunes y corrientes. Corresponden a una generalidad, ms que a
una particularidad. Son simplificados, encarnando defectos, vicios o conductas de forma
exagerada y con el fin de ser ridiculizados. Por eso los personajes de comedia generalmente
corresponden a tipos. Ej. El avaro, el misntropo, el distrado, el celoso, el charlatn, etc
En la comedia no hay causalidad ni predestinacin. Hay idea repentina, cambios de ritmo, azar,
inventiva dramtica y escnica (juegos), funciona desde el principio de accin y reaccin.

La comicidad puede ser provocada por:


a)Situaciones: inslitas, absurdas, sorpresivas, comportamientos de algn personaje,
equvocos, repeticiones, etc.
b)Palabras: juegos verbales, repeticiones, doble sentido, ironas, invenciones de
palabras, etc.

c)Caracteres: defectos, vicios, tipos, caricaturas, parodias, etc.

La Risa
La risa es una actividad propia del ser humano. Fuera de lo propiamente humano, no hay nada
cmico. No nos remos de un paisaje y, si lo hacemos de un animal o un objeto, es por su
semejanza con el hombre, por la marca impresa del hombre o por el uso que le da el hombre.
(Bergson)
La insensibilidad acompaa a la risa: apela a la inteligencia, jams a la emocin. sta es un
obstculo para la risa. (Bergson)

La risa exige la complicidad del grupo, no puede darse en el aislamiento absoluto. Tiene una
significacin social. La risa es contagiosa, ayuda a la comunicacin y permite que se mantenga.
El mecanismo, el automatismo, el movimiento sin vida, la forma involuntaria, la distraccin o lo
accidental. El origen de lo cmico est en la percepcin de un mecanismo reproducido en la
accin humana. La idea de lo mecnico calcado sobre lo vivo. Se trata de situaciones,
caracteres, gestos, frases que nos provocan risa porque nos hacen pensar en una mecnica.
(Bergson) Ej. Un hombre que hace sus quehaceres con regularidad matemtica. Alguien le
cambia algo y se cae, se mancha, se equivoca, etc. El distrado cae en algo cmico debido a
una rigidez mecnica de la que no quiere o no sabe salirse.
Esta idea del mecanismo se manifiesta en la comedia en varios niveles: gestualidad rgida,
repeticin de palabras o situaciones, equvocos, ladrn robado, caracteres rgidos, juegos de
palabras, estereotipos retricos o ideolgicos, etc.
Lo involuntario producto de una torpeza, una distraccin o un error nos da risa. Es mejor cuando
es algo accidental o inesperado la causa que provoca el efecto cmico. Y cuando podemos ver
su origen y seguir su desarrollo es mucho ms gracioso todava.

Lo cmico es inconsciente. Y cuando un personaje toma conciencia de su ridculo y trata


de modificarse, no puede hacerlo nunca. Se esfuerza por parecer lo que debiera ser y no es,
volvindose cada vez ms ridculo.
Mientras en la tragedia hay una identificacin emocional con lo que est ocurriendo, en la
comedia hay un mayor distanciamiento, hay crtica, hay superioridad. El espectador se siente
superior, pues ve al personaje como a alguien que est en una situacin inferior debido a un
defecto o vicio que l no tiene. La comparacin nos pone en ventaja. Por otro lado, la comedia
tambin nos hace ver aspectos de nosotros que no nos atrevemos a reconocer. Esto nos pone
en un plano ms verdadero, sin mscaras. As, al rernos de otro, lo hacemos tambin de
nosotros mismos.
-Aparecen dos ideas:
a) Lo cmico significativo: nos remos de algo o de alguien. Esta es una risa de exclusin.
b) Lo cmico absoluto: nos remos con ese algo o alguien. Nos involucramos. Esta es una risa
de aceptacin.

Recursos cmicos
-El automatismo o mecanicidad. Es cuando un gesto o una actitud se repiten obstinadamente
por distraccin o torpeza. Es el automatismo instalado en la vida.

-La repeticin. Es la insistencia de una palabra, una frase, un gesto o un comportamiento por
obstinacin, torpeza o distraccin. La repeticin se relaciona con el automatismo y la idea fija,
pero funciona siempre y cuando se aplique la Regla del 3: dos reiteraciones no alcanzan a
establecer el recurso y 4 son demasiados.
-La contradiccin cmica. Es cuando en un personaje conviven dos sentimientos o ideas que
se obstinan en imponerse una sobre otra. El personaje oscila entre las dos de manera
mecnica.
-El efecto ttere. Es cuando un personaje cree hablar y actuar libremente, pero es un simple
juguete de alguien que se divierte a sus expensas. El personaje es utilizado sin darse cuenta.
Generalmente el pblico es cmplice del que engaa, no del engaado. Ej: lazzi de la carta.
-La bola de nieve, cadena o domin. Es cuando un efecto se va propagando a partir de una
causa, insignificante en su origen, llegando a un resultado tan importante como inesperado. Una
cosa desencadena otra, generando una continuidad de situaciones cmicas. Nuevamente un
mecanismo, una distraccin. Ej. Hilera de golpes y cadas. Una carta de gran importancia para
varios personajes, que rueda a travs de la obra sin que puedan recuperarla y causando
incidentes cada vez ms complejos e imprevistos.
-Cuando el efecto se revierte. Esta idea se deriva de la bola de nieve. Es ms cmico cuando
el movimiento desencadenado se hace circular y termina volviendo al punto de partida. Es como
hacer un gran esfuerzo para nada. Ej. Un marido cree librarse de su mujer y de su suegra
mediante el divorcio. Luego se casa con una joven que resulta ser la nueva hijastra de su ex
esposa y, por lo tanto, sta pasa a ser su suegra.
-La accin que fracasa en su propsito. Es cuando el personaje no tiene xito en la accin
emprendida. Es una expectativa que desemboca en nada. Mientras ms esfuerzo y desgaste
haya en la accin emprendida, ms cmico ser su fracaso. Suele rematarse con la ejecucin
exitosa hecha por casualidad.
-La repeticin de situaciones. Es cuando una combinacin de circunstancias se repite en
varias ocasiones con ligeras diferencias. Mientras ms compleja sea la escena y mientras ms
naturalmente se produzca su repeticin, ms cmico ser el efecto. Lo mecnico otra vez. Ej.
Dos personajes se encuentran una y otra vez a lo largo de una historia y siempre repiten la
misma escena (Ej: Jjirafales y doa Florinda). Cuando hay personajes de varios estatus, a
veces la misma escena se repite en las dos clases sociales.
-La inversin. Es cuando una situacin se repite, pero invirtiendo los papeles de los personajes
involucrados en ella. A veces no es necesario ver la situacin inicial, basta con ver la invertida.
Ej. Un nio le da una leccin a sus padres. Aqu aparece la idea del mundo al revs. Como lo
lgico es que el nio reciba la leccin de los padres, no es necesario ver previamente esta
escena para rernos.
-El ladrn robado. Se deriva de lo anterior. Es cuando la situacin se vuelve en contra del que
la hizo o plane, quedando muchas veces pillado y al descubierto. Es la historia del perseguidor
vctima de su persecucin, del embaucador embaucado, del manipulador manipulado, etc.
-La interferencia de las series o el equvoco (error). Toda situacin es cmica cuando
pertenece a dos series de hechos absolutamente independientes y se puede interpretar a la vez
en dos sentidos totalmente distintos. Esto desata un montn de confusiones entre los
personajes que mueven a la risa. Constantemente est la amenaza de que el equvoco se
aclare, pero el autor siempre se las arregla para mantener la confusin. Este juego, este vaivn
bien manejado puede ser muy cmico. Nuevamente la idea de una mecanizacin de la vida.
-El absurdo. Una frase, un gesto, un objeto o una accin sin sentido o fuera de lugar. La
comicidad est en el inesperado quiebre con la lgica. Es cmico cuando una idea absurda
aparece en el molde de una frase consagrada. Ej. No se debe trabajar entre comidas, dice un
flojo. Pero la frase es: No se debe comer entre comidas.

-La ruptura o quiebre. Es cuando se establece una idea, un carcter o una situacin
determinada y luego, cuando ya est bien aceptada o asimilada, se rompe sorpresivamente
generando un efecto cmico. Ej. Ser extremadamente cuidadoso y, de repente, romper con ese
cuidado siendo muy al lote.
-El contraste. Relacionado con lo anterior. Es cuando se enfrentan dos situaciones o dos
caracteres que son absolutamente opuestos, pero con un sentido cmico. Ej. El gordo y el flaco.
Adems de la oposicin fsica, uno es mandn y grun, mientras que el otro es sumiso y
tmido. Ej. Un personaje da un gran discurso, mientras se rasca el trasero.
La contradiccin del personaje cmico aparece cuando por automatismo, por inconciencia, por
distraccin, el personaje cae en algo que l mismo censur recin. Hay un aspecto de su
persona que l mismo ignora, un aspecto por donde se escapa a s mismo inevitablemente, y
esto es lo que nos hace rer. Ej. Un personaje que cae en un acceso de rabia, despus de haber
predicado la calma.
-La asociacin de ideas. Es cuando dos cosas (ideas, imgenes) independientes se
relacionan inesperadamente provocando un remate cmico. Ej. Un personaje dice cagu y
casualmente tiene un rollo de papel higinico en la mano. Aunque no hay relacin directa, el
espectador los relaciona.
-Los razonamientos cmicos. Son aquellos que, aun sabindose falsos, se podran tener por
verdaderos, pues tienen una estructura lgica. Son una imitacin del verdadero razonamiento,
tan aproximada que podra llegar a confundirnos si no estamos atentos.
-El chiste. Es un juego de palabras o ideas con un final sorpresivo y cmico. Es hablado o
escrito y tiene una estructura dramtica basada en el remate final.
-El Gg. Forma cmica que se desarrolla visualmente, provocando risa por lo sorpresivo e
inesperado de su remate. Ej. Una llave se arregla, luego se abre y sale agua por otra llave.
- El lazzi: es un juego fsico predeterminado que sorprende por su habilidad o la ridiculez de su
lgica.
-La insociabilidad del personaje cmico. No es necesario que el personaje tenga un defecto
leve o grave para ser cmico. La razn de su ridiculez puede estar en una determinada virtud.
Lo risible est en la rigidez del personaje, que lo hace aislarse de la sociedad. Ej. Alcestes, el
misntropo, es un hombre honrado, pero es insociable, y por eso mismo cmico. Su rigidez nos
hace rer, a pesar de su honradez.
-El carcter cmico: el tipo. Todo personaje cmico responde generalmente a un tipo. Y, a la
inversa, cualquier semejanza con un tipo tiene algo de cmico. Todo lo que hay en una persona
en el estado de mecanismo capaz de funcionar automticamente, todo lo que hay en esa
persona como ya fabricado, todo lo que le hace repetirse una y otra vez, tiene que ver con el
tipo. Aqu tambin est la idea de la generalidad en la comedia. La individualidad no interesa.
Es esencial buscar lo que hay de comn en la sociedad. Por eso, los ttulos de las grandes
comedias: El Misntropo, El Avaro, El Jugador, El Distrado, etc. Importan los nombres
genricos, no los propios.
-La vanidad. Este es el defecto que tiene todo carcter cmico. Apenas es un defecto, pero
todos los otros gravitan a su alrededor (incluso algunas virtudes). Es, a la vez, superficial y
profunda. Hija de la vida social, aunque absolutamente natural a todo ser humano desde su
nacimiento.
-El absurdo del personaje cmico. Tiene que ver con el personaje ciego y sordo, que sigue su
idea, que se obstina en ver y or slo lo que desea, lo que imagina, lo que suea. Todo
personaje cmico marcha sobre la senda de una ilusin, cayendo en el absurdo y el ridculo. Ej.
Don Quijote. Su obstinada ilusin lo hace confundir molinos de viento con gigantes.
-Las obsesiones del personaje cmico. Es cuando el personaje se obsesiona con algo, una

idea, un discurso, otro personaje, e insiste en ello durante todo el desarrollo de la comedia. La
obsesin se vuelve algo repetitivo. Nuevamente la idea de lo mecnico.

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