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Sumrio
Captulo 1 -MATHEMATICA
1.1 Histrico________________________________________________________________ 3
1.2 Introduo_______________________________________________________________3
1.3 Funes________________________________________________________________ 4
1.4 Anlise de pontos e grficos 2D______________________________________________ 4
1.5 Construes de Grficos 3D_______________________________________________8
1.6 Derivadas______________________________________________________________ 10
1.7 Somatrios_____________________________________________________________ 10
1.8 Integrais Indefinidas______________________________________________________ 11
1.9 Integrais Definidas______________________________________________________12
1.10 Aplicao na rea de Petrleo e Gs______________________________________13
CAPTULO 1
1. HISTRICO
O software criado em 1988 um ambiente altamente verstil, e teve grande
importncia na forma que os computadores eram utilizados, marcando o incio da era moderna
da computao tcnica. Desde 1960 j existiam pacotes individuais para tarefas algbricas,
grficas ou numricas, o Mathematica foi o primeiro programa a integrar todos esses
conceitos de forma a manipul-los em um nico ambiente, utilizando uma nova linguagem, com
um pequeno nmero de diretivas bsicas.
O New York Times e a Business Week descreveram o Mathematica 1.0 como sendo
um dos melhores produtos para a rea tcnica da informtica sua importncia hoje se revela
no seu uso, em sua difuso entre as cincias fsicas, na engenharia e matemtica. Tal
importncia demonstrada tambm por ele ser utilizado em todos os departamentos do
governo dos Estados Unidos, e nas cinquenta maiores universidades do mundo. Hoje ele
considerado ferramenta padro em todas as reas acima citadas, tal sua completude e baixa
complexidade para uso. A partir da verso 3.0 o Mathematica passou a incluir a ferramenta
Notebook, logo, a mesma ferramenta tornou-se padro para relatrios e documentos tcnicos.
Seu sucesso, liderado por Stephen Wolfram, da WolframResearch, cresce continuamente, e
hoje, graas a esse sucesso existem mais de cem pacotes especializados para usos diversos,
desenvolvidos especificamente para ele, e mais de duzentas publicaes entre livros e
peridicos. O Mathematica pode ser obtido atravs da prpria Wolfram, pelo site
www.wolfram.com, ou contatando o distribuidor brasileiro, a AT Solutions.
1.2 INTRODUO
Para que o Mathematica execute alguma operao com um nome especfico, devese sempre colocar a primeira letra em maisculo,ou em caso de nomes compostos, devemos
escrever o nome sem espaos, e com todas as iniciais maisculas. (ex.:SurfaceOfRevolution) e
para senos, cossenos e tangentes utilizamos Sin[], Cos[]e Tan[], e dentro dos colchetes
colocamos o que deve ser calculado, ateno para o fato de que a medida utilizada pelo
Mathematica em RADIANOS. Para executar uma operao deve-se apertar
SHIFT+ENTER, ou ENTER do teclado numrico, ao pressionar somente ENTER do teclado,
voc apenas trocar a linha de comando. Cada linha de comando denominada como In[i], e
sua respectiva sada como Out[i],onde i o nmero da entrada ou sada; isso ser mais til
adiante, como veremos; note que as entradas digitadas aparecem em negrito, enquanto as
sadas aparecem sem negrito.Pode-se ver tambm os colcletes em azul, que limitam a entrada
e a sada, como um colchete cortado na ponta superior, e um externo que envolve o processo
todo, ao clicar duas vezes neles podemos minimizar o contedo envolto por ele, ou maximizar.
Podemos ver abaixo todos os elementos citados:
O Mathematica, por se tratar de um programa direcionado ao clculo matemtico,
tem diversas funes para cada uma de suas operaes, e por isso existe um smbolo para
cada um deles, e um mtodo correto de faz-las.
1.3 FUNES
Para fazer uma funo, colocamos f[x_]= , se estamos querendo F em funo de X, e
em seguida colocamos a funo que gostaramos de resolver, em funo de X, para resolv-la,
basta apertar SHIFT+ ENTER, e na linha de baixo digitar f[ ], e no lugar de x dentro dos
colchetes, voc digita o nmero que
Deseja substitu-lo,veja:
Repare que desta mesma funo temos 2 Out[ ], um com o mesmo nmero de In[ ],
que corresponde equao simplificada, e outro com um nmero Out[ ] subseqente, que
representa o resultado esperado, no caso para X = 2. Caso voc no queira que essas sada a
mais aparea, voc deve digitar f[x_] :=, ao invs de f[x_] = , repare, apenas muda a presena
de :, veja:
DE
PONTOS
list={{0,1},{10,0.781},{20,0.546},{30,0.331},{60,0.138},{90,0.048},{120,0.037},{200,0.011},{230,0.0
11},{270,0.011}}
{{0,1},{10,0.781},{20,0.546},{30,0.331},{60,0.138},{90,0.048},{120,0.037},{200,0.011},{230,0.011},
{270,0.011}}
FindFit[%,a* Exp[-d*x ]+b* Exp[-e*x ]+c* Exp[-f*x ],{a,b,c,d,e,f},x]
{a0.350074,b0.330186,c0.344297,d0.033179,e0.033179,f0.033179}
k=ListPlot[list,FrameTrue,FrameLabel{tempo,massaadimin},GridLinesAutomatic]
1.0
massa adimin
0.8
0.6
0.4
0.2
0.0
0
50
100
150
200
250
tempo
0.8
0.6
0.4
0.2
50
100
150
200
250
Show[k,l]
1.0
0.8
0.6
0.4
0.2
50
100
150
200
250
Clear[x,list,a,b,j,h]
lista={{0.219,0.1986},{0.311,0.1537},{0.453,0.2843},{0.977,0.354},{0.833,0.293},{1.008,0.3238},{1.4
74,0.4848}}
{{0.219,0.1986},{0.311,0.1537},{0.453,0.2843},{0.977,0.354},{0.833,0.293},{1.008,0.3238},{1.474,0.
4848}}
FindFit[lista,a* x +b,{a,b},x]
{a0.226387,b0.128287}
k=ListPlot[lista,FrameTrue,FrameLabel{Deltaa,ctod},GridLines
Automatic]
0.4
ctod
0.3
0.2
0.1
0.0
0.2
0.4
0.6
0.8
1.0
1.2
1.4
Deltaa
l=Plot[0.227*x +0.128,{x,0,2},FrameTrue,FrameLabel{Deltaa,ctod},GridLinesAutomatic]
Show[l]
0.5
ctod
0.4
0.3
0.2
0.0
0.5
1.0
1.5
2.0
Deltaa
Show[k]
0.5
ctod
0.4
0.3
0.2
0.0
0.5
1.0
1.5
2.0
Deltaa
Show[k,l]
0.4
ctod
0.3
0.2
0.1
0.0
0.2
0.4
0.6
0.8
1.0
1.2
1.4
Deltaa
No exemplo acima verificamos que para fazer o grfico de uma funo de duas
variveis devemos utilizar o comando:
Plot3D[f(x,y),{x,xmin,xmx},{y,ymin,ymx},opes]
8
Se voc achar que a superfcie est muito poluida para o uso que voc vai fazer dela,
voc pode usar o comando Mesh->Falsee veja o que acontece!
Obs: Caso queiramos s ampliar a caixa que minha figura est inserida e no retir-la,
fazemos isso na opo BoxRatios->{x,y,z}, veremos mais adiante exemplos que a inclui.
1.6 Derivadas
Para calcular a derivada de uma funo f(x), voc pode proceder de uma das maneiras abaixo:
f[x] - que calcula a derivada de f em relao a x.
D[f[x],x] - que realiza o mesmo procedimento anterior.
D[f[x],{x,n}] - que calcula a n-sima derivada de f(x) com relao a x.
D[Expresso,varivel] - que calcula a derivada da expresso em relao a varivel.
D[Expresso,{varivel,n}] - que calcula a n-sima derivada da expresso em relao a
varivel.
INTEGRAIS
Inicialmente introduziremos o mtodo para calcular somatrias, introduziremos tambm o
conceito de integral definida e indefinida, mostrando como utilizar o MATHEMATICA para nos
auxiliar na soluo de integrais de ambos os tipos. Mostraremos tambm como calcular
integrais duplas e triplas.
1.7Somatrias
Somatrias
simples
so
comandoSum[f(i),{i,imn,imx}].
calculadas
no
MATHEMATICAutilizando-seo
10
Exemplos:
a)
b)
1.8Integrao indefinida
Para o calculo de integrais indefinidas, utilizamos o comando:
Integrate[f(varivel),varivel}]
onde f(varivel) a funo e varivel indica que estamos integrando com relao aquela
varivel em particular.
Exemplos:
a)
b)
11
1.9Integrao definida
Agora iremos mostrar como calcular integrais definidas, utilizando o MATHEMATICA. Para
calcular esse tipo de integral no programa, devemos utilizar o seguinte comando:
Integrate[f(var),{var,a,b}]
onde estaremos integrando f(var) com relao a varivel em particular no intervalo desde a at
b.
Exemplos:
a)
b)
*Se introduzirmos um //N teremos uma aproximao numrica do resultado, desta forma:
Exemplos:
a)
b)
12
b)
13
O QUE ANSYS?
ANSYS um poderoso programa que utiliza o mtodo de elementos
finitos para anlise de projetos, tais como: estruturas estticas ou dinmicas,
fluidos, transferncia de calor, acstica e eletromagntica.
A anlise por elementos finitos feita pelo ANSYS pode ainda ser
dividida em trs etapas:
Pr-processamento (Preprocessor):
Esta a etapa inicial do processo no qual possvel criar o modelo
para anlise. possvel definir a malha, o tipo de elemento,
propriedades geomtricas e at as propriedades do material. Podemos
tambm definir as condies de contorno e carga aplicadas (essas
ferramentas tambm esto presentes no segundo passo da anlise).
Os detalhes do estudo dependero da dimenso do problema (1D, 2D
ou 3D).
14
Soluo (Solution):
Na segunda etapa do processo possvel definir o tipo de anlise
(esttica, modal, transiente, entre outras), condies de contornos,
cargas aplicadas, restries de movimento e clculo de resultados.
Ps-processamento (Postprocess):
A terceira e ltima etapa do processo permite a anlise e
visualizao dos resultados como: diagramas de tenso, deformao e
deflexo, apresentao dos pontos crticos, listagem dos deslocamentos
nodais, de tenses ou qualquer outro tipo de varivel de anlise.
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Para selecionar o fluido que ir passar pela placa (gua) clique em Materiais Em
seguida clique em Solver Control em Max. Interations e coloque o nmero de iteraes
desejadas (50 iteraes) Clique em Apply e minimize a tela.
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