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Historia de la IA

La historia de la Inteligencia Artificial comienza cuando Warren McCulloch y Walter


Pitts, en 1973, propusieron un modelo de neurona del cerebro animal y humano. Estas
neuronas nerviosas abstractas brindaron una representacin simblica de la actividad
cerebral.
En el ao 1948, Norbert Wiener public su libro "Ciberntica o el control y
comunicacin en animales y mquinas" en la cual acu por primera vez el trmino
"ciberntica"; de aqu nacera, sobre los aos 50, la Inteligencia Artificial.
Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia, tomaron como base la neurona
formalizada de McCulloch y postulaban que: "El cerebro es un solucionador inteligente
de problemas, de modo que imitemos al cerebro".
Pero si consideramos la enorme complejidad del mismo esto es ya prcticamente
imposible, ni que mencionar que el hardware de la poca ni el software estaban a la
altura para realizar semejantes proyectos.
Se comenz a considerar el pensamiento humano como una coordinacin de tareas
simples relacionadas entre s mediante smbolos. Se llegara a la realizacin de lo que
ellos consideraban como los fundamentos de la solucin inteligente de problemas, pero
lo difcil estaba todava sin empezar, unir entre s estas actividades simples.
Es en los aos 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto xito, se llam el
Perceptrn de Rossenblatt. ste era un sistema visual de reconocimiento de patrones en
el cual se asociaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama amplia de
problemas, pero estas energas se diluyeron enseguida.
Fue en los aos 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la
demostracin de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa llamado
GPS (General Problem Solver: solucionador general de problemas). ste era un sistema
en el que el usuario defina un entorno en funcin de una serie de objetos y los
operadores que se podan aplicar sobre ellos. Este programa era capaz de trabajar con
las torres de Hanoi, as como con criptoaritmtica y otros problemas similares,
operando, claro est, con microcosmos formalizados que representaban los parmetros
dentro de los cuales se podan resolver problemas. Lo que no poda hacer el GPS era
resolver problemas ni del mundo real, ni mdicos ni tomar decisiones importantes. El
GPS manejaba reglas heursticas (aprender a partir de sus propios descubrimientos) que
la conducan hasta el destino deseado mediante el mtodo del ensayo y el error.
En los aos 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbaum comenz
a elaborar un proyecto para resolver problemas de la vida cotidiana o que se centrara, al
menos, en problemas ms concretos. As es como naci el sistema experto.
El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un intrprete de espectrograma
de masa construido en 1967, pero el ms influyente resultara ser el Mycin de 1974. El
Mycin era capaz de diagnosticar trastornos en la sangre y recetar la correspondiente
medicacin, todo un logro en aquella poca que incluso fueron utilizados en hospitales
(como el Puff, variante de Mycin de uso comn en el Pacific Medical Center de San
Francisco, EEUU).

Ya en los aos 80, se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la Inteligencia
Artificial, tales como el LISP o el PROLOG. Es en esta poca cuando se desarrollan
sistemas expertos ms refinados, como por el ejemplo el EURISKO. Este programa
perfecciona su propio cuerpo de reglas heursticas automticamente, por induccin.
http://es.wikipedia.org/wiki/General_Problem_Solver
http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial

Conceptos Generales
Qu es la IA?
La Inteligencia Artificial es una rama de la ciencia de la computacin que abarca el
estudio y creacin de sistemas computarizados que se perciben en cierta forma de
inteligencia: sistemas que aprenden nuevos conceptos y tareas, sistemas que pueden
razonar y derivar conclusiones tiles acerca del mundo que nos rodea, sistemas que
pueden comprender un lenguaje natural o percibir y comprender una escena visual, y
sistemas que realizan otro tipo de actividades que requieren de inteligencia humana.
Como toda disciplina de reciente creacin, la IA no se encuentra unificada en trminos
de objetivos y mtodos de investigacin. Recientemente, parte de los esfuerzos de los
investigadores en esta rea se han dedicado a la definicin de dichos objetivos y al
recuento de las herramientas metodolgicas utilizadas hasta ahora. Como resultado de
este esfuerzo, que dista mucho de su conclusin, se han definido algunos acuerdos
bsicos sobre el rea y sus estrategias.
3.1 Tipos:
-Agente Racional: Es el que acta con la intencin de obtener el mejor resultado, o si
hay incertidumbre, el ms apropiado. Estos agentes se basan en Inferencias, aunque
existen situaciones en las que no se puede hacer nada correcto, pero se debe tomar una
decisin; tambin poseen Actos Reflejos, ya que son mucho ms eficientes que una
larga inferencia en algunos casos. Estudiar la I.A en base a Agentes Racionales, es
beneficioso ya que nos hace disear al agente en base a inferencias, una forma correcta
segn las leyes del pensamiento. Sin embargo, por cuestiones de espacio es imposible
disear una personalidad perfecta. En la prctica se usa una racionalidad limitada, por
razones de tiempo y espacio.

-Agente Inteligente: Son capaces de percibir un medio ambiente, usando sensores y


actuar usando actuadotes, los sensores pueden ser de un agente robot: teclado, red,
detectores de luz, etc. Y los activadores pueden ser una pantalla o la red. Se dice que
una agente tiene percepcin si puede recibir mltiples entradas en cualquier instante. En
general este agente tomar decisiones de acuerdo a todas las entradas que recibi. A esta
secuencia se le ordena en una tabla, no obstante por lo infinita o grande que puede llegar
a ser, se limitan algunas entradas. El Agente es manejado por el programa del Agente, se
debe diferenciar entre la funcin que es una descripcin abstracta en el programa con el
propio programa, que es la implementacin real.