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SITUACION:
Unos aos despus de haber acabado sus estudios de Tcnico Superior en Educacin
Infantil, Mara comienza a trabajar en la escuela infantil El Bosque.
Pero a medida que se acerca el primer da de curso se le presentan ciertas dudas: sabr
organizar los juegos en el aula? qu tipo de juegos son los ms indicados para
desarrollar las diferentes capacidades de los nios?
Para dar respuesta a sus inquietudes decide refrescar los conocimientos adquiridos
durante sus estudios de Tcnico Superior en Educacin Infantil
Los temas relacionados con el juego y desarrollo del nio son los siguientes:
Tema 1: Diversas teoras del juego.
Tema 2: El concepto y la naturaleza del juego infantil
Tema 3: Tipos y clases de juego.
Tema 4: La evolucin infantil y el juego.
que realizar.
Influido por Pestalozzi considera que el mejor mtodo para aprender,
consiste en una enseanza intuitiva con fines de auto-instruccin.
Ide una serie de materiales didcticos o juegos educativos utilizando
el cubo, tringulo y la esfera, de uso libre.
Organiza las primeras Kindergarden (Considera que la vida de los
seres humanos durante los primeros aos debe transcurrir en un
"jardn" (jardn de infancia) con connotaciones idlicas sobre la
infancia)
alemanas como puente que une la continuacin del
ambiente familiar, donde los nios realizan actividades ldicas como
preparacin para su incorporacin a la escuela posterior.
Frebel crea que el desarrollo intelectual dependa de las
percepciones sensoriales que se deben ofrecer a los nios a travs de
los materiales en el juego, sin la excesiva intervencin educativa del
adulto. Esta orientacin gui el trabajo en las guarderas infantiles
durante mucho tiempo.
Hay que resaltar una idea en Frebel, como filosofa de vida, tanto
para nios como para adultos: es importante aprender a incorporar
elementos ldicos y gratificantes en cualquier actividad que se
realice.
Paso 1.2. Evolucin de las teoras sobre el juego. Siglo XX
Durante la primera mitad del siglo XX, la concepcin sobre el juego evoluciona
y los pedagogos incorporan factores psicolgicos progresivamente ms amplios y que
tienen vigencia en la actualidad.
douard Claparde ( Psiclogo y pedagogo suizo, naci y muri en
Ginebra. Fundador del "Institut Jean-Jacques Rousseau" y autor de:
"Psicologa de la infancia" (1905), "La escuela a medida" (1920), "La
educacin funcional" (1931), "El ceimiento de inferioridad en la
infancia" (1934), obras que abrieron nuevos rumbos a la psicologa y
pedagoga infantiles.) considera que la verdadera naturaleza del juego no est en el
comportamiento exterior, sino en una actitud interna con la que el jugador encara su
actividad, en el juego simblico: "como si". Es un continuador del pensamiento de Jean
Jacques Rousseau.
Ms adelante, Jerome Bruner retoma esta idea y considera que el juego no depende
tanto de la actividad realizada sino, y especialmente, en cmo es realizada esa accin.
Existen varios estudios sobre la obra y vida de Mara Montessori. Mara Montessori
(Naci en Italia y muri en Holanda. Fue la primera mujer mdico en Italia. El trato
con nios le permiti hacer observaciones clnicas sobre su aprendizaje que la
orientaron hacia los estudios de pedagoga. En 1917 llega a Espaa e inaugura un
instituto de investigacin. Vive en Barcelona y posteriormente regresa a Italia, despus
de 14 aos de exilio por rechazar el nazismo de su pas en la II Guerra Mundial. Su
obra ms difundida "El mtodo Montessori" (1912) ha tenido gran importancia
pedaggica y en la actualidad siguen funcionando sus centros, extendidos por el
mundo. Otras obras destacadas son: "Antropologa pedaggica" (1913), "Mtodo
avanzado Montessori" (2 volmenes, 1917), "El nio en la Iglesia" (1929), "La Misa
explicada a los nios" (1932), "Paz y Educacin" (1934) y "El secreto de la infancia"
(1936).)
elabora cuatro principios bsicos que determinan la sistematizacin de una
metodologa muy precisa sobre el juego-aprendizaje.
El mtodo Montessori est basado en observaciones cientficas
hechas por la misma Montessori relacionadas con la capacidad (casi
sin esfuerzo) de los nios, para absorber conocimiento de sus
alrededores, as como el inters que estos tenan por materiales que
se pudieran manipular. Cada ejercicio, fue basado en lo que ella
observ, que los nios hacan "naturalmente", es decir, por s mismos,
sin ayuda de los adultos.
A los nios se les ensea. Esta verdad simple pero profunda inspir a
Montessori a buscar la reforma educativa (metodologa, psicologa,
enseanza, y entrenamiento del profesor) basado todo, en su esmero
por fomentar que uno mismo era quien construa el aprendizaje.
(Fuente:
Educacin
Social.
http://usuarios.lycos.es/marccioni/maria_montessori.htm )
La precisin del mtodo Montessori ha sido valorada de forma
positiva en cuanto a la potencialidad de aprendizaje del uso de sus
materiales aunque tambin ha sido valorado de forma negativa en
cuanto limitador de la libertad y fantasa del nio en el juego al
prescindir de algunas de las caractersticas fundamentales como la
flexibilidad en la actividad ldica.
Paso 1.3. Las teoras sobre el juego infantil de los pensadores que
revolucionan la concepcin del ser humano
Uno de los principales pensadores que han revolucionado la concepcin del ser humano
ha sido Sigmund Freud, quien considera el juego como manifestacin humana dentro
de los parmetros de su teora psicoanalista.
Con el descubrimiento del psicoanlisis, Freud inaugura un nuevo paradigma cientfico
sobre la psicologa y lo que posteriormente sern las ciencias humanas. Rompe
radicalmente el centro de la reflexin filosfica vigente hasta entonces: la relacin del
hombre con el mundo. Estuvo atrado desde un principio por la investigacin sobre los
seres humanos y los problemas que le plantea la cultura.
Durante algunos aos trabaj en una clnica peditrica que le permiti la publicacin
de un trabajo sobre un tipo de parlisis infantil y un importante libro sobre la afasia.
Freud empez a reemplazar el mtodo hipntico por uno de su invencin conocido
como libre asociacin, la base del posterior mtodo psicoanaltico. Sus
interpretaciones iniciales referentes al origen sexual de la neurosis, fueron acogidas
con incredulidad e irona, pero aportaron conocimientos fundamentales sobre la
estructura y funcionamiento de las capas ms profundas de la mente: el inconsciente.
Pasa la mayor parte de su vida sin que se reconozca su trabajo pero hay un dato que l
mismo destac en sus memorias y que merece ser recordado: el amor sin
desfallecimientos que su madre le dedic siempre contribuy a darle la confianza y la
seguridad de las que dio pruebas en diferentes circunstancias
Freud profundiza en el sentido subjetivo del juego que proyecta
la situacin del jugador y que le sirve de liberacin de sus
vivencias problemticas
Afirma que las frustraciones del pasado y los deseos reprimidos son
los motores del juego. Desde esta perspectiva, el juego responde a
ecos del pasado; al contrario de otros autores para quienes el juego
se proyecta en la conquista y superacin del futuro.
Una de las principales teoras de Freud se inclina hacia la afirmacin de que la
caracterstica del juego es la ficcin o simbolizacin,( Las interpretaciones y teoras
psicoanalticas de Freud tienen un fuerte carcter androcntrico, propio de su momento
histrico y que no se puede perder de vista.
Haz clic en cada nio para identificar cmo interpreta Freud desde esta perspectiva el
juego en los nios y en las nias. Freud considera que la repeticin del juego alude al
placer de lo conocido ms que al placer por la realizacin progresivamente ms correcta
de la actividad.
Al interpretar al individuo como un ahorrador de energa psquica, el placer que
proporciona lo ya conocido es superior al de saber hace) un residuo de los sueos como
recuerdo placentero que se expresa
Ms adelante Freud estableci relaciones entre el juego y el arte,
interpretados como sntomas neurticos y tendencias inconscientes
que se liberan a travs de esas dos manifestaciones humanas. El
juego proyectivo es considerado como un instrumento
teraputico por Anna Freud y Melanie Klein continuadoras de la obra
de Freud; lo utilizan para compensar los temores y angustias
infantiles. La influencia de ambas es importante en nuestro entorno.
Paso 1.3. Las teoras sobre el juego infantil de los pensadores que
revolucionan la concepcin del ser humano
Otro de los pensadores que revolucionaron la concepcin del ser humano ha sido Jean
Piaget.
Naci en Neuchtel (Suiza) de agosto el 9 de 1896 y muri en Ginebra en 1980.
Su trabajo modific la comprensin del desarrollo intelectual del ser humano y creo un
nuevo paradigma de interpretacin sobre la inteligencia y el aprendizaje. Sus estudios
prcticos los realiz con nios en los que observaba cmo iban desarrollando etapas y
cmo adquiran diversas habilidades mentales.
En sus trabajos, Piaget distingui cuatro estadios del desarrollo cognositivo del nio,
que estn relacionados con actividades del conocimiento como pensar, reconocer,
percibir, recordar y otras.
Para Piaget el desarrollo intelectual es un proceso de reestructuracin del
conocimiento: el proceso comienza con una estructura o una forma de pensar propia de
Mara conversa con ciertas amigas sobre las dudas que plantea
el juego en el aula de educacin infantil.
Todas saben y defienden que a travs del juego se aprende o que hay
que aprender jugando, pero en la prctica se encuentran proponiendo
otro tipo de actividades que les da seguridad en cuanto al desarrollo
de su funcin de ensear a los nios.
Mara piensa que estas incoherencias entre la teora y la prctica
merecen una sosegada reflexin. Sabe que todas las acciones que se
realizan en el aula responden a una teora, ya que es imposible
educar sin una teora que respalde la intervencin educativa. A
menudo ocurre que se parte de la teora, pero no para integrarla en el
pensamiento profesional que oriente una nueva prctica de aula.
Para que Mara pueda conocer las caractersticas y las posibilidades
educativas que ofrecen los distintos tipos de juego, deber realizar los
siguientes pasos:
Paso 3.1. Identificar las caractersticas diferenciales de los
juegos segn la tipologa de Piaget.
Paso 3.2. Conocer la clasificacin de los juegos y los tipos de
juego.
Paso 3.3. Conocer los juegos tradicionales
Paso 3.1. Caractersticas diferenciales de los juegos segn la tipologa
de Piaget
Entre las numerosas y valiosas aportaciones de Piaget, este
tema se centrar en la distincin de los juegos a partir de su relacin
con el proceso evolutivo de los nios.
La clasificacin de los juegos asociados a edades determinadas,
facilita una organizacin til para establecer su aplicacin en el
mbito escolar.
Para Piaget, los juegos se pueden clasificar a partir del proceso
evolutivo de los nios, segn lo cual existen:
Juegos de ejercitacin
Juegos de simbolizacin
Juegos de construccin
Juegos reglados
Juegos de ejercitacin
Durante el estadio sensorio-motor(de 0 a 2 aos), los juegos se
centran en la accin, en los movimientos, en la manipulacin y la
observacin de objetos y personas; se trata de juegos de ejercitacin
que consisten en repetir por simple placer actividades adquiridas. En
este momento tanto los adultos como los juguetes deben estimular
dichas acciones, movimientos y favorecer la curiosidad y la sorpresa.
Con este repertorio de juegos de ejercitacin que le han permitido
alcanzar la autonoma de desplazamiento, el nio llega al aula del
Segundo Ciclo de Educacin Infantil con una gran necesidad de
movimiento (Sorprende a menudo que alguno de los nios se ponga a
poco tiempo libre del que se dispone, entre las que destaca la
televisin, videoconsolas y ordenadores
Una vez ms el aula es el lugar dnde se pueden ofrecer juguetes
diferentes para ampliar y aprender otros juegos como pueden ser los
juegos de mesa.
Con qu se juega
Diferentes recursos con los que se cuenta para desarrollar
diferentes actividades tambin siguen una distincin topolgica:
Sin materiales
Por ejemplo, se puede decir que el escondite es un juego
excelente ya que aparece muy pronto en el imaginario de los nios.
Alrededor de los 2/3 meses se introduce en las versiones del "cuc
-tras,tras" que establece los primeros formatos de juego con las
figuras de apego
Es un juego que contina con muchas versiones que lo complican con
diferentes tipos de reglas. Se mantiene para asustar, para sorprender,
permite buscar y encontrar buenos y malos escondites
Con materiales
Elaboracin de diferentes piezas de objetos con materiales
diferentes. Tambin entran en este grupo los colores, algodones,
cartn, arena, etc
Juguetes
Actualmente existe en el mercado una amplia oferta de
juguetes diseados para cada una de las fases as como dirigidos a
desarrollar capacidades y habilidades puntuales y propias de cada
edad.
Objetos varios
Son objetos de uso alternativo que pueden ser utilizados con un
fin especfico en diferentes momentos. Resulta sorprendente la
capacidad imaginativa que tienen los nios para crear mundos
alrededor de una simple caja o un palo recogido en el campo.
Mobiliario de juego
Se entiende por el mobiliario propio de los parques: casitas,
columpio, tobogn
Los participantes
Cooperativos
Los juegos cooperativos implican en su desarrollo a todos los
nios, su realizacin depende de lo que haga quienes participan. Las
caractersticas que deben reunir los juegos para ser cooperativos en
el periodo infantil parten por superar desafos u obstculos todos
juntos:
Crear un clima de clase basado en la comunicacin
Facilitar la integracin de todos en el grupo
Aumentar la autoestima
Iniciar conductas grupales
Desvincular la actividad de los resultados.
Permitir que todos participen en el xito o fracaso de la
actividad, asumiendo parte de responsabilidad.
Iniciar y favorecer conductas de reflexin para actuar y
compartir.
Desarrollar habilidades sociales de dilogo y consenso.
Los nios aprenden ms por las experiencias y ejemplos de hbitos y
modales que observan en los adultos de su entorno, as como por la
experiencia respetuosa y afectuosa a travs de actividades
cooperativas, que por todo lo que se les dice.
Competitivos
Son los juegos que carecen de las caractersticas referidas a los
juegos cooperativos. Es necesario aprender a jugar compitiendo, lo
que implica aprender a ganar y a perder.
Teresa
pon
la
mesa,
Isabel
pon
el
mantel,
Mariquilla
las
cucharas
Y seores a comer"
Etapas evolutivas
Interesan especialmente los procesos de construccin de la
identidad de Erikson, y el proceso evolutivo de socializacin
relacionado con la construccin del juicio moral de Kolhberg, porque
ambos encuentran en el juego elementos fundamentales para su
maduracin y desarrollo.
Erikson ofrece un proceso evolutivo de la identidad a travs de las
crisis de crecimiento de manera positiva, crisis de crecimiento que
recorren el ciclo de la vida humana.
Confianza vs desconfianza bsica.: Esta etapa se da hasta la
edad de 18 meses, en funcin de las respuestas de los padres o
normas que los amparan. Aqu se ampla la concepcin del carcter recproco del
respeto, la amistad y la confianza, y se conciben como superacin de las
expectativas personales (se ofrecen o dan aunque no sean "merecidas").Se
entiende que la personalidad de los dems es un entramado
complejo de manifestaciones organizadas en funcin de la
identidad personal, sistema de valores, creencias, experiencias
sociales, etc. As mismo que la personalidad es un rasgo estable
en las personas y la coherencia debe durar a travs del tiempo.
Pide de los adultos tolerancia y respeto. Los nios se ven como
prolongacin o solucin de determinadas necesidades de sus
padres, descubriendo mecanismos de defensa de los adultos.
Perspectiva sociolgica, a partir de los 12-15 aos, (estadio 4).:
Comienza a partir de los 12 y 15 aos.En esta etapa se generaliza al otro: la
persona es un sistema complejo en el que se integran caractersticas comunes y
especficas que las configuran. Se ampla el establecimiento de perspectivas
entre dos personas, as como a las relaciones dentro de un sistema que las
engloba en general. Para facilitar la comprensin de las situaciones hay que
referirse a un sistema compartido.
Por ltimo, interesa incluir entre la etapas evolutivas cuyo recorrido se inicia en la
infancia, las que corresponden al juicio moral de Kohlberg, como orientacin bsica y
que tambin encuentra en el juego ocasiones para su desarrollo.
Las alternativas que proponen para la solucin de los conflictos en el
juego, son ocasiones que inciden directamente en las valoraciones de
los comportamientos entre iguales y la relacin con las normas.
Las etapas evolutivas de la conciencia moral segn Kohlberg son:
Etapa pre-convencional: Es el nivel de la mayora de los
nios hasta los 9 aos, algunos adolescentes y muchos
delincuentes adolescentes y adultos. Las normas y expectativas
sociales son algo externo al yo.
o Estadio 1. Moral heternoma: Se considera que hay que evitar
violar las normas respaldadas por castigos, hay que
obedecer por obedecer y evitar daos fsicos. Se
considera que hay que evitar violar las normas
respaldadas por castigos, hay que obedecer por obedecer
y evitar daos fsicos:
Evitar los castigos
El poder de la autoridad.
Supone confusin entre la perspectiva de la
autoridad y la propia.
o Estadio 2. Individualismo instrumental: Hay que
respetar las reglas por:
El inters concreto de alguien.
Actuar para satisfacer las necesidades y dejar que
los dems hagan lo mismo.
Lo que est bien es el acuerdo, lo equitativo, el
intercambio igual
de
ser
defendidos
aunque
supongan
enfrentamientos con la opinin de la mayora
Por sentido de obligacin ante la ley que supone un
contrato social en funcin y en garanta del
bienestar defensa de los derechos de todos.
Sentimiento de compromiso aceptado con la familia,
la sociedad y el mbito labora
Supone una perspectiva ms all de la sociedad y
una consciencia de valores y derechos anteriores a
los contratos y acuerdos. Diferencia entre aspectos
ticos, morales y legales que a veces entran en
conflicto
o Estadio 6. Principios ticos universales: Declaracin
de los Derechos Humanos. Juicio moral que se distingue
por:
Respetar los principios ticos y morales elegidos por uno
mismo. La validez de las normas y de las leyes dependen de su
coincidencia con ellas. Cuando las leyes se violan hay que
actuar en consecuencia. Los principios de justicia, de respeto a
la dignidad de los seres humanos como personas individuales,
son universales
Confiar en la razn humana para definir los principios
universales y establecer los compromisos adecuados y
responder a ellos
Suponer que el punto de vista moral es el que origina los
acuerdos sociales y que todo individuo puede elaborarlo, la
persona es un fin y debe ser tratada en consecuencia.
Sobre los procesos evolutivos de cada una de las facetas o mbitos
que se van a trabajar conviene saber lo siguiente:
Explican los procesos divididos en etapas.: A travs de modelos
que pretenden ser universales y que se cumplan en todos los
sujetos con amplios mrgenes de flexibilidad
Se alcanzan con menor o mayor dificultad que prolonga la
duracin del desarrollo: En determinadas circunstancias, el
desarrollo completo no se alcanza debido a graves limitaciones
genticas, carencia importante de estmulos en las
exploraciones de objetos y entorno, y privacin de una
enseanza adecuada
Factores que propician la superacin de las etapas
Las diferentes maneras de superar las etapas en las que se
dividen los procesos es precisamente el objetivo de la enseanza.
Estos son atribuibles a:
Factores personales
4.2.
La evolucin infantil durante el perodo de 0-3 aos, nos ofrece ciertos datos que se
deben utilizar desde el aula de la siguiente manera:
Enmarcar la secuencia evolutiva, sabiendo lo que los nios
hacen o pueden hacer a esas edades
Interpretar que las experiencias que posibilitan las actividades,
que hacen jugando los nios a esas edades, no han sido
agotadas en cuanto a sus oportunidades de aprendizaje. Esto se
debe a carencias personales, contacto y estimulacin con y
sobre los objetos, o a escasa incidencia educativa.
La escuela infantil debe compensar en la medida de sus posibilidades
dichas carencias y programar actividades que las equilibren
. Periodo Cognitivo: sensoriomotor
Durante el primer ao de vida, las acciones que
progresivamente puede hacer el nio son los juegos de ejercitacin
que le producen placer y satisfaccin. Su actividad es ldica y est
ntimamente ligada con "lo que tiene que hacer".
4.3.
juego se prepara entre ellos porque traen juguetes, o tienen ideas que
prevn lo que van realizar. Son los "vale que hoy seamos" todava
espordicos.
Esta previsin, que se manifiesta slo en algunos, sobre la actividad a
realizar en el juego es una anticipacin del liderazgo en el grupo.
Les gusta escuchar cuentos, pasar las hojas y mirar sus
ilustraciones, estas van a orientar su sensibilidad esttica y a la vez
descubrir la empata(Es la posibilidad de descentrarse de las propias emociones y
sentimientos para comprender los de los dems. Existe una palabra con poca
legitimacin actual que es necesario rescatar: compasin.
Compasin, es con-pasin y expresa "sentir con el corazn". La intencin es destacar
en los pequeos que cuando se siente "compasin" por otro se es capaz de sentir con el
corazn del otro. Existen culturas indgenas de Amrica del sur que lo expresan
perfectamente en sus idiomas en las que el trmino "amistad" significa "tener el
corazn en el pecho del amigo") hacia los personajes con los que se
identifican. Esto les ayudar a seleccionar alguna de sus
caractersticas como referencias de las posibilidades del ser humano:
bueno y malo.
A esta edad se quedan ensimismados con los cuentos y los viven
como si fueran aventuras propias. Pasan miedo, fro o alegras como y
con los protagonistas.
Siempre estn esperando un final en el que se superen las
dificultades, bien sea con un hada, un mago o un personaje bueno
Este es un motivo por el cual exigen un cuento al acostarse para
poder dormir. Necesitan comprobar que todo se soluciona al final
junto con las palabras que transmiten seguridad: "y vivieron felices"
El lenguaje oral
El desarrollo del lenguaje oral es una conquista significativa, muy determinada
por las posibilidades del desarrollo familiar y social del entorno.
Ser necesario compensar las capacidades lingsticas expresivas y comunicativas de
los nios para dotarles de estrategias bsicas, ya que necesitarn estas a lo largo de todo
el aprendizaje escolar.
A los 3 aos, el juego con las palabras, el contacto con variadas formas de tradicin
oral, as como su aprendizaje e incorporacin a la memoria infantil, constituyen un
instrumento potente para la enseanza que facilita y potencia su aprendizaje.
Todas las actividades de lenguaje se pueden realizar a modo de taller
de expresin y de comunicacin.( Los nios entre los 2-3 aos no es
preciso que funcionen con una organizacin formal propia de los
talleres. Las actividades de juegos de lenguaje se hacen en grupo,
con toda la clase, para as posibilitar la interaccin entre todos. Se
trata ms bien de vivir la experiencia de construir y hacer "cosas" con
las palabras y descubrir la capacidad creadora de las palabras. Estas
palabras "juegan" tan bien como las pelotas que ruedan y botan, se
SINTESIS DE LA UNIDAD