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DICCIONARIO SCOUT EN ESPAOL.

INTRODUCCIN:
Con la recopilacin de palabras que hoy os ofrecemos pretendimos, en su
da, cubrir un vaco en nuestro Grupo Scout, el 284 de Madrid, derivado,
fundamentalmente, del insuficiente conocimiento de la obra de Baden Powell y otros
textos bsicos del Escultismo. Tambin nos pareci importante, en lnea con la
propia importancia y trascendencia del documento "Sistema de Programas
Educativos de A.S.D.E.", poner a disposicin de nuestros Scouters los conceptos y
palabras ms esenciales o sustanciales del mismo. Por ltimo, aprovechamos la
ocasin para vulgarizar ciertos trminos de uso comn entre los muchachos. En el
"diccionario" se contienen, adems, referencias derivadas de la confesionalidad de
nuestro Grupo.
Somos conscientes de que otras personas, lexicgrafos, nos hubieran
ofrecido un trabajo mejor y ms completo, pero no es menos cierto que el Scout,
esencialmente activo y creativo, no puede esperar que otro le solucione sus
problemas: intenta siempre hacer lo adecuado, y aprender de lo que hace.
Por otro lado, y una vez comprobada la eficiencia del "diccionario", decidimos
ofrecerlo a A.S.D.E. de forma absolutamente desinteresada y, en todo caso, como
signo de nuestro agradecimiento por la inestimable ayuda, comprensin, cario y
estmulo que recibimos siempre de los hombres y mujeres, nuestros hermanos, que
hacen posible el mejor desarrollo del Escultismo a travs de la actividad asociativa.
Esperamos y deseamos que el "diccionario" sea provechoso para otros,
como lo es para nosotros. As podremos sentirnos ms Scouts, por haber cumplido
nuestro deber y haber sido tiles a los dems.
Buena caza!
Jos Esteve Vilaverde y Jos Luis Fernndez Dopico.

A
ABNEGACIN. Una de las tres virtudes bsicas del Scout. Es sacrificio espontneo de los
bienes materiales, de la voluntad, de los afectos e, incluso, de la vida, en servicio de Dios
para bien del prjimo.
ACAMPADA. Actividad de las Unidades Scouts que consiste en instalarse al aire libre para
pasar uno o varios das en rgimen de campamento.
ACCIN. Efecto de "hacer" (producir, crear una cosa, fabricar, formar, imaginar, inventar,
ocasionar, disponer, arreglar, mejorar, perfeccionar, ensear, proveer, representar,
intentar, crecer y muchos verbos ms que suponen actividad o facultad de obrar). El Scout
es activo, diligente y eficaz, siempre listo al servicio de su Promesa.

ACCIONES. Se denominan acciones a las actividades que se realizan por los


muchachos/as para superar las distintas fases de su progresin. (Ver la voz
"Descubierta").
ACECHO. Es una tctica que consiste en observar o estar a la espera cautelosamente. El
Scout que desee observar a los animales debe de arrastrarse hasta ellos sin ser visto ni
olido. Por eso, todo Scout sabe conservarse contra el viento, caminar silenciosamente y
camuflarse. Las prcticas de acecho por Patrullas y los Juegos de acecho son muy
divertidos.
ACOGIDA. Accin y efecto de acoger. Admitir a uno en su casa o grupo; proteger,
amparar, favorecer, refugiar, franquear la casa y el acceso a una comunidad.
El Scout acepta siempre a los dems tal y como son y hace lo mejor por ellos, de
acuerdo con la enseanza de B.P.
ACTITUDES. Los Contenidos Educativos, de acuerdo con el Sistema de Programas
Educativos de A.S.D.E., pueden ser agrupados en "Conceptos", "Habilidades" y "Actitudes"
(ver estas voces). Es necesario tener en cuenta que la actitud -en sentido amplio,
"disposicin del nimo"- est en relacin directa con el esfuerzo, la voluntad, la atencin, la
imaginacin, el valor, el pensamiento y, por supuesto, el alma.
ACTIVIDAD. Ver "Accin". En trminos de Programa, es cualquier actividad en la que los
muchachos participan, individualmente o en grupo, y que da lugar a una experiencia
educativa.
ADULTOS EN EL ESCULTISMO. Es un programa sistemtico de gestin de los recursos
adultos, de la Organizacin Mundial del Movimiento Scout (Comit Mundial para la
Formacin), destinado a aumentar la eficacia, el compromiso y la motivacin de los
cuadros para ofrecer a los jvenes programas mejores y llevar una organizacin de la
manera ms eficaz. Cubre todo un proceso que consiste en hacer entrar, mantener y
desarrollar a los adultos del Movimiento, con el fin de que un marco ms competente sea
puesto al servicio de los jvenes.
A.G.E. Asociacin de Guas de Espaa.
AGOON. Reunin Internacional de Scouts impedidos.
AGRADECER. Sentir o expresar gratitud; lo que mueve a estimar el beneficio recibido y a
corresponder a l de alguna manera. El Scout, que es agradecido, no espera recompensa
por hacer lo que considera su deber, especialmente cuando se trata de ayudar al prjimo
en toda circunstancia.
AGUA. Se define como un cuerpo mineral, de mxima importancia en la naturaleza y para
la vida vegetal, animal y humana. La media de esta substancia en los organismos es del
75%, con un mximo del 98% en las medusas y un mnimo del 55% en el lucin o
serpiente de vidrio. Una persona puede aguantar sin beber agua hasta diez das a
temperaturas de 101 C; siete das a los 321 y dos das a ms de 451. La deshidratacin es
causa de muerte.
Todo Scout debe de saber que a travs del agua no potable se transmiten
numerosas enfermedades, como la disentera, el clera o la fiebre tifoidea. Adems, en
este tipo de aguas se encuentran parsitos (trematodos y sanguijuelas) que causan grave
dao al ser humano. Por ello, el Scout sabe tratar el agua para purificarla, procediendo a
hervirla y filtrarla, adems de utilizar las lejas y pastillas potabilizadoras que se
comercializan en tiendas especializadas.

Para prevenir casos extremos, es conveniente que el Scout conozca la forma de


fabricar "destiladores" de agua, as como los lugares donde el lquido puede encontrarse
(lechos secos de arroyos o torrentes, plantas que retienen el agua absorbida, suelo blando,
dunas prximas a las playas, terrenos calizos, etc.).
AHORRO. Ahorrar es no solo guardar dinero con previsin para necesidades futuras, sino
evitar gastos excesivos. B.P. cuenta que "los caballeros de antao estaban obligados por
sus reglas a ser ahorrativos, a no gastar sumas de consideracin en sus diversiones, a
ahorrar para poderse sostener y no ser una carga para los dems, as como tambin para
tener con qu hacer caridad. Si no tenan dinero propio no les era permitido pedirlo; tenan
que trabajar y conseguirlo por medio de su esfuerzo. Por tanto, el hacer dinero va
aparejado con la hombra, el trabajo arduo y la sobriedad". Tambin el/la Scout, como los
antiguos caballeros, es ahorrativo, de acuerdo con su propia Ley.
AIRE LIBRE. Literalmente, esta expresin significa "fuera de toda habitacin y resguardo".
En el Escultismo se entiende por "aire libre" todos los espacios que configuran el
marco fundamental de la escuela activa en que se concreta, esto es, aquellos en los que el
Scout est en contacto directo con la Naturaleza, en los que puede realizar la mayor parte
de sus actividades conforme al Mtodo Educativo y en los que puede vivir plenamente su
Promesa y su Ley.
AKELA. Jefe del Pueblo de los Lobos en el Libro de la Selva. Se denomina as al Jefe de
Manada de los Lobatos.
ALCOHOL. En lneas generales, es un lquido transparente, inflamable y de olor grato, que
se obtiene por destilacin de vino y de otros licores o zumos. Hay varios tipos: absoluto
(anhidro o privado de agua); amlico (incoloro, aceitoso y de olor fuerte y desagradable);
etlico (incoloro, de olor fuerte y agradable), y metlico (muy voltil, que se obtiene de la
madera descompuesta por el calor).
En trminos mdicos, el alcohol es un depresor, que reduce la actividad del cerebro
y de la mdula espinal. Es, adems, el ingrediente embriagador de las bebidas alcohlicas.
Causa dependencia emocional intensa y fsica en ocasiones. Tambin tolerancia. Debido a
su composicin, entra en el torrente sanguneo a travs del estmago y del intestino
delgado, llegando rpidamente a casi todas las clulas y rganos del cuerpo. Acta como
sedante del sistema nervioso central y de la mdula espinal, que son los primeros rganos
en verse afectados, daando especialmente al cerebro, al corazn y al hgado.
El alcoholismo es una adicin (dependencia) que se caracteriza por la necesidad de
aumentar la dosis para obtener el efecto deseado. El organismo adquiere una dependencia
de dicho efecto y necesita alcohol para funcionar normalmente. Cuando deja de
consumirse, se produce el sndrome de abstinencia. El "delirium tremens" es una forma
violenta del delirio, causada por la abstinencia.
Dice B.P., en "Escultismo para muchachos", que "los hombres que entran en el
hbito de beber con frecuencia, arruinan su propia salud y la felicidad de ellos mismos y de
sus familias. El antiguo dicho: "la bebida fuerte hace hombres dbiles", es muy cierto". (Ver
la voz "droga").
ALEGRA. Es el agradable estado de nimo que produce la posesin o esperanza de
algn bien. Tambin las palabras y signos con los que se manifiesta. Una persona alegre
es aqulla que expresa, causa o es ocasin de alegra. "La vida de un Scout lo hace tan
alegre que est siempre sonriendo" (B.P.).
ALFABETO MANUAL. Es utilizado, bsicamente, por los sordomudos. Puede ser muy til
su conocimiento por los Scouts para comunicarse con este tipo de discapacitados y, en
consecuencia, realizar una Buena Accin.

ALIMENTACIN SANA. La alimentacin, que en sentido amplio equivale a nutricin y en


sentido estricto a ingestin, es el proceso por el cual se suministran e incorporan al
organismo las sustancias que necesita para elaborar nueva materia viva, para reponer las
prdidas o desgastes de esta materia y para producir la energa que ha de consumir la
totalidad de los procesos vitales.
Las sustancias necesarias para el alimento del hombre y de los animales superiores
son de tres clases: orgnicas, inorgnicas y vitaminas. Las primeras se subdividen,
adems, en hidrocarbonados (azcares y fculas), grasos y nitrogenados o protenicos.
Los inorgnicos y las vitaminas van ya en los alimentos orgnicos y solo es preciso
suministrarlas aparte en casos de desnutricin o de enfermedades carenciales.
La proporcin normal de sustancias para alimentar a una persona equivale a unas
2.300 caloras en la llamada racin de conservacin (2.800 gramos de agua; 35 de sales
inorgnicas; 450 de hidratos de carbono; 70 de grasas y 130 de albuminoides), y 3.800
caloras en la racin de trabajo. Esta proporcin vara con la edad, el sexo, el clima, la
actividad y otras circunstancias.
Los principales alimentos del hombre son la carne (protenico), la leche (alimento
ms completo), los huevos (muy nutritivos), las patatas (ricas en fcula), los vegetales
(aportan componentes minerales al organismo) y las frutas (grandes cantidades de
hidratos de carbono).
En consecuencia, una alimentacin sana debera contener aquellos alimentos que
aporten las caloras necesarias a la persona y, adems, consumirlos como es debido (p.e.,
la carne es tanto menos digestiva cuando ms "hecha" se ingiere; la mxima digestibilidad
de los huevos se produce cuando se toman ligeramente cocidos; etc.). Como complemento
ptimo, naturalmente, prescindir o reducir el consumo de otras sustancias que no aportan
nada positivo al proceso que se ha definido. La alimentacin sana tiene que ver tambin
con los hbitos de comer en cuanto al adecuado respeto a horarios, evitando la ingesta de
productos entre horas.
AMARRES. A los efectos de este diccionario, son formas de atar y asegurar por medio de
cuerdas. Los nudos ms usuales a tales efectos son los denominados cuadrado, diagonal,
redondo y trpode.
AMISTAD. Segn Platn, "es el principio del valor y de todas las virtudes". En la Biblia, es
"el afecto recproco y desinteresado", capaz de fusionar dos espritus en una relacin
dispuesta a los mayores sacrificios.
Para los Santos Padres es "la forma de amor ms alta" (escuela tomista). Para el
Scout, Jesucristo es el mejor ejemplo de amistad, el mejor amigo, el que transform a toda
persona en el siervo del amigo y fij el lmite de la amistad en dar la vida por l.
Simone Weil afirma que "nada hay tan fuerte en las cosas humanas, para mantener la
mirada intensamente abierta a Dios, como la amistad de los amigos de Dios" (ver la voz
"Amor").
El artculo 41 de su Ley, seala que "el Scout es amigo de todos y hermano de los
dems Scouts".
AMOR. Ver "Amistad". En el Escultismo, sentimiento altruista que impulsa a procurar la
felicidad de otra persona. La verdadera forma de ser feliz, afirmaba B.P., es hacer felices a
los dems.
AMPLITUD DE MIRAS. "Como Scouts, es nuestro deber -afirma el Fundador del
Escultismo- descubrir el punto de vista de los dems antes de insistir en el nuestro".
ANCLAJES. En el Escultismo, se denominan anclajes a los procedimientos y medios tiles
para sujetar al terreno los elementos de acampada.

ANIMACIN (FASE DE). Se da de forma cclica en cada Rama o etapa educativa. En ella
se acenta la capacidad dinamizadora del Scout, poniendo en juego sus aptitudes al
servicio, especialmente, de la unidad. Esta fase se solapa con la de Contacto en la
siguiente Rama. Conviene recordar que animar es, tambin, infundir valor fuerza y
creatividad, hacer agradable, comunicar alegra y movimiento, alentar, confortar y
fervorizar, adems de expresin en el ademn o en el lenguaje y viveza.
ANIMADOR. Es el nombre que reciben en algunos casos los Scouters y el Consiliario; ste
ltimo, adems, es denominado Animador de la Fe. Siempre la tercera fase de progresin
personal es denominada, en trminos generales, fase de Animacin.
ANIMALES. Dice B.P., en el comentario al artculo 61 de la Ley Scout contenido en su
obra "Escultismo para muchachos", que los Scouts deben evitar cualquier tipo de
sufrimiento a los animales y que no deber matar a ninguno sin necesidad, ya que son
criaturas de Dios. Se permitir, sin embargo, que mate a un animal para conseguir
alimento o porque sea daino.
Ms adelante, al hablar de la "caza mayor", el fundador afirma que disparar o matar
la caza no es un gran deporte; "mientras ms estudia uno a los animales ms cario les
toma. Pronto se da uno cuenta de que ya no se le antoja matarlos por matarlos. Tambin,
mientras ms se los observa, ms se admira la obra maravillosa de Dios en su creacin"
(sic).
ANIMO. Ver "Valor".
APRENDER HACIENDO. En el Escultismo, es tctica fundamental. B.P., al respecto, dice,
entre otras cosas, que "todo Scout debe empezar como un pie tierno y cometer unos pocos
errores al comienzo... Djale cometerlos; mediante ellos obtiene experiencia".
ARRIADA. Es el acto de bajar las banderas del mstil en el Campamento. Con motivo de
la arriada, es frecuente que todo el Campamento forme en herradura o en rectngulo
delante del mstil y el Jefe del Campamento y el Consiliario hagan reflexiones sobre
aspectos importantes para la formacin Scout. Durante la arriada, con todo el
Campamento formado y de uniforme, se canta alguna cancin.
A.S.D.E. Asociacin de Scouts de Espaa (Exploradores de Espaa). Fue fundada en
1912.
AUSTERIDAD. Calidad de austero. A nuestros efectos, rigurosamente ajustado a las
normas de la moral. Es una caracterstica esencial del Scout, pormenorizada en la
Promesa y en la Ley, en los Principios y en las Virtudes.
AUTOCONTROL. Es un elemento del carcter. "No slo te permite eliminar malos hbitos,
sino tambin te da poder, incluso sobre tus pensamientos" (B.P.).
Algunos especialistas sugieren, para alcanzar el autocontrol, la siguiente frmula:
1.- Concretar aspectos de la propia personalidad que se quieran ir controlando,
como, por ejemplo, reflexionar antes de hablar, saber escuchar, evitar los enfados,
vencer la timidez o estar en lo que se hace.
2.- Una vez concretados, tales aspectos se plantean como objetivos, repasndolos
por la maana antes de incorporarse a las tareas diarias, a fin de prepararse
mentalmente para ejercer el autocontrol sobre ellos.
3.- Al terminar la jornada, vuelven a repasarse los objetivos, pero esta vez para ver
en qu se ha fallado; as se procede todos los das, hasta conseguir eliminar los
malos hbitos.

AUTOGESTIN. Es una caracterstica bsica del Mtodo Scout. El muchacho/a en el


Escultismo ha de hacer todo lo posible para alcanzar las metas previstas en cada etapa
educativa o Rama Scout en la que se encuentre; dicho de otra manera, realizar "todas las
acciones o actividades conducentes al logro de un propsito", siempre contenido en el
Proyecto, Programas y Plan Educativo del Grupo en el que est integrado.
AVENTURA. Etimolgicamente es un suceso o lance extraordinario. Para el Scout, como
dice B.P., es vivir al aire libre en medio de la Naturaleza que Dios nos ha dado, entre altas
montaas o entre los cerros y los rboles, los pjaros, las bestias, el mar y los ros. Vivir en
contacto con la Naturaleza, en una tienda de campaa, guisando nuestros propios
alimentos y explorando, constituye la aventura ms gloriosa.
En concreto, es el nombre que recibe el Proyecto vivido como progresin
comunitaria en las Tropas Scouts (ver la voz "Proyecto").
"AVENTURAS DE LA JUVENTUD". Libro de B.P., publicado bajo el ttulo "Adventuring to
Manhood".
AYUDAR. Cooperar con esfuerzo a que otro consiga hacer alguna cosa; auxiliar. Es un
verbo especialmente conjugado por todos los Scouts, tiles, buenos ciudadanos,
abnegados, capaces de poner los dones que Dios les ha dado al servicio de los dems.

B
B.A. Siglas de Buena Accin. La Promesa compromete a hacer una buena accin cada
da, pero, como dice el Fundador, eso no significa que los Scouts necesiten hacer slo una
buena accin al da. Si hacen cincuenta, mucho mejor. Quien realiza la B.A. es una
persona til, que hace todo lo posible por ayudar a los dems.
BADEN POWELL. Fundador del Escultismo. Lord Baden-Powell de Gilwell, conocido
como B.P., naci en Londres (Inglaterra) el 22 de febrero de 1857. Su padre fue el
reverendo H.G. Baden-Powell, Profesor en Oxford. Su madre era hija del almirante ingls
W.T. Smith. Qued hurfano de padre, con seis hermanos, a la edad de tres aos.
En 1870 entr, con una beca, en la escuela Charterhouse, de Londres, donde
destac, entre otras cosas, como portero del equipo de ftbol y como actor. Se senta
atrado por la msica y su aficin al dibujo le permiti ilustrar l mismo todos los trabajos
que realiz a lo largo de su vida.
A los 19 aos se gradu en la escuela y parti para la India como subteniente. A los
26 aos era capitn. Prest importantes servicios militares y obtuvo el ms preciado de los
trofeos de deportes en la India al cazar un jabal a caballo y provisto de una lanza corta
como nica arma.
En 1887 sirve en frica en la campaa contra los zules; ms tarde, contra los
feroces ashantis y matabeles. Los nativos llegaron a temerle tanto que le dieron el nombre
de Impeesa, que quiere decir "el hombre que jams duerme".
Salt a la fama cuando, con el grado de coronel, resisti, en Mafeking, contra
fuerzas muy superiores en nmero. Su accin le vali ser elevado al rango de Mayor
General y disfrutar de la fama del hroe.
Regres a Inglaterra en 1901 y descubri que su popularidad personal se haba
extendido a su libro "Aids to Scouting", que, destinado al ejrcito, estaba siendo estudiado
en las escuelas. Se dio cuenta, entonces, de las posibilidades que tena de ayudar a los
muchachos de su pas.
Recopil sus experiencias en la India y en frica, ley mucho sobre la educacin de
los muchachos en las distintas edades y fue desarrollando, cuidadosamente, la idea del

Escultismo.
As, en el verano de 1907, llev con l a un grupo de veinte jvenes a la isla de
Brownsea, en el Canal de la Mancha, al primer Campamento Scout de la historia. Fue un
gran xito.
En 1908 public "Escultismo para Muchachos". A partir de ah, las Patrullas y
Tropas Scouts fueron extendindose por todo el mundo. En 1920 se celebr la primera
reunin internacional, el primer "Jamboree Mundial", en cuyo transcurso B.P. fue
proclamado Jefe Scout Mundial.
A los ochenta aos, regres a frica en compaa de su esposa y colaboradora ms
entusiasta, Jefe de las muchachas Scouts (Guas). Se establecieron en Kenia y all, el 8 de
enero de 1941, a la edad de ochenta y tres aos, muri este hombre genial y providencial.
BAGHEERA. La pantera del Libro de la Selva que enseaba a Mowgli la ley de la selva.
Uno de los ayudantes de Akela.
BALANCE. Maniobra de "rafting" (ver esta voz). Movimiento de giro a la derecha
practicado por el "trainer" (monitor) con el remo.
BALOO. El oso del "Libro de la Selva" que enseaba a Mowgli la ciencia de la selva. Baloo
ensea las Mximas a los Lobatos. Tambin, danza que realizan los Lobatos.
BANDARLOG. En el "Libro de la Selva", pueblo de los monos, imagen de anarqua y
desorden.
BANDERA SCOUT MUNDIAL. Fue adoptada por la Conferencia Scout Mundial en el ao
1969. Es de forma rectangular, oficialmente de 90 cm. de ancho y 135 de largo y de color
morado; lleva, sobre fondo blanco, la insignia scout mundial en su centro y por ambas
caras.
BANDERN. Insignia o seal de cada Patrulla. Todas tienen su bandern que incorpora,
por un lado, el dibujo del animal ttem y por otro el nombre y el lema de la Patrulla.
Siempre acompaa a la Patrulla en sus salidas y marchas. Va sujeto a un bordn.
BEBER. B.P. es rotundo al respecto: "Sera imposible para el que bebe ser Scout.
Rechazad todo licor desde un principio y sed siempre constantes en ello.
BLASFEMIA. Bsicamente, palabra injuriosa contra Dios, pero tambin injuria grave
contra una persona. El Scout, que es puro en pensamientos, palabras y acciones, rechaza
la blasfemia.
BONDAD. Es la natural inclinacin a hacer el bien. El/la Scout o Gua es esencialmente
bueno y ayuda a los dems en toda ocasin y circunstancia, porque ese es su deber.
BORDN. Es un palo fuerte que debe llegar, ms o menos, desde el suelo a la altura de la
nariz de quien lo utiliza, y est graduado en centmetros.
De acuerdo con B.P., es un aditamento til del equipo Scout, sobre todo con
ocasin de las marchas; para preparar una camilla; para saltar una zanja; para medir la
profundidad de un ro y para conservarse en contacto con el resto de la Patrulla por la
noche, entre otras cosas.
Por otro lado, si se graban en l signos representativos de distintos eventos, se
convierte en un registro y un tesoro.
BOTIQUN DE SECCIN Y DE PATRULLA. El botiqun de Seccin debe contener:
compresas de gasa esterilizadas, en la propia caja metlica que proporciona el

farmacutico, para limpiar heridas. Algodn hidrfilo (en una caja metlica cualquiera); no
aplicar nunca directamente sobre la herida. Vendas de gasa para curas. Vendas elsticas
para sostener articulaciones magulladas. Curas adhesivas preparadas (tipo tiritas), para
heridas pequeas. Cinta de tela adhesiva (tipo esparadrapo). Alcohol de 901 para
desinfeccin. Un antisptico no coloreado, que permita seguir el curso de la herida. Agua
oxigenada (para hemorragias de nariz, empapando un algodn; para desinfectar, etctera),
permanganato potsico y bicarbonato sdico (para molestias estomacales). Compresas
vaselinadas para quemaduras. Amoniaco, para las picaduras. Aspirina, contra la fiebre, el
catarro, la gripe, dolores de cabeza, etctera. Salvacolina, para las diarreas. Nolotil, para
dolores fuertes, como los de muelas o de odos. Parafetamol, cuando la aspirina no es bien
soportada. Antihistamnico, para alergias y picaduras de avispas o insectos.
Potabilizadores. Vendas (una de 5x5; dos de 7x5; tres de 10x10). Aero-Red, para los
gases. Talco, para las rozaduras y escoceduras. Biodramina, para el mareo. Hilo y aguja
para las ampollas, desinfectado antes de usar. Crema de proteccin solar y protector
labial. Pomada para golpes (antiinflamatoria). Pomada para quemaduras pequeas.
Puntos de sutura de papel o esparadrapo. Limonada alcalina en casos de diarrea. Tijeras,
pinzas, guantes clnicos, termmetro con funda y manual de socorrismo y primeros
auxilios.
No es necesario que el botiqun de Patrulla est tan completo, aunque nunca
deber faltar en l cuanto se necesite para hacer una cura de urgencia, tratar una herida,
aliviar una quemadura o hacer un vendaje provisional en caso de accidente.
LOS BOTIQUINES NO DEBEN INCORPORAR, SALVO QUE LOS MANEJE UN
MDICO, PRODUCTOS ANTIBITICOS O SULFAMIDAS.
BOY SCOUT. Nombre ingls de todo muchacho que pertenece al Movimiento Scout.
B.P. Siglas de Baden-Powell. Tambin de "Be prepared", "siempre listo".
BRONWSEA. Isla inglesa donde, en el verano de 1907, tuvo lugar el primer Campamento
Scout. Asistieron 24 muchachos y fue dirigido por B.P.
BRJULA. Barra imantada que, puesta horizontalmente en equilibrio sobre un eje, dirige
siempre su extremo hacia el norte magntico. Todos los muchachos que participan en ese
Gran Juego que es el Escultismo saben utilizar la brjula. Adems, para orientarse, para
encontrar el norte, saben utilizar tambin otros procedimientos.
BUENA ACCIN. Obligacin diaria de todo Scout que consiste en realizar un servicio al
prjimo (B.A.).
BUENA CAZA. Frmula Scout de despedida.
BUENA VOLUNTAD. "Es la voluntad de Dios" (B.P.). Hacer lo que se pueda por ser
positivo, ayudar a la gente segn nuestras posibilidades y en definitiva ser benevolentes.
BUEN HUMOR. El Scout presenta un "buen humor inquebrantable", segn B.P., quien
afirma que "el buen humor lo obtiene un muchacho si lo desea, y le ayudar en cualquier
juego que pueda practicar, y muy especialmente en sus dificultades y peligros, ponindolo,
con frecuencia, en mejor situacin que la de un individuo violento.

C
CABALLEROS. Los que cabalgan; los que pertenecen a una orden de caballera portan
con nobleza y desinters. Segn B.P., los integrantes de las rdenes de caballera

consideraban su honor como el ms sagrado de sus tesoros; no mentan ni robaban;


estaban siempre listos para defender a su rey, su religin y su honor; eran corteses con las
mujeres, los nios y los dbiles; serviciales con todo el mundo; repartan dinero y
alimentos: eran ahorradores y se conservaban fuertes, sanos y activos.
CABALLEROSIDAD. Equivale a "proceder caballeroso", esto es, con calificada nobleza y
desinters. Cualidad muy valorada por B.P.
CABAA. Nombre dado en algunos Grupos a la Unidad integrada en su mayora por
Antiguos Scouts que realizan funciones de apoyo, principalmente en los Campamentos.
CABUYERA. En sentido figurado, tcnica de hacer nudos y amarres para construcciones
en campamentos y actividades principalmente al aire libre. (Ver las voces "Amarres",
"Anclajes" y "Nudos").
CLCULOS Y MEDIDAS. Se han desarrollado diferentes procedimientos sencillos para
que sin herramientas ni aparatos especiales, cualquier Scout con un mnimo de
entrenamiento pueda ser capaz de calcular distancias, alturas y pesos. Las tcnicas
principales son, para distancias, el mtodo de los tringulos y el mtodo Napolen. Para
alturas, el procedimiento del lpiz y el mtodo del bordn. Para pesos, el mtodo de la
balanza improvisada. En materia de tiempos, nmeros y reflejos, ms que en mtodos
concretos se basan los clculos en prcticas frecuentes.
CAMPAMENTO. Actividad que engloba, por su riqueza en contenidos educativos, la vida
scout al aire libre. Esencialmente potencia la convivencia, el autocontrol y la autoexigencia.
Se suelen celebrar en Navidad, Semana Santa y Verano. Slo en un Campamento
se puede estudiar la Naturaleza en la forma adecuada, "ya que all uno se encuentra cara
a cara con ella durante todas las horas del da y de la noche" (B.P.).
CAMPOREE. Campamento Scout Internacional de una regin geogrfica. En nuestra
Asociacin reciben tal nombre los encuentros Escultas.
CAMUFLAJE. Es un vocablo utilizado bsicamente en la milicia. Consiste en disimular la
presencia de armas, tropas, material de guerra, barcos, aviones y dems, dndole una
apariencia que pueda engaar o confundir al enemigo. Se utilizan, para ello, distintos
medios, tales como ramajes, redes, telas pintadas, uniformes de colores (normalmente
blanco para la nieve, negro para la noche y jaspeado para la selva) y cortinas de humo.
En el Escultismo se practica esta actividad como un juego de gran inters para los
muchachos/as.
CANCIN. Es el alma de los momentos singulares en el Escultismo, como veladas o
marchas. Todo Grupo Scout debe tener un repertorio de canciones en lnea con el estilo
que caracteriza al Movimiento. Es importante que las canciones sean alegres y pegadizas,
con estribillos fciles de aprender. Deben ensayarse peridicamente sobre la base de que
todos los miembros de la Unidad tienen no slo que cantar, sino hacerlo de forma que los
dems puedan orle. Entre las canciones que todo Scout debe conocer estn, entre otras
posibles, las siguientes: Cancin de la Patrulla, Cancin de la Promesa, Cancin de
Despedida, Cancin de Acogida del Lobato y Cancin de Marcha.
CANTAR. En el Escultismo es algo natural. Existen todo tipo de canciones Scouts,
principalmente de marcha. Los Scouters deben considerar esencial, en las actividades al
aire libre y en los locales, aprender alguna cancin o repasar las que ya se saben. La letra
y la msica de las canciones Scouts suelen dejar en los jvenes y muchachos un recuerdo
imperecedero.

CAONES. Ver "Descenso de ros".


CAPACIDADES HUMANAS. Los Objetivos Educativos son las capacidades humanas que
hay que desarrollar en los muchachos, entendindose por capacidad el "talento o facultad
para entender o hacer alguna cosa". Paralelamente, los Contenidos Educativos son los
medios que permiten o facilitan el desarrollo de las capacidades.
CARCTER. Es el modo de ser peculiar de cada persona. Depende de varios factores,
entre ellos el medio ambiente y la formacin; influye tambin la experiencia. Como se
explica por B.P., el carcter no puede ensearse en una clase. Debe ser necesariamente
desarrollado en el individuo y, en gran medida, mediante su esfuerzo personal.
El trabajar da a da por la formacin del propio carcter, marcndose objetivos
concretos, sobre todo en relacin a la eliminacin de los malos hbitos y las tendencias
negativas, as como el desarrollo de cualidades positivas, forma parte del compromiso del
Scout como elemento esencial del desarrollo integral de la persona, que es el fin del
Escultismo.
CARGOS. En el pequeo grupo (equipo, patrulla, seisena o madriguera), los muchachos
siempre tienen dos cargos: uno de ciudad y otro de campo.
Estos cargos estn pensados para hacer responsables a los Scouts frente a sus
compaeros, ejerciendo en alguna funcin de servicio o tcnica; adems, los cargos
permiten al muchacho sentirse necesario en su pandilla Scout, as como demostrar su
capacidad para hacer un trabajo bien hecho.
CARISMA. Se entiende por carisma el don gratuito que concede Dios a los hombres.
Pueden ser extraordinarios o sencillos, y estn siempre ordenados al bien de los hombres
y a las necesidades del mundo.
En el Escultismo se asume que los carismas (sea imaginacin, capacidad de
trabajo, alegra, fantasa o de otro tipo) no suponen una mayor dignidad para quien los
recibe, sino su especial y complementaria habilitacin al servicio. Son riquezas en favor de
todos.
As, y siguiendo el consejo de B.P., el Scout demuestra a Dios su agradecimiento
por los dones recibidos ponindolos al servicio de los dems.
CARN DE RUTA. Cuaderno en el que los/las Scouts anotan sus tcnicas y aprendizajes.
CARTA. Serie de exigencias personales acordadas para progresar en conjunto con los
otros compaeros dentro del Equipo o Patrulla.
CARTA CATLICA. (Ver tambin "Religin"). La Carta Catlica del Escultismo y del
Guidismo (Carta comn CICS-CICG. Montreal, 1977), afirma, entre otras cosas, que "el
Escultismo y el Guidismo, por intencin de su Fundador Baden Powell, conduce a los
jvenes a ser artfices de su propio crecimiento y su mtodo estimula al desarrollo de la
persona y de las comunidades.
Por ello, los catlicos reconocen en la educacin, fundamentalmente liberadora,
propuesta por el mtodo Scout, un acceso a los valores del Evangelio. Esta educacin
liberadora es capaz de conducir a cada persona a su responsabilidad plena y a su
desarrollo integral".
CASTORES. Rama menor del Escultismo. Est integrada por nios/as entre 6 y 8 aos.
CAZA. Es el nombre que recibe el Proyecto de Progresin comunitario en los Lobatos (ver
"Cazar" y "Proyecto").

CAZAR. En el Escultismo, conseguir una persona, con destreza, coger a un animal para
alimentarse o alimentar a otra. Un Scout no mata a un animal simplemente para divertirse.
CELEBRACIN. Las celebraciones son, bsicamente, momentos en los que se expresa el
Espritu Scout con signos sensibles que, al mismo tiempo, fomentan dicho Espritu.
La celebracin exige solemnidad, de ah que sea ms importante que la ceremonia o la
funcin. Tambin permiten conmemorar algn acontecimiento importante.
CELEBRAR. Ultima Fase del Proyecto ("Construccin del Dique", "Caza", "Aventura",
"Empresa", "Descubierta-Accin")
CENTROS DE INTERS. El Programa progresivo de formacin que desarrolla el
Escultismo est basado en los centros de inters de los muchachos, adolescentes y
jvenes, teniendo en cuenta, como ensea B.P., que se trata de un Gran Juego y de una
Fraternidad Universal. As, los centros de inters que se consideran bsicamente son la
aventura, la amistad y la diversin de los muchachos/as.
"CHILL FACTOR". A travs de la piel, el cuerpo humano se libera del exceso de calor. Las
glndulas sudorparas humedecen la superficie de la piel y el viento evapora el sudor,
enfriando el cuerpo. Cuanto ms viento, ms pronto se seca el sudor, que se evapora
cuando llega a la superficie de la piel. As, se produce la sensacin de que no se suda,
aunque continua la prdida de agua; si esta prdida llega al diez por ciento del total en el
cuerpo humano se produce deshidratacin y muerte.
El "chill factor" mide la sensacin de fro que sentimos cuando estamos expuestos,
sin proteccin, a las diferentes condiciones de viento-temperatura. Se incrementa cuando
la temperatura baja y el viento sube.
Como el total de viento recibido es la suma de su velocidad real ms la velocidad de
nuestra marcha, siguiendo el cuadro, y a ttulo de ejemplo, podremos ver que un esquiador
que baje a 20 km/h, con un viento de frente de 28 km/h, en un da de 21 de temperatura,
tendr una sensacin de -17.
CIRCULAR. Maniobra de "rafting" (ver esta voz). Movimiento a la izquierda que practica el
"trainer" (monitor) ayudado por el remo.
CIUDADANA. De acuerdo con B.P., se define como "activa lealtad a la comunidad. Una
ciudadana pasiva no es suficiente. Solo servir una ciudadana activa".
CIUDADANO. Es, etimolgicamente, el natural o vecino de una ciudad y, ms
exactamente, el que est en posesin de los derechos de ciudadana. El Scout es, por
Principio, un buen ciudadano, que cumple sus deberes para con su Patria, su Comunidad,
su Provincia y su Municipio.
CLAN. Rama de los mayores. Integra las Unidades de Escuderos y la Comunidad Rover.
Forman parte de ella muchachos/as de 17 a 21 aos.
COCINA MODERNA DE PATRULLA. Cuando una Patrulla sale de marcha para varios
das, instalndose en un lugar fijo, debe pensar en montar una cocina verdaderamente
prctica y funcional. Las instalaciones bsicas de sta son: dos fuegos bien situados al
abrigo de la intemperie; una reserva de lea; una mesa o soporte que permita trabajar con
cierta "comodidad" y evite que se ensucie el suelo; un pequeo pocito para los
desperdicios y aguas grasas; una escoba hecha con material de plantas cercanas (ramas
de abedul o similar); un secadero para el estropajo y los trapos de cocina; una reserva de
agua, guardada en cubos, que deben estar colgados; un recipiente como pila o lavadero,

con jabn y toalla, ya que un buen cocinero se lava las manos con frecuencia, y
estructuras para colocar adecuadamente los distintos medios.
Para no ser esclavos de marmitas y sartenes, las comidas han de ser sencillas y no
requerir mucho tiempo para prepararlas. Los novatos cometen a menudo las equivocacin
de llevarse al campamento demasiados utensilios domsticos, slo para ver que no
resultan adecuados y que se deterioran fcilmente. Son muy tiles las servilletas, los vasos
y los platos de papel, as como el papel de aluminio, como ayuda para cocinar y para
envolver sobrantes.
Las tcnicas bsicas para cocinar en la acampada son: hervir, cocinar a la parrilla;
frer; asar; guisar; estofar; cocer pan. Y hay una tcnica ms: seguir las recetas. Se puede
y se deben practicar en casa todas las tcnicas comentadas.
Otra tcnica muy importante es la de ser capaz de graduar el fuego con el que se
van a cocinar los alimentos. La principal diferencia entre hacerlo en casa y fuera es la
manera de controlar el calor. En un fuego campero, el calor se cambia acercando o
alejando los alimentos al fuego. De todas maneras, la clave para controlar mejor el calor
que reciben los alimentos consiste en trabajar esencialmente con brasas y no con llamas
vivas, que estn constantemente avanzando y retirndose de los recipientes con los
alimentos.
Otros recursos muy importantes para completar una cocina campera, consisten en
la capacidad para construir estructuras adecuadas para poder cocinar de diferente manera
los alimentos y facilitar, segn se ha comentado anteriormente, el acercar o alejar los
alimentos del fuego en funcin de las circunstancias del mismo.
COCINA TRAMPERA. Este tipo de cocina es la expresin de la simplificacin mayor en
cuanto al cocinado de los alimentos, puesto que tanto el fuego como los elementos
auxiliares estn todos realizados y conseguidos a partir del entorno natural en el que se
encuentra la acampada. Como consecuencia, hay que dominar especialmente las tcnicas
de cocinado simple, como el asado y la parrilla.
COCINAR. Cualquier Scout debe saber cocinar su propia comida, carne y verduras, y
hacer pan, sin los tiles necesarios de cocina. En el Escultismo se utilizan distintas
tcnicas, que se transmiten a los muchachos. (Ver voces derivadas)
COEDUCACIN. Es un instrumento educativo con un objetivo bsico: la educacin global
de la persona. La accin educativa tiende a ofrecer al adolescente ocasiones para
realizarse plenamente, en todas sus capacidades, viviendo la aventura de su crecimiento y
preparndole para servir con alegra, para ser feliz haciendo felices a los dems, para
sentirse verdaderamente libre.
La coeducacin en el Escultismo permite a los muchachos/as desarrollarse juntos
utilizando el mismo mtodo educativo y facilitando el dialogo entre hombres y mujeres.
Pero es este un camino que debe construirse por etapas, adaptadas a los perodos
evolutivos correspondientes y teniendo en cuenta las metas que, en conjunto, constituyen
una autentica escala de valores que se pretenden alcanzar para que el/la adolescente
llegue a convertirse en un hombre/mujer de carcter:
- ACEPTAR a los que son distintos, a los que no piensan como uno mismo, a los
que sienten las cosas de otra manera.
- ACOGER el patrimonio de capacidades, de cualidades y de diversidades de los
otros, no solo como una contribucin al propio crecimiento sino para estar en
situacin de crecer juntos.
- CONOCER tratando de comprender, en lugar de dar por seguro; no creer
ciegamente en las propias ideas; manifestar curiosidad e inters por los otros, por lo
que hacen y piensan.
- DAR generosamente sin esperar contrapartidas.

- PARTICIPAR, no limitarse a mirar, a delegar en los otros.


- RESPETAR a los dems tal y como son y ser uno mismo en todo momento, sin
interpretar otros "papeles".
- CONSTRUIR una realidad humana rica y fecunda, en la que la colaboracin
hombre/mujer sea posible, como es deseable.
- LUCHAR por unas relaciones humanas abiertas a la comprensin y al dilogo; por
un modelo de sociedad empeada en rechazar la injusticia, la violencia y, en
general, todo lo que degrada y deprime.
COHERENCIA. Etimolgicamente, conexin, relacin o unin de unas cosas con otras.
Este tipo de vinculacin, tan ntima como la que se da entre las molculas de un cuerpo, es
la que debe existir entre el Scout y el estilo de vida que emana de su Promesa, de tal
forma que puede decirse, y se dice, que un Scout es siempre un Scout; no solo cuando
est con su Unidad, tambin en familia, en el centro de estudios, en el trabajo y en los
momentos de diversin. Este tipo de coherencia hace al Scout digno de confianza.
COLECCIONISMO. Es no slo la aficin a coleccionar objetos sino la tcnica para
ordenarlos debidamente. Es una actividad que, cuando se realiza como es debido, es
decir, relacionando aficin y tcnica, favorece el desarrollo de los muchachos/as, por lo
que se fomenta en el Escultismo.
COMIT MUNDIAL DE ESCULTISMO. Nombrado, desde el momento de su creacin,
Comit Mundial, es el rgano ejecutivo de la Organizacin Mundial y uno de los tres
fundamentales, con la Conferencia Mundial y la Oficina Mundial. Dispone de miembros
elegidos por un perodo mximo de seis aos y por miembros honorarios. Acta en nombre
de la Conferencia Mundial y, con carcter general, promueve, aconseja, ayuda,
recomienda, otorga y aprueba todo aquello que tienda, segn su criterio, a conseguir los
fines del Escultismo.
COMPAEROS. Equivalente a la Rama Rover en la metodologa SDF`81.
COMPETENCIA. Aptitud, idoneidad. Conjunto de conocimientos que autorizan a uno para
entender en determinada materia. En el Escultismo, forma de especializacin o "hobby" a
desarrollar en un ao o ronda solar (ver esta voz) por el/la Esculta.
COMPROMISO. Obligacin contrada u ofrecimiento hecho (ver "Proyecto de Vida"). El
compromiso puede ser personal y privado; sin ningn tipo de publicidad o realizado
pblicamente. En el Escultismo, el compromiso pblico se realiza normalmente a travs de
la Promesa Scout o tambin, para los Scouters y Jefes o Gua de Equipos o Patrullas, ante
los Jefes de Unidad o Jefe de Grupo.
El Scout sabe que, ntimamente unida a la responsabilidad de la persona, est la
responsabilidad de servir a la sociedad, autntica comunidad de personas. Es consciente,
por ello, de que debe participar en toda accin que est destinada a promover el bien
comn. En esta lnea, ha contrado voluntariamente la obligacin y ofrecido su
competencia, su honestidad, su ilusin y su esfuerzo al servicio de tal objetivo, al que, por
otro lado, debe estar ordenada la sociedad, con todas sus estructuras e instituciones.
Ms en concreto, los Scouts asumen el compromiso firme de intentar dejar el
mundo un poco mejor de como lo encontraron, principalmente con su testimonio de vida y
su vocacin de servicio, que le impulsa a una participacin activa y responsable en la vida
comunitaria.
COMPROMISO ASOCIATIVO. Es la definicin, por parte de la Asociacin Scout, de los
fines y objetivos educativos que persigue. Se basa en el ideario de B.P. y los miembros de
la Asociacin se comprometen a respetarlo, aceptando el contenido como fundamento de

su servicio educativo y estmulo para la propia formacin personal.


El compromiso asociativo va dirigido tambin a los familiares de los asociados y a
todas las personas interesadas.
El Compromiso Asociativo de A.S.D.E. fue aprobado por su Conferencia General
con fecha 12 de octubre de 1982.
COMUNIDAD. Unidad del Clan que agrupa a los Rovers (ver "Rover").
COMUNIDADES AUTNOMAS. La Constitucin Espaola, en su artculo 21, reconoce y
garantiza el derecho a la autonoma de las nacionalidades y regiones que la integran, as
como la solidaridad entre ellas. Posteriormente, en el Ttulo VIII del mismo texto ("De la
organizacin territorial del estado") y en su Captulo III (artculos 143 al 158), se desarrolla
el precepto bsico, que es complementado, posteriormente, en los respectivos Estatutos.
Espaa est dividida en diecisiete Comunidades Autnomas: Andaluca, Aragn,
Asturias, Baleares, Canarias, Cantabria, Castilla-La Mancha, Castilla-Len, Catalua,
Comunidad Valenciana, Extremadura, Galicia, Madrid, Murcia, Navarra, Pas Vasco y La
Rioja.
CONCENTRACIONES SCOUTS. Las ms importantes a nivel internacional son las
Jamboree, Camporee, Indaba, Agoon, Philia y Rover-Moot. Ver estas voces.
CONCEPTOS. Representacin intelectual de un objeto. Pensamiento expresado con
palabras. Determinar una cosa con la mente despus de examinar las circunstancias. Los
Contenidos Educativos, de acuerdo con el Sistema de Programas Educativos de A.S.D.E.,
pueden ser agrupados en "Conceptos", "Habilidades" y "Actitudes" (ver estas voces).
CONFERENCIA MUNDIAL DEL ESCULTISMO. Nombrada, desde el momento de su
creacin, Conferencia Mundial, es uno de los tres rganos que integran la Organizacin
Mundial, con el Comit Mundial del Escultismo y la Oficina Mundial del Escultismo. Es el
rgano supremo de la Organizacin y est compuesto por todos los miembros de la
misma. Bsicamente formula la poltica general del Movimiento.
CONFIANZA. Se define como la esperanza que se tiene en las condiciones de una
persona. Dcese, tambin, del nimo, entereza y vigor para obrar.
Ambas acepciones son aplicables al Scout, que es digno de confianza y que tiene
crdito ante los dems por ser lo que es y por sus especiales condiciones y vocacin.
CONSEJO. Es la reunin a un nivel mximo de responsables de una organizacin para
ejercer las funciones que tiene encomendadas como rgano de direccin. En general, las
competencias asignadas tienen que ver con la coordinacin, control, planificacin y toma
de decisiones.
En el Escultismo hay varios tipos de Consejo:
CONSEJO DE GRUPO.
Dirige el Grupo Scout. Esta integrado por los Scouters de las distintas
Unidades, los Consiliarios y el Jefe del Grupo.
CONSEJO DE LEY.
Este rgano tiene una funcin de diferente tipo a las sealadas para los
Consejos anteriores. El Consejo de Ley es la reunin de los Scouters, el Consiliario
y todos los muchachos de una Unidad Esculta.
Tiene por fin el revisar y poner en comn la respuesta de cada Esculta al
Compromiso cristiano, la Espiritualidad y la Progresin Esculta. Durante el
transcurso del Consejo, se comenta por los muchachos/as los hechos positivos

observados en los equipos en cuanto a su actuacin, as como aquellos que, por su


impacto, tambin positivo, merezcan la pena ponerse de manifiesto ante toda la
Unidad.
Adems, el Esculta comenta su propia conducta en relacin a su compromiso
cristiano y Esculta, incluyendo la responsabilidad que tiene con su familia y sus
estudios.
CONSEJO DE PROYECTO (EMPRESA, AVENTURA, CAZA, CONSTRUCCIN
DEL DIQUE).
Este Consejo trabaja para planificar, coordinar y controlar el Proyecto. Est
formado por Scouters, los Responsables de los pequeos Grupos (Equipos,
Patrullas, Seisenas y Madrigueras) y los Responsables de Comisiones.
CONSEJO DE ROCA.
Este Consejo tiene funciones similares a los Consejos de Unidad ya definidos
y es tpico de la Manada.
CONSEJO DE UNIDAD.
Consejo est formado por los Scouters, el Consiliario y los Jefes o Guas de
Equipo o Patrulla, los Seiseneros en la Manada y los Jefes de Madriguera en
Castores. Las funciones del Consejo de Unidad son las derivadas de la direccin de
la misma y el planteamiento de actividades y anlisis de programacin comunitaria y
personal.
CONSILIARIO. Tambin llamado Animador en la Fe (ver la voz "Animador"), es el
Sacerdote encargado de ayudar espiritualmente a los muchachos y de programar su
crecimiento en la fe, siendo testigo y ejemplo, ante ellos, del resultado de la integracin de
la fe en la vida. El Consiliario es Scouter nato de cada Unidad del Grupo.
CONSTANCIA. Ver "Perseverancia".
CONSTITUCIN ESPAOLA. Es la Norma bsica y fundamental del Estado. Aprobada
por las Cortes en sesiones plenarias del Congreso de los Diputados y del Senado,
celebradas el 31 de octubre de 1978, fue ratificada por el Pueblo espaol en referndum
de 6 de diciembre del mismo ao, y sancionada por S.M. el Rey ante las Cortes el da 27
de diciembre siguiente.
Consta de un Prembulo, un Ttulo Preliminar, diez Ttulos, once Captulos, cuatro
Disposiciones Adicionales, nueve Disposiciones Transitorias y una Disposicin Final.
La Constitucin Espaola establece que Espaa se constituye en un Estado social y
democrtico de Derecho que propugna, como valores superiores de su ordenamiento
jurdico, la libertad, la justicia, la igualdad y el pluralismo poltico. Reconoce que la
soberana nacional reside en el pueblo espaol, del que emanan los poderes del estado, y
dispone que la forma poltica del Estado espaol es la Monarqua parlamentaria.
CONSTITUCIN SCOUT. La Constitucin de la Organizacin Mundial del Movimiento
Scout fue aprobada en octubre/noviembre de 1974 por los representantes acreditados de
las Asociaciones Scouts Nacionales que adoptaron el Mtodo Scout antes de 1922. Se
reunieron en Pars en julio del mismo ao y, con el fin de coordinar el Movimiento Scout en
el mundo, crearon la Conferencia Internacional de Escultismo, con un Comit Ejecutivo y
un Secretariado.
La Constitucin, que se desarrolla en ocho Captulos y veintitrs artculos, pretende
regir el funcionamiento de la Organizacin Mundial del Movimiento Scout dentro de un
espritu de cooperacin, de amistad y de fraternidad mundiales.

CONSTRUCCIN DE DIQUE. Es la denominacin del Proyecto en la Rama Castores.


Equivale a "Caza" en Lobatos; "Aventura" en Scouts; "Empresa" en Escultas y
"Descubierta-Accin" en Rovers. (Ver las voces correspondientes).
CONSTRUCCIONES. Un Scout debe saber construir un refugio de vivac donde pasar la
noche; una choza, si va a permanecer ms tiempo en un mismo lugar; un puente,
generalmente uniendo palos por medio de amarres (tipo de nudos que todos saben hacer)
e, incluso, un colchn. (Ver la voz "Pionerismo").
CONTENIDOS EDUCATIVOS. Los contenidos educativos forman parte del Sistema de
Programas Scouts (ver "Sistema de Programas"). Los contenidos no son un fin en si
mismos, sino el medio para desarrollar las capacidades del Scout en cuestin.
El hecho de que el Escultismo ofrezca un desarrollo integral a los que a l acuden,
obliga a que se trabajen contenidos de todo tipo. Los que se utilizan en las Ramas y, por
tanto, son asumidos por las Unidades o Secciones, se clasifican en:
- Conceptos
- Habilidades
- Actitudes
El detalle por Rama de los contenidos educativos viene desarrollado en el
Documento "Sistemas de Programas de A.S.D.E.", publicado en 1991. Ejemplos de
modelos de cada tipo para la Rama Scout son:
Conceptos:
Funcin de los rganos del cuerpo humano.
La orientacin y la rosa de los vientos.
Los elementos del Uniforme Scout y su simbolismo.
Habilidades:
Exploracin de objetos y situaciones utilizando todos los sentidos (juegos de
Kim, Morgan, etc.).
Utilizacin de la brjula.
Prcticas de juegos de todo tipo.
Actitudes:
Aprecio por la palabra dada.
Actitud de ayuda y espritu desinteresado.
Actitud positiva ante situaciones difciles o problemticas.
CONTRATO. En sentido amplio, pacto entre partes que se obligan sobre materia o cosa
determinada. En el Escultismo, nombre que recibe el compromiso que se lleva a cabo en
algunas Ramas.
COOPERACIN. Supone trabajar juntamente con otro u otros para conseguir un mismo
fin. Es frmula de trabajo bsica en el Escultismo.
COORDINADOR. Es el nombre que reciben los Jefes de Unidades o Secciones, los Jefes
de Grupo y el Presidente del rea.
CORAJE. Equivale, en sentido positivo, a valor y bro. En "Escultismo para Muchachos"
B.P. ofrece consejos prcticos para hacer frente, con coraje, al peligro y a la dificultad.
CORTE DE HONOR. Es una parte importante del gobierno de la Unidad. Constituye el
rgano responsable de juzgar el comportamiento de los Scouts en relacin a la Promesa y
la Ley. Est integrada por los Jefes de la Tropa, el Consiliario y los Jefes de Equipo o

Guas de Patrulla.
CORTESA. Es toda demostracin de respeto y deseo de agradar a una persona. Equivale
a urbanidad y buena crianza. El Scout es corts, es decir, "muestra deferencia, solidaridad
humana y un buen humor inquebrantable" (B.P.).
COSTUMBRE. Es, en las primeras acepciones del trmino, un hbito que se adquiere por
la repeticin de actos de la misma naturaleza, o lo que por carcter o propensin se hace
ms comnmente. Tambin, prctica muy usada que adquiere fuerza de precepto.
COSTURA. En sentido amplio, es el arte de coser o la accin y el efecto de coser. Es una
habilidad no solamente de gran utilidad en campamentos, marchas, acampadas, raids y,
en general, durante la vida al aire libre, sino que relaja y prepara para afrontar situaciones
difciles, por lo que es muy apreciada en el Escultismo.
CREATIVIDAD. Sinnimo, en el Escultismo, de ingenio, imaginacin, capacidad, talento o
"chispa". El Scout, segn B.P., "est lleno de recursos..., toma lo que tiene, usa su ingenio
y lo aprovecha al mximo" para crear, hacer, fabricar, componer, inventar, rehacer o
reparar cualquier cosa que sea til a su Unidad, a l mismo o a otras personas. El Scout es
creativo.
CRISTIANO. El que profesa la fe de Cristo (ver esta voz). Cada hombre/mujer es un ser
nico e irrepetible. Dios llama a cada uno por su nombre propio e inconfundible -Javier,
Cristina, Jess, Susana, Eduardo, Raquel, (venid tambin vosotros a mi via!- y tienen, por
ello, una tarea original, insustituible e indelegable, que debe llevar a cabo para el bien de
todos. El Scout est orgulloso de su fe y a ella somete su vida, de acuerdo con sus
Principios.
CRISTO. Modelo de vida para el Scout. El rostro humano y la voz de Dios. Dios hecho
hombre. Segunda Persona de la Trinidad. Hombre perfecto. Dios revelado. El que ha
resucitado y har posible que el Padre tambin nos resucite. Mediador y redentor. Camina
con nosotros y podemos descubrirle en nuestras reuniones; escucharle en el Evangelio y
recibirle en la Eucarista. El servidor de todos. Nuestro mejor amigo. El que nos ama tanto
que fue capaz de dar su vida por todos y cada uno de nosotros.
CROQUIS. Se define como el diseo de un terreno, paisaje, edificio u objeto en general,
hecho a ojo. Es una habilidad o capacidad muy interesante en el Escultismo, por lo que es
conveniente incentivarla en las muchachos/as con aptitudes.
CROQUIS Y DIBUJO PANORMICO. Construir un encuadre con cartn el cual,
seguidamente, se divide en cuadros o rectngulos mediante unos hilos tirantes. Para trazar
el croquis o el dibujo panormico, se divide el papel en cuadros o rectngulos de las
mismas dimensiones que los del encuadre, teniendo cuidado de tener presentes las
seales que se hayan escogido y que se debern indicar en primer lugar, como referencia.
A continuacin, se trazan las lneas de planos sucesivos a partir del horizonte, terminando
con los detalles ms visibles, sin recargar excesivamente el dibujo.
CUBIL. Es el lugar donde las Manadas celebran sus reuniones y guardan el material.
CUERDA. Es necesaria en gran nmero de actividades Scouts. Debe estar hecha de un
nico material, uniformemente trenzada y de la misma mena en toda su longitud. Por orden
de resistencia, los mejores materiales son el perln (sobre todo para escalada), el camo,
el yute (se descompone con la humedad) y la pita (rgida y tambin afectada por la
humedad).

El Scout sabe que se llama "mena" al grueso de la cuerda; "chicote" a sus extremos;
"cabo" a una cuerda que, segn su grueso, estar formada por dos, tres, cuatro o seis
cordones, y "cordel", que son las cuerdas de menos de 25 mm de mena.
CURIOSIDAD. Es el deseo de saber y averiguar alguna cosa. Fundamental en el
Escultismo. Debe de fomentarse en los muchachos/as.
CURVA DE NIVEL. En topografa, se denomina curva de nivel a la lnea que resulta de la
interseccin del terreno con un plano horizontal. Se emplea en los dibujos y mapas para
figurar el relieve del terreno.

D
DANZA. Se considera un medio educativo fundamental en el Escultismo y, especialmente,
en la Manada. Es no slo factor de socializacin, sino una de las formas de expresin ms
completas que existen, al utilizar, en su ejecucin, otras artes. Es interesante, desde el
punto de vista de la tradicin y de la cultura, la labor que realizan los grupos Scouts que
integran, entre sus actividades, la recuperacin de danzas y bailes locales y regionales.
DARZEE. Pjaro muy pequeo y activo que aparece en "El libro de las tierras vrgenes",
de Kipling.
D.D.E. Delegacin Diocesana de Escultismo. Rene a los grupos Scouts catlicos.
DEBER. Es todo aquello a lo que el hombre se siente obligado por su conciencia o por los
preceptos morales. Tambin las obligaciones que incumben a cada hombre por razn de
su estado, oficio o cualquiera otras.
Ningn buen Scout elude sus deberes. Por el contrario, suele ser ms usual que el
Scout haga o trate de hacer ms de lo que le corresponde. Su deber comienza en casa,
pero presta especial atencin a sus obligaciones para con Dios y su Patria. Es su Promesa
y uno de sus Principios.
DECISIN. Es la determinacin o resolucin que se toma o se da en una cosa dudosa.
Equivale a firmeza de carcter. El Scout es esencialmente decidido: examina la situacin,
valora las posibilidades y decide lo conveniente. En la historia del muchacho Roberto
Hindmarsh, que narra B.P. en "Escultismo para muchachos", hay algn buen ejemplo de
toma de decisiones.
DECLARACIN UNIVERSAL DE DERECHOS HUMANOS. Fue aprobada y proclamada
por la Asamblea General de Naciones Unidas (ONU) con fecha 10 de diciembre de 1948.
Consta de un Prembulo con siete Considerandos y treinta artculos.
Considera la Declaracin, con carcter fundamental, que "la libertad, la justicia y la paz en
el mundo tienen por base el reconocimiento de la dignidad intrnseca y de los derechos
iguales e inalienables de todos los miembros de la familia humana". Termina con la clara
manifestacin de que "nada en la presente Declaracin podr interpretarse en el sentido
de que confiere derecho alguno al Estado, a un grupo o a una persona para emprender y
desarrollar actividades o realizar actos tendentes a la supresin de cualquiera de los
derechos y libertades proclamados en esta Declaracin".
DECLARACIN DE LOS DERECHOS DEL NIO. Fue formulada y aprobada por la
Organizacin de Naciones Unidas (ONU) con fecha 20 de noviembre de 1959, durante la
XV Sesin de su Asamblea general. Consta de un Prembulo y diez Principios.
La Declaracin parte de la consideracin de que el nio necesita proteccin y

cuidados especiales, tanto antes como despus del nacimiento, y se apoya en la


Declaracin de Ginebra, de 1924, sobre los Derechos del Nio, reconocida en la
Declaracin Universal de Derechos Humanos y en distintos Convenios.
DECLARACIN DE LOS DERECHOS FUNDAMENTALES DE LA PERSONA HUMANA
EN LA "PACEM IN TERRIS". En el mes de marzo de 1964, el Sumo Pontfice formul un
catlogo de los derechos del hombre que fue recogido en la Encclica "Pacem in Terris".
Consta de un Prembulo y doce artculos.
Parte la Encclica de la consideracin de que "en toda humana convivencia, bien
organizada y dispuesta, hay que colocar como fundamento el principio de que todo ser
humano es "persona", es decir, una naturaleza dotada de inteligencia y de voluntad libre y
que, por tanto, de esa misma naturaleza nacen al mismo tiempo derechos y deberes que,
al ser universales e inviolables, son tambin absolutamente inalienables".
DEDUCCIN. Sacar consecuencias de todo lo que se observa es muy importante en el
Escultismo. Por eso, las prcticas de deduccin por Patrullas y los Juegos de deduccin
son comunes en cualquier Grupo Scout. (Ver la voz "Observacin")
DELEGACIN DIOCESANA DE ESCULTISMO. Ver "D.D.E."
DEPORTE. Placer, diversin o ejercicio fsico, por lo comn al aire libre. Actividad
recreativa reglamentada, y de carcter competitivo, con predominio de ciertos ejercicios
fsicos y, en ocasiones, con el desarrollo de la inteligencia y de la habilidad. La prctica
metdica del deporte es beneficiosa para la salud. Entre las actividades Scouts, el deporte
ocupa un lugar destacado y, entre ellos, destacan, como de especial inters por la unin
de aventura y ejercicio, los siguientes: buceo y submarinismo, espeleologa, ciclismo,
descenso de ros, esqu, montaismo, alpinismo, vela, wind-surfing y mountain-bike entre
otros.
DEPORTIVIDAD. En la prctica deportiva, observancia de las reglas del juego; proceder
con generosidad y nobleza; imparcialidad, lealtad y generosidad. En el Escultismo, el Gran
Juego, el espritu deportivo preside todas las acciones. No hay que imponerlo; el Scout
sabe, en todo momento, lo que se espera de l.
DESCENSO DE ROS. Deporte que combina riesgo y aventura. Une la natacin, la
escalada, el rpel, la marcha y la espeleologa. En Espaa, la abundancia de pequeos
ros favorece la prctica de este deporte. El Parque Natural de la Sierra de Guara es el
principal centro de atraccin de esta actividad turstico-deportiva, cuyos precursores fueron
los franceses.
DESCUBIERTA. Reconocimiento que se hace, a ciertas horas del da o en ocasiones
singulares, para observar las inmediaciones de un lugar en el que se va a acampar o se
est acampado, con el fin de detectar algn peligro, conocer detalles concretos
(manantiales de agua o tipos de animales que viven en el lugar ) e inspeccionar otros
asentamientos posibles. Puede exigir largas marchas y dormir al aire libre, normalmente en
vivac (ver esta voz). Descubierta es, tambin, el nombre que recibe el Proyecto en el
Roverismo.
DESINTERS. Despego y desprendimiento de todo provecho personal, prximo o remoto.
B.P. afirma que "el Scout hace su trabajo porque es su deber, no por obtener alguna
recompensa", y pone como ejemplo de persona desinteresada al capitn John Smith,
aventurero ingls de hace cuatrocientos aos, quien sola decir que "no hemos nacido para
nosotros, sino para hacer el bien a los dems".

DESPEDIDA. Canto con el que suele ponerse punto final a las actividades Scouts. Su
meloda es el Vals de las Velas. Se canta agarrados unos a otros por las manos, con los
brazos cruzados y con el pie izquierdo entrecruzado con la persona de la izquierda, al
mismo tiempo que se mueve todo el crculo rtmicamente.
DESPERDICIOS. El desperdicio se ha convertido en un problema de nuestra cultura, que
est contaminando nuestro medio ambiente; en consecuencia, los Scouts deben ser
especialmente cuidadosos en cuanto a hacer desaparecer todo rastro de la acampada.
El fuego purifica; conviene, por lo tanto, que si se dispone de permiso para hacerlo,
se queme todo cuanto pueda arder: deshechos de cocina, papeles grasientos, botes de
conserva y dems.
Puede construirse exprofeso un incinerador, que no es otra cosa que un bidn
cualquiera taladrado de agujeros. Se enciende dentro de l un buen fuego y, cuando ha
prendido, se echan los desperdicios y se dejan arder. Cuanto quede de los desperdicios
tras la incineracin, se entierra. Para ello, se cava un agujero en un lugar poco visible y
situado a la sombra, si es posible, con unas profundidad mnima de 70 cm. Conviene dejar
un pequeo montculo de tierra sobre el agujero, para que cuando se pudran los alimentos
quede bien llana la superficie.
Aunque no es un tema de desperdicios, conviene indicar que no deben los jvenes
acampados lavarse con jabn directamente en el ro; utilizarn para ello cubos con agua
tomada del ro cuantas veces sea preciso, derramando la utilizada sobre la hierba,
evitando as la contaminacin de las aguas corrientes.
Como dira B.P., cuando un Scout abandona un lugar de acampada no debe dejar
nada en l, salvo el agradecimiento a Dios por haber transcurrido normalmente el
campamento, y a las Autoridades y a los propietarios del terreno utilizado por las
facilidades dadas para poder acampar.
DA DE LA FANTASA. Es un da especial en el Campamento, durante el cual todos los
acampados, muchas veces disfrazados, hacen todo tipo de juegos y actividades distintas a
los otros das de Campamento.
DA DE LOS PADRES. Es el nombre que recibe un da especial dedicado a los padres en
el Campamento. Este da es una fiesta en la cual viven, en autntica comunidad, familias,
acampados, Jefes y Consiliarios del Grupo Scout.
DA DE LOS PASES. Es un da, al final del Campamento, en el que se realizan
celebraciones con preparacin especfica, smbolos, canciones y pruebas, durante las
cuales los acampados incluidos en las diferentes Ramas Scouts se despiden de sus
Unidades, si les corresponde, para pasar a una Unidad de la Rama superior.
Es, al mismo tiempo que celebracin, espectculo y acto lleno de sentimiento.
DIFICULTADES. Son todos aquellos impedimentos o circunstancias que hacen difcil una
cosa. B.P., en "Aventuras de la Juventud", seala: "Cuando tengas una labor difcil de
emprender, pdele a Dios que te ayude a abordarla y l te dar fuerzas. Sin embargo, an
as, debes hacer el empeo por ti mismo".
DIGNIDAD. Ver la voz "Persona".
DIMIZULU. Rey zul contra el que combati B.P. en 1888.
DIOS. El Dios en quien creemos los cristianos es el Dios de Abraham, Isaac y Jacob, el
que a Moiss revel su nombre misterioso: Yahv, es decir, "Yo soy el que soy". La Iglesia
entiende este nombre en el sentido de que Dios es la plenitud del ser y de toda perfeccin,
sin origen y sin fin. Es el Dios a quien Jess reconoce como nico Seor y Padre nuestro y

del que San Juan dice que es Amor.


Es, tambin, el Creador del hombre y de la Naturaleza, de todo lo que es y de
cuanto existe. El que nos ama tanto que ofreci a su propio Hijo en sacrificio para la
remisin de nuestros pecados. El que est presente en el Escultismo hasta el punto de
que, sin El, no habra Escultismo.
El primero de los Principios Fundamentales del Escultismo, aprobados por la
Conferencia Scout Mundial, es el deber para con Dios. B.P., para quien los Scouts son
"Caballeros de Dios" y "Jugadores del equipo de Dios, afirma que "la buena voluntad es la
voluntad de Dios"
DISCIPLINA. Se entiende por tal la enseanza o educacin de una persona,
fundamentalmente en el rea de la moral. Adems, disciplina es el cumplimiento de las
leyes y ordenamientos.
B.P. sealaba dos formas de disciplina: una, la expresin de lealtad a travs de la
accin; otra, el sometimiento a las rdenes por miedo a recibir un castigo. El Scout
pertenece, siempre, al primer grupo, de acuerdo con el artculo 71 de la Ley. Adems, el
Scout debe ser capaz de luchar para poner mtodo y orden en su vida, lo que har posible
que pueda alcanzar las metas que se proponga.
DISCRECIN. Sensatez para formar juicio y tacto para hablar u obrar. Tambin, don para
expresarse con agudeza, ingenio y oportunidad. Es una caracterstica del Scout,
repetidamente destacada por B.P.
DISCRIMINACIN. Literalmente, accin y efecto de discriminar, o sea, distinguir o
diferenciar una cosa de otra. Ver la voz "xenofobia".
DIVISA O LEMA. Frase o seal usada para distinguir personas, grados o cosas. Cada
Patrulla escoge la suya propia. La divisa o lema Scout es: "SIEMPRE LISTO".
DOMINIO DE UNO MISMO. Ver la voz "Autocontrol".
DONES. Ver la voz "carisma".
DROGA. De acuerdo con la definicin dada por la Organizacin Mundial de la Salud en
1975, completada con aportaciones posteriores, "droga" es toda sustancia qumica que,
introducida en un organismo vivo, puede modificar alguna de sus funciones, es susceptible
de crear dependencia y puede provocar, a la vez, tolerancia.
Las drogas se clasifican de la siguiente manera, segn la citada Organizacin: de
tipo opiceo (como la morfina, herona o cocana, entre otros productos); de tipo cannabis
(marihuana, hachs, grifa, kif y otros); de tipo alucingeno (LSD, mescalina psilocina y
dems); de tipo cocana; de tipo barbitrico; de tipo anfetamina; de tipo alcohol; de tipo
solventes voltiles y de tipo tabaco.
DROGODEPENDENCIA. La Organizacin Mundial de la Salud sustituy el trmino
"toxicomana" por el de "drogodependencia", que es el estado que resulta de la absorcin
de cierta droga, repetida peridica o continuamente. Puede ser fsica, psquica o de ambas
clases.

E
ECOLOGA. Es la ciencia biolgica que relaciona los seres vivos de distintos grupos entre
s y con su ambiente. (Ver la expresin "Medio ambiente")

EDUCACIN. Es toda enseanza y doctrina que se da a los muchachos para desarrollar y


perfeccionar sus facultades intelectuales y morales.
Al Escultismo le preocupa, bsicamente, el carcter del muchacho, a quien dedica
una educacin positiva y activa, adems de progresiva.
Nuestra pedagoga pretende que el muchacho aprenda haciendo y por si mismo,
porque, como seala B.P., "El conocimiento que se busca adquirir, perdura; el que no se
busca, no".
EDUCADOR. Es el que educa, el que ensea. La educacin de la juventud, que, entre
otras cosas, es una va ptima para la consolidacin de la paz, compete, en primer lugar, a
la familia. Tambin a los poderes pblicos. Todos los jvenes tienen derecho a ser
educados, as como
el Estado la obligacin de facilitarles enseanza gratuita.
La dignidad humana exige que la educacin responda al carcter completo del
hombre y ayude a desarrollar las condiciones fsicas, morales e intelectuales de la
persona, preparndola para colaborar al bien comn. Tambin debe fomentar el sentido de
la responsabilidad y preparar para participar en la vida social.
Todos estos objetivos han sido asumidos por el Escultismo, Escuela al aire libre, en
plena Naturaleza, sin nimo de sustituir ni a la familia, ni a los maestros, ni al Estado. Los
Scouters, Jefes y Ayudantes, son verdaderos educadores, conscientes de que la mejor
formacin es la formacin por el ejemplo, por el testimonio personal, como quera B.P.
EFICIENCIA. Es la aptitud o el poder del hombre para lograr un efecto determinado. Uno
de los objetivos del Escultismo es, precisamente, hacer a los jvenes eficientes
individualmente, en el aspecto moral y fsico, con el fin de utilizar esa eficiencia para su
desarrollo personal y el servicio a la comunidad.
EJERCICIO. Literalmente, es la prctica de ciertos movimientos corporales, como los de
paseo, gimnasia y otros similares, para conservar la saludo recobrarla. En el contexto de la
aptitud fsica, "ejercicio" es toda actividad que entrae esfuerzo corporal. El ejercicio ms
beneficioso es el dinmico (por ejemplo "jogging" o natacin), porque fortalece el corazn,
los pulmones y la musculatura. Tambin mantiene elsticas las articulaciones,
protegindolas de la aparicin precoz de trastornos.
El ejercicio esttico (como el levantamiento de peso), desarrolla ciertos msculos al
mximo, pero apenas mejora el corazn y los pulmones y la forma fsica en general.
Para estar en plena forma, distintos especialistas coinciden en una serie de
actuaciones idneas, como son las siguientes:
1. Nutricin adecuada
2. Sueo y descanso suficiente, de acuerdo a la edad.
3. Hbitos higinicos escrupulosamente observados: ducha frecuente,
lavarse las manos antes de las comidas, gozar del aire libre y el sol cuanto se
pueda; atencin para evitar los accidentes en el hogar: rechazo del uso
inmoderado del alcohol, del tabaco y de cualquier medicacin superflua.
"EL ESCULTISMO Y LOS MOVIMIENTOS JUVENILES". Libro de B.P. publicado con el
ttulo "Scouting and Youth Movement".
ELEGIR. Una de las Fases del Proyecto ("Construccin del Dique", "Caza", Aventura",
"Empresa", "Descubierta-Accin")
EMBLEMA SCOUT MUNDIAL. Llevado hoy en el uniforme de ms de quince millones de
muchachos/as de todo el mundo, fue aprobado por la Conferencia Scout Mundial en su
Resolucin nmero 5, del ao 1969. En el emblema del Escultismo mundial la flor de lis

tradicional, su motivo central, est rodeada de una cuerda anudada por debajo con un
nudo llano o de rizo, smbolo de la unidad y de la fraternidad del Movimiento. La insignia es
blanca sobre fondo morado.
EMPRESA. Dentro de la Metodologa Scout tiene un papel preponderante la "educacin
por la accin". El Sistema especfico de las Unidades Escultas para llevar adelante este
principio es la Empresa. Consiste en un conjunto de actividades que constituyen una
unidad dividida en etapas orientadas hacia la consecucin de una Aventura a medida de
los Escultas. Es elegida por la Asamblea de Unidad.
ENSAMBLAJE. Es muy importante que a la hora de realizar construcciones se evite, en la
medida de lo posible, la utilizacin de clavos que, de hecho, adems de obligar a tener una
provisin variada de ellos, son recursos fciles que permiten eludir la aplicacin de
tcnicas de pionerismo, divertidas e interesantes en el adiestramiento de un scout.
Hay dos soluciones complementarias para evitar los clavos: los nudos y amarres y
los ensamblajes (ver estas voces). La tcnica, esencialmente, consiste en la prctica de
muescas y la obtencin de espigas, de tal manera que se ensamblen la espiga con la
muesca para crear una unin slida y duradera.
ENSEANZA. Ver la voz "Educacin".
EQUIPO. Es el nombre que recibe, en el Clan y en la Unidad Esculta, el pequeo grupo.
ESCALAS DE PLANOS Y MAPAS. En la aventura scout se incorporan con mucha
frecuencia actividades de orientacin (ver esta voz) que suponen el utilizar mapas (ver esta
voz) con escalas diversas que el Scout ha de saber traducir para calcular distancias.
ESCARPINES. Ver la voz "Rafting". Calzado especial para el abrigo del pie.
ESCULTAS. Dentro de la estructura del Mtodo Scout para desarrollar los fines educativos
se definen unidades integradas por muchachos de edades entre quince a diecisiete aos.
Reciben el nombre de escultas.
ESCULTISMO. De acuerdo con su fundador, "es un juego de muchachos, bajo la direccin
de los muchachos". Con carcter general, es un sistema pedaggico basado en la escuela
activa, que tiene su marco en el contacto directo con la Naturaleza.
Se pretende promover y desarrollar la individualidad de los muchachos con el fin de
que puedan autoeducarse para llegar a ser hombres buenos y ciudadanos valiosos para su
pas.
La educacin, a tales efectos, se centra en los siguientes aspectos: Promesa Scout,
Ley Scout, educacin por la accin, vida en pequeos grupos y sistemas de programas
atrayentes y adaptados a las necesidades de los muchachos.
Estos aspectos quedan enmarcados por las cuatro reas de desarrollo: rea
Intelectual, rea Social, rea Espiritual y rea Fsica.
En el rea Espiritual se potencian decididamente los valores religiosos, es decir la
educacin en la Fe.
ESCULTISMO DE EXTENSIN. Se inici en el ao 1925. B.P. dijo, entonces, que "por
medio del Escultismo, numerosos muchachos invlidos, sordomudos y ciegos adquieren
mayor salud, felicidad y esperanzas de las que nunca antes tuvieron. La mayora de ellos
no pueden pasar por todas las pruebas reglamentarias del Scout y se les preparan
pruebas especiales o alternativas... El Escultismo los ayuda asocindolos a una
Hermandad mundial, proporcionndoles algo que hacer y hacia lo cual puedan aspirar,
dndoles una oportunidad de probarse a s mismos y probar a los dems que pueden

realizar cosas, y cosas difciles, tambin por ellos mismos".


"ESCULTISMO PARA MUCHACHOS". Libro publicado por B.P. en 1908, bajo el ttulo
"Scouting for Boys", que sirvi de base para la creacin del Movimiento Scout Mundial.
ESNOB. Aunque en espaol, como en francs, esta palabra se aplica a personas que
viven atentas a las novedades de la moda, especialmente en cuestione s artsticas, un
esnob en el reino unido es la persona con pretensiones sociales que o bien desdea a los
que considera inferiores o imita o busca a los que considera superiores. Por ello B.P. utiliza
la palabra de forma crtica y es rotundo al afirmar que "un Scout acepta a la otra persona
tal como es y hace lo mejor por ella".
ESPECIALIDAD. Insignias que se entregan a los muchachos en funcin de competencias
demostradas en temas concretos, elegidos por ellos y que pueden constituir un estmulo a
la creacin de "hobbys" y a la preparacin tcnica para servir a los dems.
ESPRITU DEPORTIVO. B.P. compara al buen Scout con el buen deportista, que es aqul
que acepta perder sin quejarse o preocuparse por ello y, cuando es vencido, est siempre
dispuesto a reconocerle al triunfador el mrito que le corresponde.
ESPRITU SCOUT. Conjunto de principios espirituales establecidos por el Fundador y
definidos por la tradicin. Herramienta comprensible y atractiva para que los jvenes se
autoeduquen. Eje de toda actividad.
ELEMENTOS DEL ESPRITU SCOUT
Promesa.
Ley.
Principios.
Virtudes.
Propsito diario.
Lema.
ESTATUTO DE AUTONOMA. Son la norma institucional bsica de cada Comunidad
Autnoma y el Estado los reconoce y ampara como parte integrante de su ordenamiento
jurdico. Fueron elaborados por una asamblea compuesta por los miembros de la
Diputacin u rgano interinsular de las provincias afectadas y por los Diputados y
Senadores elegidos en ellas. Posteriormente fueron elevados a las Cortes Generales para
su tramitacin como Ley.
Con carcter general, los Estatutos de autonoma contienen la denominacin de la
Comunidad; la delimitacin de su territorio; la denominacin, organizacin y sede de las
instituciones autonmicas propias; las competencias asumidas dentro del marco
establecido en la Constitucin y las bases para el traspaso de los servicios
correspondientes a las mismas.
Los Grupos Scouts deben conocer los Estatutos de la Comunidad en la que
radiquen y las competencias concretas de aquellas en cuyo territorio piensan acampar, por
ser sta una competencia descentralizada. Igualmente, debern utilizar, junto con la
Bandera Nacional y el pabelln scout mundial, la de la Comunidad Autnoma a la que
pertenezcan y en todas las actividades en las que participen. Es conveniente disponer,
adems, de la Bandera de la Comunidad en la que estn autorizados a acampar, y
utilizarla con la Nacional, el pabelln scout mundial y la de la Comunidad de origen.
ESTILO SCOUT. Etimolgicamente, el estilo puede definirse como el conjunto de
singularidades y caractersticas que diferencian a una persona de las dems. El Estilo
Scout, en consecuencia, es todo aquello que distingue a un Scout, como, por ejemplo, la

tolerancia, la paciencia, la lealtad, el optimismo, la responsabilidad, el ingenio, la capacidad


de observacin y deduccin, su actitud frente a la dificultad y el peligro, su espritu de
servicio y de sacrificio y su concepto del honor. El mejor ejemplo de Estilo Scout lo ofrece
quien lleva a la prctica la Promesa y la Ley Scout.
ESTRELLA POLAR. Dentro del concepto orientacin, es de especial importancia la
capacidad de distinguir la posicin de la Estrella Polar para, sin ayuda de brjula, poder
orientarse por la noche. La Estrella Polar forma parte de la Osa Menor y existe un mtodo
muy fcil para encontrarla en el firmamento.
ESTRELLAS. Son distinciones que se conceden, generalmente al terminar cada Ronda
Solar, a los Lobatos, despus de superar las pruebas correspondientes. La concesin de la
primera Estrella simboliza la apertura de un ojo; la segunda, la apertura de los dos ojos.
ESTUDIO. El Escultismo pretende que los muchachos/as lleguen a convertirse en buenos
ciudadanos tiles a la sociedad. Como consecuencia, el scout, que debe cumplir con sus
deberes, ha de prestar especial atencin al estudio, que es su manera de aportar a la
sociedad el servicio que le debe a su edad y que le convertir en un hombre til a la misma
a partir del momento en que est capacitado para ejercer una profesin u oficio.
Se han desarrollado tcnicas que facilitan el estudio y obtienen la mayor eficiencia
en la relacin tiempo/comprensin/asimilacin. Los Scouters deben animar a los
muchachos/as a utilizar dichas tcnicas.
ETAPAS EDUCATIVAS SCOUTS. Son cinco: Castores (de 6 a 8 aos); Lobatos (de 9 a
11 aos); Scouts (de 12 a 14); Escultas (de 15 y 16) y Rovers (de 17 en adelante). Estas
Etapas estn especialmente preparadas, desde el punto de vista pedaggico y psicolgico,
para que el muchacho/a encuentre satisfechos sus centros de inters (ver las distintas
voces).
En sentido amplio se entiende la evaluacin como un conjunto de procedimientos
que permiten enjuiciar a una persona, objeto o situacin en base a criterios que estn
previamente establecidos y con la intencin de tomar una decisin.
Al proceso de educacin personalizada que se persigue debe acompaar un
proceso evaluador continuo que permita a los/las Scouts-educadores orientarse en su
tarea pedaggica, tomar decisiones y rectificar a tiempo, convirtindose en investigadores
de su propia accin educativa.
Existe un detalle por Ramas de las tareas evaluadoras en el Documento "Sistema
de Programas A.S.D.E.". Como ejemplo, se citan los Indicadores de Evaluacin para la
Progresin Personal de los/las Scouters:
* Integracin.
- La relacin sociable de los/las compaeros/as.
- El inters por descubrir lo que le rodea.
- La responsabilidad en las tareas encomendadas.
- Otros.
* Participacin.
- La vivencia de la Promesa y Ley Scout.
- La responsabilidad en el uso adecuado del Uniforme Scout.
- El inters y valoracin en las tareas asumidas y en el manejo de materiales.
- Otros.
* Animacin.
- El gusto por el trabajo en grupo.
- El estilo de vida ejemplarizante para los/las compaeros/as.

- La colaboracin con los/las educadores Scouts.


- Otros.
EVALUACIN. Es una parte del Sistema de Programas Scouts (ver "Sistema de
Programas").
EVANGELIO. Etimolgicamente, palabra procedente del griego y del latn que se traduce
por buena noticia.
Es la Buena Nueva trada al hombre por Jesucristo, Nuestro Seor, relatada por los
evangelistas San Mateo, San Marcos, San Lucas y San Juan, cuyos textos constituyen los
cuatro primeros libros cannicos del Nuevo Testamento y, con los Hechos de los
Apstoles, constituyen los cinco Libros Histricos. El resto de los libros del Nuevo
Testamento, hasta un total de 21, se conocen como Libros Doctrinales o Epstolas. El
Antiguo con el Nuevo testamento constituyen la Biblia.
El orden en el que figuran los cuatro Evangelios en la Biblia es el cronolgico,
coincidente con la mencin que se ha hecho de sus autores, salvando cuestiones,
irrelevantes a los efectos de este diccionario, con relacin a San Marcos y San Mateo.
Los Evangelios de San Mateo, San Marcos y San Lucas presentan notables
afinidades que los distinguen del cuarto: en la materia, orden, estilo y palabras muestran
tantos puntos de contacto que fcilmente se los puede armonizar en un conjunto sinptico,
adjetivo por el que son conocidos.
Los tres primeros Evangelios fueron escritos entre los aos 40 y 63 de nuestra era;
el cuarto, entre los aos 70 y 80. El original de San Mateo fue escrito en lengua aramea; el
resto, en griego. Todos fueron traducidos al latn posteriormente.
XITO. En lneas generales, es el resultado feliz de un asunto o negocio. El Scout sabe
que el xito depende en gran medida de uno mismo, al estar Siempre Listo para
aprovechar las oportunidades que la vida presenta, de forma honesta y a partir del trabajo
bien hecho.
El xito se conseguir por un Scout cuando llegue a desarrollarse como persona a
travs de las potencialidades recibidas, eliminando, con trabajo serio y responsable, los
hbitos negativos, y sea capaz de definir y seguir un Proyecto de Vida. Los dos aspectos
anteriores incluyen el servicio a los dems, tanto en la propia profesin como en la
orientacin general de la persona, enmarcado todo ello por una autntica fe en Dios,
concretada en Jesucristo, que es la base indispensable de apoyo para afrontar con coraje
e ilusin los puntos anteriores, a pesar de las dificultades que se puedan encontrar.
EXPLORACIN. Accin y efecto de explorar, esto es, de reconocer, registrar, inquirir o
averiguar con diligencia una cosa o lugar. La exploracin es una de las actividades ms
interesantes para los muchachos/as, por lo que en el Escultismo tiene una especial
relevancia.
EXPRESIN CORPORAL. Aparece con la vida misma. Desde el momento del nacimiento,
el nio, a travs de movimientos, gestos y gritos, expresa sus necesidades. Es este, por
tanto, el primero de los medios a travs de los cuales el hombre se comunica y se pone en
contacto con el mundo, con las cosas y con los dems hombres.
El Escultismo, como pedagoga activa, dispone de una cantidad de recursos
variados que, en manos de los Educadores/Scouters, facilitar su misin de ayudar a los
muchachos/as a desarrollar su personalidad, su capacidad de comunicacin y su
participacin en el Pequeo Grupo y en la Unidad, facilitndoles el ejercicio de las ms
variadas formas de expresin oral, escrita, mmica, manual y artstica, as como las formas
ms libres y festivas del juego, como los cuentos y las marionetas.
Cualquier ocasin es vlida para la expresin corporal; los Fuegos de Campamento,
las celebraciones y las veladas permiten todo tipo de formas creativas, bien del pequeo

grupo, como trabajo en equipo; de Comisiones especficas o de los muchachos/as


individualmente.
EXTRAJOB. En el Escultismo Europeo ha tomado cuerpo esta palabra para indicar los
trabajos realizados por los Scouts, integrados y formando equipo en sus Unidades, para de
una manera formativa y educativa allegar recursos para su Campamentos y Raids.

F
FAMILIA. Es la clula primera y vital de la sociedad. Se la ha definido como fuente de vida
social y primera sociedad humana para los hijos, que aprenden en ella la jerarqua de las
cosas.
Es derecho de la persona y tiene su origen en el matrimonio; tambin, es escuela de
humanismo, madre de la educacin y vnculo necesario para el cultivo del hombre.
Ayuda, en fin, a armonizar los derechos personales con las dems exigencias de la
vida social y es la Iglesia domstica. La familia cristiana proclama las virtudes del Reino de
Dios.
El deber del Scout empieza en su casa, en su familia. Quien incumpla sus
obligaciones domsticas no es un Scout.
FANTASA. Ver la voz "Ingenio". El Scout imaginativo e ingenioso es capaz de representar
las cosas ideales en forma sensible o idealizar las cosas reales. La fantasa es elemento
bsico para que el Gran Juego sea realmente divertido; para que la aventura sea atractiva
e instructiva.
FASES. Grados dentro de la progresin Scout. Existen diferentes etapas segn la Rama
Scout en la que se encuentra el muchacho.
Las cinco Ramas Scouts incorporan tres fases o etapas de progresin:
Integracin-Contacto, Participacin y Animacin, que reciben diferentes denominaciones
segn cada Rama, adaptadas a la psicologa evolutiva del muchacho/a.
FAUNA. Se denomina de esta manera al conjunto de los animales propios de un pas o
regin; tambin a la obra que los enumera y describe. Por extensin, fauna hace referencia
a todo el reino animal.
El artculo 61 de su Ley seala que el Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y
protege a los animales y a las plantas.
FECHAS SCOUTS. Las ms importantes son, entre otras, las siguientes:
1857. Nacimiento de B.P. el 22 de Febrero en Londres.
1907. Campamento en la isla de Brownsea.
1908. Publicacin de Escultismo para muchachos (anteriormente editado en
fascculos).
1909. Creacin de los Sea-Scouts o Scouts marinos.
1910. Nacimiento de Movimiento de las Muchachas Guas.
1911. El capitn Teodoro Iradier y el escritor Arturo Cuys, constituyen el comit
organizador de los Exploradores de Espaa.
1912. Fundacin de ASDE.
1914. Se celebra en Riofro (Segovia) el primer Campamento Scout Interprovincial,
con asistencia de 580 Exploradores de 18 provincias.
1916. Fundacin de la Rama de Lobatos.

1918. Fundacin de la Rama Rover.


1919. Creacin de Gilwell Park, primer campamento de la Insignia de Madera.
1920. Primer Jamboree celebrado en Olympia (Gran Bretaa). B.P. es proclamado
Jefe Scout Mundial.
1923. Inauguracin del Refugio Scout Internacional de Kandersteg (Suiza).
1925. Creacin de las secciones de Impedidos.
1931. Primer Rover-Moot en Kandersteg.
1941. 8 de Enero; muere B.P. en Nyeri, Kenia.
1947. 25 de Abril: inauguracin del Memorial B.P. en Londres.
1950. Se organiza en Madrid el Grupo Scout nmero 1.
1958. Primer Jamboree de las Ondas.
1969. Adopcin de la Bandera Scout Mundial.
1974. Constitucin de la Organizacin Mundial del Movimiento Scout.
1977. Publicacin de la Carta Catlica del Escultismo y del Guidismo.
1978. Se crea la Federacin Espaola de Escultismo.
1979. Se celebra en Tenerife el Primer Campamento Nacional Scout.
1981. Se concede a la Asociacin Scout Mundial el Premio de la Unesco de la
Educacin para la Paz.
1986. El nmero de Asociaciones miembros alcanza ciento veinte pases.
1990. ASDE aprueba el "Sistema de Programas Educativos" presentado por la
Conferencia Scout Federal.
1992. Celebracin, en Granada, del Congreso Euro-Americano de Asociaciones
Scouts.
1997. Se celebra, oficialmente, el primer Jambore en Internet.
FELICIDAD. Es un estado placentero del nimo. Supone satisfaccin, alegra y gozo. B.P.
nos seala las claves para alcanzar la felicidad: no tomar las cosas demasiado en serio y
dejar que todos nuestros actos y pensamientos estn dirigidos por el Amor.
Al seguir las pautas indicadas por B.P. y las sealadas al definir el xito, ya se da un
paso trascendente hacia la felicidad; si a eso se aade la autntica confianza en Dios y
una preparacin para tener en cuenta los consejos ms sabios (por ejemplo, como afrontar
las preocupaciones, vivir en el presente, aceptar los hechos, eliminar los sentimientos de
culpa que inmovilizan, luchar por cambiar lo que es cambiable y aceptar lo que no lo es,
poniendo entusiasmo y entrega en todo lo que se hace), es seguro que los Scouts que as
acten se acercarn verdaderamente a la felicidad.
FESTIVIDADES SCOUTS. Complementan y hacen coherente la educacin en la fe,
adems de facilitar ocasin para reuniones y celebraciones, por lo que, adems de su
valor propio, tienen otro de tipo educativo. Las ms caractersticas son las siguientes:
- 17 de enero. San Antonio (abad), patrn de los/las Castores.
- 25 de enero. San Pablo de Tarso, patrn de los/las Rovers.
- 22 de febrero, Da del Pensamiento para las Guas y Da de la Hermandad
Scout.
- 23 de abril, San Jorge, patrn del Escultismo.
- 30 de mayo, San Fernando, patrn de los/las Escultas.
- 31 de mayo, Santa Mara, madre de los/las Scouts.
- 4 de octubre, San Francisco de Ass, patrn de los/las Lobatos.
FIDELIDAD. Sinnimo de lealtad, puede definirse como la observancia de la fe que uno
debe a otro o como la exactitud en el cumplimiento de algo. Es virtud caracterstica y
esencial de todo Scout que haya formulado su Promesa.
FIESTA DE LA PROMESA. Es la celebracin por excelencia en el Escultismo. De forma

muy resumida, es preciso recordar que la preparacin adecuada para que el aspirante
pueda asumir el compromiso solemne que es la Promesa Scout, se obtiene, adems de
con su participacin en el programa educativo correspondiente, en la vela de armas que se
realiza la vspera de la Fiesta de la Promesa.
Tambin es conveniente sealar que as como es muy interesante que asistan a la
Fiesta los familiares del aspirante, adems de otros invitados, esta ocasin no es un
acontecimiento adecuado para la asistencia de Castores y Lobatos, teniendo en cuanta,
entre otras circunstancias, la necesidad de guardar el "sigilo pedaggico".
El programa correspondiente debe prever, primero, la peticin del aspirante y su
ratificacin por el Consejo de Promesa o por la Asamblea de Seccin o Unidad. En el caso
de Educadores Scouts o adultos, la ratificacin corresponde al Consejo de Grupo.
Tambin, y de acuerdo con el aspirante, el lugar, da y hora de la celebracin.
En el momento y lugar elegidos, la Seccin que celebra el compromiso scout forma
en semicrculo (todos cara a cara, sin que el aspirante de la espalda a nadie), vistiendo el
uniforme. El equipo de responsables se sita en el centro del permetro (a la derecha del
Coordinador el portador de la Bandera; a su izquierda, el Animador en la fe).
Es muy importante no solo la ambientacin, sino conseguir que la totalidad de los
asistentes a la Fiesta puedan or los dilogos que se produzcan. Tambin es aconsejable
que todos los presentes hayan preparado la ocasin, circunstancia que puede estimularse
previendo la participacin de representantes de las Patrullas y de los invitados. En la
misma lnea, deben cuidarse los momentos de la presentacin, capacitacin, compromiso
y acogida.
Por ltimo, tras el acto formal se tendrn previstas actividades festivas, como
corresponde a un momento trascendental en la vida de los muchachos/as, aqul en el que,
al hacer la Promesa Scout, dignifican su vida. Ello debe celebrarse con una gran fiesta. El
compromiso de la Promesa Scout es fuente de toda la espiritualidad escultista, que a su
vez dirige toda la actividad en el Escultismo. La Promesa Scout se realiza una vez
solamente y para toda la vida.
No obstante, en momentos singulares, puede y debe renovarse, bsicamente en
tres ocasiones: la integracin en la Rana Esculta; la admisin en el Clan y el nombramiento
como Rover. Tambin en aquellas ocasiones que, por motivos realmente singulares y
positivos para la educacin del scout, se estime conveniente.
FINALIDAD. Se entiende por finalidad el resultado que se busca con una serie de
acciones o trabajos.
FINALIDAD DEL ESCULTISMO
Segn la Constitucin Scout Mundial, el Escultismo tiene por fin contribuir entre
otras instituciones al desarrollo de los nios/nias y jvenes, sin distinciones, ayudndoles
a realizar plenamente sus posibilidades fsicas, intelectuales, sociales y espirituales como
personas, ciudadanos y miembros de sus comunidades locales, nacionales e
internacionales.
El Escultismo como Movimiento Educativo tiende a la plena realizacin de las
capacidades de la persona que se adscribe voluntariamente. El proceso de desarrollo de
todas y cada una de las dimensiones de la persona es, en el Escultismo, integral. Estas no
se desarrollan independientemente u olvidando alguna de ellas.
FIRMA DE PATRULLA. Es la firma que crean y conocen slo los miembros de la Patrulla
para poder comunicarse con mensajes y pistas, dando validez y seguridad a unos y otras.
FIRMEZA. Ver la voz Fortaleza".
FLOR DE LIS. Emblema-insignia del Movimiento Scout elegida por B.P.

FLOR ROJA. Nombre dado al fuego por Mowgli. Fuego de Campamento para los Lobatos.
FLORA. Se denomina de esta manera tanto al conjunto de las plantas de un pas o regin
como a la obra que trata de ellas. Por extensin, la voz "flora" define, en general, al
conjunto de plantas existentes.
En el artculo 6 de su Ley se afirma que el Scout ve en la Naturaleza la obra de Dios
y protege a los animales y las plantas.
FOGATA. Cuenta B.P. que los indios usaban cuatro tipos: la Fogata del Consejo, dentro
del "teepee , que era muy solemne; la Fogata de la Amistad, algo ms grande, para que se
calentase todo el pueblo; la Fogata de Seales y la Fogata para Cocinar.
Los Scouts usan el mismo tipo de fogatas, aunque hoy da tienen predominio las del
Fuego de Campamento y las de la Guardia. Sin embargo, dada la posibilidad de que se
puedan producir incendios y las normas muy exigentes que el civismo y la colaboracin
con las Autoridades ha puesto en vigor, todas las fogatas deben estar siempre precedidas
y seguidas de medidas que aseguren su control y apagado cuando convenga.
FOLKLORE. Tambin "folclore". Es la ciencia que estudia las costumbres, tradiciones y
artes populares. El Scout, que recorre todos los caminos, es persona idnea para
adentrarse en esta apasionante ciencia y aportar a la misma fondos singulares.
FORMACIN. Es la adquisicin, por una persona, de la actitud y la habilidad necesaria,
tanto en lo fsico como en lo moral, para su desarrollo en todos los rdenes. Es, tambin,
sinnimo de educacin. En el Escultismo, la formacin se realiza, en gran parte, por el
ejemplo y la accin.
FORMACIONES. Los Scouts debern saber moverse rpidamente de un punto a otro, por
Patrullas o Unidades en orden. Las formaciones ms importantes que realizan los Scouts
hoy en da se llevan a cabo en los Campamentos, tanto en cuanto a necesidades de orden
para el transporte como en las izadas y arriadas y en todas las actividades en que sea
necesaria la organizacin y la disciplina.
En las marchas por carretera y en las actividades de montaa es indispensable el
orden para evitar accidentes. El resultado de este esfuerzo de autocontrol es la capacidad
de adquirir cualidades cvicas y de colaboracin y solidaridad con los dems.
En todo caso, facilitan el desarrollo de aquellas actividades singulares en las que es
preciso asegurar las normas de convivencia, respeto y compostura, dada la importancia de
las mismas. Es necesario, en tales ocasiones, que se guarde silencio para que todos
puedan seguir la realizacin de la actividad y beneficiarse de su validez educativa.
Las formaciones ms caractersticas son las siguientes: en semicrculo (apropiada
para las celebraciones de las secciones); en lnea (apropiada para revisar una Seccin,
indicar la marcha, situarse en actos generales y otros momentos similares); en rectngulo
(utilizada cuando son muchos a formar); en filas (para juegos de relevos y otros); en
estrella (para el desplazamiento de equipos y patrullas en grandes juegos o actividades) y
en crculo (para juegos).
FORTALEZA. Deca B.P. que "los caballeros eran hombres que nunca se daban por
muertos hasta no estarlo de verdad. Siempre estaban listos para ver el final de sus
aventuras... Cuando todo parezca ir mal, sonred y repetos este estribillo: Persistid,
persistid, persistid". Sinnimo de virilidad para nuestros antepasados, puede definirse hoy
como la actitud firme del hombre y mujer de carcter frente a las adversidades de la vida
que respetan la existencia pero comprometen bienes muy apreciados. En sentido amplio
es sinnimo de "Firmeza", es decir, de la tenacidad en el cumplimiento del bien.
En sentido estricto, es una particular firmeza de nimo que consiste en no dejarse

superar por graves peligros o males ajenos al cumplimiento del deber o al ejercicio de la
virtud, incluso tratndose del peligro de muerte. El Scout tendr la virtud de la firmeza
cuando est dispuesto a hacer el bien, a cumplir con su deber, despreciando los males sin
temeridad.
FUEGOS. Dada la necesidad de que el medio ambiente no se vea afectado por conductas
negligentes, est regulada la adecuada autorizacin de la Autoridad competente en cada
caso para hacer fuegos en el campo.
Partiendo de esta premisa, debe decirse que existen diferentes maneras de hacer
un fuego y que un punto interesante de todas ellas es la capacidad de encenderlo en
malas condiciones (lluvia y viento).
En caso de lluvia, se pueden encontrar en los rboles las ramas secas y muertas
que se necesiten. Tambin se puede obtener madera seca pelando la corteza de ramas
hmedas, ya que generalmente el corazn suele permanecer seco.
A ttulo de orientacin, se darn unas notas sobre la manera de encender
rpidamente un fuego, aunque es sobre el terreno donde mejor se aprenden estas
tcnicas: se empieza por construir una especie de cabaa minscula con la abertura cara
al viento. Para ello, se tapa el armazn (tres ramas en forma de trpode ms ancho que
largo) con madera seca, fina primero y algo ms gruesa a continuacin. (Ver grfico 16).
Se introduce a continuacin una tea de papel encendida por la abertura de la
cabaa, y el viento se encargar de empujar las llamas hacia las ramitas.
Si falla el encendido, retirar las cenizas que se hayan formado e introducir una
nueva antorcha.
.
FUEGO DE CAMPAMENTO. Actividades alegres y entretenidas que se realizan en las
marchas y excursiones, as como en los Campamentos, alrededor de un fuego y despus
de la cena. Estas actividades figuran entre las de mayor importancia dentro de los
aspectos del desarrollo de los Scouts, pues ayudan a desarrollar la personalidad
debilitando la timidez, aumentando y favoreciendo la creatividad, la expresin artstica y el
trabajo en equipo.
Es esencial que entre los Scouts no se admitan nunca Fuegos de Campamento en
los que se utilicen expresiones obscenas o falta de acogida, de compaerismo o de estilo.
FUMAR. "Todo Scout conoce la Ley Scout -ensea B.P.-, pero sta tiene un mandato extra
que no est escrito y que, sin embargo, todos lo entienden. Es ste: El Scout no es ningn
tonto, y por eso no fuma mientras est en crecimiento".
FUNDADOR (EL). Adjetivo con el que se conoce, en el Escultismo, a Lord Robert
Baden-Powell of Gilwell.

G
GENEROSIDAD. Es la virtud moral del que da lo que tiene sin esperar recompensa.
Supone valor y grandeza de alma, as como una inclinacin a anteponer el inters y la
utilidad de otros al propio. Es una virtud clsica del buen Scout.
GESTO SCOUT DE DESPEDIDA. El gesto de despedida tiene su signo externo ideal en
una cancin en la que, adems, se manifiesta la esperanza del reencuentro. Los
participantes, de pie y en crculo, colocan cada uno de ellos el pie derecho al lado interior
del izquierdo del que est a su derecha. Al mismo tiempo, cruzando los brazos, entrelazan
sus manos con quienes tengan a ambos lados. En las Ramas de Lobatos y Castores,
existe un gesto especfico para la despedida del Lobato o del Castor con motivo de su
pase a otra Rama superior.

GILWELL. Lugar cercano a Londres que fue donado a B.P. y en el que se instal el primer
Campo Escuela de Formacin para jefes Scouts.
GIMNASIA. Es el arte de fortalecer y dar flexibilidad al cuerpo por medio de ciertos
ejercicios. Tambin se denomina "gimnasia" al conjunto de los propios ejercicios y, en
especial, a aqul que adiestra en cualquier actividad o funcin.
B.P. estuvo siempre atento a que los jvenes adquiriesen hbitos sanos.
Consideraba que la gimnasia diaria ayudaba a mantener una buena salud o a mejorarla.
Hoy en da, aquellas previsiones forman parte de la civilizacin occidental como algo
natural y necesario.
Por lo que respecta a los jvenes, saben perfectamente que los ejercicios
gimnsticos refuerzan el cuerpo y le dan elasticidad; ayudan a conservar flexible la
columna vertebral y contribuyen a mantener los msculos en las mejores condiciones. Los
rganos internos son sometidos a una accin semejante al masaje; el corazn se refuerza
y la circulacin se acelera. Son, por tanto, fuente de salud y bienestar.
Por todo ello, las gimnasia facilita la prctica de cualquier deporte; ms an, antes
de practicar la mayora de ellos son necesarios distintos ejercicios gimnsticos.
GRAN CLAMOR. Saludo ceremonial de la Manada a su Akela. Es una celebracin propia
de los Lobatos. Expresa, de forma simblica, la aceptacin por el Lobato a dejarse guiar
por el adulto, tal y como hacan los lobos que, en El Libro de la Selva, seguan al viejo jefe
de la manada. El acto en s es un saludo a Akela, aunque tambin se puede utilizar para
recibir a un visitante.
Algunos Grupos han adecuado a sus necesidades esta ceremonia, a la que tienen
derecho todos los Lobatos con Promesa. El Gran Clamor se lleva a cabo despus de las
celebraciones de la Manada donde se conceden Promesas y etapas de progreso. Akela
dirige El Gran Clamor, salvo cuando lo hace el lobato o lobatos que acaban de conseguir
su Promesa o los que, teniendo la misma, van a pasar a la Tropa Scout.
El Gran Clamor se celebra en un corro formado slo por los Lobatos, en cuyo centro
estn Akela y el/los lobatos recin nombrados o que van a pasar a Tropa, con los brazos
en cruz; el corro, en cuclillas y con el ndice y el dedo corazn apoyados en el suelo. El
grupo central comienza a bajar los brazos mientras que el exterior se pone de pie
entonando el lema: "Akela, haremos lo mejor, s, s, s, lo mejor, lo mejor, lo mejor", al
mismo tiempo que saludan con las dos manos y luego bajan la izquierda. De esa forma
termina El Gran Clamor.
GRAN JEFE. Es el nombre que recibe Jesucristo en el Escultismo catlico.
GRAN JUEGO. Sinnimo de Escultismo, en palabras de B.P. (Ver la voz "Juego").
GRATITUD. Ver la voz "Agradecer".
GRITO DE PATRULLA. Cada Patrulla o pequeo grupo elige, de acuerdo con el nombre
que lleva si corresponde a un animal, un grito que bien puede imitar el sonido que emite
dicho animal o, simplemente, ser un grito propio, sin ninguna relacin, inventado por los
muchachos/as. Tambin entra dentro de este concepto la expresin de una frase
estimulante que anime a la patrulla. En el primer caso, el grito se suele utilizar en juegos
de "stalking" y similares; en el segundo, en situaciones singulares de la Patrulla para
expresar un estado de nimo.
GRITOS. En el Escultismo, como los vtores, son aclamaciones de alegra y estmulo;
tambin jocosas, aunque nunca hirientes y siempre de buen gusto. Son, adems, llamadas
a la reunin y medio de identificacin y de comunicacin. Cada Patrulla, Tropa, Unidad,

Clan o Equipo puede tener un grito para reconocerse. Son especialmente educativos los
que imitan al del animal totem correspondiente.
GRUPO SCOUT. Unidad bsica de funcionamiento y de organizacin dentro del
Escultismo Mundial.
Consta, en el caso de estar completo en todas las Ramas, de Castores, Manada,
Tropa Scout, Tropa Esculta y Clan. Se distinguen por llevar el mismo pauelo y tener un
nombre propio. Pueden ser abiertos o patrocinados. Al frente del mismo se halla el
Coordinador de Grupo.
GUARDIA. A partir del toque de silencio, todos los acampados Scouts deben entregarse al
descanso a fin de reponer fuerzas para el da siguiente. El sueo es velado por la Guardia,
formada por Scouts. Los componentes de la guardia tienen autoridad para exigir disciplina,
al mismo tiempo que vigilan en la oscuridad para impedir cualquier acceso al Campamento
no autorizado y prestar cualquier tipo de servicio que sea necesario..
GUARDIN DE LA LEYENDA. El Libro de Oro (ver esta voz) exige, para su adecuado
mantenimiento, que en cada Patrulla o Equipo exista un "Guardin de Leyendas" que se
responsabilice, a travs de la vida de la Patrulla, de actualizar siempre sus aventuras y sus
tradiciones. Es un cargo obligado.
GUA. El Escultismo, para ser considerado como tal cuando se desarrolla en las Unidades
Scouts, es indispensable que cuente con una organizacin en Patrullas, Equipos, Seisenas
o Madrigueras, segn sean Unidades Scouts, Clanes, Tropas Escultas, Manadas de
Lobatos o Colonias de Castores.
Estos pequeos grupos estn siempre dirigidos, coordinados y representados por el
Gua de Patrulla en las Tropas Scouts; el Jefe de Equipo, en Clanes y Escultas; el
Seisenero en las Manadas de Lobatos y el Madriguero en Castores, respectivamente.
En todos los casos, al mismo tiempo que ejerce sus funciones desarrolla su propia
personalidad y se prepara para ejercer tareas de responsabilidad en la sociedad.
"GUA PARA EL JEFE DE TROPA". Libro de B.P., publicado bajo el ttulo "Aids to
Scoutmastership".
GUIDISMO. Escultismo adaptado al sexo femenino.

H
HABILIDADES. Los Contenidos Educativos, de acuerdo con el Sistema de Programas
Educativos de A.S.D.E., pueden ser agrupados en "Conceptos", "Habilidades" y "Actitudes"
(ver estas voces). Debe tenerse en cuenta que "habilidad" es tanto la capacidad intelectual
como la manual o destreza para hacer una cosa.
HBITOS. Equivale a costumbres. Para B.P., los hbitos del Scout deben de ser los
siguientes: conservarse limpios, no fumar, no beber, ser puro, levantarse temprano y rer.
Para conseguir adquirir buenos hbitos es conveniente tener en cuenta los consejos
de James:
1.- Inaugurar el hbito con una iniciativa tan firme y decidida como sea
posible.
2.- No tolerar ninguna excepcin hasta que el nuevo hbito se forme y est
bien arraigado en la vida.
3.- Aprovechar la oportunidad primera que se te presente para actuar en

cada resolucin que tomada.


4.- Mantener viva la capacidad de esfuerzo mediante la prctica diaria de
pequeos ejercicios.
HAREMOS LO MEJOR. Divisa o lema de los Lobatos.
HATHI. El elefante en el "Libro de la Selva".
HERBERT. Capitn del Fragata de la marina francesa, autor de las tablas de ejercicios
fsicos que llevan su nombre.
HERMANDAD MUNDIAL. "Los Scouts de todas las partes del mundo -como afirma B.P.-,
hermanos entre s, son embajadores de buena voluntad que se dedican a hacer amigos
echando por tierra las barreras de color, credo y clase social". As, una de las definiciones
ms caractersticas y singulares del Escultismo es la de Hermandad Mundial. Se entra a
formar parte de ella a partir del momento en el que el/la Scout o Gua formulan su
Promesa.
HERRAMIENTAS SCOUTS. Se entiende por herramienta todo instrumento con el que
trabajan los artesanos en sus oficios. Tambin el conjunto de tales instrumentos y el
utensilio que sirve para algn fin. Pueden considerarse como herramientas tpicamente
Scouts, entre otras, el piquete-martillo, el hacha, el serrucho, la sierra de arco, la navaja de
uso mltiple, el cuchillo de monte, el mazo y la barrena.
HIGIENE. Equivale a limpieza y aseo. Es, adems, una parte de la Medicina que tiene por
objeto la salud individual y colectiva. Los Scouts deben estar siempre limpios; la higiene
es, para ellos, una cuestin de hbito. Un Scout sucio no es un Scout.
Aspectos de higiene que deben incorporarse a los hbitos positivos de los Scouts
son, entre otros, la ducha, a ser posible diaria; lavarse las manos antes de las comidas y
despus de utilizar el servicio; cambiarse de ropa interior todos los das y otras por el
estilo.
HIKE. Palabra inglesa que se puede traducir por excursin o caminata. En el Escultismo
suele utilizarse para definir un viaje de exploracin que puede hacerse en solitario o en
grupos pequeos.
HIMNOS SCOUTS. La cancin, como la msica, es un testimonio vibrante del estilo scout.
Segn Platn, el lenguaje musical es "el arte del educador por excelencia". Por ello, todo
Grupo Scout debe tener sus propias canciones, de tipo formativo y en lnea con el estilo
scout. Paralelamente, toda Unidad debe tener un animador musical.
Por otro lado, y como casi todos los grupos sociales, el Escultismo dispone de una
serie de himnos en los que se recogen sus ideales, espritu y objetivos. En relacin con
ASDE, los principales himnos, entre otros, son los siguientes: Himno de ASDE; Himno de
los Exploradores de Espaa; Marcha de los Lobatos, Mowgli Rana; Cancin de Caza,
Sonre Primavera; Alerta Hermano Scout; Hacia un eterno Campamento y Cancin del
Clan.
HONRADEZ. Es, para B.P., una forma del honor. Literalmente identifica el proceder propio
del hombre probo y pundonoroso. Es indispensable para el Scout.
HONOR. Es la cualidad que impulsa al hombre a conducirse con sujecin a las ms
elevadas normas morales. Equivale, en otra lnea, al respeto, reputacin y fama que se
adquiere por una vida ejemplar. El Scout cifra su honor en ser digno de confianza (artculo
1 de la Ley Scout).

HORQUILLA. Bastn de 1,30 mt. Termina en forma de U para representar los dos
caminos que podemos elegir: el del bien y el del mal. La horquilla se entrega en la
celebracin de la Investidura Rover, solemne y emotiva, a partir de la cual el Rover recin
investido sabe que ha de ser capaz de remar su propia canoa.
HUELLA. Es la seal que deja el pie del hombre o del animal en la tierra o superficies
adecuadas; tambin, el vestigio o secuela que queda de alguna cosa en otra. (Ver las
voces "Pistas","Rastreo", "Seales" e "Indicios" ).
En la Rama de Lobatos, este trmino se utiliza para denominar las tres fases de
progresin (Baloo, Bagheera y Akela).
HUMILDAD. Consiste no en rebajarse de la propia condicin, sino en reconocer lo que
somos, nuestra limitacin esencial, los propios lmites, circunstancia que, segn la
moderna psicologa, es el fundamento indispensable del equilibrio psquico y la madurez
humana. Para algunos autores es la virtud cristiana por excelencia. Para el Scout, el
fundamento de toda virtud.

I
IDEAR. Una de las Fases del Proyecto ("Construccin del Dique", "Caza", "Aventura",
"Empresa", "Descubierta-Accin")
IMAGINACIN. Ver las voces "Creatividad" y "Fantasa".
IMPEESA. Nombre dado por los indgenas a B.P. Significa "el lobo que jams duerme".
INDABA. Vocablo zul que puede traducirse por reunin de todos los Scouters. Se
denominan de esta manera los campamentos y reuniones de Educadores/as de un Sector,
Asociacin o Grupo.
INDICADORES DE PROGRESIN. Tambin llamados "Indicadores de Evaluacin", son
un conjunto de parmetros generales que definen lo que es una fase de progresin y sus
diferencias con las otras. Cumplen la funcin de ser referentes orientadores de la situacin
del Scout en un momento dado y su evolucin respecto a una fase determinada del
Programa Scout, por estar estrechamente vinculados a los Objetivos y Contenidos
Educativos de Rama, una vez secuenciados.
INDICIOS. En sentido amplio, son aquellas acciones o seales que dan a conocer lo
oculto. Se utilizan en los juegos de observacin. (Ver las voces "Huellas", "Rastreo" y
"Seales").
INGENIO. Equivale a talento. Es una capacidad especial que permite, a quien la posee,
discurrir e inventar con facilidad. Un Scout experimentado est lleno de recursos. Su
ingenio le permite superar cualquier dificultad. "Toma lo que tienes; utiliza tu ingenio y
aprovchalo al mximo", aconseja B.P.
INICIATIVA. Es una cualidad personal que inclina a anticiparse a los dems. B.P. la
valoraba especialmente: "La oportunidad es un "bus" que tiene muy pocas paradas".
INSIGNIA SCOUT. Est destinada a servir de estmulo y a reconocer mritos; se otorga no

en funcin de un nivel de calidad, de conocimiento o de habilidad, sino de la cantidad de


esfuerzo que quien la recibe ha realizado para adquirir aquella calidad, conocimiento o
habilidad.
Las insignias se utilizan como smbolo del Movimiento Scout, de las clases, etapas y
especialidades.
La del Movimiento Scout es la flor de lis. La de Madera es una insignia de servicio,
no de recompensa, lo que significa que se espera de quien la recibe que siga trabajando
an con ms esfuerzo en el servicio a los dems. Es la mxima categora en el
adiestramiento Scout.
La insignia que B.P. escogi para todos los Scouts del mundo es la flor de lis,
diferencindose de un pas a otro solo en el modelo. Est llena de smbolos: la parte
central representa la aguja de la brjula (un Scout jams pierde el norte). En efecto,
antiguamente se indicaba el nombre del Norte en los mapas con una flor de lis.
Los tres ptalos recuerdan los tres puntos de la Promesa: uno, servir a Dios y a la
Patria; dos, ayudar al prjimo; tres, observar la Ley Scout.
Las dos estrellas de cinco puntas, en los ptalos laterales, nos recuerdan la Ley, y
significa que los dos ojos del Scout deben permanecer siempre muy abiertos.
La banderola semicircular que hay bajo la flor, recuerda la sonrisa del Scout. En ella
se lee la divisa: "Siempre listo".
INTEGRACIN-CONTACTO (FASE DE). Se da en forma cclica en cada Rama o etapa
educativa y recibe la denominacin de Integracin o de Contacto segn que el muchacho/a
proceda o no de otra anterior y, en consecuencia, conozca o no los esquemas que rigen en
aquella en la que se integra.
INVESTIDURA. Es el acto por el cual se reconoce oficialmente como tal a un jefe de
cualquier Unidad Scout o a un Rover. Tambin se denomina investidura al nombramiento
de un Gua de Patrulla o Jefe de Equipo por parte del Jefe de una Seccin Scout.
IZADA. Acto matinal, donde todo el Campamento reunido asiste en formacin y de
uniforme a la subida de las banderas en el mstil. El acto es aprovechado por el Jefe del
Campamento y el Consiliario para dar consignas. Durante la izada, todo el Campamento
saluda, mientras canta una cancin.

J
JACAL. Palabra india que, en el Escultismo, suele designar el lugar de reunin de algunas
Unidades Scouts.
JAMBOREE. Palabra inglesa que se traduce por Congreso de Boy Scouts. Reunin
cuatrienal de Scouts de todo el mundo. El primero tuvo lugar en Londres, en el ao 1920.
B.P. fue aclamado Jefe Mundial de los Exploradores. En la misma ocasin, tuvo lugar la
Primera Conferencia Mundial del Escultismo. En 1929 se celebr, tambin en Inglaterra, el
tercer Jamboree Mundial; en su transcurso, B.P. fue nombrado Lord de Gilwell.
JAMBOREE EN EL AIRE. Es la comunicacin entre Scouts de distintos pases, un da o
noche concreto, por medio de equipos de radioaficionados. El primero de los celebrados
tuvo lugar en el ao 1958.
JAMBORETTE. Jamboree de menores proporciones
JEFATURA. Equipo de adultos que, especialmente motivados para ayudar a los jvenes,

dirige una Unidad Scout. Suele estar compuesto de Jefe, Consiliario y Ayudantes.
JEFE SCOUT. Con esta palabra en Escultismo se puede indicar al Jefe de Grupo o al de
Unidad y Ayudantes; la palabra original que muchas veces se usa tambin para indicar lo
mismo es Scouter.
El Jefe de Unidad es el responsable de su direccin, orientacin y funcionamiento.
Todos los Jefes en el Escultismo son educadores. La Promesa, la Ley, los Principios, las
Virtudes y el Lema, as como la metodologa especfica del Escultismo como ense B.P.,
deben guiar la actuacin de los Jefes. El xito de su aplicacin depende del Jefe,
especialmente de su voluntad de hacer Escultismo y del amor que tenga a los muchachos.
Con carcter general, el Jefe conduce, gua y transmite entusiasmo.
JVENES. Ver la voz "Muchachos".
JUEGO. El juego es consustancial a los muchachos, por lo que el Escultismo ha sido
definido por su Fundador como un Gran Juego y as es mtodo activo por excelencia:
aprender jugando y haciendo.
Los muchachos participan en La Caza de los Lobatos, en las Aventuras de los
Scouts o en las Empresas de los Escultas y Clanes.
Las actividades de los Scouts en todas las Ramas estn llenas de actividades
ldicas, juegos de todo tipo de interior y exterior, deportes, canciones, expresiones
artsticas, talleres, etc.
Un muchacho, cuando ingresa en una Unidad Scout, sabe que debe entrar en el
juego, no mirar como otros juegan. Por supuesto, cuando el muchacho entra en el juego no
es slo para divertirse, sino para aprender y, por supuesto, cuando as el juego lo plantea,
ayudar a su lado a ganar.
JUGAR. Jugar es lo ms importante en la vida de un muchacho. B.P. pudo comprobar, a lo
largo de muchos aos de ilusin y esfuerzo, que el juego es el gran educador.
JURAMENTO. Afirmacin o negacin de una cosa, poniendo a Dios por testigo. En otro
sentido, frmula por la que uno se obliga a hacer o no alguna cosa o a asumir alguna
responsabilidad.
Al Scout le basta con su palabra. Cifra su honor en ser digno de confianza y todos
saben que es fiel y leal a sus compromisos. Si dice "blanco", quienes le escuchan no
dudan de que es "blanco".
En el Escultismo, la fidelidad a la Ley, a los Principios, Virtudes, Propsito y Lema
se asume por medio de una solemne Promesa (ver esta voz).
JUSTICIA. Fue considerada como virtud general en que se compendia toda otra virtud. En
expresin kantiana, la justicia exige que todo sujeto sea reconocido y tratado por toda otra
persona como principio absoluto de sus propios actos, otorgndole valor de fin y no de
simple medio o instrumento.
Modernamente se define la justicia como virtud moral que induce a respetar la
personalidad del hombre y a facilitarle cuanto se le debe como individuo responsable de su
propio destino. El que es justo, el que tiene hambre y sed de justicia, se pone en sintona
con Dios y se integra en el Plan por El concebido para liberar a los hombres del pecado
individual y social. La justicia preside todo el desarrollo de la Ley Scout.

KAA. Serpiente pitn del "Libro de la Selva". Danza de los Lobatos.


KHANHIWARA. El poblado de los hombres en el "Libro de las Tierras Vrgenes".
KOTICK. Joven foca blanca que aparece en "El libro de las tierras vrgenes", de Kipling.
KIM. Kimbal O`Hara, protagonista del libro de Rudyard Kipling del mismo nombre en el
que, segn B.P., puede verse mucho de lo que es un Scout, ya que demuestra los
servicios que puede rendir a su pas un Scout cuando est bien adiestrado y es inteligente.
Se conoce por Kim, tambin, un juego de observacin muy utilizado por los Scouts.
KIPLING. Novelista ingls, Premio Nobel de Literatura. Autor, entre otras obras, del "Libro
de la Selva", el "Libro de las Tierras Vrgenes" y "Kim", as como de la poesa, de gran
difusin entre los Scouts, "Sers Hombre".
KRAAL. Es una palabra zul que define tanto a la Jefatura como a una reunin de
Scouters. Por extensin, se aplica tambin al lugar en el que se lleva a cabo la reunin.

L
LABORIOSIDAD. Es la aplicacin al trabajo, sea cual fuere, con la necesaria diligencia,
frecuencia y constancia. Es virtud indispensable para alcanzar la propia madurez. Est
presente en toda la Espiritualidad Scout. Entre los muchachos Scouts, en general, la
aplicacin al trabajo que les corresponde es estudiar.
LEALTAD. Exige de una persona (ver esta voz) que acepte los vnculos implcitos en su
adhesin a otras, ya se trate de amigos, de familiares, o de compaeros de trabajo o
estudio. Tambin, exactitud en el cumplimiento de los compromisos inherentes a tal
adhesin, adems
de una correspondencia de afectos. Esta virtud est basada en la verdad y en la sinceridad
(ver estas voces). Es una de las Virtudes del Scout.
LECTURA. Los Scouters deben leer mucho (ver la expresin "Libros Fundamentales en el
Escultismo") para servir mejor a sus muchachos/as; pero no solo textos relacionados con
el Escultismo, sino tambin otros de distintas materias que les permitan interesar a los/las
Scouts y Guas en libros adecuados a las respectivas edades, sin olvidar el viejo aforismo
de que "las malas lecturas pervierten el corazn y el gusto".
LEMA. Frase que indica el principal carcter a destacar de cada Rama del Escultismo. As,
en Lobatos es "Haremos lo mejor"; en Scouts y Escultas, "Siempre listos"; en Rovers,
"Servir", y en Jefes, "Siempre listos para servir".
LETRINAS. Es el servicio construido en el campo para atender las necesidades
fisiolgicas de los muchachos/as que estn de Campamento o acampada. Deben estar
construidas lejos de los ros, a fin de evitar filtraciones indeseables. Tendrn ms de medio
metro de profundidad y cada cual tiene que cubrir su deposicin con una palada de tierra.
Es bueno que todos los das se rocen con "zotal" o similar, que se adquiere en cualquier
droguera, una vez diluidos tales productos en un bidn.
Cuando estn llenas las letrinas, se cubrirn con una capa que tenga, al menos, 15
cm. de tierra. Es conveniente dejar junto a la letrina una pala y una lmpara por la noche.

LEY SCOUT. Es la base sobre la que se asienta el desarrollo de la persona en el


Escultismo. Est pensada como gua positiva para los actos del muchacho y no como
represin de sus faltas, porque, como afirmaba B.P., "no se gobierna al muchacho
mediante el "no", sino que se le conduce a travs del "hazlo".
LEY DE LA MANADA. La Espiritualidad Scout debe ser adaptada a cada edad. La Ley de
la Manada es la expresin, para la Rama Lobatos, de la Ley Scout.
LIBERTAD. Es la facultad natural de la voluntad humana para determinar
espontneamente sus actos. En ella encuentra, o debe encontrar, equilibrio el orden social.
En su uso, el hombre debe tener en cuenta los derechos ajenos.
La libertad, que es sagrada y signo de la imagen divina en el hombre, se debilita
cuando ste cae en la extrema necesidad; se envilece cuando el hombre se encierra en su
soledad y se vigoriza cuando el hombre acepta las obligaciones de la vida social y se pone
al servicio de la sociedad en la que vive.
El Escultismo es un canto a la libertad y quienes lo viven buenos ciudadanos, al
servicio de la Patria y del prjimo, el mejor testimonio de ello.
LIBRO DE ORO. Es un documento de gran valor, en el que se consignan los hechos ms
importantes de la Patrulla o el Equipo; se estampan las firmas de los visitantes ilustres, se
conserva el acta fundacional y se resean los secretos. (Ver la voz "guardin de la
leyenda").
LIBROS FUNDAMENTALES DEL ESCULTISMO. Los libros que todo Scout debe conocer
son "Escultismo para Muchachos", "Roverismo hacia el xito", "Gua para el Jefe de Tropa"
y "Manual del Lobato", todos ellos del Fundador, Baden-Powell.
Adems de estos textos, los Scouters deben conocer todos los documentos que
emanan de la Conferencia Scout Mundial, rgano supremo de la Organizacin Mundial; la
Constitucin de la Organizacin Mundial del Movimiento Scout; los documentos generales
de las Asociaciones Scouts a las que pertenece; las bases, actividades y fines de la Rama
a la que se dediquen y, en general, cuantos manuales o textos sean precisos para
aumentar sus propios conocimientos y formacin en las cuatro reas scouts, con el fin de
servir mejor a los muchachos.
LLAMADA SCOUT. Seal, ademn, movimiento o toque que sirve para llamar la atencin
de alguien o sobre algo. Todo Scout en la Patrulla aprende a dar una llamada que se
asemeje al grito de un animal. Por medio de ella, los Scouts de una misma Patrulla pueden
comunicarse entre si de noche o cuando el juego lo precise.
LDER. Palabra procedente del verbo to lead, conducir. El Scouter realiza, realmente, una
labor de liderazgo con respecto a los muchachos/as de sus Unidades y Grupos; es su
conductor, su gua, su "hermano mayor" y su ejemplo permanente. Por ello el Scouter,
consciente de que en el Escultismo la mejor formacin es la formacin por el ejemplo, es
siempre coherente con su Promesa y se preocupa por su propio desarrollo personal.
B.P. afirmaba que lo esencial en el liderazgo es "la camaradera y la competencia",
sealando que el lder debe practicar lo que predica; tener confianza en s mismo a travs
del conocimiento de su labor; poseer una personalidad alegre y simptica y confiar en la
justicia de su causa.
LIMPIEZA. Calidad de limpio. Accin y efecto de limpiar y limpiarse. Tambin honradez y
altruismo. Es una de las caractersticas del Scout en cualquiera de sus distintas
acepciones.
LOBATO. Miembro de la Rama de ese nombre en el Escultismo, que comprende a los

nios/as de 8 a 11 aos. Toma su nombre del "Libro de la Selva".


LOBEZNO. Muchacho/a de la Rama de Lobatos que an no ha pronunciado su Promesa.
LOCAL SCOUT. Es, al mismo tiempo, la sede fsica del grupo y el centro de proyeccin de
sus actividades hacia fuera. Debe ser, bsicamente, funcional y esttico, y contar, cuando
sea posible, con espacios para reuniones, tabln de anuncios, almacn de material,
archivo de documentos y biblioteca.
Por otro lado, el local scout debe ser fiel reflejo de la identidad del grupo, por lo que
es preciso que se consiga un ambiente y una imagen autnticamente scout. El ingenio y
las habilidades de los miembros del grupo lo harn posible .
El estado de limpieza del local es fundamental: no puede admitirse un local scout
sucio o desordenado, mxime teniendo en cuenta que no debe ser considerado como
cerrado o exclusivo para sus miembros, sino que, por el contrario, puede ser visitado por
familiares, entidad patrocinadora del grupo y otros invitados.
Las Secciones deben tener sus propios cubiles, igualmente ambientados,
ordenados y aseados. Si el local no permite tal expansin, se podrn utilizar separadores
de cualquier tipo en la distribucin del espacio disponible.
An cuando en el local puedan desarrollarse actividades diversas, como cierto tipo
de talleres, charlas y mesas redondas entre otras, no puede olvidarse que el Escultismo es
una Escuela al Aire Libre y que la mayor parte de las actividades deben de realizarse en
contacto directo con la Naturaleza.
LDICO. Literalmente, perteneciente al juego. Los juegos de ingenio son especialmente
adecuados para la formacin scout, as como los deportivos. Por el contrario, los
denominados de suerte, envite o azar, no forman parte de las actividades ldicas del
Escultismo.

M
MACUTO. Todo acampador digno de este nombre, debe tener un buen macuto o mochila
(ver esta voz).
Poco importa el modelo, con tal de que responda a las siguientes exigencias: Poder
contener de forma ordenada cuanto se necesita; adaptarse bien a los hombros y espalda,
sin que bascule a derecha e izquierda, o cuelgue hacia atrs, aplastando los riones.
Cuando se lleve un macuto, se debe cuidar que su peso no supere los trece o
catorce kilos; para ello, se debe escoger un equipo ligero, eliminando todo lo que sea de
poco o ningn servicio (aprovechar las prendas de doble uso, jerseys de entrenamiento,
etctera).
El equilibrio del macuto se obtiene cuando los pesos estn bien repartidos; para
ello, ha de evitarse poner los objetos pesados encima, colocndolos contra la espalda,
rellenndose los huecos de forma que el conjunto forme un bloque estable. No se debe
colgar nada en el exterior.
Clasificar todos los objetos en funcin del servicio al que se piensan destinar,
metindolos despus en distintos saquitos y colocndolos en la mochila conforme a la
frecuencia de su uso: el equipo de noche al fondo, los vveres, el plato y el impermeable,
encima; los objetos pequeos (linterna, hilos, cerillas, etc.), en los bolsillos laterales; los
libros (sin olvidar los Evangelios) y papeles, en el gran bolsillo de atrs... Y siempre al
alcance de la mano, un saquito con azcar con vitamina C, chocolate o similar.
MAFEKING. Localidad sudafricana que fue defendida por B.P. durante la guerra con los

boers, en el ao 1899.
MAGNANIMIDAD. Es la compaera de la fortaleza (ver esta voz) y una tendencia de
nimo hacia las cosas grandes, por encima del honor que consigue quien las hace. Ambas
virtudes requieren firmeza de nimo en las tareas arduas, aunque solo la fortaleza empuja
a llegar al final, incluso con el peligro de la vida. El Scout hace las cosas porque es su
deber y no por obtener recompensa alguna.
MAGNIFICENCIA. Hermana de la magnanimidad, empuja a hacer cosas grandes,
superando con valor las dificultades que ello entrae. El Scout es animoso ante peligros y
dificultades (artculo 8 de la Ley Scout).
MANADA. Unidad de Lobatos agrupados en Seisenas, guiada por Akela.
"MANUAL DEL LOBATO". Libro de B.P. publicado bajo el ttulo "The Wolf Cub`s
Hand-book".
MAPA. Con carcter general, se denomina mapa a la representacin de una parte de la
geografa terrestre sobre una superficie plana. La coleccin de distintos mapas geogrficos
en un solo volumen se llama atlas.
El mapa corogrfico es el que representa una provincia o distrito. El de un lugar o
terreno de poca extensin en el que se detallan todos los accidentes y las curvas de nivel,
se conoce como mapa topogrfico. Mapas planimtricos son los de carreteras. Las Cartas
de marear, marinas o nuticas indican la profundidad de las aguas, la situacin de los
canales, el emplazamiento de las boyas y otras seales martimas.
Todos los mapas topogrficos llevan una informacin marginal que explica los
smbolos que contienen e indica las distancias y proporciona una escala para transformar
las distancias sobre el papel en distancias reales. Tambin se indican en el mapa las
llamadas lneas bsicas, esto es, el norte geogrfico o verdadero, el norte magntico y el
norte de Lambert cuando se utilizan mapas militares.
La lnea del norte geogrfico es la que va desde cualquier punto al Polo Norte; se
simboliza con una estrella. El norte magntico representa la direccin del Polo Norte
magntico sealado por la brjula; media punta de flecha suele ser su smbolo. El norte de
Lambert se determina por las lneas verticales de la cuadrcula de Lambert, y se designa
con las iniciales NL o la letra "y".
Para expresar una direccin se suele utilizar el acimut o azimut, que se definen
como un ngulo horizontal medido a partir de la lnea bsica (uno de los tres "nortes") en el
sentido de las agujas del reloj. La lnea que se utilice dar el nombre al acimut (geogrfico
o verdadero, magntico o de Lambert).
Normalmente se utiliza el acimut geogrfico cuando la lnea de referencia es un
meridiano; el magntico cuando se emplea la brjula y el de Lambert en los mapas
topogrficos. El acimut inverso se refiere a la direccin opuesta a la expresada por un
acimut normal.
MAQUETA. Es la reproduccin, a tamao reducido, de un monumento, edificio, complejo
industrial, parque, objeto y, en general, de cualquier cosa fsica. La maqueta, en
ocasiones, llega a ser una verdadera obra de arte. Normalmente se utiliza la madera y el
plstico, aunque tambin metales moldeables, barro, arcilla o plastilina. Es una actividad
formativa, de gran inters en el Escultismo.
MARCHA. Accin de marchar, caminar, andar, viajar. En el Escultismo, es una actividad
normal. Con ella se endurecen los pie-tiernos y se forja la resistencia de los muchachos.
Las marchas por carretera deben ser realizadas con absoluta disciplina, dado el peligro
que supone el trfico rodado. En este sentido, se debe siempre caminar en fila, en sentido

contrario al de los vehculos, para verlos venir de frente; por la noche, quienes abran y
cierren la marcha deben llevar luces. Las carreteras slo se cruzarn en zonas con
visibilidad suficiente, todos juntos y a la orden del Jefe de la Unidad, Equipo o Patrulla,
segn los casos.
MATEBELE. Tribu de Africa del Sur contra la que combati B.P.
MXIMAS. Conjunto de expresiones que forman parte de la Espiritualidad de los Lobatos y
que enmarcan su estilo y nivel. Por ejemplo: "El Lobato piensa primero en los dems".
MEDIO AMBIENTE. (Medio: elemento en que vive o se mueve una persona, animal o
cosa. Ambiente: aplcase a cualquier fluido que est alrededor de un cuerpo). Se trata de
una expresin relativamente moderna que complementa, por eliminacin, las de "medio
urbano" y "medio rural". En sentido amplio, el "medio ambiente" puede definirse como
todas aquellas condiciones, circunstancias, cosas, fenmenos y fuerzas naturales que
rodean a las personas. As, forman parte del medio ambiente los animales de cualquier
especie, los rboles, las plantas, las flores, los ros, las aves, los peces, los mares, las
montaas, la atmsfera, el aire, la lluvia,...
El Scout, que ve en la Naturaleza la obra de Dios; que protege a los animales y a
las plantas y que es trabajador y limpio, no solo evita deteriorar el medio ambiente, sino
que es activo en su mantenimiento.
As, no ensucia y mantiene limpio el entorno en el que se mueve; es prudente al
encender fuegos; no destruye la flora ni la fauna; evita utilizar productos dainos, como los
plsticos o ciertos "sprays" con derivados qumicos lesivos para la capa de ozono; solo
caza y pesca lo necesario para alimentarse en caso de necesidad y, en general, est
siempre listo para ayudar a mantener la relacin adecuada entre l y su entorno.
MEMORIA. Retener y recordar lo pasado, lo odo, lo visto y lo estudiado, es una cualidad
que, de acuerdo con B.P., debe ser ejercitada por el/la Scout. "Un individuo que tiene
buena memoria -afirma- se abre paso, porque hay infinidad de personas que no la tienen y
ello se debe tan slo a que no la ejercitaron. Una isla de coral est constituida por
animales sumamente pequeos que se agrupan entre s. As, los conocimientos del
hombre estn constituidos por su observacin de pequeos detalles que va colocando
unos junto a otros en su cerebro, recordndolos despus".
MENS. La alimentacin equilibrada es una condicin indispensable para poder
mantenerse en forma durante una marcha o un Campamento. Con un poco de prctica en
las diferentes formas de cocinar los alimentos, y en la eleccin de estos, se podr
conseguir la elaboracin de diferentes mens, que satisfagan plenamente.
METEOROLOGA. El conocimiento del tiempo y una previsin prxima sobre el mismo,
pueden ayudar a salvar situaciones crticas en un Campamento o marcha volante.
Siendo muchos los aspectos interesantes que deben pasar a formar parte de unas
tcnicas mnimas conocidas por los Scouts, en un anexo se informar en un futuro al
respecto.
MTODO SCOUT. Es la forma de trabajar para optimizar y rentabilizar en el Escultismo el
proceso educativo. La Constitucin Scout Mundial contempla los siguientes puntos que
constituyen el Mtodo Educativo del Escultismo y que es una parte del Sistema de
Programas de los Scouts. Publicado por A.S.D.E. en 1991:
La Promesa y Ley Scout;
la educacin por la accin;
la vida en pequeos grupos, con la ayuda de adultos;

la asuncin de responsabilidades;
la formacin autogestionada;
unos programas progresivos y atrayentes;
la variedad y los centros de inters;
las actividades, principalmente al aire libre, y
el contacto con la Naturaleza.
METODOLOGA. Es, en el Escultismo, la manera concreta de desarrollar el Mtodo Scout
Bsico, tal y como viene enunciado en la Constitucin Scout Mundial. Determina las metas
y actividades para cada Seccin y edad, as como la forma de alcanzar dichas metas y
objetivos.
Todas las metodologas concretan los siguientes puntos:
Ley y Promesa.
El camino Scout.
El modo de caminar.
La organizacin y funciones del pequeo grupo.
El papel del Educador Scout.
MISIN. Accin de enviar; poder que se da a una persona para desempear algn
cometido. Es frecuente encontrar en la Historia personajes que se hicieron famosos porque
recibieron "misiones" que cumplieron arriesgando, incluso, sus propias vidas.
El Scout, que, segn el artculo primero de su Ley, "cifra su honor en ser digno de
confianza", es capaz de llevar a cabo las misiones que le sean confiadas, como aquellos
jvenes que, segn cuenta B.P. en "Escultismo para Muchachos", durante el sitio de
Mafeking recibieron misiones de correo entre la ciudad y las posiciones militares y
cumplieron heroicamente con su cometido.
En los Grupos Scouts que colaboran con su Parroquia es frecuente que el Prroco o
el Consiliario enven a los Scouters en "Misin", lo que supone encomendarles una gran
responsabilidad, bsicamente contribuir al desarrollo integral de los muchachos integrados
en sus respectivas Unidades y, en sentido amplio, edificar la Comunidad; promover la
libertad, la justicia y la paz, as como dar testimonio de su esperanza.
MOCHILA. Ver la voz "Macuto".
MOHWA. El rbol ms viejo de la Selva, en el "Libro de las Selvas Vrgenes".
MONTAISMO. La montaa es uno de los espacios preferidos por los Scouts por sus
caractersticas especiales, que permiten la prctica de diferentes deportes, como la
escalada, la espeleologa, el esqu, la acampada, la marcha y tantas otras actividades. Es
un campo de accin extraordinario, pero duro y hostil, pues las fuerzas de la Naturaleza no
pueden ser dominadas por el hombre. Por eso, en la montaa todo ha de estar supeditado
a la seguridad.
MORGAN (JUEGO DE). Muy parecido al juego de Kim. Consiste en observar el
escaparate de una tienda cualquiera durante unos instantes, apartarse despus e intentar
describir los objetos expuestos y su posicin. Es muy til, entre otras cosas, para
desarrollar la memoria.
MORSE. (Samuel Finley Breese Morse). Pintor y fsico estadounidense (1791/1872). Su
aficin a la ciencia le llev a estudiar los fenmenos elctricos y a concebir la posibilidad
de utilizar la electricidad como medio de comunicacin. En 1843 uni por telgrafo las
ciudades de Washington y Baltimore. Tambin invent el alfabeto que lleva su nombre.

MOVIMIENTO. Por decisin del Fundador, el Escultismo es un Movimiento, no una


organizacin. Movimiento es la denominacin que se da al Escultismo para designar su
capacidad de adaptacin a los gustos de los muchachos y a los tiempos, en contraposicin
a lo esttico e inmvil. Segn B.P., en "la direccin de nuestro Movimiento slo hay dos
puntos principales: somos una institucin muy elstica y existe un espritu de hermandad
entre nosotros". Por ello se dice tambin que el Movimiento es una alegre fraternidad.
MOVIMIENTO SCOUT CATLICO. Ver "M.S.C.".
MOWGLI. Protagonista del "Libro de la Selva" y modelo a seguir por los Lobatos. La
mxima distincin en los Lobatos es la insignia Mowgli.
M.S.C. Movimiento Scout Catlico. Uno de los tres miembros de la Federacin de
Escultismo de Espaa, reconocido por la Organizacin Scout Mundial.
MUCHACHOS. Jvenes, nios, mozos, adolescentes, personas y otras acepciones. Son el
sujeto principal en el Escultismo, su pieza bsica y maestra, la que merece toda la
atencin. Los muchachos son considerados como una fuerza excepcional y un gran
desafo para el futuro; activos, protagonistas de su propio desarrollo y artfices de la
renovacin social. Entran en el Movimiento Scout, la Gran Fraternidad, en el tiempo de su
crecimiento, que ha de realizarse en edad, en sabidura y en gracia ante Dios y los
hombres.
El Educador Scout, que les ayuda a descubrir su propio "yo" y a definir su propio "proyecto
de vida", sabe que los muchachos estn llenos de inquietudes, pero no ignora que
perciben profundamente los valores de la justicia y de la paz, ni que sus corazones estn
abiertos a la amistad, a la fraternidad y a la solidaridad, siendo capaces de movilizarse en
defensa del hombre en particular y de la Naturaleza en general.

Son, por tanto, la mejor tierra, tierra frtil, para que crezca esa vocacin de
servicio, basada en el amor a Dios y en el amor al prjimo, que est en la
Promesa Scout y que es el fin ltimo del hombre de carcter de B.P., de los
Scouts, de todos aquellos a quienes el Fundador llam "Caballeros de Dios" y
"Jugadores del equipo de Dios".
MURAL. Cada Patrulla, Equipo, Seisena o Madriguera, debe tener su "rincn
de Patrulla". Lo mnimo que debe tener cada pequeo grupo en su rincn es un
mural, es decir, un tablero colgado en la pared donde se recojan y renueven
peridicamente informaciones sobre las actividades del Equipo o Patrulla, as
como su Lema y el dibujo del animal o ttem del pequeo grupo.

N
NATACIN. Es la prctica de este deporte, considerado como uno de los ms
completos que existen para el desarrollo equilibrado del cuerpo. Aparte de sus
ventajas como ejercicio, es indispensable saber nadar para disfrutar del agua
en cualquier situacin y, al mismo tiempo, poder evitar los riesgos que la misma
supone, as como ayudar a los dems en caso preciso. Todo Scout debe saber
nadar.
Las principales tcnicas de natacin, son: saber flotar, braza, crawl y saber
realizar un salvamento.
NATURALEZA. En el Escultismo, es el conjunto de las cosas, fenmenos y
fuerzas que componen el universo. El estudio de la Naturaleza permite la mejor
comprensin de Dios, su Creador, y revela su belleza, porque, como seala
B.P., "el hombre que es ciego ante las bellezas de la Naturaleza ha perdido la
mitad del placer de la vida". La vida al aire libre, en contacto directo con la
Naturaleza, es un punto fundamental en la Metodologa Scout y la clave de la
atraccin que supone el Escultismo para los muchachos.
NEOPRENO. Prenda isotrmica para practicar ciertos deportes. (Ver la voz
"rafting").
NUDOS. Es una de las tcnicas de ms rancia solera en el Escultismo Mundial.
Consiste en saber hacer nudos con cuerdas para luego aplicarlos en las
actividades. Un nudo bien hecho responde siempre a la aplicacin para el que
ha sido hecho y puede deshacerse con facilidad. Todo Scout debe saber hacer
nudos.
Los nudos ms conocidos son los de empalme (rizo, vuelta de escota,
pescador, carrick, ...). Nudos de amarre (presilla de alondra, leador,
ballestrinque, arns de hombre, ...). Nudos de seguridad (corredizo, tensor, silla
de bombero, as de guas simple y doble, ...). Nudos de evasin.

OBEDIENCIA. Es el fruto de la Libertad; en el mundo infrahumano no hay


obediencia, sino sumisin. Slo quien es libre puede obedecer. Pero la simple
ejecucin de una orden no es siempre moralmente positiva; por ello, se est
obligado a obedecer slo aquellas rdenes que no se salen del mbito de la
legtima competencia de la autoridad. En caso de duda, naturalmente, se debe
conceder cierta presuncin a favor de la autoridad.
En otro sentido, para que la obediencia pueda ser considerada una
virtud es preciso que sea "iluminada y responsable", es decir, que sea la
obediencia de una persona y no de un autmata. Est, naturalmente, en la Ley
Scout a travs de su artculo 71: "El Scout es obediente y disciplinado y no
hace nada a medias".
OBJETIVOS. Son las finalidades que se pretenden alcanzar con las acciones.
Los Objetivos de Crecimiento Personal vienen como consecuencia de un
Proyecto de Vida y de un Compromiso. (Ver las voces "Proyecto de Vida" y
"Compromiso").
Los Objetivos de A.S.D.E., concretados en su Sistema de Programas,
fueron aprobados en la II Conferencia Nacional, celebrada en octubre de 1991
y son:
REA INTELECTUAL.
-__ Dotar de los recursos necesarios para que la evolucin del
pensamiento llegue a su pleno desarrollo.
-__ Desarrollar la capacidad crtica, traduciendo las aptitudes en
actitudes en funcin de la escala de valores del Escultismo (Ley y
Promesa).
-__ Desarrollar la creatividad, potenciando la imaginacin y la
capacidad de realizacin.
-__ Conseguir una coordinacin psicomotriz correcta.
-__ Vincular el mundo de las ideas con el mundo real
desarrollando el espritu de aventura.
-__ Capacidad para su autoconocimiento y aceptacin.
REA SOCIAL.
- __ Promover la participacin de la persona en programas de
desarrollo comunitario.
- __ Promover la participacin de la persona en programas de
desarrollo del entorno.
-___ Fomentar su participacin social.
-___ Educar en actitudes solidarias.
-___ Fomentar la capacidad de comunicacin.
-___ Fomentar la participacin supra comunitaria.
- ___Fomentar la igualdad de oportunidades entre todas las
personas.
- __ Educar para la paz.
REA ESPIRITUAL.
-___ Aprender a tomar decisiones por si mismo y ejercer el
autocontrol.

-___ Comprender y apreciar el mundo natural que le rodea.


-___ Fomentar actitudes de cooperacin.
-___ Fomentar actitudes que ayuden a crear una sociedad ms
tolerante y sensible en base a unos valores de cooperacin y
servicio.
-___ Aprender a ver a Dios en la naturaleza y en los dems (ver
"Religin").
-___ Estimular y ayudar en la bsqueda de lo trascendente para
que la persona acepte el desafo de una respuesta personal (ver
"Religin").
REA FSICA.
-__ Potenciar al mximo el desarrollo y preparacin fsica.
-__ Potenciar la utilizacin de los sentidos.
-__ Adquirir buenos hbitos de alimentacin.
-__ Desarrollar hbitos de higiene.
-__ Adquirir un conocimiento del cuerpo y aceptacin del mismo.
-__ Aprender a emplear el desarrollo fsico como vehculo para el
desarrollo social.
-__ Educar para la salud y para la sexualidad.
Estos objetivos se concretan en cada Rama adaptados en funcin de las
edades de los muchachos. En el documento citado se recogen detalladamente
los objetivos generales de las diferentes Ramas: Castores, Lobatos, Scouts,
Escultas y Rovers.
OBSERVACIN. Accin y efecto de observar; ver, reparar; mirar y examinar
atentamente. Un Scout no deja que nada se escape a su atencin. Se necesita
mucho tiempo para que un Pietierno llegue a adquirir tal hbito. Los Jefes
deben incluir en la planificacin de las actividades, tanto al aire libre como en
los locales, juegos y situaciones que exijan practicar la atencin, la observacin
y la deduccin.
OFICINA MUNDIAL DE ESCULTISMO. Nombrada, desde el momento de su
creacin, Oficina Mundial, es uno de los tres rganos bsicos de la
Organizacin Mundial, con la Conferencia Mundial y el Comit Mundial.
Bsicamente realiza las funciones de secretara del mximo organismo.
OPTIMISMO. Es virtud cuando es fruto del raciocinio. Lleva a ver en las cosas
el aspecto ms favorable y a confiar razonablemente en las propias capacidad
y posibilidades. El optimista es una persona esencialmente positiva en la
valoracin de los dems est inclinado a confiar en ellos, de acontecimientos y
de circunstancias. Afronta su futuro con esperanza; las dificultades y
obstculos, con fuerza, alegra y deportividad. En el Escultismo, y segn el
pensamiento de su Fundador, "el optimismo es una forma de coraje que da
confianza a los dems y conduce al xito".
ORACIN. La oracin es la elevacin del alma a Dios o la peticin a Dios de
bienes convenientes. La oracin cristiana es una relacin de comunin de los
hijos de Dios con su Padre, con su Hijo Jesucristo y con el Espritu Santo. Del

Espritu Santo y de nuestro corazn brota la oracin.


En el Escultismo, las oraciones son cortas; se expresan en el lenguaje
ms simple posible y se basan, de acuerdo con B.P., en las dos ideas
siguientes: pedir proteccin moral, fuerza o consejo y agradecer a Dios las
bendiciones y alegras recibidas. Desde que la Palabra se hizo carne, la mejor
oracin es la accin en favor de los dems.
ORDEN. A los efectos de este diccionario, es la colocacin de las cosas en el
lugar que les corresponde. Tambin un mandato que se debe obedecer
y una regla para hacer las cosas.
La persona ordenada se comporta de acuerdo con las normas lgicas,
tanto para la consecucin de algn objetivo como para la ordenacin de las
cosas, en la distribucin del tiempo y en la realizacin de sus actividades. La
capacidad del hombre para dirigir su propia vida ha de estar en funcin de un
proyecto ordenado. El Scout es ordenado.
ORGANIZACIN. Conjunto de rganos, disposiciones y servicios que regulan,
controlan y dirigen el funcionamiento de una Asociacin Scout.
Se dice que existe organizacin en una Unidad Scout cuando las actividades
se deciden y desarrollan a travs de las estructuras del Escultismo (Patrulla,
Consejo de Empresa o Aventura, Corte de Honor y Consejo de Unidad) y estn
orientadas segn la espiritualidad, el Mtodo y los Objetivos del Escultismo.
ORGANIZACIONES INTERNACIONALES. Todas las organizaciones
internacionales que existen en el mundo han sido constituidas para intentar dar
solucin a problemas y situaciones concretas. Cada una de ellas, adems de
sus propios fines, dispone de personal, normas y recursos propios,
normalmente procedentes de los pases integrados en las mismas. Entre las
ms conocidas pueden citarse Naciones Unidas (ONU); Organizacin Mundial
de la Salud (OMS); UNICEF (para la defensa de los nios); UNESCO (para la
defensa de la cultura); FAO (para luchar contra el hambre); OIPC-Interpol
(Organizacin Internacional de Polica Criminal); Conferencia Scout Mundial
(CSM); etctera.
ORIENTACIN. Cuenta B.P. que, entre los indios Piel Roja, al hombre que
poda orientarse se le denominaba "buscador de senderos", y era un gran
honor recibir tal ttulo. El Scout recibe formacin suficiente para no perderse.
Cuando marcha por lugares desconocidos, anota direcciones, utiliza mapas,
hace uso de jalones y, por supuesto, conoce el manejo de la brjula, aunque
tambin sabe encontrar el Norte sin ella.

P
PABELLN SCOUT MUNDIAL. Es igual a la Bandera Scout Mundial, y se usa
en todas las actividades donde al menos participe una Seccin.
PACIENCIA. Si la fortaleza nos hace soportar los males ms extremos, la

paciencia nos lleva a soportar cualquier contratiempo y dificultad. De acuerdo


con la tradicin filosfica, "es la constancia valerosa que se opone al mal, y a
pesar de lo que sufra -el hombre-no se deja dominar por l". As, puede decirse
que el paciente va hacindose fuerte poco a poco, mientras que el fuerte sabe
ser siempre paciente.
En la Biblia es la espera confiada en la intervencin liberadora de Dios;
paciencia cristiana quiere decir, as, perseverancia en la esperanza. Su
opuesto es la ira. Es virtud necesaria para el Scout en general y especial para
el Scouter, para el Jefe, por su condicin de educador.
PADRES. Afirma B.P. que el primer paso hacia el xito es conocer a cada
muchacho de la Unidad; el segundo, conocer a sus padres, pedirles ideas y,
ms especialmente, interesarles en el Escultismo.
Paralelamente, aconseja: "Cuando visites a los padres, no llegues a
ellos con la idea de impresionarlos con el valor del Escultismo; trata ms bien
de averiguar sus ideas respecto a la formacin de sus hijos, lo que esperan del
Escultismo y los defectos que le encuentran".
PAN DE CAZADOR. Es el pan fabricado por el propio scout utilizando los
medios inmediatos que le ofrece la Naturaleza. ingredientes: una vaso grande
de harina, un pellizco de sal, media cucharada de las de caf de algn
fermento o polvo de hornear ya preparado con levadura), agua potable.
Material: un recipiente para amasar y un palo bien descortezado y raspado con
el cuchillo que tenga unos tres cm. de espesor.
Cmo amasar: volcar la harina sobre el recipiente, aadir la sal y el
fermento o levadura; revolverlo todo para que quede bien mezclado. Hacer
luego un agujero en medio de esta mezcla, y verter suavemente en l un poco
de agua, que se procurar mezclar bien con la masa, revolviendo con un palo o
con el dedo hasta que quede totalmente absorbida.
Aadir luego un poco ms de agua y continuar la mezcla, repitiendo esta
operacin hasta que toda la harina se haya convertido en una pasta, ni muy
dura ni muy blanda, homognea. A continuacin, frotar las manos y el palo con
harina, para que no se pegue la masa; estirar esta en forma de una larga
salchicha, del espesor de un dedo, que se ir enrollando en forma de espiral
bien abierta sobre el palo.
No queda ms, entonces, que poner el palo sobre dos horquillas, a unos
diez cm. de unas buenas brasas, que naturalmente se prepararon antes, y
cuidar de darle vueltas, de vez en cuando, para que el pan quede bien cocido
por todas partes.
PAOLETA. Tringulo issceles de tela con los colores del Grupo, que se lleva
arrollado por encima del cuello de la camisa del uniforme, con las puntas por
delante. Los lados iguales deben tener 80 cm. Se lleva sujeto por un pasador,
menos los Lobatos, que se hacen un nudo propio sobre l. El Scouter que ha
conseguido la Insignia de Madera, puede utilizar una paoleta singular, de color
beige y con un rectngulo escocs en la punta trasera.
El pauelo o paoleta Scout tiene muchos usos segn las necesidades
que surjan en cada momento: socorrismo, seales, juegos, transporte de
cosas, etc.
Cuando un Scout acta de una manera inadecuada con respecto a la

Ley, puede tener que dejar la paoleta durante un tiempo. En la Vela de Armas,
la paoleta, junto con las insignias de la Rama, suelen reposar sobre el altar
durante toda la noche.
PAUELO SCOUT. Ver la voz "Paoleta".
PARCELA. Lugar escogido y delimitado para instalarse la Patrulla cuando
acampa. La parcela, siempre que es posible por la actividad que desarrolla la
Patrulla, debe incluir construcciones que hagan ms cmoda la vida al aire
libre, al mismo tiempo que se constituye en taller de pionerismo. El cuidado de
la parcela y su limpieza permanente es una obligacin de todos los miembros
del pequeo grupo.
En la parcela de una Patrulla no se puede entrar nada ms que por la
puerta de acceso a la misma, constituyendo un elemento de autodisciplina para
el Equipo y para los dems Scouts de la Unidad.
PARTICIPACIN (FASE DE). Se da en forma cclica en cada Rama o etapa
educativa. En ella, el Scout asume plenamente su puesto en la Unidad y se
enriquece con los procesos educativos correspondientes.
PASADOR. Llamado tambin "tocho" (ver esta voz). Sirve para ajustar las
puntas del pauelo Scout delante del pecho. Cuando un Scouter consigue la
Insignia de Madera, tiene derecho a llevar un pasador especial de cuero
trenzado. El pasador debe, en general, ser hecho a mano por el Scout y,
siempre que es posible, a partir de elementos naturales, trabajados
posteriormente por el muchacho.
PASO SCOUT. Muchas veces, cuando la Unidad que est en marcha tiene
prisa, se practica un sistema que no cansa y permite acelerar
significativamente. Consiste en correr 50 pasos y andar otros 50; con este ritmo
los muchachos se recuperan al andar al paso y de nuevo vuelven a correr otro
tramo, alternando durante el tiempo que sea preciso, sin riesgo de agotamiento
o cansancio excesivo.
PATRONES DEL ESCULTISMO. Ver la expresin "Festividades Scouts".
PATRIOTISMO. Es amor a la Patria. Patriota, por tanto, es quien tiene amor a
su Patria y procura todo su bien, le tributa el honor y el servicio debidos y est
dispuesto a defender el conjunto de valores que representa. Forma parte de la
Promesa y los Principios del Scout. "Mi pas antes que mi persona" es el
objetivo sugerido por B.P. a los Scouts.
Un joven demuestra que ama a su Patria, cuando:
- Cumple sus deberes cvicos.
- Es solidario ante catstrofes, defensa, incendios y otros
estragos.
- Sirve a la Comunidad, segn sus actitudes y posibilidades, a
travs del cumplimiento de sus deberes de estado (estudio,
trabajo) y cuando, adems, dedica una parte de su tiempo libre en
servicios vocacionales (jvenes, ancianos, enfermos,

alfabetizacin u otros).
PATRULLA. El funcionamiento en pequeos grupos es elemento consustancial
al Escultismo. Patrulla es la denominacin genrica del pequeo grupo, aunque
con el transcurrir del tiempo este nombre ha quedado para la Rama Scout,
tomando nombres distintos las dems Ramas: Escultas y Clan, Equipo;
Lobatos, Seisena y Castores, Madriguera.
El pequeo grupo es la escuela del carcter del individuo; as, leemos en
la "Gua para el Jefe de Tropa" que "los Guas de Patrulla adquieren prctica
en responsabilidad y en las cualidades de liderazgo. Impulsa a los Scouts a
subordinar el yo a los intereses del grupo y desarrolla en ellos los elementos de
abnegacin y dominio de s mismos, involucrados en el espritu de equipo, de
cooperacin y de buena camaradera". Cada Patrulla tiene un animal ttem, un
lema y un grito, considerados dentro de sus tradiciones, que la distingue de las
dems.
PATRULLERO. Scout que forma parte de una Patrulla.
PAZ. Concordia y buena correspondencia de los unos con los otros. Tambin,
virtud que pone sosiego en el nimo. El primer paso hacia la paz, de acuerdo
con B.P., consiste en adiestrar a las generaciones actuales para que en todo se
guen por un sentido de justicia absoluto y de benevolencia.
PEDAGOGA DEL PROYECTO. Permite que el Programa Educativo Scout se
verifique a un mismo tiempo tanto en la progresin personal (superacin de
fases de progresin) como en la progresin comunitaria (resultado de las
actividades que se realizan en conjunto) y de forma fusionada y paralela.
PERSEVERANCIA. Todo aqul que soporta el esfuerzo prolongado en el
cumplimiento del deber y del bien o en la oposicin al mal es perseverante. Si
se empea en superar no slo la resistencia del tiempo, sino tambin las
dificultades que surgen, se le llama constante.
As, perseverancia define, en general, la constancia en los propsitos y
empresas. Perseverancia y constancia configuran una fuerza del nimo que,
cuando permite superar serias dificultades, alcanza la ms elevada virtud de la
fortaleza. El Scout est especialmente llamado a ser perseverante y constante.
PERSONA. Solo el hombre y la mujer, entre todos los animales de la tierra, son
"personas", sujetos conscientes y libres, centro y vrtice de todo lo que existe.
Todos tienen la misma dignidad, pues todos han sido creados a imagen y
semejanza de Dios. Por eso, cualquier violacin de la dignidad de la persona
grita justicia y se configura ofensa a todos los hombres y al propio Dios.
El ser humano, a causa de su dignidad personal, es un valor en s
mismo y por s mismo. La dignidad constituye el fundamento de la igualdad de
todos los hombres entre s y, tambin, la base de la participacin y la
solidaridad de los hombres entre s.
El Scout respeta al otro como a s mismo y hace lo mejor por l. Es,
adems, activo frente a todo lo que ataque a la dignidad del hombre, porque el
efectivo reconocimiento de la misma exige el respeto, la defensa y la
promocin de los derechos de la persona.

PIE-TIERNO. Siguiendo la tradicin Scout, se llama as al aspirante a Scout. La


denominacin viene dada en razn de que un muchacho poco experimentado
en las marchas y caminatas, sufre enseguida dificultades para caminar debido
a lo poco curtidos que tiene los pies.
PHILIA. Vocablo griego que significa amistad. Se denominan de esta manera
todo tipo de campamentos de Guas de Patrulla.
PIONERISMO. Conjunto de construcciones en las que solamente se emplean
los materiales naturales, como madera. Un buen trabajo de pionerismo no
utiliza clavos y sin embargo queda seguro y utilizable. Pionerismo es tambin
una especialidad importante en la Rama Scout y una competencia.
PIONEROS. Es el nombre alternativo de la Rama Esculta (ver la voz "Esculta").
Suele aplicarse a todos los que marchan en vanguardia.
PISTA. Serie de seales que se colocan a lo largo de un recorrido para permitir
a un muchacho o Patrulla que vaya detrs la siga y llegue a un lugar
determinado. Existen una serie de signos convencionales conocidos en todas
las partes del mundo.
Las pistas se utilizan para juegos de observacin, pero tambin son
usadas en las marchas y acampadas para permitir que los Scouts que tienen
que realizar diferentes misiones, puedan encontrar la Base sin problemas (Ver
las voces "Huellas", "Rastreo" y "Seales").
PLAN. Serie de previsiones en cuanto a acciones a desencadenar para
conseguir un objetivo.
Plan Anual del GRUPO 284 . Los puntos que lo definen son:
a) Marco general del Grupo (Proyecto Educativo, Reglamento
Interno, Entidad Patrocinadora, Censo, Asamblea General,
Implicacin de las Familias, Equipo de Grupo: Coordinador,
Secretario, Animador de la fe; Proceso de Evaluacin del Plan
Anual).
b) Consejo de Grupo (Equipos de Unidades, Representantes de
Unidades, Formacin Interna, Titulaciones).
c) Comit de Grupo (Tesorera, Relaciones Pblicas, Vocalas de
Unidades, Comisiones Especiales, Formacin Interna).
d) Programa Educativo (Objetivos Generales de las Unidades,
Contenidos educativos de cada fase de progresin, Indicadores
de evaluacin de cada fase, Materiales de progresin de los
Scouts, Metodologa general, Marcos simblicos de las Unidades,
Instrumentos de seguimiento personal).
e) Actividades del Programa Educativo (Actividades en el Local,
Actividades exteriores, Actividades especiales o
complementarias, Servicios a la Comunidad, Celebraciones,
Campamentos, Actividades generales del Grupo y Actos con las
Familias).
f) Organizacin espacio-temporal (Comunicacin interna, Hoja
informativa, Locales y su distribucin, Intendencia, Tienda Scout

del Grupo, Biblioteca, Materiales didcticos, Coberturas legales).


g) Relaciones con el Movimiento Scout (Participacin en la
Asociacin: Asambleas, Consejos, Comisiones; Proyectos
nacionales e internacionales, Informacin, Simbologa).
h) Relaciones con la Comunidad (Imagen pblica, Relaciones con
las familias, Relaciones con grupos sociales, Relaciones con
instituciones).
PLANIFICACIN. Preparar o hacer planes, en sentido amplio. Es actividad
bsica en el Escultismo, hasta el punto de que el propio Fundador aseguraba
que "el hombre que no hace planes no progresa en la vida". Una de sus
mximas ms repetidas era la siguiente: "Planifica tu trabajo; luego, trabaja en
tu plan".
PLANIFICAR. Una de las Fases del Proyecto ("Construccin del Dique",
"Caza", "Aventura", "Empresa", "Descubierta-Accin")
PLANO. Es la representacin grfica, en una superficie normalmente plana, de
un terreno, plaza, lugar, campamento o similar. Se denomina plano de nivel, en
topografa, al paralelo al nivel del mar. En arquitectura, plano es la figura que
forman sobre el terreno los cimientos de un edificio, o la seccin horizontal de
los diferentes pisos. Es muy conveniente que los Scouts sepan levantar planos,
por lo que esta actividad debe de ser promocionada.
POTABILIZACIN. Ver la voz "agua".
PRIMEROS AUXILIOS. Desde el momento en que se produce un accidente o
aparece una enfermedad aguda, hasta que puede ser prestada la necesaria
asistencia mdica, transcurre un perodo de tiempo crtico para el accidentado
o enfermo. Para cubrir ese lapsus de tiempo, se imparten una serie de
conocimientos y tcnicas a personas altruistas para que sean capaces de
prestar una asistencia de urgencia y efectuar traslados o evacuaciones de
forma adecuada. Estos conocimientos y tcnicas se conocen como Primeros
Auxilios. Los Scouts, por razn de su propia esencia, deben ser preparados
para que puedan prestar tan importantes servicios. (Ver las voces
"Salvamento" y "Supervivencia").
Las diferentes tcnicas necesarias para poder atender en un primer momento a
personas lesionadas se recogen, aunque no de manera exhaustiva, en el
anexo correspondiente.
PRINCIPIOS DE ESPIRITUALIDAD SCOUT. La Espiritualidad Scout consta de
la Promesa, la Ley, las Virtudes, los Principios, el Lema y la B.A. Todo el
Sistema define una jerarqua de valores. En este sentido, los Principios Scouts
marcan orientaciones en la actuacin de los muchachos en tres aspectos
fundamentales: Creencia religiosa y coherencia con ella ("El Scout interioriza su
fe y a ella somete su vida"), ciudadana y patriotismo ("El Scout es buen
ciudadano y se debe a su Patria") e integracin en la familia, clula bsica de la
Sociedad ("El deber de un Scout comienza en su casa").
PRINCIPIOS GENERALES SCOUTS. El Escultismo cuenta con tres Principios:

Uno espiritual: El deber para con Dios;


otro social: El deber para con los dems, y
otro personal: El deber para consigo mismo.
Los Principios representan un cdigo de conducta que todos los/las
miembros del Movimiento deben observar. Por eso el Scout se adhiere a una
Promesa y a una Ley, punto de origen para la formulacin de los Principios
ticos del Escultismo.
PROGRAMA. En el Escultismo, es la gama de actividades que se ofrecen al
muchacho. Incluye las relativas al Sistema de Programas (ver esta voz) y otras
diversas, como juegos, campamentos, cantos, navegacin, jardinera y
similares. Tiene, adems, otras definiciones, como las siguientes:
Proyecto de lo que se piensa hacer en algn tema o materia.
Sistema y distribucin de las materias a desarrollar en un curso.
Lista o exposicin de las partes de que se han de componer ciertas
cosas.
PROGRAMA DE RAMA. Tiene en cuenta los Objetivos y Contenidos
Educativos correspondientes, as como el Proyecto Educativo, el Mtodo
Scout, el marco socio-cultural en el que se trabaja, las caractersticas de los
muchachos, la estructura lgica de las partes de cada Contenido educativo y su
funcionalidad. Los Contenidos, de acuerdo con el Sistema de Programas
Educativos de A.S.D.E., pueden agruparse en Conceptos, Habilidades y
Actitudes. El Programa de Rama se integra en el Programa Educativo del
Grupo.
PROGRAMA EDUCATIVO DEL GRUPO SCOUT. Es el segundo de los tres
niveles de definicin que contempla el Documento "Sistema de Programas
A.S.D.E.".
Los elementos que sintetizan y racionalizan el funcionamiento del Grupo Scout
como comunidad son:
- Proyecto Educativo (ver "Proyecto Educativo del Grupo").
- Programa Educativo.
- Plan Anual (ver"Plan Anual").
- Reglamento Interno (ver "Reglamento Interno").
Los elementos que definen el Programa Educativo de Grupo son:
a) Redefinir los objetivos generales de la Unidad o Seccin.
b) Seleccionar y secuenciar los contenidos educativos de Unidad.
c) Establecer los indicadores de progresin.
d) Elaborar los materiales para la progresin personal.
PROGRESIN. B.P. afirmaba que "no sirve de nada permanecer inactivo. Una
cosa o la otra, ya sea progresar o estancarse. Mejor progresemos y hagmoslo
con una sonrisa en los labios".
As, y como el fin del Escultismo es la formacin integral de la persona,
para alcanzarla se van proponiendo metas cada vez ms complejas y
adaptadas a las distintas edades. La progresin, que es personal y comunitaria,

est constituida, la primera, por las Fases y la segunda por el Proyecto. Las
fases, que se dan de forma cclica en cada Rama o etapa educativa con
relacin a la Programacin Personal, son:
a) Integracin / contacto.
En esta fase el Scout que proviene de la calle o de una etapa anterior
(por ejemplo, Lobatos que pasan a Scouts) conoce los esquemas que
rigen esa "microsociedad" que es la Seccin o Unidad en la que se va a
convivir.
b) Participacin.
Donde el/la Scout asume plenamente su puesto en la Seccin o Unidad
y se enriquece de los procesos educativos, claves y bsicos, definitorios
de la Rama concreta.
c) Animacin.
En esta fase se acenta la capacidad dinamizadora de la persona
poniendo en juego sus aptitudes al servicio de la Seccin especialmente.
Esta fase se solapa con el contacto de la siguiente Rama, evitando los
vacos.
Estas fases reciben diferentes denominaciones segn las Ramas y
existen distintas insignias para significar la consecucin de una fase por el
Scout. En los Scouts pueden ser las Clases; en los Escultas, la Investidura
Esculta, Servicio y Animacin; en los Lobatos, las Estrellas, etc.
PROMESA. Solemne compromiso personal, libre y voluntario, por el cual se
acepta vivir segn los principios enunciados en la Ley Scout y en la Ley de la
Manada o de los Castores.
La Promesa debe ser hecha siempre despus de una Vela de Armas, en
la que el muchacho reflexione, primero en grupo y despus a solas, sobre la
trascendencia del paso que va a dar. (Ver la voz "Juramento").
PROMESA SCOUT. "Prometo por mi honor y con la ayuda de Dios, hacer
cuanto de mi dependa para cumplir mis deberes para con Dios y mi Patria,
ayudar al prjimo en toda circunstancia y cumplir fielmente la Ley Scout".
Las Ramas de Castores y Lobatos tienen sus Promesas debidamente
adaptadas a la edad y comprensin de los adolescentes.
PROYECTO. Plan para la ejecucin de una obra o trabajo. El Proyecto recibe
diferentes nombres segn las distintas Ramas: Construccin del Dique
(Castores), Caza (Lobatos), Aventura (Scouts), Empresa (Escultas/Pioneros),
Descubiertas y Acciones (Rovers/Compaeros).
La pedagoga del Proyecto permite que el Programa Educativo Scout se
verifique a un mismo tiempo en la progresin personal (supe-racin de fases de
progresin) y en la progresin comunitaria (resultado de las actividades que se
realizan en conjunto) de una forma fusionada y paralela.
El desarrollo de los distintos Proyectos de Unidad pueden no abarcar
todo el calendario disponible y agotar otras posibilidades; no debe pretenderse
que todo lo que se realice deba incluirse en un Proyecto concreto.
La pedagoga del Proyecto consta en todas las Ramas, salvando las
particularidades, de seis fases:

- Idear.
- Elegir.
- Planificar.
- Realizar.
- Revisar.
- Celebrar.
PROYECTO EDUCATIVO DEL GRUPO. Los elementos que expresan el
Proyecto Educativo del Grupo Scout son:
- Anlisis del contexto y sus necesidades (ubicacin, situacin
socio-econmica y cultural, caractersticas de los/las
muchachos/as).
- Caractersticas del Grupo (historia, entidad patrocinadora,
concrecin religiosa...).
- Opciones educativas bsicas (redefinicin del Proyecto
Educativo de la Asociacin).
- Metas de la Comunidad Scout (objetivos institucionales).
- Estructuras generales (Asamblea, Consejo de Grupo, Comit de
Grupo, Secciones educativas, Comisiones...).
- Funciones, coordinacin y ncleos de toma de decisin.
- Bienes patrimoniales.
- Mecanismo de revisin del Proyecto.
- Etctera.
PROYECTO DE VIDA. El Escultismo es esencialmente un Proyecto de vida,
tanto para los Scouters como para los muchachos, expresado a travs de la
Promesa y la Ley Scout, las Virtudes, los Principios, el Lema y la B.A.
Por proyecto de vida se entiende "el ncleo central de s" formado por
los valores (ver "Valores") en torno a los cuales va estructurndose la identidad
de la persona. Tal ncleo manifiesta la cualidad de vida que la persona
persigue como un bien necesario o en gran manera til. El proyecto est
constituido, en consecuencia, por el conjunto de cosas o realidades que son
importantes para la persona, por sus valores o por su modo de vida.
Por otro lado, se presenta como una intuicin que deja vislumbrar el
desarrollo futuro, una hiptesis, un interrogante, una invitacin, sobre todo un
sentido que dar a la vida, un esbozo de res-puesta a los grandes interrogantes
existenciales: ?Por qu he venido al mundo?. ?Qu sentido tiene la vida y la
muerte?. ?Cul es el sentido del universo que me rodea?. ?Saldremos adelante
de las crisis que nos envuelven?.
El proyecto cumple una funcin triple:
- La primera, hacia el presente. El proyecto de vida es como el eje
central, el punto de apoyo alrededor del cual la personalidad va
construyndose, estructurndose, como principio unificador de las
propias aspiraciones.
- En segundo trmino, hacia el futuro. El proyecto de vida
constituye una tensin dinmica hacia el futuro, pone de relieve
las expectativas del porvenir, exige y ayuda a buscar una
orientacin que dar a la propia vida. Es una lnea directriz, sin la
cual no hay verdadero crecimiento. El proyecto de vida constituye

para el sujeto que lo vive un principio de autonoma y libertad


interior, junto con el compromiso de llevar adelante su ejecucin
(tomado de "Proyecto de Vida", de Jos Sovernigo).
El Proyecto de Vida se concreta a travs del Compromiso
personal, bien sea privado o pblico, y se desarrolla a travs de
objetivos de crecimiento personal.
PRUDENCIA. Es una virtud clave; el recto discernimiento de las acciones
humanas que inclinan al hombre a portarse como tal, de modo que se
humanice a s mismo y a los dems, y busca el progreso de la misma persona
prudente.
La obra de la prudencia es el "bien humano", pero se propone, al mismo
tiempo, la bondad de la accin y el bien del que la realiza. No puede ir nunca
en contra de la dignidad de la persona humana. Es un don de Dios ("A m me
pertenece la prudencia". Prov. 8,14), pero exige la contribucin del esfuerzo
personal previa la "educacin en la prudencia", basada en la oracin, los
consejos y la propia experiencia. El Scout aspira a la prudencia y se esfuerza
para merecer el don divino.
PUDOR. Entendido como sentimiento de recato y de vergenza, especialmente
en lo que se refiere a la esfera sexual, representa un elemento fundamental de
la personalidad.
El pudor atae a la relacin del hombre consigo mismo, con los dems y
con el mundo, de ah su importancia tica y su valor. Para Masure, el pudor es
una reserva de intimidad, de secreto, generador de fuerza espiritual y, como tal,
sobre todo en los aos de formacin de la personalidad, "el baluarte ms
seguro de la vida moral".
La educacin en el pudor ha de entenderse no como negacin de
corporeidad, sino como asuncin completa de esta corporeidad en la
personalidad.
PUENTE DE MONO. Se denomina as al procedimiento utilizado para salvar
precipicios, despeaderos, derrumbaderos o similares, utilizando dos cuerdas
tendidas en paralelo a ambos lados de aquellos y utilizadas de forma singular,
la inferior con los pies y la superior con las manos.
PUNTUALIDAD. Exactitud en la ejecucin de las cosas; formalidad. En el
Escultismo, de acuerdo con el proyecto original, debera ser una evaluacin, no
tanto de obediencia como del afn de llegar a tiempo para no perderse algo
bueno. La puntualidad es absolutamente necesaria como muestra de respeto al
tiempo de los dems y a la voluntad de hacer bien las cosas.
PUREZA. Una de las virtudes bsicas del Scout. Supone proceder con
desinters, no condicionar ni poner restriccin, excepcin o plazo a todo
aquello que se debe realizar. Tambin, ser casto, puro en pensamientos,
palabras y acciones, segn exige la Ley Scout.

R
RACISMO. Ver la voz "xenofobia".
RAFT. Ver la voz "Rafting". Del ingls, embarcacin, barca, transporte en
barca.
RAFTING. Es un deporte que desciende directamente del piragismo; se
practica en contacto directo con la Naturaleza y consiste en descender por un
ro de aguas bravas sobre una pequea embarcacin, de 2 x 4 metros, llamada
"raft". Esta especialidad deportiva naci en Canad por los aos 70 y
deportistas franceses la introdujeron en Europa; lleg a Espaa en 1987, ao
en el que se cre el primer club de "rafting". El equipo indispensable, adems
de la citada embarcacin, consiste en una cuerda de seguridad; remo (utilizado
por el "trainer"); casco; chaleco salvavidas; escarpines y traje de neopreno. Las
maniobras ms importantes se conocen por "circular"; "balance" y "rebufo" (ver
estas voces).
RAID. Esta palabra, que se ha incorporado al lenguaje ms comn de los
Scouts, viene a significar, de una manera general, marcha especialmente dura
y con obstculos de diferentes tipos. En su acepcin original indicaba la
marcha en lnea recta desde un punto a otro, salvando los obstculos con
diferentes habilidades (raid francs). Se puede hablar tambin del raid a dos,
como actividad concreta de una duracin de 48 horas para las evaluaciones
especficas de alguna fase en Escultas.
RAMAS. Cada una de las etapas en que est dividida la educacin Scout y que
corresponde a los diversos momentos de la vida de los jvenes de ambos
sexos. Son: Castores, Lobatos, Scouts, Escultas y Clan (Escuderos y
Comunidad Rover).
RNGER. Ver la expresin "Scout (Rama)". Pre-adolescente de entre 12 y 14
aos en la metodologa SDF`81.
RASTREO. Segn B.P., "el Escultismo, sin una actividad de rastreo, es como
el pan con mantequilla sin el pan". Consiste en seguir una serie de huellas o
seales, bien sean naturales o artificiales. Los Scouts realizan prcticas de
rastreo. (Ver las voces "Huella", "Pistas", "Seales" e "Indicios").
REALIZAR. Una de las Fases del Proyecto ("Construccin del Dique", "Caza",
"Aventura", "Empresa", "Descubierta-Accin")
REBUFO. Ver Rafting". Formacin particular debida a un retroceso del agua
hacia arriba. Crea una situacin insegura para las personas que navegan.
RECOMPENSAS. Insignias concedidas para premiar servicios prestados al
Escultismo. Pueden ser por servicio, constancia, gratitud, abnegacin, mrito,
servicios distinguidos y Pia de Plata, Nudo en ocho y Punta de Flecha.

RECTITUD. Calidad de justo; probidad; honradez. Es bsica para el Scout.


REGLAMENTO. Coleccin ordenada de reglas o preceptos.
REGLAMENTO INTERNO DEL GRUPO 284.
El cuarto documento canalizador del Grupo Scout 284 es el Reglamento
Interno, un documento normativo que, teniendo en cuenta los principios del
Proyecto Educativo, define las estructuras organizativas, concreta las
funciones, establece los temas econmicos y otros, sin contravenir las normas
de la Asociacin Scout.
RELIGIN. Etimolgicamente, conjunto de creencias acerca de la divinidad.
B.P. asegura que todo Scout debe tener una religin, porque "un hombre no
vale nada si no cree en Dios y obedece sus leyes". Para el Fundador se
concreta de forma muy simple: amar y servir a Dios y amar y servir al prjimo.
Cualquier Scout debe aspirar a ser un "jugador del equipo de Dios", porque,
como deca B.P., la religin, Dios mismo, "es el factor fundamental implcito en
el Escultismo y en el Guidismo".
El Documento "El Espritu Scout: Smbolos y Celebraciones", hecho
suyo por el Consejo Scout General, que lleg a recomendarlo, dice, entre otras
cosas, que A.S.D.E. es una Asociacin pluriconfesional, donde la mayora de
sus Grupos opta por la educacin en la fe catlica. Esta actitud religiosa
catlica se concreta, en el mismo documento, en distintos puntos, que estn en
lnea con la recomendacin del Fundador: "Aspiramos a la prctica del
cristianismo en nuestra vida y conducta cotidiana y no simplemente a profesar
la teologa de los domingos" (B.P. en "Escultismo para Muchachos". 1951).
El hecho religioso es universal, porque el hombre es un ser religioso por
naturaleza. El deseo de Dios est inscrito en el corazn del hombre, porque el
hombre ha sido creado por Dios y para Dios, segn San Agustn. Los cristianos
nos identificamos y guiamos nuestro caminar en el mundo por nuestra fe
religiosa, proclamada en el Credo, celebrada en la Liturgia, vivida en la prctica
de los Mandamientos y en la oracin.
REPRODUCCIN DE HUELLAS. Existen varias tcnicas para la reproduccin
y recogida de huellas dejadas sobre el terreno por presin. La ms comn de
todas ellas es la del vaciado en escayola. Es una actividad muy entretenida e
instructiva, por lo que se fomenta en el Escultismo.
RESISTENCIA. De acuerdo con B.P. ("Escultismo para muchachos"), "para
poder desempear todos los deberes y trabajos de un Scout hay que ser fuerte,
sano y activo. Se requiere bastante ejercicio, tomar parte en juegos, carreras,
caminatas, paseos en bicicleta y otras cosas por el estilo". "Si tienes la voluntad
de llegar -aade posteriormente-, lo logrars". La resistencia supone combate,
lucha, aguante, brega, forcejeo y otras cualidades de este estilo que se
suponen en el Scout. "Persevera y resolvers el problema", se lee en el libro
bsico citado, donde se dice adems, claramente, que el xito llega a los que
resisten las dificultades. Es, realmente, una mezcla de coraje, paciencia y
fortaleza.
RESPETO. Como virtud, es la justa apreciacin de las excelencias morales de

una persona y el acatamiento que por tal causa se le hace. El respeto a uno
mismo y a los dems exige proceder de acuerdo con la condicin y
circunstancias de uno y otros, y siempre partiendo de la consideracin y
valoracin de la dignidad de la persona humana. El Scout es esencialmente
respetuoso.
RESPONSABILIDAD. Es, en general, la capacidad existente en toda persona
de conocer y aceptar las consecuencias de un acto suyo, inteligente y libre, as
como la relacin de causalidad que une al autor con el acto que realice. La
responsabilidad se exige solo a partir de la libertad y de la conciencia de una
obligacin.
"La mitad del valor de nuestra formacin se obtiene -afirma B.P.cargando responsabilidades sobre los hombros de los jvenes". Para ello es
indispensable que funcionen las estructuras del Escultismo, pensadas para que
los muchachos se ejerciten en ser responsables y de verdad creadores y
artfices de su propio progreso personal.
Los Scouters tienen reservado el derecho a vetar las resoluciones de los
muchachos, pero en tanto en cuanto no vulneren ni los objetivos, ni la
Espiritualidad Scout, ni la metodologa, ni la disciplina, debern intentar que
aquellos se sientan responsables y copartcipes de las decisiones que se
tomen para el funcionamiento de la Unidad o seccin y, por supuesto, del
Equipo o Patrulla.
REUNIN DE PATRULLA. Todos los pequeos grupos se renen
peridicamente con el Jefe de Equipo o Gua, Seisenero o Jefe de Madriguera
al frente. Esta actividad es trascendental y bsica en el Escultismo.
En la reunin se pone en comn la marcha del pequeo grupo, as como
la respuesta de cada Scout a su compromiso y a sus responsabilidades.
Adems, se analiza la misin del Equipo o Patrulla en la Empresa o Aventura y
se toman decisiones para seguir mejorando, apoyndose unos a otros.
REVISAR. Una de las Fases del Proyecto ("Construccin del Dique", "Caza",
"Aventura", "Empresa", "Descubierta-Accin")
RIESGO. Es la proximidad o probabilidad de un dao. En la "Gua para el Jefe
de Tropa" se lee: "Deploro la tendencia moderna de poner la seguridad ante
todo. Una cierta cantidad de riesgo es necesaria para la vida; una cierta
cantidad de prctica en correr riesgos es necesaria para la prolongacin de la
vida. Los Scouts deben estar preparados para enfrentarse a dificultades y
peligros en la vida. Por lo tanto, no deseamos entregarles una formacin
demasiado benigna". El Scouter debe ensear al muchacho a huir de la
temeridad, es decir, a embarcarse en aventuras sin un previo anlisis
ponderado de los riesgos.
RINCN DE LA PATRULLA. Cuando no se dispone de espacio suficiente para
que cada Patrulla o Equipo tenga su propio local, se aprovecha cada rincn del
disponible para que las Patrullas coloquen su mural y sus smbolos.
RONDA SOLAR. Nombre que recibe el ao o el curso en el Escultismo.

ROSA DE LOS VIENTOS. Bajo esta denominacin se designa al crculo que


tiene marcados los treinta y dos rumbos en que se divide la vuelta del
horizonte. Unido a una o a un sistema de agujas imantadas, forma la parte
mvil de los compases nuticos. Los puntos cardinales estn en los extremos
de dos dimetros perpendiculares e indicados con las letras N, S, E y W
(west/oeste). Los dimetros determinan cuatro cuadrantes, denominados
primero, segundo, tercero y cuarto.
ROVER. Muchacho perteneciente al Clan, la Rama Mayor del Escultismo. Los
Rovers constituyen, en palabras de B.P., "una Hermandad del Aire Libre y del
Servicio", y deben, segn les orienta el Fundador, "encontrar vuestro camino
por senderos placenteros, con un objetivo definido en mente y con una idea de
las dificultades y peligros con los que podrais encontraros".
ROVERISMO. Ver la voz "Rover". Metodologa Scout aplicada en la Rama
Mayor del Escultismo, a jvenes de diecisiete aos en adelante. La expresin
que caracteriza a esta Rama procede de B.P., "Remar su propia canoa", y el
Lema que define la actitud de sus miembros ante la vida es "Servir", es decir,
ser tiles a los dems y convertirse en buenos profesionales, solidarios en el
desarrollo de la comunidad y responsables. Vale quien sirve.
ROVER-MOOT. Reunin de Rovers de distintas nacionalidades. La primera
tuvo lugar en Suiza, en el ao 1931.

S
SACHEM. Ttulo indio que corresponde en el Escultismo, por reduccin,
generalmente al encargado del Fuego de Campamento.
SALIDA. Se emplea esta palabra para designar la excursin, marcha o da de
campo que realiza cualquier Unidad Scout.
SALUD. Es el estado en el que se encuentra el ser orgnico cuando todas sus
funciones se efectan con normalidad. Un objetivo del Movimiento Scout,
segn se lee en el libro "Escultismo para Muchachos", es lograr que stos
"comprendan la importancia del cuidado personal y su responsabilidad para
con su propia salud y fortaleza. Es un deber para consigo mismo, para su
nacin y para su Creador".
Los especialistas parecen coincidir en las denominadas "cinco reglas
bsicas de vida sana", que son las siguientes:
1. No fumar. Ya no existe ninguna duda acerca de la relacin
entre el consumo de tabaco y el desarrollo de enfermedades
graves, como el cncer de pulmn y algunas del corazn.
2.- Ser moderado en el consumo de alcohol.
3.- Hacer algo de ejercicio por lo menos en das alternos.
4.- Comer con sensatez. Es necesario una dieta equilibrada con

gran cantidad de fruta y verduras; no abusar de los alimentos


grasos y del azcar, pasteles y manjares dulces.
5.- Vigilar el peso. La persona excesivamente gruesa tiene una
peor calidad de vida; los kilos de ms daan la salud en general.
SALUDO. (Ver "Sea"). Entre los Lobatos, consiste en estrechar la mano
izquierda y levantar la mano derecha a la altura de la sien, con los dedos ndice
y corazn extendidos y abiertos y el pulgar sobre los otros dos. El saludo del
Scout consiste en estrechar la mano izquierda, haciendo la sea con el brazo
derecho. En los Castores se saluda levantando la mano derecha y doblando los
dedos por la primera y segunda falange, en imitacin del pie del castor.
SALVAMENTO. Accin y efecto de salvar o salvarse, es decir, librar a otro o a
uno mismo de un riesgo o peligro. En el Escultismo, salvar uno la vida a otro u
otros o salvar la propia vida por medio de tcnicas de supervivencia. En todos
los casos, el Scout debe de estar preparado. (Ver las voces "Primeros Auxilios"
y "Supervivencia").
SCOUT. Palabra inglesa que, segn B.P., define al soldado escogido por su
inteligencia y su valor y a quien se le encarga, en tiempo de guerra, preceder al
ejrcito para descubrir al enemigo y proporcionar al mando las informaciones
de cuanto ha sabido ver.
Adems de los Scouts de guerra hay los Scouts de paz, hombres y
mujeres cuya labor exige las mismas habilidades (los tramperos, los colonos,
los cazadores, los descubridores, los exploradores, los misioneros y tantos
otros).
Los Scouts son capaces de encontrar siempre su camino, porque saben
descubrir e interpretar las huellas, como tambin cuidar de su salud; son
fuertes y osados, prontos a hacer frente al peligro y siempre dispuestos a
prestarse auxilio mutuamente. "Estn habituados a tener la vida en sus manos
y a darla generosamente si el bien de su pas hiciera preciso tal sacrificio".
La palabra tambin puede traducirse por Esculta, Escultismo, Escultista
y Explorador. Se emplea, en general, para denominar todo lo que se refiere al
Movimiento juvenil fundado por B.P. En especial, designa a cada uno de los
miembros del mismo.
SCOUT (RAMA). Una de las cinco Ramas existentes en el Escultismo,
integrada por muchachos/as de entre 12 y 14 aos. (Ver la voz "Rnger").
SCOUTER. En el lenguaje universal del Movimiento Scout, se denomina as a
todos los Jefes de Unidad, Ayudantes y Coordinadores.
SECCIN. En el Escultismo, se llama Seccin a la Unidad de una Rama o
Grupo. Cada Seccin dispone de un nombre que la distingue del resto.
SECTOR. El rea (ver esta voz) est estructurada en Sectores para permitir un
trabajo eficaz entre Grupos de la misma zona. Al frente de cada Sector hay un
Coordinador de Sector.
SEEONE. La Manada de los Lobos en el "Libro de las Selvas Vrgenes".

SEONEE. Aldea del "Libro de la Selva" donde viven los hombres.


SEGUNDO. Llamado tambin Sub seisenero. En una Seisena de Lobatos, es
el que sigue en autoridad al Jefe de la Seisena.
SEISENERO. Es un Lobato nombrado por el Consejo para que cuide de la
Seisena. Slo deben tener responsabilidades en la direccin y enseanza bajo
la supervisin directa del Jefe de Manada y sus Ayudantes.
SEISENA. Unidad de la Rama de Lobatos que consta de seis Lobatos,
incluyendo al Seisenero y al Segundo de Seisena o Sub seisenero.
SEMFORO. Telgrafo ptico de las costas para establecer comunicacin con
los buques por medio de seales. El semforo de banderas es un medio de
comunicacin por medio de seales, que se utiliza, bsicamente, para
transmitir mensajes de un buque a otro o entre personas situadas a corta
distancia, utilizando banderas. Este sistema es utilizado por los scouts en todo
tipo de actividades que requieran la posibilidad de comunicarse a distancia,
pero con visibilidad entre las dos partes.
SENCILLEZ. Es virtud que supone naturalidad, ausencia de artificios, de
ostentacin, de adornos. Es ser uno mismo, de tal forma que los dems
puedan conocernos y reconocernos, realmente, en nuestra singularidad.
SENTIDO COMN. Para B.P., "el sentido comn es casi lo ms til y valioso
que tienes en tu carcter". El sentido comn es la facultad de juzgar
razonablemente las cosas. No es incompatible con el asombro y la admiracin;
tampoco es sinnimo de inteligencia.
Cualquiera que sea el nivel intelectual de un individuo, puede ser
equilibrado. El equilibrio puede estar, precisamente, en pensar: "Este es un
problema para cuya resolucin no estoy capacitado". El hombre equilibrado
tiene los pies en la tierra.
SENTIDO DEL HUMOR. En el libro "Rema tu propia canoa", se lee: "El sentido
del humor, es decir, el ser capaz de ver el lado divertido del momento, incluso
en una situacin peligrosa o desagradable, es el mximo valor para un hombre
en su paso por la vida".
SEA. (Ver la voz "Saludo"). Es el saludo que consiste en colocar los dedos
ndice, corazn y anular de la mano derecha estirados y el pulgar sobre el
meique, todo ello con el brazo doblado en ngulo recto en el hombro y en el
codo.
La simbologa del saludo es la siguiente: los tres dedos estirados
significan las tres Virtudes y los tres Principios Scouts; el dedo pulgar sobre el
meique, simboliza que el fuerte ayuda al dbil.
SEALES. Se utiliza la palabra para designar pequeos detalles que pueden
utilizarse como pistas y, tambin, para referirse a distintos medios de
comunicacin. Los Scouts conocen distintos procedimientos para transmitirse

rdenes e instrucciones. El sealamiento es, adems de una necesidad, un


juego muy divertido. Todo Scout debiera conocer alguno o varios
procedimientos, especialmente transmitir seales con silbato, con la mano y
por el procedimiento "Morse". (Ver las voces "Huella", "Pistas", "Rastreo" e
"Indicios").
SERVICIO. Principal caracterstica del Estilo Scout. Consiste en estar
dispuesto en cualquier momento a ayudar al prjimo. Es, tambin, el Lema del
Rover, que se prepara para servir a los dems, como el Lobato, el Scout y el
Esculta.
SEXUALIDAD. De acuerdo con Haring, el hombre est profundamente
marcado por la sexualidad, no solo en el cuerpo, sino tambin en su misma
vida psquica y espiritual. Las grandes religiones, filosofas y ciencias modernas
se plantean la cuestin de su significado. La respuesta depende de la
autocomprensin total que el hombre tiene de s. El que yerra en las cuestiones
fundamentales de antropologa o de teologa, tendr una idea desacertada de
la sexualidad.
Corresponde a Freud el descubrimiento de que la sexualidad es una
realidad evolutiva, es decir, que va madurando conjuntamente con la persona.
El ser humano, en efecto, se va remodelando por la influencia de factores
psicoafectivos, culturales, ticos, sociales y morales que lo hacen madurar
globalmente como persona, condicionando su propia identidad.
Influye tambin decisivamente en el desarrollo personal de los cristianos
su sentido de la sexualidad humana, que est basado en que Dios es amor y
en que inscribi en la humanidad del hombre y de la mujer, crendola a su
imagen, la vocacin y, por consiguiente, la capacidad y la responsabilidad del
amor y de la comunin.
El impacto de tales factores y del sentido cristiano de la sexualidad es
tan importante que los convierte en rectores de la conducta y del rol sexual. A
partir de la pubertad, cuando se produce -en palabras de Silvan- el pico de la
efervescencia hormonal, estas influencias cobran un protagonismo relevante y
van configurando la persona, llevndola a la madurez o situndola en una
dinmica de madurez.
En definitiva, la sexualidad no es un captulo aparte de la persona, sino
una realidad integral de la misma. Por ello, en el Escultismo se concede una
importancia decisiva a este tema, mxime en momentos en los que el proceso
coeducativo se ha generalizado. As, se considera bsico que los Scouters
conozcan como se vive la sexualidad a las distintas edades y las realidades y
problemas inherentes a cada una de ellas, adems de, por supuesto, el
Magisterio de la Iglesia en los grupos cristianos.
SHERE KHAN. El tigre del "Libro de la Selva". Danza que bailan los Lobatos.
SIEMPRE LISTO. Es una expresin bsica del Escultismo que, de un modo
general, indica la decisin de los Scouts de prepararse continuamente para
poder ser tiles a los dems en cualquier circunstancia. Un aspecto
fundamental es el ser capaz, a travs de la educacin sanitaria, de prestar
primeros auxilios y socorrismo y tambin ser hbil para tener la informacin y
prctica suficiente para bastarse uno a s mismo en momentos de especial

dificultad. (Ver las voces "Primeros auxilios" y "Supervivencia").


SIGNO. Es una cosa que por su naturaleza o convencionalmente evoca en el
entendimiento la idea de otra. Dicho de otra manera, es un signo material o
estmulo sensible que representa algo y que percibe, conserva o transmite
informacin.
SILENCIO. En el libro "Roverismo hacia el xito" se afirma no slo que "el
hombre silencioso es el que hace cosas", sino que "es al hombre silencioso, el
que slo habla cuando tiene algo realmente importante que decir, a quienes
ellos escuchan".
SMBOLO. Es la imagen, figura o divisa con que materialmente o de palabra se
representa un concepto moral o intelectual, por alguna semejanza o
correspondencia que el entendimiento percibe entre el concepto y la imagen.
Tambin se entiende por smbolo una relacin convencional, de abstraccin,
entre estmulo y su significado. Se utilizan mucho en el Escultismo.
SIMBOLOGA SCOUT. Bsicamente la simbologa scout responde a los fines
educativos propios del Escultismo; estn en consonancia con algn elemento
del Mtodo Scout; es diferenciadora, explcita y eficaz; tambin identificadora,
renovable y adaptable. Forman parte de la simbologa scout el emblema, las
enseas, insignias de progresin y el uniforme, entre otros smbolos.
SINCERIDAD. Se funda en la verdad y en la sencillez. Es un modo de
expresarse libre de fingimiento. En la persona sincera no hay doblez. El Scout
manifiesta, si es conveniente, a la persona idnea y en el momento adecuado,
lo que ha hecho, lo que ha visto, lo que piensa o lo que siente, con claridad y
respeto a la situacin personal o a la de los dems.
SISTEMA DE PATRULLAS. Ver la voz "Patrullas".
SISTEMA DE PROGRAMAS A.S.D.E. Con este ttulo ha sido publicado un
Documento, aprobado por la II Conferencia Scout Nacional. Es un proyecto de
accin en el que se exponen, con un orden coherente, los objetivos educativos
("Para qu educar"), los contenidos Scouts ("Qu educar"), la secuencia de
unos y otros ("Cuando hacerlo") y la metodologa a seguir ("Cmo educar").
Tambin, el qu-cmo-cuando evaluar o grado de consecucin de lo que se
pretenda. El Programa Educativo constituye el eje de toda actividad en el
Escultismo.
Los elementos bsicos del Sistema de Programas Scouts son:
Objetivos, Contenido, Metodologa y Evaluacin (ver las voces
correspondientes). El propio Sistema se define y concreta progresivamente en
tres niveles:
Primer nivel. Los Programas Educativos de la Asociacin.
Segundo nivel. El Programa Educativo del Grupo Scout.
Tercer nivel. La Programacin de Unidad o Seccin.
S.L.P.S. Abreviatura del lema de los Scouters: "Siempre Listo para Servir".

SOBRIEDAD. Bsicamente exige templanza y moderacin en el comer y


beber, pero tambin, por extensin, en otras muchas cosas, sobre todo en el
rea del consumo. El Scout, por ser econmico, es sobrio.
SOCIABILIDAD. Una persona sociable est naturalmente inclinada al trato
social. Aprovecha y crea los cauces adecuados para relacionarse con personas
y grupos, comunicndose con unas y otros a partir de lo que son, de lo que
piensan, de lo que sienten o de lo que representan. Impregna esta virtud toda
la Espiritualidad Scout. La persona sociable tiende a ser tolerante, virtud
indispensable para la convivencia.
STALKING. Arte de pasar desapercibido en la Naturaleza, de observar sin ser
visto. En el Escultismo existen gran variedad de juegos de este tipo.
SUERTE. Afirma B.P. que "lo que comnmente llamamos suerte es, en
realidad y en gran medida, el poder captar el momento en que lleg tu
oportunidad, cogerla y no soltarla.
Demasiados jovencitos se sientan a esperar que la suerte vaya hacia
ellos y luego se lamentan porque nunca lo hace".
SUPERVIVENCIA. Existen situaciones en las que mantenerse con vida resulta
muy difcil. Para tener alguna posibilidad de xito, es necesario proceder con
mtodo. Las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos, en su conocido Manual,
resumen dicho mtodo en frases muy concretas: "Hazte cargo de la situacin";
"No tengas prisa indebida"; "Recuerda donde ests"; "Domina el miedo y el
pnico"; "Improvisa"; "Aprecia tu vida"; "Imita a los indgenas" y "Aprende las
tcnicas bsicas". El Escultismo es una buena escuela. (Ver las voces
"Primeros auxilios" y "Salvamento").

T
TABACO. Planta de las solanceas, de hojas alternas, grandes, lanceoladas y
glutinosas, que se usan para fumar. Toda la planta tiene olor fuerte y es
narctica. Causa, en los fumadores, dependencia emocional fuerte,
dependencia fsica leve y tolerancia variable. Dada la realidad del dao a la
salud que hace el consumo de tabaco, es importante que se inculque en los
Scouts la conveniencia de no fumar. Por otro lado, los Scouters no deben de
fumar en presencia de los muchachos/as de sus Unidades.
B.P. afirma, en el "Manual del Lobato", que "Tu descubrirs que los
scouts ms verdaderos no fuman". (Ver la voz "Droga").
TABAQUI. El chacal de "El Libro de la Selva", adulador de Shere Khan. Danza
que realizan los Lobatos.
TALENTO. Ver la voz "Ingenio".

TALLER. El aprendizaje de las diferentes especialidades Scouts puede,


muchas veces, desarrollarse a travs de talleres, que son un procedimiento
pedaggico donde los muchachos aprenden haciendo. Para la imparticin del
taller, uno o ms monitores que conocen a fondo la especialidad a transmitir
disponen los elementos necesarios para que, segn van explicando los
diferentes procesos, los muchachos los practiquen.
TALONAMIENTO DE PASO. Es uno de los procedimientos que permiten
calcular la media de la distancia recorrida en cada paso. Consiste en medir una
distancia entre dos puntos (normalmente de 100 a 500 mt.), recorrerla al paso
normal, contar el nmero de pasos dados y resolver una sencilla regla de tres,
dividiendo los metros entre los pasos.
TEATRO. En la acepcin que interesa a efectos de este diccionario, es el arte
de componer obras dramticas o de representarlas. La representacin teatral,
como forma de expresin, es muy valorada en el Escultismo como pedagoga
activa, pues desarrolla el ingenio, la imitacin, la diccin y la imaginacin,
acostumbra al muchacho/a a hablar en pblico y a superar la timidez e incide,
por todo ello, en la formacin del carcter.
TCNICAS SCOUTS. Son, con carcter amplio, el conjunto de habilidades,
destrezas, artes, conocimientos, capacidades o aptitudes de los Scouts que,
utilizadas en los momentos adecuados, solucionan problemas y permiten
superar dificultades; facilitan las actividades al aire libre y en contacto con la
Naturaleza y, en fin, permiten servir a los dems de la mejor forma posible.
TEEPEE. Ver la voz "Fogata". Tienda india. En ella se celebraba la solemne
"Fogata del Consejo".
TESTIMONIO PERSONAL. Es sinnimo de "ejemplo", esto es, "accin de uno
que puede mover a otros a imitarla" o, ms exactamente, "excitar con las
propias obras la imitacin de los dems".
En el Escultismo se admite que, de acuerdo con la enseanza del
Fundador, "la formacin por el ejemplo es la mejor formacin", y esta
singularidad de nuestra Escuela al Aire Libre es hoy, si cabe, ms vlida que
en otros tiempos porque el hombre moderno, el hombre de hoy, cree ms a los
testigos que a los maestros; ms en la experiencia que en la doctrina; ms en
la vida y los hechos que en la mera teora. Por ello el Scouter, el Jefe, el
Educador, ha de ser un hombre/mujer fiel a su Promesa y al Estilo Scout.
TERRARIUM. Utilizado para observar animales pequeos, consiste en una
caja rectangular en cuyo fondo se coloca una cubierta de cinc. Dos de sus
lados son de vidrio y los otros dos, abiertos para facilitar la circulacin de aire,
estn protegidos por tela metlica especial para mosquitero. La parte superior
ha de estar montada de modo que pueda abrirse como una tapadera. Pueden
ser secos o hmedos, segn el animal a observar.
TIENDA DE CAMPAA. Es un elemento esencial de acampada o
Campamento. El avance de la tcnica ha puesto al servicio del campismo
distinto tipo de modelos, con pesos muy aceptables y, tambin preparados para

diferentes usos, en funcin del lugar y poca de acampada.


Sugerencias: No acampar nunca sin "suelo" (aislante), pues dormir sin
este aditamento es peligroso. No debe montarse nunca en terreno privado, sin
el permiso correspondiente. Buscar un terreno lo ms seco posible. Para evitar
el roco de las maanas, acampar dentro de un bosque, evitando as llevarse la
tienda hmeda al partir de madrugada (una tienda que se ha plegado hmeda y
se vuelve a montar enseguida, dejar traspasar la lluvia mientras no se seque
completamente).
Consejos para dormir bien: En "Escultismo para Muchachos", Fogata
novena, B.P. da consejos muy tiles, entre otros, hacer un pequeo agujero en
el suelo para encajar en l el hueso de la cadera. Airear todos los das el saco
de dormir. En una marcha volante, se puede hacer un lecho de hojas secas,
rastrojos o agujas de pino, extendidas bajo el saco de dormir, aunque no debe
hacerse en Campamento, porque coge humedad y ensucia el terreno.
Otros consejos: B.P. sugiere cavar una pequea fosa de 10 cm. de
profundidad alrededor de la tienda para que no entre agua en ella. Otros
consejos seran utilizar piquetas de metal; proteger con pintura antioxidante la
parte que va metida en tierra; hacer visible la cabeza de la piqueta por la
noche, con una capa de pintura blanca o reflectante.
TIROLINA. Se denomina de esta manera al procedimiento utilizado para salvar
un precipicio, despeadero, derrumbadero o similar, utilizando una sola cuerda
tendida entre las dos partes y utilizada de forma peculiar.
TOCHO. Nombre dado en algunos lugares al pasador del pauelo Scout.
TOLERANCIA. Respeto y consideracin hacia las opiniones ajenas. En una
sociedad plural, donde existen muchas maneras de entender la vida, la
tolerancia es fundamental para poder convivir pacficamente. El lmite de los
derechos de una persona est donde comienzan los de la otra. En esta lnea,
B.P. aseguraba que todos tienen derecho a tener una opinin, pero que esta
debe tener un lmite en alguna parte.
TORMENTA DE IDEAS. Es una expresin coloquial, originaria de
Norteamrica ("brainstorming), con la que se designa a una "puesta en comn"
clsica, en la que cada participante en la reunin expone, sin inhibiciones, sus
ideas para afrontar la solucin del problema a debate. Es una frmula
tradicional en el Escultismo, donde la participacin de todos y cada uno de los
muchachos/as es indispensable.
TTEM. Animal smbolo que suelen elegir las Patrullas Scouts y las Seisenas
de Lobatos y del que se ponen de manifiesto sus cualidades instintivas para
que sirvan de acicate a los muchachos para desarrollar sus correspondientes
capacidades naturales.
TRABAJO. "El trabajo...; ese es el secreto de mantenerse joven", afirma B.P.,
quien aade: "El trabajo, lejos de matar al hombre, es el elixir de la vida". Si
trabajas con amor, ?qu diferencia!. "Haz que tu ambicin no sea cuanto
puedes obtener de tu trabajo, sino cuanto puedes aportar con l", se lee en
"Roverismo hacia el xito", libro en el que el Fundador canta la maravilla de ser

cada uno lo que es y de hacer cada uno lo que debe de hacer: "Si eres un
tarugo cuadrado, sirves para hacer un orificio cuadrado; no te conformes hasta
que llegues a hacerlo".
TRACKDROMO. Superficie plana sobre la que se imprimen distinto tipo de
huellas para su estudio por los muchachos.
TRADICIN. Conjunto de usos y costumbres de una Unidad Scout cualquiera
que se transmiten, a travs del tiempo, de unos muchachos a otros.
TRAMPAS. Son artificios para cazar. El Escultismo es una gran escuela de
supervivencia, en la que los muchachos/as aprenden no solo a improvisar
anzuelos, palangres, redes, caas e incluso cebos, que les permiten practicar
la pesca y alimentarse del producto de tal actividad, sino cazar por medio de
trampas fabricadas por ellos mismos e instaladas en los lugares adecuados.
La trampa bsica es el lazo perpendicular a una madriguera o una pista,
pero son comunes, adems, las trampas de muelle (aptas para senderos o
pistas de animales); de muelle con cebo; de muelle con lanza (apta para
atrapar mamferos) y la simple (piedra o madero pesado sobre un disparador
en forma de 4).
TREKKING. Del ingls, "trek" (viajar, hacer una larga caminata); "trekker"
(caminante, excursionista). En medios deportivos, tipo de botas ligeras y con
mucha adherencia. Bsicamente para practicar el descenso de los ros (ver
esta expresin).
TROPA. Unidad de la Rama Scout.

U
ULTIMO MENSAJE. Encontrado entre los papeles de B.P. despus de su
muerte, acaecida el 8 de enero de 1941.
UNIDAD/SECCIN. Conjunto de muchachos integrados en un grupo a cuyo
frente, como Jefe y Ayudantes, hay varios Scouts. Segn B.P., la Unidad Scout
no debe pasar de 32 muchachos, aunque su recomendacin es de 15. La
unidad est compuesta de Patrullas o Equipos de seis a ocho muchachos, y
forma parte de la Rama correspondiente y del Grupo Scout.
Este trmino define tambin a la Seccin Esculta (Unidad Esculta).
UNIFORME. Es un medio educativo; el signo de la pertenencia al Movimiento
Scout y el testimonio de un estilo de vida. La gente, al ver a un Scout
uniformado, sabe que est en presencia de un muchacho corts, disciplinado,
servicial, en el que se puede confiar y que est preparado para ayudar a los
dems sin buscar nada a cambio.

V
VALOR. Es una cualidad moral que mueve a acometer resueltamente grandes
empresas y a arrostrar sin miedo los peligros. Afirma B.P. que pocos son los
hombres que nacen valientes, pero todos pueden adquirir valor si se lo
proponen. Es virtud muy apreciada en el Escultismo, al mismo nivel que la
obediencia y la disciplina.
VALORES. Se entiende por valores los contenidos valiosos de las cosas, de
las personas y de los sentimientos (ver "Proyecto de vida"). Un valor es, ante
todo, algo apreciable y amable; es siempre un bien. La salud, lo fuerte, lo
noble, lo justo, lo bello, lo sagrado, son valores que merecen la estima y el
amor.
El universo de los valores se ordena jerrquicamente segn el servicio
que prestan al perfeccionamiento del hombre y al desarrollo de la persona. La
esfera ms amplia est constituida por los valores religiosos, morales y
espirituales, seguidos por los valores sociales y polticos. Despus hay que
contemplar los valores vitales, como la salud y otros. Al final, los valores
econmicos y materiales, que estn al servicio de la configuracin externa de la
vida.
VELA DE ARMAS. Celebracin previa que debe realizar todo aqul que va a
pronunciar su Promesa Scout; es un tiempo de meditacin personal que,
normalmente, se lleva a cabo en una ermita. El muchacho deposita sobre el
altar los smbolos Scouts: pauelo, insignias, pasador y otros. Tiene lugar de
noche y debe iniciarse con una reflexin del Consiliario o, en su defecto, del
Jefe de la Unidad.
VELADA. Actividad artstico-formativa que se realiza en salidas, campamentos
y reuniones. Consta de lecturas, representaciones, cantos y discursos. Suele
terminar con una lectura de la Palabra de Dios u oracin.
VIDA. Es el estado de actividad de los seres orgnicos. En el Escultismo se
aprende que vale la pena vivirla; que es demasiado corta, por lo que es
esencial hacer "ahora" lo posible para mejorar el mundo y no dejarlo para
maana; que no vale la pena perder el tiempo discutiendo y que, en lnea
paralela y positiva, exige compartir con los dems lo que se tiene y conoce.
B.P. escribi que "siempre me ha parecido absurdo que cuando un hombre
muere deba llevarse consigo todo el conocimiento que ha obtenido durante
toda su vida".
VIEJO LOBO. Adulto que asume el papel del personaje del mismo nombre en
"El libro de la selva": dirigir a la manada.
VIRGEN DEL CAMINO. Advocacin de la Madre de Dios especialmente
elegida como Patrona en algunos Grupos Scouts.
VIRTUDES. Las bsicas para el Scout son tres: Lealtad, Abnegacin y Pureza
(ver estas voces).

VTORES. Ver la voz "Gritos".


VIVAC. Consiste en pasar la noche al aire libre, lo ms cmodamente posible,
sin usar tienda de campaa y empleando, para protegerse de la inclemencia
del tiempo, slo medios naturales, como ramas, troncos y piedras.

W
WADE. Palabra inglesa que significa vadear, atravesar. Figuradamente, abrirse
camino con dificultades. En el Escultismo suele utilizarse para definir una
marcha o un raid por lugares difciles.
WAINGUNGA. Ro de la selva en el "Libro de las Selvas Vrgenes".
WONTOLA. Lobo solitario, que no forma parte de ninguna manada, en la obra
de Kipling.
WOODCRAFT. Destreza o habilidad para vivir en plena Naturaleza.

X
XENOFOBIA. Literalmente, odio u hostilidad hacia los extranjeros. El respeto y
la defensa de las diferencias por razn de nacimiento, raza, sexo, religin,
opinin o cualquier otra condicin o circunstancia personal o social, est
contenido no solo en la legislacin espaola vigente, sino en la internacional,
como, por ejemplo, en la Declaracin Universal de los Derechos Humanos o en
la "Pacem in Terris".
El Scout, que es amigo de todos y hermano de los dems Scouts, no
solo rechaza las manifestaciones xenfobas, sean del tipo que fueren, sino que
es activo frente a ellas.

Z
ZAHERIR. Literalmente, mortificar con expresiones y frases a otro. El Scout es
amigo de todos y hermano de los dems Scouts. Por tanto, nunca mortifica a
otra persona y si reprende es despus de un proceso de reflexin, a solas con
el interesado y siempre para ayudarle a su desarrollo.
ZUL. Tribu (idioma y persona) indgena africana contra la que combati B.P.
en 1887.
Cualquier sugerencia o comentario enviarla a:
scouts284madrid@arrakis.es

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