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Universitat dAlacant
Facultad de educacin
Facultat deducaci
Autora
Tutora
NDICE
1.
INTRODUCCIN .................................................................................. 5
2.
MTODO ............................................................................................ 8
3.
4.
5.
6.
REFERENCIAS................................................................................... 31
7.
ANEXOS ............................................................................................ 34
7.1. Propuesta de intervencin escolar............................................................ 34
7.2. Desarrollo de las actividades .................................................................... 35
NDICE DE IMGENES
Figura 1. Modelo de los tres anillos. (Renzulli, 1978)................................................. 14
Figura 2. Modelo Tridico de la Sobredotacin (Mnks y Van Boxtel, 1988) ............ 15
Figura 3. Teora trirquica de la inteligencia. (Snchez-Lpez, 2006) ....................... 15
Figura 4. Procesos del Insight (Bermejo, 1997) .......................................................... 16
Figura 5. Problemas para evaluar el insight (Bermejo, 1997) ...................................... 17
Figura 6. Modelo Pentagonal ..................................................................................... 18
Figura 7. Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences (Howard Gardner) ... 21
Figura 8. Esquema para trabajar con las IM (Modificado de Armstrong, 2009; Prieto y
Ballester, 2013) ...................................................................................................... 27
NDICE DE TABLAS
Tabla 1. Teora trirquica de la inteligencia: Subteoras y su relacin con la
inteligencia. Extrado de Rojo, 1997. ...................................................................... 16
Tabla 2. Inteligencias Mltiples: definicin, caractersticas de las personas, actividades
y materiales. ........................................................................................................... 19
Tabla 3. Inteligencias Mltiples: definicin, caractersticas de las personas, actividades
y materiales. (continuacin) ................................................................................... 20
NDICE DE TRMINOS
Cociente intelectual
CI ..................................................................................................... 10, 13, 14, 19
Competencias bsicas................................................................................................ 27
Competencia aprender a aprender
CAA .............................. 35, 36, 37, 40, 42, 43, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 54, 56
Competencia comunicacin lingstica
CCL ........................................... 35, 36, 37, 40, 42, 43, 45, 46, 47, 48, 49, 55
Competencia digital
1. INTRODUCCIN
Tradicionalmente cuando se escucha hablar sobre las necesidades educativas
especiales viene a la mente aquel alumnado que presenta ciertos rasgos que le dificultan
la consecucin de los objetivos curriculares. Pero, nunca ms lejos de la realidad ya que,
dentro de este grupo especial de alumnado tambin se encuentra aquel que destaca
especialmente por sus caractersticas intelectuales. Alumnado que, al igual que el resto,
presenta caractersticas muy variadas y requiere una intervencin educativa diferente.
Durante aos diversos autores han escrito sobre las altas capacidades y el grupo
tan heterogneo de personas que lo forman, han definido a este grupo de personas y han
propuesto modelos explicativos de las mismas. Tambin ha habido diversos estudios
sobre su estilo de aprendizaje, la importancia que tanto el entorno familiar como el
escolar tienen en su educacin y motivacin. Todo ello para dar a conocer algo ms
sobre estas personas tan excepcionales por sus habilidades para aprender.
Una de las definiciones ms aceptadas sobre este colectivo de personas es la
propuesta en el Informe Marland (1972), los nios superdotados y talentosos son los
identificados por personas cualificadas profesionalmente en virtud de sus destacadas
capacidades y de sus altos logros. Estos nios requieren programas educativos distintos
y servicios ms all de los que ofrecen los programas escolares normales en orden a
realizar contribuciones a s mismos y a la sociedad (Marland, 1972 en Pea, 2001:61).
Segn el artculo 76 de la Ley orgnica 2/2006 corresponde a las
Administraciones educativas adoptar las medidas necesarias para identificar al
alumnado con altas capacidades intelectuales y valorar de forma temprana sus
necesidades [as como] adoptar planes de actuacin adecuados a dichas necesidades.
Adems, en el artculo 77 se recoge que el Gobierno [] establecer las normas para
flexibilizar la duracin de cada una de las etapas del sistema educativo para [el
alumnado] con altas capacidades intelectuales, con idependencia de su edad. Por otro
lado tambin se recoge, en el artculo 71, que las Administraciones educativas
dispondrn de los medios necesarios para que todo el alumnado alcance el mximo
desarrollo personal, intelectual, social y emocional [], y que stas asegurarn los
recursos necesarios para que [el alumnado] que requiera atencin educativa diferente a
la ordinaria, por presentar necesidades educativas especiales [] pueda alcanzar el
mximo desarrollo posible de sus capacidades [].
2. MTODO
Para la realizacin del marco terico del trabajo se ha recurrido a diferentes
fuentes bibliogrficas y electrnicas con el fin de recabar informacin sobre el tema de
estudio. Las referencias bibliogrficas, libros y artculos, han sido extrados tanto de
internet, a travs la base de datos Dialnet, como de la biblioteca de la Universidad de
Alicante y dos de las pertenecientes a la red de Bibliotecas de la Comunitat Valenciana.
En cuanto a la realizacin de la propuesta es de elaboracin propia, aunque
inspirada en diversos materiales. En cuanto a la forma de trabajo se ha utilizado tanto la
bibliografa consultada referente a las inteligencias mltiples como algn material
consultado sobre Montserrat del Pozo, directora del colegio Montserrat as como
algunos captulos de la serie Mestres, emitida por TV3 hace algunos aos, que repasa la
forma de trabajo innovador de algunos colegios de Barcelona. Para las actividades se ha
tomado como referencia algunas de las realizadas a lo largo del grado tanto en la
Universidad de Alicante como en la Universitat Jaume I.
Descripcin
de rechazo, por ello hay que estimularlos adecuadamente para que desarrollen sus
potencialidades, plantendoles metas asumibles.
Por otro lado, segn Gerson y Carracedo (2007) en Gmez-Masdevall y Mir
(2011) las caractersticas del colectivo de altas capacidades se podran resumir en tres
grandes bloques:
Caractersticas intelectuales: capacidad de abstraccin y de procesar
informacin, habilidad para generar ideas, soluciones y pesnamiento
crtico, buena memoria, lecto-escritura precoz,
Caractersticas
emocionales:
sentido
de
justicia
libertad,
Clasificacin
10
11
Aproximacin histrica.
12
13
En 1978 Renzulli desarroll, su Modelo de los tres anillos (figura 1), tambin
conocido como modelo de la puerta giratoria o del triple enriquecimiento [que] concibe
la dotacin como el resultado de combinar tres variables complejas relativamente
independientes: alta inteligencia, alta
motivacin
creatividad
(Jimnez,
Motivacin
Capacidad
intelectual
Creatividad
14
3.3.2.
a los individuos superdotados y la ayuda que precisan, pero obvian los factores relativos
al desarrollo y a la interaccin por lo que incluyeron la personalidad del individuo y los
componentes sociales como factores importantes (Snchez-Lpez, 2006).
3.3.3.
15
Subteora
COMPONENCIAL O
INDIVIDUAL
EXPERIENCIAL
CONTEXTUAL
Relaciona
Mecanismos mentales
Componentes
Subyacentes de la
conducta inteligente
Metacomponentes
De rendimiento
De conocimiento
y adquisicin
Experiencia (mundo
interno y externo)
Para solucionar
problemas y saber
cundo el
comportamiento es
inteligente
Insight o novedad
Automatizacin
Adaptacin
Configuracin
Seleccin
INTELIGENCIA
con
Tabla 1. Teora trirquica de la inteligencia: Subteoras y su relacin con la inteligencia. Extrado de Rojo, 1997.
Codificacin selectiva
Combinacin
selectiva
Comparacin
selectiva
Permite
separar
la
informacin relevante de
la irrelevante cuando se
resuelven
problemas
complejos y novedosos
Cuando se relacionan
elementos
que
en
apariencia no la tienen al
realizar una actividad o
solucionar un problema.
16
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
EVALUACIN
Problemas de insight matemtico
Problemas de insight verbal
Problemas de misterios
Analogas verbales novedosas
Problemas de conjuntos de letras
Problemas de codificacin selectiva
Problemas de codificacin selectiva con y sin pistas
Figura 5. Problemas para evaluar el insight (Bermejo, 1997)
17
3.3.4.
eran
inicialmente
siete:
lingstica,
lgico-matemtica,
artstica,
18
Definicin
Caractersticas de la
persona
Actividades
Material
INTELIGENCIA LINGSTICA
Capacidad
de
comprender, utilizar y
manipular las palabras
Pensar con palabras,
escritas o habladas de
leer, escribir, contar
manera
productiva
historias, jugar,
(Gardner, 1983:73-98
en Actualidad en
psicologa, 2014)
Debates, juegos de
Libros,
grabadora,
palabras, narracin de
mquina de escribir,
cuentos, lectura oral,
ordenador,
escribir diarios,..
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
Capacidad
para
comprender
los
nmeros y resolver
problemas de lgica
y/o matemticas.
Utilizar
el
razonamiento,
experimentar,
preguntar,
resolver
rompecabezas lgicos,
calcular,
Problemas de ingenio,
resolucin
de Calculadora, material
problemas, clculos manipulable, juegos
mentales, juegos con matemticos,
nmeros,
INTELIGENCIA VISO-ESPACIAL
Actividades artsticas,
Pensar con imgenes,
juegos
de
Habilidad para pensar disear,
dibujar,
imaginacin, mapas
en tres dimensiones
visualizar,
mentales, metforas,
garabatear,
visualizaciones,
Grficos,
mapas,
video,
LEGO,
material
de
arte,
ilusiones
pticas,
cmaras de fotos,
biblioteca
de
imgenes,
INTELIGENCIA CINESTSICA-CORPORAL
Utilizar
Habilidad para pensar sensaciones
y
expresar
ideas corporales,
mediante
el correr,
movimiento.
construir,
gesticular,..
las
Herramientas
para
Manuales,
teatro,
construir,
arcilla,
danza,
deportes,
bailar,
equipo
deportivo,
actividades
tctiles,
saltar,
materiales
y
ejercicios
de
tocar,
experiencias
relajacin,
tctiles,
19
Tabla 3. Inteligencias Mltiples: definicin, caractersticas de las personas, actividades y materiales (continuacin)
Definicin
Caractersticas de la
persona
Actividades
Material
INTELIGENCIA MUSICAL
Capacidad
para
apreciar y producir
cualquier tipo de obra
musical.
Cantar,
asistir
a
conciertos,
tocar Grabadora, cintas de
instrumentos
msica, instrumentos
musicales, escuchar musicales,
msica,
INTELIGENCIA INTERPERSONAL
Capacidad
para
percibir y comprender
a los dems as como
de interactuar de
forma emptica y
creativa con ellos
(Gmez-Masdevall &
Mir, 2011).
Aprendizaje
cooperativo, tutora a
compaeros,
participacin
en
actividades
de la
comunidad,
Juegos
de
mesa,
materiales y vestuario
para
teatro
y
dramatizacin,
INTELIGENCIA INTRAPERSONAL
Capacidad
de
Instruccin
autoestima
y
individualizada,
Autorreflexin, fijarse
automotivacin que
aprendizaje
metas, meditar, soar
permite a una persona
metacognitivo,
y planificar.
entenderse a s misma
actividades
y al resto.
autoestima,
de
Redaccin de diarios y
proyectos
individuales,
INTELIGENCIA NATURALISTA
Capacidad
de
identificacin
del
lenguaje
natural
(fenmenos naturales,
seres vivos, problemas
ecolgicos
y
preservacin
del
planeta)
(GmezMasdevall & Mir,
2011)
Utilizar
el
razonamiento
inductivo-deductivo
para
experimentar,
manipular,
investigar,
Experimentos
y
anlisis
de
investigaciones, tareas
que
precisan
observar,
Instrumentos
para
investigar
(lupa,
microscopio,),
objetos del mundo
natural para observar
y analizar.
20
3.3.5.
Modelo de Gagn
Intervencin escolar
21
adems, tambin se deben de tener en cuenta las decisiones de la familia como las del
propio nio para llevar a cabo la que se considera ms adecuada.
Una vez evaluado se puede optar por poner en prctica medidas ordinarias o
extraordinarias para intervenir en la educacin de este alumnado. Las medidas
ordinarias incluyen la ampliacin curricular y el enriquecimiento curricular mientras
que las extraordinarias se componen de la aceleracin, la flexibilizacin, el
agrupamiento o el plan individualizado. En cuanto a la conveniencia de intervenir
aplicando cualquiera de estas medidas va a depender, no solo de la evaluacin del
individuo, mediante test, sino tambin del resultado arrojado por las entrevistas que se
hayan mantenido con los profesores, la familia y el propio discente, de las cules se
puede extraer informacin importante sobre la persona.
La deteccin, evaluacin e intervencin con este alumnado es importante, ya que
si no se les detecta e interviene con ellos puede que este alumnado, entre otras cosas,
baje su rendimiento escolar. Esto ocurre porque se aburren en clase ya que los
contenidos que se imparten ellos ya los saben. Por otro lado tambin puede pasar que
estos nios planteen problemas de conducta, es decir, que sean desafiantes, que
cuestionen las normas o la autoridad del profesor, e incluso de los padres, ello se debe a
que son individuos extremadamente creativos y la rigidez del sistema no les permite
utilizar este aspecto que dominan en sus aprendizajes.
En cuanto al maestro, contrariamente a la creencia popular, las personas con altas
capacidades no necesitan que sea superdotado, sino que sea un educador muy flexible,
dinmico y creativo, (Prez-Snchez et al., 2000), que sepa orientarlos en la realizacin
de sus trabajos facilitndole la adquisicin de estrategias de bsqueda de informacin
plantendole interrogantes y equilibrando sus relaciones socio-emocionales (Castell y
Genovard, 1990).
En referencia al aula, sta debe de contar con un clima que le proporcione
seguridad, que le genere confianza, que sea motivador y le proporcione posibilidades,
medios y recursos para desarrollar y profundizar en los temas que le motiven, pero
tambin que le haga sentir parte del grupo (Gmez-Masdevall y Mir, 2011). Por ello se
considera interesante realizar propuestas de trabajo por proyectos lo que permite
trabajar a partir de intereses y motivaciones promoviendo el aprendizaje significativo a
la vez que se tratan de forma integral los contenidos curriculares. Adems favorece el
22
23
24
25
26
I. Lingstica
Cmo se pueden
utilizar las fuentes de
informacin, el
lenguaje y las
habilidades
lingsticas?
I. Espiritual
Cmo se puede
trabajar la existencia
de Dios, el universo y
el ser humano?
I. Intrapersonal
Cmo se pueden
despertar recuerdos,
sentimientos o dar a
escoger entre varias
opciones?
I. Lgico-matemtica
Cmo se puede
trabajar el
razonamiento
espacial, numrico y
lgico?
I. Espacial
Cmo se puede
utilizar la exploracin,
la representeacin, el
arte y los recursos
visuales?
La
Edad
Media
I. Musical
Cmo se puede
trabajar la msica, el
ritmo, la meloda y el
comps?
I. Cintica-corporal
Cmo se puede
trabajar la sensibilidad
al ritmo y la
expresividad?
I. Naturalista
Cmo trabajar los
seres vivos, los
fenmenos naturales o
la ciencia?
I. Interpersonal
Cmo hacer de este
un aprendizaje
cooperativo?
Figura 8. Esquema para trabajar con las IM (Modificado de Armstrong, 2009; Prieto y Ballester, 2013)
27
ACTIVIDADES
I. Lgicomatemtica
Realizar lneas del
tiempo.
Identificar
formas
geomtricas planas en
un plano.
Calcular el rea del
castillo a partir del
rea de diferentes
formas planas.
Calcular el permetro
del castillo.
I. Musical
I. Lingstica
I. viso-espacial
Realizar asambleas.
Investigar
sobre
diferenntes aspectos
de la Edad Media
(msica, arte, juegos,
sociedad, personajes,
alimentaicin, salud,
cinecia, religin,...).
Realizar diversos tipos
de texto.
Excursin
a
los
castillos del Vinalop.
Visita al MARQ para
ver objetos de la
poca.
Realizar la maqueta de
un castillo y diversos
juegos de mesa.
Realizar el plano de
un castillo.
I. Cinticocorporal
I. Naturalista
Audicin de msica
medieval.
Nombrar y clasificar
instrumentos
de
msica medieval.
Realizar un baile
medieval.
Simular un juego o
deporte medieval.
I. Interpersonal
I. Intrapersonal
I. espiritual
Investigar sobre la
sociedad medieval: la
relacin entre clero,
nobleza y pueblo y
sobre la familia.
Realizar
de
un
documental.
Realizar entradas en el
blog
reflexionando
sobre
diversas
actividades y los
aprendizajes
adquiridos.
Investigar
reflexionar sobre
papel de la iglesia
la poca y cmo
conceba a Dios.
28
y
lel
en
se
29
30
6. REFERENCIAS
Armstrong, T. (2009). Inteligencias mltiples. Cmo descubrirlas y estimularlas en sus
hijos. Bogot: Grupo Editorial Norma.
Ballester, P., Prieto, M. y Ferrndiz, C. (2013). Inteligencias mltiples y competencia
cognitiva. En M. D. Prieto Snchez, & P. Ballester Martnez, Las inteligencias
mltiples. Diferentes formas de ensear y aprender (pgs. 19-50). Madrid: Ediciones
Pirmide.
Benito, Y. (1994). Intervencn e investigacin psicoeducativas en alumnos
superdotados. Salamanca: Amar Ediciones.
Bermejo, M. (1997). El insight como variable diferenciadora en el estudio de la
superdotacin. En M. Prieto Snchez, Intervencin, evaluacin y atencin a la
diveridad del superdotado (pgs. 79-95). Archidona, Mlaga: Ediciones Aljibe.
Betancourt, J. y Vladez, M. (2003). Alumnos de altas capacidades: Preguntas y
reflexiones. UMBRAL. Revista de Educacin, Cultura y Sociedad(4), 164-172.
Borges, ., Hernndez-Jorge, C. y Rodrguez-Naveiras, E. (s.f.). Superdotacin y altas
capacidades intelectuales, tierra de mitos. Recuperado el 23 de 02 de 2015, de
http://goo.gl/XZWjvm
Castell, A. yGenovard, C. (1990). Lmite superior. Aspectos psicopedaggicos de la
excepcionalidad intelectual. Madrid: Pirmide.
Comes, G. (2003). Lectura y libros para nios con necesidades especiales. Barcelona:
Grupo Editorial Ceac S.A.
Crespo, M. (11 de 09 de 2014). Currculum Primaria LOMCE - Competencias Clave.
Recuperado el 12 de 04 de 2015, de Gigas de tiza. Blog educativo:
http:/goo.gl/ZLzNj6
Decreto 108/2014, de 4 de julio, del Consell, por el que se establece el currculo y
desarrolla la ordenacin general de la educacin primaria en la Comunitat
Valenciana. Boletn oficial de la Comunitat Valenciana. 7311, de 7 de julio de 2014.
Recuperado el 07/04/15 de http://goo.gl/xKh4Fh.
31
32
33
7. ANEXOS
7.1. Propuesta de intervencin escolar
PROPUESTA DIDCTICA
TTULO
CURSO
5 y 6
OBJETIVO
CONTENIDO
ETAPA
Primaria
RESULTADO ESPERADO
Que el alumnado sea capaz de situar cronolgicamente algunos acontecimientos de
la Edad Media, as como reconocer algunos de los personajes ms importantes de la
poca, los avances de la ciencia, conocer la sociedad medieval y la cultura de la poca.
RECURSOS
Segn la actividad.
ORGANIZACIN
6 grupos
TEMPORALIZACIN
Un trimestre
COMPETENCIAS BSICAS
INTELIGENCIAS MLTIPLES
ACTIVIDADES
CRITERIOS DE EVALUACIN
34
Asamblea (1)
OBJETIVOS
Comprobar los conocimientos previos de los alumnos as como los aprendizajes que
van adquiriendo durante el desarrollo de las diferentes actividades.
Compartir los aprendizajes adquiridos con el resto de los compaeros.
CONTENIDOS
Tcnicas de comunicacin para la asamblea: guardar el turno de palabra, respetar al
resto de compaeros, compartir los conocimientos.
COMPETENCIAS
CCL, CAA.
INTELIGENCIAS
IL, IInter.
ORGANIZACIN
Gran grupo
RECURSOS
Ninguno
TEMPORALIZACIN
35
ACTIVIDAD
Investigacin (2)
OBJETIVOS
CONTENIDOS
La Edad Media: sociedad, agricultura, enfermedades, ciencia (inventos o
descubrimientos), arte, religin, msica, monarcas, msica, ocio (juegos y
deportes).
Reinos peninsulares y su expansin: Alfonso X y los Reyes Catlicos. Formacin del
Reino de Valencia: Jaume I.
Utilizacin de diferentes fuentes para buscar y seleccionar informacin y diferentes
soportes para comunicar los resultados.
Utilizacin de Google Drive para almacenar, compartir y trabajar cooperativamente en
red.
Trabajo cooperativo: cumplir con las tareas y roles asignados; aportar, escuchar y
respetar ideas y puntos de vista.
INTELIGENCIAS
COMPETENCIAS
ORGANIZACIN
Gran grupo
RECURSOS
2 semanas
36
EVALUACIN
CRITERIOS:
Planificar la investigacin sobre la Edad Media
Presentar los resultados utilizando diferentes recursos1 y formatos2 de presentacin
incluyendo las TIC.
Utilizar diferentes fuentes para obtener informacin citando los recursos: autor,
ttulo, tipo.
Organizar la informacin utilizando diferentes herramientas y procedimientos.
Trabajar en equipo mostrando iniciativa, aceptando roles y tareas asignados;
realizando aportaciones, valorando y respetando las de los dems; esforzndose.
MTODOS: Portfolio.
INVESTIGACIONES A REALIZAR
Investigacin sobre la sociedad
Clases sociales y sus relaciones; obtencin de alimentos, mtodos de cultivo,
enfermedades y epidemias, aprendizaje, deportes, juegos, utilizacin de los animales,
msica, creencias religiosas, culturas,
Objetivo: Ampliar el conocimiento sobre diversos aspectos sociales de la Edad
Media: clases sociales, alimentacin, enfermedades, educacin, arte, religin,
Contenido: Ampliacin del conocimiento sobre diferentes aspectos de la vida en la
Edad Media.
Actividades: realizar un documental (2.2), localizar manifestaciones artsticas de
los diferentes aspectos investigados, una entrada en Blogger (2.1).
Investigacin sobre los castillos
Para qu servan?, quin viva all?, dnde estaban?, cules eran sus partes?...
Objetivo: Ampliar el conocimiento sobre los castillos.
Contenido: los castillos: funcionalidad, partes, localizacin,
Actividad final: elaborar un LAPBOOK (2.3)
1
2
37
38
ACTIVIDAD
OBJETIVOS
COMPETENCIAS
CCL, CAA, CD
ORGANIZACIN
Individual
RECURSOS
TEMPORALIZACIN
39
40
ACTIVIDAD
Realizar un vdeo documental que combine fotografas con dramatizacin sobre los
datos extrados de la investigacin.
CONTENIDOS
Realizacin de un documental a partir de los datos recopilados combinando
dramatizacin, msica e imgenes.
Planificacin de la realizacin y grabacin del vdeo repartiendo las funciones.
Utilizacin de WeMove para editar el vdeo realizado y Youtube para difundir las
imgenes.
INTELIGENCIAS
COMPETENCIAS
CCL, CAA.
ORGANIZACIN
RECURSOS
TEMPORALIZACIN
4 semanas
DESARROLLO
Elaborar un breve guin utilizando los datos recopilados sobre la sociedad medieval
donde queden reflejadas todas las clases sociales y culturas que convivan en la
Edad Media en la Pennsula Ibrica.
Repartir los papeles a interpretar y las tareas que debe realizar cada uno.
El vdeo combinar la dramatizacin realizada con fotografas, mapas y lneas
temporales elaboradas.
EVALUACIN
CRITERIOS:
Planificar y elaborar cooperativamente un documental combinando diferentes
tcnicas, imagen fija y fotografas, editarlo y difundirlo.
MTODOS: Rbrica y portfolio
41
ACTIVIDAD
COMPETENCIAS
CCL, CAA.
ORGANIZACIN
2 das
DESARROLLO
Decidir cul es la informacin ms importante para
incluirla en el trabajo.
Planificar los recursos a utilizar y el resultado.
Elaborar el LAPBOOK.
Figura 9. Ejemplo de Lapbook. Fuente: Blog El sacapuntas.
3 Primaria CEIP Azorn-Catral
EVALUACIN
CRITERIOS:
Planificar la creacin del recurso a presentar y decidir la informacin a incluir.
Crear una produccin artstica bidimensional utilizando diferentes materiales.
MTODO: Rbrica.
42
ACTIVIDAD
COMPETENCIAS
CCL, CAA.
ORGANIZACIN
RECURSOS
TEMPORALIZACIN
2 das
DESARROLLO
EVALUACIN
CRITERIOS:
Planificar la creacin del recurso a presentar y decidir la informacin a incluir.
Crear una produccin artstica bidimensional utilizando diferentes materiales.
MTODOS: Observacin y rbrica.
43
ACTIVIDAD
COMPETENCIAS
ORGANIZACIN
Pequeo grupo
RECURSOS
1 da
EVALUACIN
CRITERIOS
Representar de forma creativa mediante mapas acontecimientos o hechos del
pasado (batallas, guerras,).
Referenciar adecuadamente los datos en el mapa utilizando etiquetas y/o leyendas
que muestren la informacin relevante.
MTODOS: Portfolio.
44
ACTIVIDAD
OBJETIVOS
Crear una noticia utilizando informacin recopilada sobre un hecho o acontecimiento
remoto concreto incluyendo soportes visuales (mapas, fotografas, grficos,)
Utilizar herramientas digitales de edicin textual para presentar de forma creativa la
informacin.
CONTENIDOS
Redaccin de textos coherentes y creativos utilizando vocabulario adecuado, cuidando
los
recursos
estticos
(letra,
alineacin,
interlineado,)
utilizando
COMPETENCIAS
CCL, CAA.
ORGANIZACIN
Pequeo grupo
RECURSOS
TEMPORALIZACIN
2 das
EVALUACIN
CRITERIOS
Planificar y escribir, de forma colaborativa y utilizando la informacin recopilada,
una noticia coherente con vocabulario adecuado al tema y nivel.
Utilizar recursos visuales (mapas, fotografas, grficos,) para ilustrar la noticia y
cuidar los recursos estticos en su redaccin.
MTODO: Portfolio
45
ACTIVIDAD
Crear un pster digital utilizando GLOGSTER como medio para comunicar datos.
CONTENIDOS
Conocimiento y utilizacin GLOGSTER como herramienta digital para confeccionar
psters digitales.
Planificacin y presentacin de la informacin de forma organizada y creativa
utilizando herramientas digitales de edicin y presentacin de texto, imgenes,
audio o vdeo: GLOGSTER
INTELIGENCIAS
COMPETENCIAS
ORGANIZACIN
Pequeo grupo
RECURSOS
TEMPORALIZACIN
2 das
EVALUACIN
CRITERIOS
Planificar y elaborar, de forma cooperativa, un pster digital que muestre de forma
coherente, organizada y resumida la informacin recopilada combinndola con
recursos visuales.
MTODOS: Rbrica y portfolio.
46
ACTIVIDAD
COMPETENCIAS
ORGANIZACIN
Pequeo grupo
RECURSOS
2 das
EVALUACIN
CRITERIOS:
Utilizar lneas temporales para situar hechos y personas en los aos, siglos y edades
de la historia en las que sucedieron o vivieron.
Aprender a utilizar el Prezi y realizar una lnea temporal mediante l.
MTODOS: Rbrica y Portfolio.
ACTIVIDAD
Utilizar el Prezi para realizar una lnea temporal del perodo histrico sobre el que se
ha investigado incluyendo la informacin sobre los personajes y el acontecimiento
histrico. En ella figurar una informacin breve sobre la poca, los personajes y
acontecimiento as como imgenes o vdeos que los representen.
47
ACTIVIDAD
Excursin (4)
OBJETIVOS
COMPETENCIAS
ORGANIZACIN
Gran grupo
RECURSOS
TEMPORALIZACIN
2 das
EVALUACIN
CRITERIOS:
Obtener informacin de fuentes variadas: monumentos y museos.
Reconocer el papel de los museos a la hora de transmitir la cultura y utilizarlos
como fuente de informacin.
48
ACTIVIDADES INCLUIDAS
Excursin Ruta Castillos del Vinalop:
Objetivo: Conocer algunas fortificaciones de la Comunitat Valenciana y su origen.
Contenido: Castillos del Vinalop: funcin durante la Edad Media y relacin con
algunos personajes de Espaa y/o la Comunitat Valenciana.
Actividad: recopilar informacin grfica, sonora y/o escrita, realizar una maqueta de
uno de los castillos (4.1) y realizar una entrada en Blogger
Excursin al MARQ:
Objetivo: Conocer algunos restos arqueolgicos de la Edad Media.
Contenido: Conocimiento de diferentes restos arqueolgicos de la Edad Media.
Actividad: Recopilar informacin grfica, sonora y/o escrita y realizar una entrada
en Blogger.
49
ACTIVIDAD
COMPETENCIAS
ORGANIZACIN
Pequeo grupo
RECURSOS
1 semana
50
EVALUACIN
CRITERIOS:
Realizar un plano de un castillo visitado especificando medidas y figuras planas de
las que se compone. Realizar una clasificacin de las figuras utilizadas.
Construir una maqueta del mismo castillo utilizando el plano realizado y
reproducindolo utilizando figuras slidas. Clasificar las figuras utilizadas.
Utilizar diversos materiales en la realizacin de la maqueta.
Utilizar la herramienta Google Earth para obtener referencias y medidas para
realizar la maqueta.
Calcular reas y permetros utilizando nmeros naturales y/o decimales y
expresndolo con la unidad adecuada.
Mtodos: rbrica y portfolio.
DESARROLLO
Elegir dentro de cada grupo el castillo que se va a reproducir.
Descargar e instalar el programa de Google Earth para buscar el edificio y trabajar con
l (fotografas desde diferentes perspectivas y tomar medidas).
Realizar el plano de construccin del castillo, a partir de las imgenes y medidas
obtenidas, utilizando figuras planas. Calcular el rea y el permetro del castillo.
Construir una maqueta del castillo utilizando diversos materiales.
Explicar el proceso seguido para la construccin del castillo, desde la confeccin del
plano hasta conseguir el resultado final documentando el proceso con fotografas y
detallando las actividades realizadas por cada integrante del grupo.
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ACTIVIDAD
COMPETENCIAS
ORGANIZACIN
Gran grupo
RECURSOS
CRITERIOS:
Reconocer la msica medieval apreciando sus caractersticas.
Reconocer y saber clasificar los instrumentos musicales de la poca.
MTODOS: Portfolio.
ACTIVIDADES
Clasificar los instrumentos musicales medievales, anotar las piezas musicales
escuchadas as como las caractersticas apreciadas y realizar una resea y reflexin
en el blog
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ACTIVIDAD
COMPETENCIAS
ORGANIZACIN
Pequeo grupo
RECURSOS
2 semanas
EVALUACIN
CRITERIOS:
Reconocer, nombrar y describir algunos juegos, deportes y bailes medievales.
Dramatizar un juego, deporte o baile medieval para incluirlo en el documental.
MTODOS: Portfolio.
ACTIVIDADES
Realizar una resea de un juego, deporte o baile medieval en el blog as como de una
reflexin sobre el tema.
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ACTIVIDAD
Ludoteca (5)
OBJETIVOS
Ampliar el archivo de juegos del aula realizando juegos clsicos inspirados en la Edad
Media.
CONTENIDOS
Realizacin de juegos clsicos utilizando las caractersticas o conocimientos de la
poca.
INTELIGENCIAS
COMPETENCIAS
ORGANIZACIN
1 semana
EVALUACIN
CRITERIOS:
Investigar sobre algunos juegos clsicos para construirlos cooperativamente
planificando el proceso, utilizando tcnicas de representacin bidimensional y
diversos materiales para su elaboracin.
MTODOS: Portfolio.
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DESARROLLO
La clase se distribuir en tres grupos de 10 alumnos cada uno. Cada grupo elegir un
juego entre: Trivial, Risk y Cluedo.
Para el Trivial los alumnos continuarn el juego comenzado anteriormente con las
otras pocas estudiadas y elaborarn preguntas sobre diferentes aspectos de la Edad
Media. Adems disearn las casillas correspondientes a la poca.
Para el Risk los alumnos realizarn, para el tablero, un mapa en tamao A3 de la
Pennsula Ibrica durante la poca, dividida en reinos como entonces. Elaborarn
las tarjetas, las fichas y los dados, as como las instrucciones del juego, sin copiar
las originales.
Para el Cluedo los alumnos realizarn el tablero en tamao A3 que simule la planta de
un castillo y realizando las estancias. Tambin realizarn las fichas, armas, tarjetas
e instrucciones del juego. Las fichas deben reflejar las clases sociales y culturas
que convivan durante la poca y las armas tienen que ser objetos propios del
medievo.
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