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3ero J
Arteaga Estefana - Vera Jeison - Zapata David

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TARJETA GRAFICA
Una tarjeta grfica es una tarjeta de expansin o un circuito integrado (chip), de la placa
base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad
central de procesamiento (CPU) y transformarlos en informacin comprensible y
representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
Caractersticas:

Procesador Grfico: El encargado de hacer los clculos y las figuras, debe


tener potencia para que acte ms rpido y de mejor rendimiento.

Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es necesario un


buen sistema de disipacin del calor.

Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la informacin de lo


que se visualiza en la pantalla.

MDA
Las primeras tarjetas de vdeo presentaban slo texto monocromo, generalmente en un
agradable tono mbar o verde fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en cuestin de
minutos.
CGA
Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgi una tarjeta de vdeo capaz de presentar
grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para ordenadores). Era
capaz de presentar grficos de las formas:
CGA
Resolucin (horizontal x vertical)

Colores

320x200

640x200

2 (monocromo)

EGA
Era tarjeta capaz de:
EGA

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Resolucin (horizontal x vertical)

Colores

320x200

16

640x200

16

640x350

16

Estas cifras hacan ya posible que los entornos grficos se extendieran al mundo PC .
VGA
El estndar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos
de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256 colores,
conocido generalmente como "VGA estndar" o "resolucin VGA".
SVGA, XGA y superiores
El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo,
siempre centrndose en aumentar la resolucin y/o el nmero de colores disponibles.
MONITOR
Lo podramos comparar con un televisor ya que los monitores funcionan en base a un
tubo de rayos catdicos. ste trata de un tubo, sellado al vaco, que en su interior
contiene una serie de electrones disparados desde el can del tubo, esta corriente sale
desde la parte posterior de tubo hacia el frente, impactando en la superficie fotosensible
encendiendo una infinidad de puntos luminosos que finalmente forman una imagen en la
pantalla.
Tipos de monitores caracterizacin por colores:

Monocromtico: Sin color.

Cromticos: Con colores.

TARJETA DE VIDEO
Su tamao influye en los posibles modos de vdeo determinando si conseguiremos buenas
velocidades de refresco de pantalla o no.
& TIPOS &
DRAM: en las tarjetas ms antiguas, ya descatalogadas. Malas caractersticas; refrescos
mximos entorno a 60 Hz.

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EDO: El estndar en tarjetas de calidad media. Muy variables refrescos dependiendo de la


velocidad de la EDO, entre 40 Hz (la velocidad de la memoria, no el refresco asociado) las
peores y 25 Hz las mejores.
VRAM, WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas
caractersticas.
MDRAM, SDRAM: dos tipos no muy comunes, pero de alta calidad.
SDRAM: Esta adaptada para uso grfico. Es el estndar hoy dia.
DDRAM: Permite un manejo de grficos mas a mas velocidad ya que los accesos a la
memoria son mucho mas rpidos.

FORMATOS DE ARCHIVOS GRFICOS


Cuando hablamos de una imagen generado por ordenador, es muy importante conocer el
formato en el que se gravan los correspondientes archivos. cada desarrollador de software
de diseo asistido por ordenador crea sus propios formatos de imagen , con
caracteristicas especiales que les hacen ptimos para determinadad tareas.
Es importante conocer el formato del archivo de imagen en funcin de para que lo
vayamos a utilizar. por ejemplo muchos navegadores solo reconocen determinados
formatos : jpg, gif y png. Otros formatos como el tif , son idneos para almacenar
imgenes con calidad suficiente para su impresin.

COLORES Y PALETAS DE COLORES


El diseador al momento de trabajar en un computador, le va dando forma y colores a
cada diseo, obteniendo en este el producto final y aprobado, tanto por l como por el
cliente; pero la problemtica es obtener el mismo color en la muestra que se le presenta
previamente en le monitor del computador. Esto es a raz de que la impresin que

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enviamos a una impresora lser, o una inyeccin de tinta no es ni siquiera el 80%, de lo


que estbamos viendo en la pantalla.
LOS COLORES.
Los colores primarios : Son tonos especficos considerados importantes cuando se les
trata en un contexto particular. El contexto puede depender de las caractersticas de luz,
o de aplicar el colorante. Existen varios tipos de objetivos primarios.
Primarios claros : Estos son el rojo, el verde y el azul que se usan para reproducir el
color en objetos radiantes o dispositivos, tales como los monitores y escner, y pueden
reproducirse pasando la luz blanca por prisma.
Primarios complementarios : Estos colores (agua marina, fucsia, amarillo) son los
colores primarios obtenidos mezclando cantidades iguales de los primarios claros.
Primarios de impresora : Estos son los colores primarios usados por las impresoras.
Existen dos grupos de primarios: el cyan, magenta y amarillo ( de 3 colores); y cyan,
magenta, amarillo y negro ) 4 colores.
Primarios psicolgicos : Estos colores son negro, blanco, rojo, verde, azul y amarillo.
Bibliografa:
https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica
http://www.informaticamoderna.com/Tarjetas_de_video.htm
https://hardwaremanual.wordpress.com/a-tipos-de-monitores-ctr-lcd-u-led/
http://es.ccm.net/contents/725-formatos-de-archivos-de-graficos

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