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INTRODUCCIN_______________________________________________________2
OBJETIVO_____________________________________________________________2
BIBLIOGRAFA________________________________________________________22
CONCLUSIN_________________________________________________________23
1
INTRODUCCIN
Al disear un vehculo sea este una bicicleta o una nave espacial, los ingenieros
deben ser capaces de analizar y predecir su movimiento.
Para disear un motor, deben analizar los movimientos de cada una de sus partes
mviles. An al disear estructuras estticas como edificios, puentes y presas, a
menudo deben analizar los movimientos que provocan las eventuales cargas de
viento y los sismos.
Hay que tener presente que una partcula puede representar algn punto (como el
centro de masa) de un cuerpo en movimiento. Luego se puede definir la
posicin, velocidad y aceleracin de dicho punto, consideremos el ejemplo ms
sencillo; el movimiento a lo largo de una lnea recta. Posteriormente se puede
analizar el movimiento de un punto a lo largo de una trayectoria cualquiera en uno o
varios sistemas coordenados.
OBJETIVO
que es equivalente
, ya que la raz cuadrada de una constante es otra constante.
(2)
que nos permiten despejar tres incgnitas en funcin de las dems, de modo que el
nmero mnimo de parmetros o coordenadas necesarias para especificar la
posicin del slido es solamente seis. Decimos que el slido rgido posee
seis grados de libertad.
Geomtricamente esto puede interpretarse de la siguiente forma: tres grados de
libertad son utilizados para dar las coordenadas de un punto Pi en el espacio. Una
vez fijo dicho punto, cualquier otro punto Pj del cuerpo rgido tiene su posicin
limitada por la condicin de rigidez:
con lo cual el punto Pj solo puede ubicarse en la superficie de la
esfera de radio
y centro en Pi. Para dar esta ubicacin solo son necesarios dos
grados de libertad. Una vez fijados los puntos P i y Pj, el cuerpo rgido puede rotar
alrededor del eje que pasa por ambos puntos, con lo cual cualquier otro punto
Pk solo puede describir una circunsferencia alrededor del eje de rotacin. Para
determinar en que lugar de la circunsferencia se encuentra el punto P k se utiliza el
ltimo grado de libertad.
(1)
podemos escribir en la forma
que tambin
(2)
donde rij y vij representan, respectivamente, el vector de posicin y la
velocidad de la partcula Pi con respecto a la Pj. La ec. [2] expresa un
resultado importante: al no ser nulos ninguno de los vectores que
intervienen en el producto escalar, han de ser perpendiculares entre
s. Dicho de otro modo: todo vector con sus extremos fijos en el
slido rgido (ya que el rij es vlido para cualquier par de puntos
constituyentes del slido) es perpendicular a su derivada con
respecto al tiempo (i.e., a vij).
La ec. [2] puede escribirse en la forma
(3)
o tambin
(4)
ecuacin que expresa la igualdad entre las proyecciones de
las velocidades de los puntos Pi y Pj sobre la recta que los une. Este resultado
constituye la condicin cinemtica de rigidez que se enuncia as:
Las velocidades de los puntos alineados pertenecientes al slido rgido dan la
misma proyeccin sobre la recta que los une.
Manifiestamente, la condicin cinemtica de rigidez expresa la imposibilidad de que
se modifique la distancia entre dos puntos cualesquiera del slido en el transcurso
del movimiento de ste, ya que al ser siempre sus velocidades iguales en la recta
que los une, es imposible que alguno se acerque al otro.
El movimiento ms general del slido rgido puede considerarse como la
superposicin de dos tipos de movimiento bsicos: de traslacin y de rotacin.
(2)
constituyendo esta igualdad la condicin
cinemtica del movimiento de traslacin, esto es:
Todos los puntos de un slido rgido animado de un movimiento de traslacin
tienen, en cada instante, la misma velocidad.
Esa velocidad, comn a todos los puntos del slido, recibe el nombre de velocidad
de traslacin del slido y debe ser considerada como un vector libre. Las mismas
consideraciones pueden aplicarse a la aceleracin. En consecuencia, una vez
definido el movimiento de un punto cualquiera del slido rgido que se traslada,
tenemos definido el movimiento del slido.
Otra caracterstica importante del movimiento de traslacin del
slido rgido es que las trayectorias recorridas por sus
diversos puntos son congruentes, es decir, una se puede
obtener mediante una translacin de la otra. En efecto,
consideremos de nuevo dos puntos cualesquiera, P i y Pj,
pertenecientes al slido, y sean ri y rj sus vectores de posicin
con respecto a un cierto origen arbitrario O. Imaginemos un
desplazamiento experimentado en una traslacin del slido, de
modo que los vectores de posicin de esos puntos, con
respecto
al
mismo
origen
O,
sean
ahora ri y rj,
respectivamente. La condicin geomtrica de rigidez junto con
la condicin geomtrica que define al movimiento de
traslacin, se expresa en la forma
(3)
de modo que el desplazamiento experimentado por cada uno de los puntos del
slido durante un intervalo de tiempo t es nico. De este resultado, junto con la
nocin de la lnea curva como lmite de una poligonal y de la continuidad del
movimiento, se sigue la congruencia de las trayectorias recorridas por los distintos
puntos del slido rgido.
Es conveniente que insistamos en que el movimiento de traslacin no prejuzga
forma alguna para las trayectorias de los distintos puntos que constituyen el slido.
Evidentemente, si la velocidad de traslacin es constante (v=cte), cada uno de los
puntos del slido recorrer una trayectoria rectilnea con celeridad constante y
7
Movimiento de rotacin
Se dice que un slido rgido est animado de un movimiento
de rotacin alrededor de un eje fijo cuando todos sus puntos
describen trayectorias circulares centradas sobre dicho eje y
contenidas en planos normales a ste.
El eje de rotacin puede atravesar el cuerpo o ser exterior al mismo; en el primer
caso, los puntos del slido que estn sobre el eje permanecen en reposo en tanto
que los dems puntos describen circunferencias en torno al eje; en el segundo
caso, todos los puntos del slido estn en movimiento circular alrededor del eje
exterior al slido. En cualquier caso, la velocidad v de un punto P del slido ser
tangente a la circunferencia descrita y, en un instante dado, tendr un mdulo tanto
mayor cuanto mayor sea la distancia del punto al eje de rotacin. Dicha velocidad
viene dada por
(1)
siendo
un vector unitario (de mdulo igual a la unidad) tangente a la
trayectoria y v el mdulo de la velocidad. Tngase en cuenta
que necesariamente
cambiar a lo largo del movimiento, ya
que ir continuamente modificando su direccin hasta llegar
de nuevo a la orientacin original, tras completar un giro
de
radianes.
El mdulo de la
corresponde con
velocidad,
denominado celeridad,
se
(2)
considerando s la distancia que el slido va
recorriendo a lo largo de la circunferencia. Dada la definicin
matemtica de ngulo
, se verifica que ds = rd, para
lo cul habr que expresar el ngulo en radianes (rad). De
aqu se deduce que
(3)
designa por :
(4)
y podemos expresar la celeridad v de cualquier punto del slido como
el producto de la celeridad angular por la distancia r del punto al eje de rotacin (5)
La introduccin del concepto de celeridad angular es de gran importancia por la
simplificacin que supone en la descripcin del movimiento de rotacin del slido,
ya que, en un instante dado, todos los puntos del slido poseen la misma celeridad
angular, en tanto que a cada uno de ellos le corresponde una celeridad que es
funcin de su distancia al eje de rotacin. As pues, la celeridad angular caracteriza
al movimiento de rotacin del slido rgido en torno a un eje fijo. La celeridad
angular se mide en radianes por segundo (rad/s).
(1)
y cuya direccin est dada por la regla de la mano
derecha. Si designamos por e al versor paralelo al eje, y cuya
direccin sea la definido por la regla anterior, se tiene:
(2)
Llamando et y en a los versores tangencial y normal, respectivamente,
a la trayectoria del punto genrico P, la velocidad de ese punto puede expresarse en
la forma
(3)
de modo que podemos
afirmar: La velocidad v de un punto genrico P del slido rgido en rotacin es igual
al momento del vector velocidad angular con respecto a dicho punto P.
As pues, conocida la velocidad angular queda determinada la distribucin de
velocidades en todos los puntos del slido rgido en rotacin. La expresin [3]
puede escribirse en la forma
(4)
donde
es el vector de posicin del punto
genrico P con respecto a un punto cualquiera del eje de rotacin.
Las definiciones anteriores exigen que el vector velocidad angular tenga carcter
deslizante sobre el eje de rotacin.
de modo que
(2)
o sea que
Par de rotaciones
10
o sea
(4)
resultando ser independientes del punto P.
Esto es, todos los puntos del slido tienen la misma velocidad. En consecuencia,
tenemos un movimiento en el que todos los puntos del slido poseen, en un
instante dado, la misma velocidad. Se define el momento de un vector respecto de
un punto como el vector que va desde dicho punto al origen del vector del que
calculamos su momento multiplicado vectorialmente por este ltimo vector. Por lo
tanto, podemos enunciar:
Un par de rotaciones equivale a una traslacin cuya velocidad es la expresada por
[4], o sea, el momento del par de rotaciones.
Y recprocamente:
Una traslacin equivale a un par de rotaciones cuyo momento sea la velocidad de
traslacin.
Movimiento rototraslatorio
El movimiento ms general del slido rgido es el
movimiento rototraslatorio; esto es, el originado por la
superposicin de los dos movimientos bsicos: el
movimiento de traslacin y el movimiento de rotacin.
Consideremos un slido rgido que est animado
simultneamente de un cierto nmero de movimientos de
traslacin y de rotacin. Cada uno de los movimientos de
traslacin quedar completamente definido por la velocidad
de traslacin correspondiente; esto es,v1, v2, ... vm.
Anlogamente, cada una de las rotaciones quedar
completamente definida por el vector velocidad angular
correspondiente; esto es 1, 2, ... n. Teniendo en cuenta que un movimiento de
traslacin es equivalente a un par de rotaciones cuyo momento es igual a la
velocidad de traslacin, el estado de movimiento del slido rgido estar definido
por un conjunto de rotaciones simultneas, 1, 2, ... n, n+1, ... n+2m, cuyos ejes de
rotacin pasan por los puntos O1, O2, ... On+2m (Figura 13).
La velocidad de un punto genrico del slido, P, viene dada por el momento
resultante del sistema de vectores deslizantes i (i=1, 2, ...) en el punto P; i.e.,
(1)
11
Por otra parte, el momento del sistema de vectores deslizantes en otro punto, P, del
slido (i.e., la velocidad del punto P) est relacionado con el anterior mediante la
expresin
(2)
siendo = i la resultante general del sistema de
vectores deslizantes (i.e., la velocidad angular resultante) que es un invariante del
sistema (primer invariante o invariante vectorial).
La expresin [33] nos permite decir que la velocidad que le corresponde a un punto
P de un slido rgido es igual a la que le corresponde a otro punto arbitrario del
mismo, P, ms la velocidad que le correspondera al punto P en una rotacin
instantnea, , alrededor de un eje que pasase por el punto P. En definitiva,
podemos enunciar:
El movimiento general de un slido rgido (movimiento rototraslatorio) puede
reducirse a una rotacin de velocidad angular = i alrededor de un eje paralelo a
y que pasa por un punto arbitrario del slido, ms una traslacin cuya velocidad
es el momento resultante del sistema de vectores i (i=1, 2,...) con respecto a dicho
punto arbitrario.
El enunciado anterior nos indica que cualquier movimiento del slido rgido, por
complejo que nos parezca, puede reducirse siempre a la superposicin de dos
movimientos bsicos: uno de traslacin y otro de rotacin. Obsrvese que la
velocidad de cualquier punto del slido queda perfectamente determinada con el
conocimiento de la velocidad angular del slido y la velocidad vP de un punto
cualquiera del mismo; i.e., por los vectores y vP, a los que denominaremos,
conjuntamente, grupo cinemtico en P.
o sea
(2)
que es la expresin del segundo invariante o invariante
escalar del sistema de vectores deslizantes i (i=1, 2, ...). Por tanto, podemos
enunciar que en un instante dado,
El producto escalar de los dos vectores del grupo cinemtico tiene el mismo valor
en todos los puntos del slido; i.e., es invariante.
12
Teorema de Chasles
Cuando el invariante escalar del sistema de rotaciones es distinto
de cero (i.e., v0) es posible reducir cannicamente el
movimiento rototraslatorio a los dos movimientos bsicos:
rotacin y traslacin. Tomando un punto E del eje central como
centro de reduccin, el sistema de rotaciones resulta ser
equivalente a una rotacin nica, = i, localizada sobre el eje
central del sistema de rotaciones, ms una traslacin o
deslizamiento a lo largo de dicho eje, con una velocidad vd,
llamadavelocidad mnima o de deslizamiento, dada por (1)
que constituye la expresin del Teorema
de Chasles:
El movimiento general de un slido rgido resulta equivalente a una rotacin pura
alrededor del eje central del sistema de rotaciones i (i=1, 2, ...) ms una traslacin
a lo largo de dicho eje.
Por esa razn el eje central de un sistema de rotaciones recibe el nombre de eje
instantneo de rotacin y deslizamiento y el movimiento resultante se
denomina movimiento helicoidal tangente.
Cuando el invariante escalar es nulo, o sea v = 0, siendo v la velocidad de un
punto genrico del slido, se nos pueden presentar los siguientes casos:
(1) Que sea = 0 y v = 0. Esta condicin prevalecer para cualquier punto del
slido. En ese instante, el slido se encuentra en reposo.
(2) Que sea = 0 y v 0. Todos los puntos del slido tienen la misma velocidad. En
ese instante, el movimiento del slido es una traslacin pura.
(3) Que sea 0 y v = 0. El sistema de rotaciones est definido por un sistema de
vectores deslizantes concurrentes o paralelos. Se trata de una rotacin
pura alrededor de un eje que pasa por el punto de concurrencia (propio o impropio).
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En los dems puntos del slido, fuera de la recta de accin de , aparecer una
velocidad que ser siempre perpendicular a , por ser v = 0.
(4) Que sea 0 y v 0. En este caso deber ser v, de modo que cada punto
del slido se mover en un plano perpendicular al eje instantneo de rotacin (o
sea, al vector ). Como para los puntos de dicho eje deber ser, adems, v||, la
velocidad de dichos puntos ser nula. Por consiguiente, el slido pasar en cada
instante por un estado de rotacin pura, con velocidad angular , alrededor del eje
instantneo de rotacin, pero sin que exista deslizamiento alguno a lo largo de
dicho eje. Este movimiento recibe el nombre de movimiento de rodadura y en l los
puntos del eje instantneo de rotacin se encuentran instantneamente en reposo.
14
ser nula la velocidad de uno de los puntos del slido. En la Figura 19 ilustramos
este tipo de movimiento.
El slido rgido (y el cono mvil al cual es solidario) gira con velocidad angular 1
al mismo tiempo que el eje de 1 gira con una velocidad angular 2 alrededor de un
eje fijo en el espacio. El resultado de estos dos movimientos combinados es una
rodadura del cono mvil sobre el cono fijo, siendo el eje instantneo de rotacin
(puntos de velocidad instantnea nula con respecto al sistema de ejes fijos) la
generatriz comn instantneamente a ambos conos. Obviamente, ser = 1 + 2,
como se ilustra en la Figura 19, siendo la velocidad angular instantnea del
slido.
Aceleracin
Consideremos un punto genrico P de un slido rgido en movimiento y sea vP su
velocidad. Si consideramos un segundo punto, O, perteneciente al slido, cuya
velocidad seavO, la relacin existente entre ambas velocidades es de la forma
(1)
donde es la velocidad angular resultante, que la podemos
considerar localizada sobre un eje que pase por el punto O. Derivando la expresin
anterior con respecto al tiempo, obtenemos la aceleracin aP del punto P; esto es,
(2)
o sea
(3)
donde
15
(2)
vector
resultando
no est localizado sobre el eje de rotacin.
que,
en
general,
el
de
modo
que
el
mdulo
de
la
aceleracin
angular,
, es la derivada de la rapidez angular con respecto al tiempo (o la
derivada segunda del ngulo de rotacin con respecto al tiempo), su direccin es la
de
cuando la rapidez angular aumenta con el tiempo, pero es de direccin
opuesta si disminuye.
En el caso general, cuando el eje de rotacin no mantiene una direccin fija en el
espacio, ser
, aunque
, ya que el versor del eje cambia de
direccin en el transcurso del movimiento. Puesto que es un versor, su derivada
ser un vector perpendicular a , esto es, al eje instantneo de rotacin.
As pues, en el caso ms general, la aceleracin angular
se expresar en la forma
(4)
siendo
la velocidad angular asociada a
la rotacin del eje o precesin del eje de rotacin (definido por ) en el espacio.
En la expresin anterior observaremos que el vector aceleracin angular tiene dos
componentes: una componente longitudinal (i.e., en la direccin del eje de rotacin)
cuyo mdulo es
y una componente transversal (i.e., perpendicular al eje de
rotacin) cuyo mdulo es
.
As pues, en general,
el vector
no tendr la misma direccin que el vector .
el vector aceleracin angular
no tendr la direccin del eje de rotacin.
16
(1)
donde
la velocidad angular.
(2)
En el movimiento plano tanto la velocidad angular como la aceleracin
angular son vectores perpendiculares al plano en el que se produce el movimiento.
2) Las aceleraciones de todos los puntos son siempre paralelas al plano director
Puesto que la identidad anterior se cumple en cada instante, podemos derivar en ella
respecto al tiempo
Esto permite tratar a la velocidad angular como una cantidad escalar, puesto que su
direccin es conocida. El sentido de la velocidad angular lo da el signo de la cantidad
escalar 21.
5) La aceleracin angular del movimiento {21} es perpendicular al plano director
Es consecuencia inmediata de que la velocidad angular posea direccin constante
Esto quiere decir que para estudiar el movimiento plano basta con considerar lo que
ocurre en uno de sus planos paralelos al plano director. Esto no implica que el slido sea
cilndrico (esto es, que el slido real no tiene por qu tener la misma forma en todos los
planos paralelos al director).
El campo de velocidades se puede expresar en la forma
donde O y P son los dos puntos del mismo plano director.
Grficamente, el vector
representa un giro del vector
un ngulo de / 2 en
sentido antihorario dentro del plano director.
8) Las distribuciones de aceleraciones en planos paralelos al plano director son
idnticas entre s
Si tenemos puntos P y Q situados sobre la misma recta normal al plano director,
Consideremos, por ejemplo, el caso de un disco 2 que rueda sin deslizar sobre una
superficie horizontal 1. Es ste un movimiento plano, siendo el plano director uno normal
a la superficie horizontal y paralelo a la superficie del disco. El EIR del movimiento {21} es
una recta tangente al plano horizontal y que pasa por el punto de contacto del disco con el
suelo. El CIR I21 en cada instante ser el punto de contacto del disco con el suelo. Sin
embargo, no hay ningn tomo del disco ni del suelo que coincida en todo momento con
el CIR, sino que es uno diferente en cada instante.
En el caso de un movimiento de traslacin, el centro instantneo de rotacin no
corresponde a ningn punto del espacio, ya que no hay eje instantneo de rotacin. No
obstante, puede considerarse un movimiento de traslacin como un lmite de movimientos
de rotacin con radios cada vez ms grandes. Definiendo el CIR
para un movimiento de traslacin segn este criterio, se
encontrara en un punto del infinito, en la direccin dada por la
perpendicular a la velocidad instantnea de traslacin.
3.2 Propiedades
La velocidad del CIR es nula
Es consecuencia de que el CIR pertenezca al eje instantneo de rotacin.
Esto no implica que la aceleracin del CIR sea nula. Puesto que I21 corresponde a un
punto material distinto en cada instante, el valor de su velocidad no puede derivarse para
obtener la aceleracin. Podremos obtener, eso s, la aceleracin del punto material
correspondiente empleando la expresin general del campo de aceleraciones. As, para el
caso de una rueda, la aceleracin del punto de contacto con el suelo es radial y dirigida
hacia el centro del disco.
La posicin del CIR del movimiento {12} coincide con la del {21}
Por la frmula de composicin de velocidades
Por ello, se puede hablar indistintamente del CIR del movimiento {21} o del {12} sin
importar el orden en que se enumeran los dos slidos.
La distribucin de velocidades posee simetra rotacional alrededor del CIR
De nuevo, es consecuencia de que se encuentre en el EIR:
, y
20
21
con origen en B, y
trazamos la recta que pasa por los extremos de estos dos vectores, el punto donde corta
a la recta AB es el CIR I21.
corresponde a girar el
22
Dado que los dos vectores que se multiplican no pueden ser paralelos esto implica que
Por tanto, puesto que el vector que une I21 con I20 es proporcional al que
lo une con I01, los tres puntos estn alineados.
perpendicular a
, pero esta ltima recta perpendicular es justamente
la que pasa por O y A, que son los otros dos centros de rotacin, por lo que los tres estn
alineados.
Este resultado es generalizable al caso de que alguno de los movimientos sea una
traslacin. Supongamos que el movimiento de arrastre {01} es una traslacin con
velocidad de traslacin
Proyectando y despejando
23
Por tanto, la lnea que une los centros I20 e I21 es perpendicular a la velocidad de
traslacin , en cuyo extremo se encuentra el CIR I01 (que, por ser una traslacin, es un
punto del infinito).
Las dos ruedas realizan, respecto del cuadro 3, movimientos de rotacin alrededor de
sus respectivos ejes. Por ello, el CIR I32 es el centro de la rueda delantera 2 y el
CIR I30 el de la trasera 0.
Respecto del suelo 1 cada rueda efecta una rotacin instantnea alrededor del punto
de contacto. Por ello, el punto de apoyo de la rueda delantera es el CIR I21 y el de la
trasera es elI01.
Nos preguntamos entonces por la posicin del CIR I20, esto es, desde un sistema solidario
con la rueda trasera, alrededor de que punto gira la delantera? Por el teorema de los tres
centros, I20se encuentra alineado con I21 y con I01. Por tanto, debe encontrarse sobre la
lnea horizontal del suelo. Por el mismo teorema, I20 debe estar alineado con I32 y con I30,
lo que supone que debe hallarse en la recta que une los centros de las dos ruedas. Por
ello, debe encontrarse en la interseccin de esta recta con la horizontal del suelo. El
resultado es un punto que no pertenece al slido real 0 ni al 2, sino que se encuentra a
una cierta distancia por detrs del vehculo.
Podemos preguntarnos tambin por la ubicacin del CIR I31, correspondiente al
movimiento del cuadro respecto al suelo. Este CIR se encuentra alineado, por un lado con
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los centros I30 e I01, y por otro con los centros I32 e I21. Estas dos rectas, sin embargo, son
paralelas, ya que ambos pares de puntos se encuentran sobre sendas verticales. El
CIR I31 se encuentra por tanto en el infinito, sobre una direccin perpendicular a la
horizontal. Esto corresponde a que el cuadro realiza un movimiento de traslacin cuya
velocidad es horizontal, indicando el avance del velocpedo.
BIBLIOGRAFA
http://laplace.us.es/wiki/index.php/Movimiento_plano_(G.I.T.I.)
25
CONCLUSIN
KEVIN LUIS BATISTA BEJARANO
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