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EL STORYBOARD

Guiones Para medios audiovisuales


El storyboard, caractersticas bsicas de su estructura y formato; ejemplo prctico y links a
software para la creacin digital.

EL STORYBOARD
Guiones para medios audiovisuales

Prof. Anderzon Leguizamon

Guin para medios audiovisuales

El storyboard
El storyboard es una herramienta til para la elaboracin de guiones, tanto del gnero dramtico como el gnero
informativo. Consiste en una serie de pequeos dibujos ordenados en secuencia de las acciones que se van a filmar o grabar, de
manera que la accin de cada escena se presenta en trminos visuales.
El storyboard ayuda a visualizar las ideas del guionista y es muy utilizado en la produccin de anuncios comerciales,
videoclips, audiovisuales de transparencias y pelculas con diseos visuales muy elaborados. Se utiliza muy poco en la produccin
de programas dramticos de la televisin. Aunque parezca extrao, es una herramienta muy til en la elaboracin de historias
dramticas y anuncios comerciales para radio. Ayuda a que los elementos aurales se visualicen y se combinen de una mejor
manera.
En el storyboard, cada dibujo va acompaado de un comentario descriptivo de la accin, narracin o dilogo. El producto
final es muy parecido a una tira cmica, con vietas individuales que presentan las imgenes importantes del desarrollo de la
historia.
El nivel de complejidad del storyboard vara de los dibujos ms rudimentarios, hasta los ms elaborados. Se puede hacer
utilizando fotografas, recortes de revistas, transparencias y, en general, cualquier material visual. Puede disearse a lpiz, a tinta,
a color o en blanco y negro. La calidad artstica es lo de menos, aunque algunos storyboards llegan a ser verdaderas obras de arte
del diseo. El objetivo siempre debe ser el mismo: visualizar una historia a travs de imgenes unidas en secuencia.
Las mejores razones para elaborar un storyboard son las siguientes:
1. A veces, los productores de pelculas, videoclips o programas de televisin y los clientes para quienes se
realizan anuncios comerciales, documentales o audiovisuales tienen dificultades para visualizar la accin
cuando leen un guin. El storyboard les permite observar el desarrollo de la historia.

2. El storyboard permite al guionista ubicar precisamente el efecto que quiere, haciendo sus indicaciones en
dibujos, en lugar de complicarse traduciendo imgenes en palabras.
3. En ocasiones, incluso los ms expertos guionistas tienen dificultad para saber si una accin dada se traducir
bien del guin a la escena. El storyboard les permite saberlo con certeza, los fuerza a mostrar en lugar de
explicar lo que quiere decir.
En pocas palabras, el storyboard es un excelente mtodo para adiestrarse en el pensamiento visual.
La realizacin de storyboards es importante porque puede representar una ayuda extra para el guionista. Sin embargo,
ocasionalmente puede ser un trabajo muy lento. Es til emplearlo slo cuando las necesidades de produccin as lo demanden, o
cuando existan problemas para visualizar adecuadamente una accin.
CARACTERISTICAS BSICAS DE ESTRUCTURA DEL STORYBOARD
1. El storyboard est formado por vietas o cuadros en los que se dibujan las imgenes ms importantes de la accin.
2. Normalmente, estas imgenes corresponden a planos o tomas especficas de cada escena, determinados por el
realizador del storyboard con base en emplazamientos o posiciones de cmara especficos. Esto significa que el
dibujante debe de poseer un conocimiento bsico del lenguaje visual de cine y televisin, en lo referente a planos,
emplazamientos y movimientos de cmara.
3. Existen infinidad de variantes en la ordenacin de las vietas. Algunos storyboards se leen de arriba hacia abajo;
otros presentan una lectura de izquierda a derecha, lo recomendable es disearlo tomando en cuenta que la cultura
occidental nos ha acostumbrado a leer de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.
4. Debajo de cada vieta se escribe brevemente la siguiente informacin:

Nmero de la escena
Identificacin de la escena
Nmero del plano o imagen dentro de la escena.
Breve descripcin del audio ( dilogo, msica y/o sonidos)
Observaciones tcnicas (opcional y breves por ser el espacio muy pequeo debajo de las vietas)

Entre una vieta y otra, se indica la manera en que se dara la transicin entre imgenes. Estas transiciones
pueden ser:
Por corte directo
Por movimiento de cmara o del lente de la cmara (zoom).
Por disolvencia entre una imagen y otra.
CARACTERISTICAS BASICAS DE FORMATO DEL STORYBOARD
1. El tamao de las vietas debe ser proporcional al formato de pantalla utilizado en la produccin final. Los trabajos
hechos para televisin, producidos en cine o video (videoclips, anuncios comerciales) y los audiovisuales con
transparencias utilizan el formato denominado acadmico que tiene una proporcin de tres tantos de altura por cuatro
de ancho ( 3 x 4 1.33:1). Los trabajos hechos para cine pueden variar de proporcin segn el formato de pelcula o
de proyeccin que se utilice. La pelcula de sper 8 mm y la de 16 mm utilizan el formato de 1.33:1. Para la pelcula
de 35 mm (cine comercial profesional) existen los siguientes tres formatos:

Widescreen o Pantalla Ancha (1.85:1). Es la norma comercial en la actualidad.


CinemaScope (2.35:1). Antiguamente este formato variaba de 2.55:1 a 2.66:1.
Panavision (2.4:1)
Super Panavision 70 (2.35:1)
Super 35 (vara de 1.85:1 a 2.35:1)
Vista Vision (vara de 1.66:1 a 2:1).

Para la pelcula de 70 mm, de uso especial para grandes producciones, existen los siguientes formatos:
Super Panavision 70 (2.2:1)
Ultra Panavision 70 (2.75:1)
2. Una vez determinado el orden de lectura del storyboard (de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo) este se debe
mantener hasta el final.

3. Aunque existe un sinnmero de formas para indicar la transicin entre las imgenes de un storyboard, la siguiente
nomenclatura puede resultar sencilla de utilizar:
-Las transiciones por corte directo no se indican.
-Las transiciones por movimiento de cmara laterales: Se indican con una flecha dirigida hacia donde va el movimiento (de
izquierda a derecha, de derecha a izquierda.
-(travelling, paneo):
-(tilt): de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba):
-Las transiciones por movimiento de cmara hacia o desde el tema (dolly in, dolly out) se indican con una flecha diagonal, dirigida
hacia donde va el movimiento.

-Las transiciones por movimiento del lente de la cmara (zoom) se indican con cuatro flechas dibujadas dentro de la vieta, todas
dirigidas hacia donde va el movimiento (hacia dentro de la imagen o desde dentro de la imagen).

-Las transiciones por disolvencia entre una imagen y otra se indican con dos lneas curvas cruzadas en x.

A continuacin presentamos un ejemplo prctico de formato de storyboard. Toma en cuenta todas las indicaciones
que aparecen en el formato. Estas te pueden resolver dudas especficas sobre la redaccin del guion.
TITULO DEL PROYECTO: En todas las hojas se debe escribir el titulo del proyecto.
TITULO DEL PROYECTO: Solo en el inicio de
cada escena va este marco, luego se debe
indicar nicamente con el titulo del proyecto y
sin el marco.

1.1

En las vietas se deben dibujar solo


las imgenes ms importantes de la
accin. El tamao de las vietas debe
ser proporcional al formato de
pantalla que se vaya a utilizar.

IDENT. EXT.- PARQUE-NOCHE


ACCION _______________________________
______________________________________
AUDIO: Aqu se describen brevemente los
Sonidos del plano. Por ejemplo: ruido
Nocturno o del dialogo.
OBSERVACIONES: _______________________
______________________________________

ESCENA:

PARTICIPANTES: Aqu se debe colocar todo el personal que


participa en la escena.

3.1

2.1

La informacin debajo de cada vieta


es esencial para identificar la accin
dibujada en ella. En este formato se
muestra como llenar los espacios con
informacin.

IDENT. EXT.-PARQUE NOCHE


ACCION: aqu se describe brevemente la accin
del plano. Por ejemplo: Laura se esconde detrs
del carro.
AUDIO: ________________________________
_______________________________________
OBSERVACIONES: Aqu se indican los detalles
especficos del plano. Ejemp: Travelling hacia
la izquierda.

Las transiciones entre las imgenes


se pueden dar por: corte directo,
movimiento del lente de la cmara
(zoom) o disolvencia entre una
imagen y otra.

IDENT.
ACCION:
AUDIO:
OBSERVACIONES: Los planos se
enumeran tomando como base la
escena a la que pertenecen: 1.1
/2.1/3.1/4.1... 5.2/6.2/7.2..etc.

TITULO DEL PROYECTO. En todas las hojas se debe escribir el titulo del proyecto y se enumeran las hojas a partir de la segunda
pgina.

4.1

5.1

6.1

Si la transicin entre dos


imgenes se da por corte
directo, la transicin no se
indica en el storyboard (se
entiende que la mayora de las
transiciones son de este tipo)

Las transiciones que se dan


por movimiento lateral de la
cmara (paneo o travelling)
se indican mediante una
flecha dirigida hacia donde va
el movimiento. En este caso,
el movimiento va hacia la
derecha.

Las flechas deben continuar


hasta la imagen en que
termina el movimiento.
Normalmente un movimiento
de cmara requiere tres
imgenes (principio,
desarrollo y final del
movimiento).

IDENT.________________________
ACCION: ______________________
AUDIO: _______________________
OBSERVACIONES: ______________
___________________________

IDENT._____________________
ACCION:___________________
AUDIO:____________________
OBSERVACIONES: ___________

IDENT._____________________
ACCION:___________________
AUDIO:____________________
OBSERVACIONES: ___________

7.1

8.1

9.1

La flecha anterior indica que


el movimiento de cmara
termina en esta vieta. Si el
movimiento es muy rpido
solo se utilizan dos vietas
(principio
y
final
del
movimiento).

Las
flechas
diagonales
indican un movimiento de
cmara hacia o desde el tema
(dolly in o dolly out).
Tambin, se indican con tres
o dos vietas segn la rapidez
del movimiento.

Las flechas verticales indican


un movimiento de cmara en
esa direccin (hacia arriba o
hacia abajo). Estos
movimientos se denominan
tilt up y tilt down.

IDENT._____________________
ACCION:___________________
AUDIO:____________________
OBSERVACIONES: ___________

IDENT._____________________
ACCION:___________________
AUDIO:____________________
OBSERVACIONES: ___________

IDENT._____________________
ACCION:___________________
AUDIO:____________________
OBSERVACIONES: ___________

TITULO DEL PROYECTO:

10.1

11.1

Tambin los tilts se deben


indicar con tres o dos vietas,
segn la rapidez del
movimiento. Los
movimientos verticales
hechos con gra (crane
shots) se indican tambin de
esta manera.
IDENT._____________________
ACCION:___________________
AUDIO:____________________
OBSERVACIONES: ___________

13.1
El efecto ptico en el cual una
imagen va desapareciendo al
mismo tiempo que otra
aparece en su lugar, se indica
con dos lneas curvas
cruzadas en x

IDENT._____________________
ACCION:___________________
AUDIO:____________________
OBSERVACIONES: ___________

12.1
La vieta anterior muestra la
manera de
indicar
un
movimiento del lente de la
cmara hacia el tema (zoom
in). Los zooms se indican
en una sola vieta, con las
flechas dirigidas hacia donde
va el movimiento.

IDENT._____________________
ACCION:___________________
AUDIO:____________________
OBSERVACIONES: ___________

14.1

IDENT._____________________
ACCION:___________________
AUDIO:____________________
OBSERVACIONES: ___________

15.1

Este efecto tiene el nombre de


disolvencia, encadenado,
fundidoo fade. Si la
imagen se funde con una
pantalla negra o de algn otro
color, el efecto se denomina,
fade out o fundido a y el
nombre del color.

La indicacin del fade solo


se hace si el efecto se realiza
en medio de la accin. No se
indica ni al principio (fade
in) ni al final de la historia
(fade out).

IDENT._____________________
ACCION:___________________
AUDIO:____________________
OBSERVACIONES: ___________

IDENT._____________________
ACCION:___________________
AUDIO:____________________
OBSERVACIONES: ___________

10

EJEMPLO DE COMICS DESARROLLADO CON LA TECNICA DEL STORYBOARD:

11

BOCETO DE STORYBOARD REALIZADO POR UN ESTUDIANTE

12

EJEMPLO DE DIBUJO TRABAJADO CON TECNICAS BASICAS DE REALIZACION DE COMIC:

Para mejorar tu tcnica de dibujo recomiendo descargar la gua para realizar comic. Puedes ir por medio de este enlace:
http://www.slideshare.net/AndyLeguizamon/gua-para-realizar-comic
ALGUNOS SOFTWARES QUE SE UTILIZAN PARA LA ELABORACION DE STORYBOARDS:
CELTX http://www.celtx.com/
STORYBOARD PRO FREEWARE http://movies.atomiclearning.com/k12/storyboardpro

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BIBLIOGRAFIA: Guion para medios audiovisuales


Cine, radio y televisin
Maximiliano Maza Prez
Cristina Cervantes de Collado

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