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Qu es y cul es la velocidad de la luz

La velocidad de la luz es una medida estipulada por la comunidad cientfica,


generalmente utilizada por los mbitos de la ciencia de estudios fsicos y
astronmicos. Sirve para el entendimiento sobre los cuerpos celestes,
astronmicos, para saber cmo es su comportamiento y la transmisin de la
radiacin electromagntica, como la luz es percibida por el ojo humano. El
basamento terico de la velocidad de la luz es expresado mediante la
relacin que se plantea entre cuanta es la tardanza de la luz en traspasar
en el vaco desde un punto a otro, y se mide en el tiempo.
A modo de ejemplo podemos decir entonces que la luz del sol tarda
aproximadamente 8 minutos y 19 segundos en llegar a la tierra. Se considera
que la velocidad de la luz es una constante universal, invariable en el tiempo y
espacio fsico. Recorre 299.792.458 metros por segundo y 1080 millones de
kilmetros por hora. Se relaciona con otra medida estipulada que es el ao
luz, este se refiere a la distancia recorrida por la luz en el tiempo que
dura un ao.
Ahora bien, la rapidez se transmite por otros medios que no son el vaco, su
transmisin depende de su permisividad elctrica, de su permeabilidad
magntica, y otras caractersticas electromagnticas. Existen entonces mbitos
fsicos que facilitan electromagnticamente su transmisibilidad y otros que la
obstaculizan. El entendimiento sobre el comportamiento de la luz no es menor,
no solo por sus estudios astronmicos, sino tambin para comprender lo
concerniente a cmo se dan las comunicaciones en la Tierra principalmente
con los satlites.

(Longitud de Onda Frecuencia.)


Origen e historia de la velocidad de la luz.
Los griegos fueron los primeros en escribir sobre el origen de la luz y su
pensamiento consista en que sta emanaba de los objetos y entonces la visin
humana era emitida para capturarla.
A partir del siglo XVII, con cientficos de edad antigua, no se consideraba que la
luz viajara, para ellos era una cuestin instantnea. Este entendimiento se dio
a partir de la observacin de los eclipses. Fue recin Galileo Galilei quien

mediante la realizacin de experimentos cuestion este principio de


instantaneidad de la distancia que recorre la luz.
Varios experimentos fueron llevados a cabo por distintos cientficos, algunos
con suerte y otros no, sin embargo todos estos estudios fsicos en esta poca
cientfica incipiente perseguan el objetivo de medir la velocidad de la luz
aun con las complicaciones de que sus instrumentos y mtodos eran
inexactos y primarios. Galileo Galilei fue el primero en realizar un experimento
de medicin de este fenmeno, sin embargo no obtuvo resultados que ayudan
a calcular el tiempo de transmisin de la luz.
Ole Roemer fue el primero en intentar medir la velocidad de la luz en el ao
1676 con un xito pertinente. l detect mediante el estudio de los planetas,
de la sombra terrestre reflejada sobre el cuerpo de Jpiter, que el tiempo entre
los eclipses era menor cuando la distancia a la Tierra decreca, y viceversa. Del
cual obtuvo un valor de 214.000 kilmetros por segundos, un nmero
aceptable dado el nivel de precisin con el cual se poda medir en aquella
poca la distancia de los planetas.

(Mtodo de Roemer para la medicin.)


Luego en el ao 1728 James Bradley tambin estudi la velocidad de la luz
pero observando las trasformacin de las estrellas, detectando cual era el
desplazamiento que se daba en relacin al movimiento de la Tierra alrededor
del Sol, de ello obtuvo un valor de 301.000 Kilmetros por segundo.
En definitiva se han empleado una gran variedad de mtodos para mejorar la
exactitud en la medicin, siendo el caso en 1958 del cientfico Froome quien
lleg al valor de 299.792,5 kilmetros por segundo mediante un interfermetro
de microondas, el ms acertado al caso. La medicin mejor cualitativamente
con el desarrollo de los aparatos lser que tienen mayor capacidad, gran
estabilidad y utilizan relojes de cesio que mejorar la exactitud de las
mediciones, esto a partir del ao 1970.

(Tabla de velocidades de la luz en distintos medios.)

Lee todo en: Qu es y cul es la velocidad de la luz - Significado, Concepto y


Definicin http://www.quees.mx/velocidad-de-la-luz/#ixzz3skYICtlW

1.- Qu es la luz?
La luz es una radiacin que se propaga en forma de ondas. Las ondas que se
pueden propagar en el vaco se llaman ONDAS ELECTROMAGNTICAS. La luz es
una radiacin electromagntica.

Caractersticas de las ondas electromagnticas


Las ondas electromagnticas se propagan en el vaco a la velocidad
de 300000 km/s, que se conoce como "velocidad de la luz en el vaco" y se
simboliza con la letra c (c = 300000 km/s).

Caractersticas de las ondas


Propiedades de las ondas
La velocidad de la luz en el vaco no puede ser superada por la de ningn otro
movimiento existente en la naturaleza. En cualquier otro medio, la velocidad
de la luz es inferior.
La energa transportada por las ondas es proporcional a su frecuencia, de modo
que cuanto mayor es la frecuencia de la onda, mayor es su energa.
Las ondas electromagnticas se clasifican segn su frecuencia como puede
verse en el siguiente diagrama:

Ms informacin sobre el Espectro Electromagntico


Ms informacin sobre el Espectro Electromagntico

La LUZ es la radiacin visible del espectro electromagntico que podemos


captar con nuestros ojos.

Ms informacin sobre la luz

2) Algunas propiedades de la luz


La luz presenta tres propiedades caractersticas:

Se propaga en lnea recta.

Se refleja cuando llega a una superficie reflectante.

Cambia de direccin cuando pasa de un medio a otro (se refracta).

2.1.- La luz se propaga en lnea recta


La luz se propaga en lnea recta. La lnea recta que representa la direccin y el
sentido de la propagacin de la luz se denomina rayo de luz (el rayo es una
representacin, una lnea sin grosor, no debe confundirse con un haz, que s
tiene grosor).
Un hecho que demuestra la propagacin rectilnea de la luz es la formacin de
sombras. Una sombra es una silueta oscura con la forma del objeto.
Sombras, penumbras y eclipses
- Si un foco, grande o pequeo, de luz se encuentra muy lejos de un objeto
produce sombras ntidas.
- Si un foco grande se encuentra cercano al objeto, se formar sombra donde
no lleguen los rayos procedentes de los extremos del foco y penumbra donde
no lleguen los rayos procedentes de un extremo pero s del otro.
Este fenmeno de sombra y penumbra es el que tiene lugar en los eclipses.

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2.2.- La luz se refleja


La reflexin de la luz se representa por medio de dos rayos: el que llega a una
superficie, rayo incidente, y el que sale "rebotado" despus de
reflejarse, rayo reflejado.
Si se traza una recta perpendicular a la superficie (que se denomina normal), el
rayo incidente forma un ngulo con dicha recta, que se llama ngulo de
incidencia.

La reflexin de la luz es el cambio de direccin que experimenta un rayo


luminosos al chocar contra la superficie de los cuerpos. La luz reflejada sigue
propagndose por el mismo medio que la incidente.
La reflexin de la luz cumple dos leyes:
- El rayo incidente, el reflejado y la normal estn en un mismo plano
perpendicular a la superficie.
- El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.
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Por qu vemos los objetos?
Podemos ver los objetos que nos rodean porque la luz que se refleja en ellos
llega hasta nuestros ojos.
Existen dos tipos de reflexin de la luz: reflexin especular y reflexin difusa.
Reflexin especular: La superficie donde se refleja la luz es perfectamente
lisa (espejos, agua en calma) y todos los rayos reflejados salen en la misma
direccin.
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Reflexin difusa: La superficie presenta rugosidades. Los rayos salen
reflejados en todas las direcciones. Podemos percibir los objetos y sus formas
gracias a la reflexin difusa de la luz en su superficie.
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Imgenes en un espejo plano

Al trazar los rayos, segn las leyes de la reflexin, se forma una imagen virtual
"detrs del espejo".
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Imgenes en espejos curvos
Los espejos curvos pueden ser cncavos (superficie curva con la parte central
ms hundida) o convexos (superficie curva con la parte central saliente).
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2.3.- La luz se refracta


La refraccin de la luz es el cambio de direccin que experimentan los rayos
luminosos al pasar de un medio a otro en el que se propagan con distinta
velocidad. Por ejemplo, al pasar del aire al agua, la luz se desva, es decir, se
refracta.
Las leyes fundamentales de la refraccin son:
- El rayo refractado, el incidente y la normal se encuentran en un mismo plano.
- El rayo refractado se acerca a la normal cuando pasa de un medio en el que
se propaga a mayor velocidad a otro en el que se propaga a menor velocidad.
Por el contrario, se aleja de la normal al pasar a un medio en el que se propaga
a mayor velocidad.
La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y en un medio en el que
pueda propagarse se denomina ndice de refraccin (n) de ese medio: n = c
/v
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La dispersin de la luz, una manifestacin de la refraccin


La luz blanca es una mezcla de colores: si un haz de luz blanca atraviesa un
medio dispersor, como, por ejemplo, un prisma, los colores se separan debido a
que tienen diferentes ndices de refraccin.

Las lentes
Se emplean para muy diversos fines: gafas, lupas, prismticos, objetivos de
cmaras, telescopios, etc. Existen dos tipos:
- Lentes convergentes: Son ms gruesas por el centro que por los extremos.
Los rayos refractados por ellas convergen en un punto llamado foco.
- Lentes divergentes: Son ms gruesas por los extremos que por el centro.
Los rayos refractados no convergen en un punto, sino que se separan.
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Imgenes a travs de lentes
Para analizar las imgenes se emplean diagramas de rayos.
Ms informacin
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3) La luz y la materia: los colores de las cosas


La materia se comporta de distintas formas cuando interacciona con la luz:
- Transparentes: Permiten que la luz se propague en su interior en una misma
direccin, de modo que vuelve a salir. As, se ven imgenes ntidas. Ejemplos:
Vidrio, aire, agua, alcohol, etc.
- Opacos: Estos materiales absorben la luz o la reflejan, pero no permiten que
los atraviese. Por tanto, no se ven imgenes a su travs. Ejemplos: Madera.
metales, cartn, cermica, etc.

- Translcidos: Absorben o reflejan parcialmente la luz y permiten que se


propague parte de ella, pero la difunden en distintas direcciones. Por esta
razn, no se ven imgenes ntidas a su travs. Ejemplos: folio, tela fina, papel
cebolla, etc.
La luz blanca se compone de los diferentes colores del arco iris:
violeta, azul, verde, amarillo, naranja y rojo.

.
En realidad, existen tres colores: rojo, verde y azul, llamados colores
primarios, que al mezclarse en diferentes proporciones dan lugar a todos los
dems. Si se mezclan en las mismas cantidades producen luz blanca.

Los colores de los objetos se deben a dos causas distintas:


- Color por transmisin: Algunos materiales transparentes absorben toda la
gama de colores menos uno, que es el que permiten que se transmita y da
color al material transparente. Por ejemplo, un vdrio es rojo porque absorbe
todos los colores menos el rojo.

- Color por reflexin: La mayor parte de los materiales pueden absorber


ciertos colores y reflejar otros. El color o los colores que reflejan son los que
percibimos como el color del cuerpo. Por ejemplo, un cuerpo es amarillo porque
absorbe todos los colores y slo refleja el amarillo.
Un cuerpo es blanco cuando refleja todos los colores y negro cuando absorbe
todos los colores (Los cuerpos negros se perciben gracias a que reflejan
difusamente parte e la luz; de lo contrario no seran visibles).

4) El ojo y la vista
El ojo humano es un completo instrumento ptico gracias al cual podemos
percibir todos los fenmenos vistos hasta ahora.
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Defectos de la vista
Se denomina ojo "emtrope" al ojo normal, es decir, aqul que enfoca bien los
objetos lejanos y cercanos. Los defectos ms habituales de la visin son:

- Miopa: Se produce en ojos con un globo ocular anormalmente grande, el


cristalino no enfoca bien y la imagen de los objetos lejanos se forma delante de
la retina y no en su superficie. Los miopes ven borrosos los objetos lejanos,
pero bien los cercanos. Se corrige con lentes divergentes, que trasladan la
imagen ms atrs.
- Hipermetropa: El globo ocular es ms pequeo de lo normal y la imagen de
los objetos cercanos se forma detrs de la retina. Los hipermtropes ven mal
de cerca pero bien de lejos. Se corrige usando lentes convergentes.
- Astigmatismo: Es un defecto muy habitual que se debe a deformaciones en
la curvatura de la crnea. La visin no es ntida.

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