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20/09/2002

Trivio 2002

Mario Ral

Armado de Maquinas Mother Boards Slots y Puertos, Sistema de


Redes y Normas para LANs y WAN.
ChipSet => Es un Chip, que viene integrado en el Mother Board,
Configura todas las acciones de la Maquina, Frecuencia de Reloj,
y Procesadores Compatibles con ese Mother Board.
El ChipSet se divide en 2 partes o bien en dos funciones,
llamadas
Puerto Norte y Puerto Sur
El Puerto Norte: Controla la frecuencia del equipo, la memoria y
el puerto AGP, como veremos a continuacin existen dos tipos
de normas AGP, 2X y 4X.
El Puerto Sur: Controla los Buses de Entrada y Salida de datos
perifricos, este tipo de puente especifica el tipo de Soporte
para los Puertos PCI, Serie, Paralelo, Discos Rgidos, segn
norma ATA 66, o
ATA 100, que son las normas de transmisin de datos para
discos Rgidos.
El ChipSet, se conecta al Mother Board mediante una interfase
llamada FSB. Que conecta con la memoria del equipo y el
procesador.
Para acelerar los procesos de datos, se apunta a eliminar la
interferencia entre los dos puertos del ChipSet para alcanzar
velocidades mas altas.
Grafico 1:

Imagen de una Placa Madre o Mother Board. Con algunas


descripciones.
Pero Cuantos ChipSet existen?
Existen dos tipos de ChipSet Principales, los AMD, y los INTEL.
Pero a su vez existen otros ChipSet compatibles con AMD y
INTEL, fabricados por la Compaa VIA.
Buses => Son las carreteras de informacin dentro e la
Maquina, ver que la velocidad de transmisin de datos ronda los
40 MHZ, existen muchos tipos de Buses, como veremos a
continuacin.
Bus ISA: (Industries Standard Architecture)
Este Bus fue incluido con las primeras PC IBM XT en 1981 y es
de 8 Bits, mas tarde fue extendido a 16 Bits, con la IBM AT en
1984, la Mxima transferencia e datos Terica el Bus es de 8
Mb/Seg. Se identifica por ser de color negro tener 49 contactos,
su tamao es mayor a los de los otros Slots, (Tienen escaso
Ancho de Banda), se pueden conectar MODEM s Telefnicos o
placas de sonido. Ver Grafico 1 arriba.
Bus PCI: Este Bus funciona a 32 Bits, es de 33 MHZ, usado con
un CPU de 64 Bits el Bus PCI doblara su ancho e banda de datos
el limite terico de este Bus es de 132 Mb/Seg. Se reconocen por
ser color Blancos, y son ms chicos que los Bus ISA.

El Voltaje de estos Buses son:


5 Volts para P.C. de Escritorio
3,3 Volts para NoteBooks y una Universal que soporta ambos
Voltajes.
Las tarjetas PCI indican mediante una ranura la manera de
instalarlas. Gracias a la gran versatilidad de estas tarjetas la
mayora de los dispositivos actuales exceptuando los discos
Rgidos se presentan como expansiones del tipo PCI.
Bus AGP => a la hora de manejar grficos, se hace necesario
desarrollar una nueva variante del Bus PCI del cual hablaremos
mas tarde. En el Grafico 1 se observa que esta junto a los Slots
PCI, pero este es de color Marrn, y se encuentra ligeramente
desplazado.
En este Bus se inserta solamente la Tarjeta de Grficos.
Evolucin del Bus PCI: la Compaa 3Com, Adaptec, HP y
Compac, estn impulsando la utilizacin de un nuevo PCI
llamado (PCI X) este nuevo estndar permite n ancho de banda
1GB/Seg con un bus de 64 Bits funcionando a 133 MHZ. Pero
solo se Usa en Servidores.
Puertos Serie => fue diseado para la conexin en dos vas
entre distintos dispositivos y la PC, hoy es el mas usado por
ejemplo para conectar el Mouse, su interfase externa se
caracteriza por tener 9 Pines.
Caracterizado con el nombre de Com1 o Com2, el Com1
generalmente se usa para conectar el Mouse, y el Com2 se usa
para conectar un MODEM.
Chip UART => (Para Puertos en Serie)
UART (Universal Asynchronous Reciver Transmitter)
Este chip se encarga de controlar la emisin o recepcin de
datos, el primer UART fue el 8250 de IBM incluido en la PC XT.
Desde entonces ha tenido variantes que solucionaban
generalmente la compatibilidad. El UART 16550 A, fue el primero
en transmitir datos a mas de 9600 BPS. Permitiendo as el uso
de dispositivos de comunicacin, como MODEM s, la velocidad
mxima de este chip es de 115 KBPS, la necesidad de mejores
prestaciones han llevado
desarrollar
el Standard 16650 y
16750 que permite transferencias tericas de 230 y 460 KBPS.

Puertos Paralelos => Conectan la impresora a la PC. Esta fue la


intencin original, actualmente sirve como conector de varios
dispositivos originariamente los puertos eran Unidireccionales,
pero los puertos paralelos modernos son Vi direccionales. O sea
Reciben y envan datos.
Los puertos paralelos reciben este nombre debido a que llevan 8
lneas o 8 cables en su interior, recordar que 1 Byte esta
compuesto por 8 Bits, de esta manera el cable puede enviar un
Byte completo, enviando de 1 BIT por cada cable paralelo.
Debido a esta versatilidad esta interfase es mucho mas rpida
que la interfase serial (Serie). Y se usa para transferir datos
entre sistemas.
La norma Original de los cables paralelos, es la IEEE 1284, se
pueden configurar desde el BIOS, como SPP, EPP, ECP, ZIP Driver,
CD ROM Driver, y Unidad de Cinta. Todos estos son para discos
rgidos y otros drivers.
Puertos USB => (Universal Serial Bus)
Es un dispositivo que permite conectar dispositivos Plug & Play
externos a la PC. USB elimina la necesidad de insertar tarjetas
que ocupan Slots, y re configuraciones del sistema la forma de
conectarlos es muy sencilla.
Se conecta el perifrico al conector USB, y sin reiniciar la
maquina ya esta, conectado el dispositivo y listo para funcionar.
USB es una interfase de 12 Mb/seg. Es una conexin de 4 hilos
dentro de un cable. El Bus soporta hasta 127 dispositivos, ya
que se pueden formar redes de dispositivos, mediante Hubs de
expansin. Si bien es impresionante la cantidad de dispositivos
USB que se pueden intercalar, es necesario saber que el ancho
de banda del que se dispone es de
12 Mbits/Seg. Aunque la ventaja de este conector es que usa
una sola interrupcin del CPU, para funcionar, aunque existan
mltiples dispositivos instalados. En el futuro el puerto USB ser
40 veces mas rpido, alcanzara tasas de transferencias de 480
Mbits/Seg. 60Mb/Seg
el voltaje de este puerto ser reducido de 3,3 Volts a 400 Mili
Volts.

PC, desde atrs con todos los componentes a la vista, ver que
existen conectores On Board, estos son conectores que vienen
integrados dentro del Mother Board.
Puertos FIRE WIRE => (Norma IEEE 1394)
Es extremadamente Rpido, con tasas de transferencia de 50
Mb/Seg. Y velocidades aun ms rpidas.
El IEEE 1394 se conoce por estos nombres : I Link, y FIRE Wire
I Link es la denominacin de la compaa SONY
FIRE WIRE es una marca registrada por Apple
La capacidad de transferencia de datos del IEEE 1394 vara entre
100, 200, y 400 Mbites/Seg. O sea (12,5 Mb/Seg) (25,6 Mb/Seg)
y 50 Mb/Seg. La mayora de los adaptadores de PC soportan
hasta 200 Mbites/Seg. Pero generalmente cualquier dispositivo
no requiere ms de 100 Mbites/Seg. Y se pueden conectar un
mximo de 63 dispositivos.
La interfase para IEEE 1394 viene en un Slot Integrado On Board
para insertar la tarjeta IEEE 1394 o bien para colocar en un Slot
PCI.
Diferencias entre el IEEE 1394 y el puerto USB
La diferencia Principal entre los Puertos USB y el IEEE 1394, es
la tasa de transferencia de datos, en un futuro cercano las PC
incluirn los dos sistemas, USB, dedicado ms bien a conectar

dispositivos
de
transferencia
lenta,
(Teclados,
Mouse,
Impresoras).
La tasa de transferencia del IEEE 1394 es 15 veces superior a la
del USB, por este motivo el IEEE 1394 se usa en aplicaciones de
video Digital, para conectar cmaras digitales Etc.

Cable (USB)

Interface FIRE WIRE y


Cmara Digital

Puerto AGP => (Acelerated Graphics Port)


Fue creado por Intel, en el Grfico 1 se puede observar junto a
los Slots PCI, se diferencia por ser de otro color, la compaa
entendi que deba existir un puerto especial para grficos as
es que desarrollo el puerto AGP, con un Ancho e Banda mucho
mayor. Trabaja en forma independiente al Bus PCI, y su
apariencia es la de un PCI 66. Aunque tiene muchas mejoras y
seales identificatrias del Bus AGP. Esta diseado solo para
aplicaciones graficas, debido a esto es que los Mothers traen
solo uno solo. El Bus AGP fue creado por INTEL en Julio de 1996
y defini la frecuencia de reloj a (66 MHZ para el AGP 1X) luego
salio el 2X, y el 4X en cuanto a los Voltajes, en 1998, el AGP 2.0
que funciona a 4X redujo el Voltaje a 1,5 Volts, ya que los
anteriores funcionaban a 3,3 V.
Placas de Video de tercera Generacin:
Placas tipo NVIDIA y TNT2 soportan (AGP 4X) existe una variante
llamada AGP Pro) que define un Slot un poco mas largo con
contactos directos adicionales y soporta placas que consumen
entre 5 y 110 Wats, que se utilizan n Work Stations y Graficas
Profesionales.
Transferencias de AGP => la velocidad de Transferencia del AGP
es de 66,6 MHZ , o sea el Doble de el PCI en el modo Bsico de
AGP 1X se hace 1 transferencia por cada ciclo de Reloj, dado que
el Bus (AGP)tiene un Ancho de banda de 32 Bits (4 Bytes) a 66
Millones de veces por segundo seria capaz de transferir datos a

una tasa de 266 MB/Seg. En un AGP de 2X la transferencia es de


533 MB/Seg. La mayora e las Placas actuales funcionan a 2X.
Velocidades Tericas y Velocidades reales:
Recordemos que tanto en los AGP, ISA, PCI, u otros puertos
siempre se habla de velocidad Terica, ya que en la realidad la
verdadera velocidad de estos dispositivos se halla entre el 50 y
el 80 Por ciento de la velocidad Terica.
Porque desarrollo Intel el Bus AGP (Memoria Grafica AGP)
Intel desarrollo el Bus AGP, para permitir la conexin directa con
la placa
De video y la memoria de la maquina, y se la reconoce como
memoria de Grficos. O bien memoria AGP de esta forma se
elimina el acceso a la memoria principal y se acelera el poseso,
para que esto sea posible el ChipSet, debe direccionar la
memoria al AGP a la memoria convencional del sistema, el
nombre de esta funcin es GART (Graphics Address Remaping
Table) y es realizada gracias a un Driver.
Debido a esto la memoria mnima que se requiere, convencional
es de 64 Megas, para que los grficos no gasten toda la
memoria convencional.
El AGP es 4 veces ms eficaz que el puerto PCI convencional,
adems el uso de este Bus libera espacio en las placas PCI, para
conectar elementos tradicionales como controladores IDE, SCSI,
USB, o tarjetas de sonido.
Controladores de Disco => Los discos rgidos usan distintas
normas de transferencia de datos, para que funcionen al
mximo el Mother Board debe ser compatible con la norma, Las
tarjetas controladoras de discos e conocen como IDE y existen
las normas ATA y UDMA, la norma ATA 33 admite una tasa de
transferencia e 33 Mb/Seg. Y ATA 66 de 66 Mb/Seg. Y la mas
reciente ATA 100 de 100 Mb/Seg.
Todos los controladores IDE ATA son compatibles, pero si
queremos insertar por ejemplo un IDE ATA 66 en un Slot ATA 33
funcionara bien, pero solo funcionara a 33 Mb/Seg. Ya que el
Slot del Mother funciona a 33 Mb/Seg. Para este caso.
La manera clsica de conectar un disco rgido consiste en
conectar una tarjeta IDE en un Slot PCI. As mismo existen
placas controladoras SCSI que sirven para discos de alta
prfomance que rara vez se integra dentro de los Mothers de
PC.
Factores de Forma => (Gabinete y Mothers)

Este factor nos indica la posicin de las placas, y el tipo de


gabinete que deberemos usar. Los principales tipos de Mothers
son los AT, Los ATX junto con sus variantes Baby AT, Micro ATX, y
Flex ATX.
La mayora de los Mothers, son ATX y solo conservan las
dimensiones de la AT.
Los Formatos AT y Baby AT son
compatibles entre si esto quiere decir que pueden usar el mismo
gabinete, un cambio grande entre los AT y los ATX es el conector
de electricidad del Mother, las fichas no son compatibles entre
si. Esto quiere decir que el Mother ATX no se puede usar en un
gabinete AT. La mayora de los Mothers actuales son ATX, los
Mother AT ya no se fabrican, y los gabinetes AT se consideran
Obsoletos, y los pocos Mohters AT que circulan tienen los dos
tipos de conectores e alimentacin, los AT y los ATX. Esto nos
indica que siempre que elijamos un Gabinete elijamos un
gabinete del Tipo ATX.

En el caso de ser un conector AT (Norma Anterior), observar que


los cables negros estn juntos en el medio.
En los Mothers ATX, los puertos de serie Com 1 y Com 2,
paralelo LPT de teclado PS/2 y USB estn montados
directamente en el Mother, por esto el gabinete tiene un espacio
abierto rectangular especial para ellos otra ventaja de los
Mother Boards ATX s la de apagarse automticamente o de
encenderse en forma remota por el MODEM, un Mother Micro
ATX respeta las normas ATX, o sea que son compatibles entre si
y se puede usar el mismo tipo de gabinete, y las mismas fuentes
de poder. En este tipo de placas Micro ATX se elimina cualquier
espacio superfluo, lo que deja poco espacio para manipular las
plaquetas, y se hace mas incomodo a la hora de armar el PC.

Zcalos => Los Zcalos son los puentes que contienen al


procesador, en la figura 1 se ve en el dibujo de la Mother.
Estos puentes permiten cambiar el procesador de nuestro
equipo, son blancos y llenos de agujeritos, tienen en una
esquina inscripto el tipo de Socket que es, con lo cual no
podemos confundirnos. Un paso muy importante a la hora de
insertar el procesador en el socket, es verificar la posicin del
Pin 1 del procesador, este debe coincidir con el Pin 1 del Socket
la seal para descubrir cual es el Pin 1 esta en el Procesador, ver
que el chip es cuadrado por todos sus lados, pero tiene una
punta chanfleada esta punta chanfleada nos indica que es el Pin
Uno.
A lo largo del tiempo han surgido distintos cambios en los
procesadores, por ejemplo Intel, lanzo al mercado el Pentium II
con un nuevo factor de forma, se trata de un cartucho llamado
SECC (Single Edge Contact Cartdige) que se conecta al Mother
en una ranura llamada Slot 1, con el tiempo han surgido
distintos zcalos para distintos procesadores, o generaciones,
cada uno se define con un numero y tienen diferentes
cantidades de pines cada una de estas modificaciones en el
factor de forma hace que sean incompatibles entre si, por eso es
bueno tener a mano una tabla con valores de compatibilidad
entre el Zcalo y el tipo de Procesador a la hora de actualizar el
Equipo.

Este es un adaptador
slotket que se inserta
en un Slot, para Pentium
II/III y Permite usar los
Nuevos Chips FC-PGA
En Mother Boards con
Slot 1

Tabla de Compatibilidad

Voltaje de Procesadores

Memorias => Existen las memorias RD RAM (RAMBUS)


SD RAM
RD RAM (RAMBUS) =>
Pentium 4

y DDR

se usa en los Mother Boards para

DDR => se usa en los procesadores ATHLON, la compaia VIA


tambin desarrollo un ChipSet, con soporte para DDR para
Pentium III.
En el Mercado se encuentran controladores de Memoria de 64
Bits y Zcalos para DIMMs PC 133, PC 100 o PC 66.
La memoria SD RAM, puede funcionar a una velocidad inferior,
se puede usar un modulo PC 133 a 66 MHZ, junto con un
Celeron.

Un DIMM PC 66, no llegara nunca a los 133 MHZ, los viejos


Zcalos para SIMMS, presentes en algunos Mothers, Socket 7
son de 32 Bits por lo que deben usarse de a pares. La cantidad
de memoria que se puede instalar en un Mother depende de la
cantidad de zcalos vacos, y de la capacidad del Mother de
direccionar la memoria. Los ChipSet modernos permiten manejar
512 MB de RAM como mnimo.

El BIOS => (Basic Input Output System)


Tambin conocido por ROM BIOS el Chip ROM, contiene
programas y controladores que sirven de puente entre el
Hardware y el Sistema Operativo, esta coleccin de Programas
es lo primero que arranca al iniciar el PC. Los IOS son diseados
por 3 empresas, AMI (American Megatrends) Phoenix y Award.
Los fabricantes de Mothers, adoptan estas 3 marcas.

Las funciones del BIOS, son el POST, y el BIOS SETUP.


Post (Power On Self Test):
El POST prueba el procesador de la computadora, la memoria el
CHIPSET, la Placa de video, los controladores de Disco, el
Teclado y otros componentes cruciales.
Cuando se inicia el sistema, muestra la informacin de la placa
de video y del mismo BIOS, esto tambin se debe al POST.
BIOS SETUP: Es el Programa que se ve delante del POST, y se
accede presionando la tecla DEL o SUPR desde all se configuran
casi todos los componentes internos del Mother, para guardar
todos estos datos es necesario tener una pila que mantenga la
informacin en la CMOS RAM, que es la memoria del SETUP, esta
informacin abarca entre 100 y 200 Bytes, es usada en el POST,
y el BIOS SETUP se encuentra en el CHIP ROM.
Componentes ON BOARD => generalmente se pueden obtener
Mothers con componentes On Board, o bien componentes
integrados.
Generalmente estos tipos de Mothers se usan para PC de
Oficinas o bien que no cambian a lo largo del tiempo, ya que
para fines prcticos y de uso general es preferible buscar un
Mother, que tenga varios slots, para poder actualizar nuestro
equipo con nuevas tarjetas y nuevos Procesadores, tambin
ser necesario que tenga Slots AGP, para placas de video 3D etc.
Y varios Slots para las memorias. Esto dar mayor vida til al
equipo, y generalmente se pueden habilitar o deshabilitar desde
el BIOS SETUP.
Redes Informticas
Introduccin: Las redes informticas han irrumpido en todas las
actividades de la vida comerciales profesionales con fuerza
arrolladora, generando un amplio mercado laboral. Actualmente
no es concebida una empresa por pequea que sea que no tenga
equipos conectados en Red.
Las redes informticas siempre han sido motivo de inters para
las personas vinculadas
la actividad ya sea como
programadores, ingenieros en sistemas, tcnicos en hardware
simplemente usuarios.

Curiosamente las redes, siendo tan omnipresentes, su


funcionamiento y particularidades es ignorado por la mayora de
las personas que directa o indirectamente trabajan con ella.
Intranet => es una red tipo LAN (Local Area Network)
generalmente instalada en una empresa, que tiene conexin a
Internet, haciendo as de la Red de Redes, un recurso mas de la
red Interna.
Utilidades de las Intranet

Compartir Informacin
Compartir recursos de Internet
Jugar en Red

Principios de las Redes => Por qu se crearon?


Se crearon para compartir informacin entre maquinas aisladas.
Las primeras redes se llamaban WAN (Wide Area Network) Red
de Amplia Cobertura luego se establecieron los estndares para
LAN mas pequeas. Los servicios de mensajera tipo E Mail que
se pueden usar de igual forma que en Internet, para lograr esto
es necesario conectar un Servidor de correo, por ejemplo
Microsoft Exchange.
Tambin es posible navegar desde cualquiera de las maquinas
conectadas a la red y hacer uso de servidores FTP (File Transfer
Prtocol). Estos servicios sern controlados por un servidor
Windows NT que permitir o denegara estos recursos segn sea
especificado segn el administrador de la red, el encargado de
otorgar los permisos de usuarios.
Cuatro pasos para armar la red
1)
2)
3)
4)

Armar nuestra LAN


Configuracin de los Clientes de la Red
Configurar el Servidor de Red
Conexin a Internet

LAN => Local Area Network


Topologa de la Red, la Topologa es la forma de conexin que
adoptara la Red. Una Topologa que usaremos y que es la mas
segura y la mas rpida es la Topologa tipo Estrella.
Para Armar la Red debemos tener en cuenta que tenemos
centros de conexin llamados HUBS. Tambin deberemos usar

los tipos adecuados de cables, pueden ser Coaxil o tipo UTP tipo
5 que es el que se usa en la actualidad. Tambin estn los
llamados Swiches, que son como los Hubs, nada mas que estos
pueden rutear la informacin de una manera mas inteligente,
esto aliviana el trafico de informacin en la red.

Hub de Conexiones con


Conectores RJ45 para
Cable UTP Tipo 5

Swich es como el Hub, pero


posee la capacidad de
direccionar la informacin

La red que armaremos ser una Fast Ethernet Tipologa Estrella,


esta red trabaja a 100 Megabits/Seg pero para alcanzar esta
velocidad deberemos usar los Cables y los Hubs Adecuados.

Red de Topologa Estrella


Cable UTP 5 y Pinza
Crimpeadora
La Topologa es el diseo fsico
Ver que el cable UTP 5 viene para ensamblarse con una pinza
llamada Crimpeadora, segn una norma preestablecida, el Cable
UTP 5, es el que se usa actualidad para las redes actuales y las
placas de redes actuales, que tienen el conector RJ 45. Las
antiguas placas de Red, usaban un conector llamado BNC y el
cable era un cable Coaxil, pero estas placas no superaban los 10

Mega Bits/Seg. En cambio las actuales con el RJ 45 alcanzan los


100 Mega Bits/Seg.

Qu diferencia existe entre una red WAN y una LAN?


Una Red del Tipo WAN cubre reas grandes, esto quiere decir
que usa medios de comunicacin de larga distancia. En cambio
las redes del tipo LAN se usan en una sala con varias
computadoras conectadas, o bien en un edificio tambin con
computadoras conectadas en RED. A su vez una red del tipo
LAN, conectada a Internet, se transforma en una RED WAN.
Ver que la red que implementaremos es de Tipologa tipo
estrella, esto quiere decir que los cables UTP 5 van desde un
HUB central como en la figura de la pgina anterior, y se conecta
directo a la terminal. La ventaja de una red de estrella es la
velocidad y la capacidad e modificar a red, pero las desventajas
son que no es una red econmica y que si el HUB central cae,
cae toda la Red.
Medios de NetWoking => Los Medios de Networking son los
conectores de la conexin fsica o sea el Hard de la red, y
determinara la velocidad de transmisin de datos de la red. El
medio de unin es el cable UTP 5 estas siglas significan
(Unshielded Twisted Pair) Par Trenzado no Blindado es el cable
estandard para redes tipo LAN debido a su fcil instalacin y la
velocidad de transmisin de datos.
La longitud mxima que se puede alcanzar de nodo a nodo es de
100 metros con el cable UTP 5 en caso de superar esta distancia
ser necesario intercalar un HUB para retransmitir datos.
Forma de conectar los cables UTP 5 y las normas EIA/TIA 568 A y
568 B
De cableado para Networking
Los cables y los conectores RJ 45 vienen sueltos y para
ensamblar, para conectar la ficha de Red, se debe tener en
cuenta la Norma de conexionado, puede ser EIA/TIA 568 A o 568
B, lo que varia en estas normas es la disposicin de los cables
dentro del conector, que lleva un cdigo de colores, como
muestra la figura siguiente:

Disposicin de Cables dentro de la ficha


Observar que el cable posee 4 pares de cables para fijarlos
dentro de la ficha se debe hacer uso de una pinza crimpeadora,
como la que se muestra en la foto, para Probar el cable se mide
la continuidad con el Tester.
El Conexionado => solo debemos conectar desde el Hub a la
Placa de Red de la PC si queremos superar la distancia de 100
metros deberemos intercalar otro Hub.
Las Placas de Red => Las Placas de Red actuales trabajan a 10
MBPS y a 100 MBPS y los precios son muy accesibles.

Placas de Antao
Trabajan solo a 10 MBPS

Placas Actuales trabajan a


Trabajan a 10 y100 MBPS

El Hub es donde se centraliza el cableado de las redes es decir


que todas las maquinas estn conectadas al Hub mediante la
placa de red, cada vez que entra una seal por alguno de los
puertos esta es enviada
todos los dems puertos,
simultneamente de esta forma la seal circular por todo el
cableado hasta encontrar su destino.

Esto que hemos descrito es innecesario y perjudicial para la red


en si misma, ya que produce Trfico innecesario ya que todos los
nodos recibirn la seal y vern si es para ellos y la tomaran en
dicho caso.
Cableado UTP (Como se hace)
La pinza crimpeadora RJ 45 parece ser una especie de
herramienta de impacto tipo remachadora POP veremos a
continuacin el Cableado Estructurado es la disposicin fsica
de los cables y los accesorios, o sea el cableado estructurado es
el Orden de Cableado y la Topologa de la red. Y como se conecta
al servidor. En la siguiente figura se ve una conexin a un
servidor.

Observar que a pesar de la complejidad del conexionado se


mantiene el orden esto tambin forma parte del cableado
estructurado.
Dominio de la Red y Controladores => Es un concepto que se
debe conocer antes de instalar Windows NT Conceptos bsicos
de una Red Administracin:
1) Cuentas de Usuario
2) Permisos e Acceso
En toda una red cliente servidor debe existir un control, para
velar por la integridad de la informacin que circula por la red.
1) Cuentas de Usuario => Estos permisos son la asignacin de
nombres una contrasea de ingreso a la red, esto es la
cuenta de usuario, la contrasea debe ser secreta, y
impide que personas ajenas a la red tengan acceso al
servidor.

2) Permisos de acceso => Los permisos de acceso dan al


usuario una clave para acceder a las carpetas esta clave
esta dada por el administrador de red.

Observar en el grafico anterior que se pueden otorgar claves de


acceso para acceder al servidor como cliente, y tambin se
pueden otorgar permisos de acceso para acceder
carpetas
directorios exclusivos.
Definicin de dominio:
Un dominio es un agrupamiento lgico de equipos y usuarios
organizados con propsitos administrativos.
Microsoft: reconoce como Dominio a un conjunto de
computadoras y usuarios que comparten una misma base de
datos en comn, almacenadas en un servidor que ejecuta
Windows NT que recibe el nombre de Controlador de Dominio
Controladores de Dominio => Pensemos que todos los nombres
de usuario y las contraseas se deben almacenar en una base de
datos ubicada en un equipo de red. Este equipo de red no es una
computadora cualquiera es un servidor que ejecuta Windows NT
Server, y se lo llama Controlador de Dominio. Cada Dominio
deber tener al menos 1 controlador de dominio que se
denomina Controlador Principal de Dominio o bien Primary
Domain Controller reconocido por sus siglas PDC, adems de el
puede haber controladores de dominio de reserva, llamados
Backups Domain Controller, conocidos como BDC.

No es necesario que
ubicadas en diferentes
Dominio por sucursal,
WAN que o sea un nico

una empresa que tenga sucursales


partes del pas o del mundo tenga un
puede existir tranquilamente una red
dominio.

Servidores Miembros => Si queremos instalar un servidor para


ejecutar una tarea especifica por ejemplo Servidor de Correo
Electrnico de Archivos o de Fax, podemos declarar que no
acte como controlador de dominio un servidor de estas
caractersticas recibe el nombre de Servidor Miembro.
Ejemplo de una empresa con 3 Dominios
Supongamos una empresa que tiene 2 dominios dentro del
mismo edificio de oficinas (Administracin) y (Ventas) y un
Dominio en otro edificio (Fabrica). La red LAN de Administracin
y Ventas tiene una conexin telefnica entre las oficinas y la
Fabrica la red completa es una Red WAN, (Wide Area Network).

Las aplicaciones de los servidores en un dominio pueden ser:


a) Primary Domain Controller (PDC)
b) Backup Domain Controller (BDC)
c) Member Server
El tem C, es el servidor miembro, que puede ser servidor de
Archivos o bien de Correo electrnico.
Instalacin de Windows NT (Redes)
Pasos de Instalacin de Windows NT

Inicio de la Instalacin
Obtencin de datos e informacin
Instalacin
Etapa Final

Atencin: cuando instalamos Windows NT


Sabemos que el disco Rgido esta en 0, o sea que debemos
hacer arrancar la maquina desde un disquete booteable, y hacer
FDISK, ya que debemos hacer la particin del disco Ojo!,
recordar que Windows NT No es compatible con (FAT 32) para
discos grandes, o sea cuando el FDISK nos pregunte si queremos
hacer una particin de Discos grandes debemos responder
que No, ya que Windows NT es solo compatible con (FAT 16),
luego creamos una particin primaria de DOS el resto del
espacio de disco ser partcionado cuando se instale Windows
NT una vez hecho esto FDISK nos preguntara si queremos crear
la particin utilizando el mximo tamao disponible del disco all

respondemos que NO, ya que queremos una particin del orden


de los 200 B si hubiramos seleccionado SI, la pantalla
siguiente colocamos el tamao de la particin, de 200 MB, o sea
escribimos solo 200
Tema Cableado Estrcturado=> Tiene relacin con las normas
del cableado o sea las normas EIA/TIA 568 A y B vemos que es
Flexibilidad de Conexiones esto requiere que la red sea
adaptable o sea conectar, o desconectar maquinas sin variar su
topologa.
1)
2)
3)
4)
5)

Revisar los componentes de Hardware de la Red


Determinar un mapa de Cableado
Establecer en Base a lo anterior los materiales necesarios
Realizar el cableado propiamente dicho y los accesorios
Probar el Funcionamiento del cableado.

Como crear una Red con computadoras convencionales, usando


Windows ME, O sea como hacer para compartir la conexin...
Una de las novedades de Windows ME es la posibilidad de crear
Redes Domesticas, para compartir la conexin, usando una red
LAN y una PC, con MODEM como servidor conectada Internet,
con Windows ME, o Posterior, y PC, clientes, conectadas por la
LAN.
Recordar que se estar usando un solo MODEM, y el ancho de
banda estar restringido al lmite del MODEM.
Con respecto al Hardware necesitaremos placas de Red para
cada PC.
Las PC cliente pueden usar cualquier sistema Operativo, como
Windows 95 o 98, o bien ME, La computadora central oficiara
como servidor y deber tener Windows ME, ya que es el que
posee la posibilidad de usar las redes domesticas.
Lo primero que hay que hacer es ejecutar el asistente para
redes
domesticas,
desde
Inicio,
Accesorios,
Comunicaciones, Asistente para Redes Domesticas

Ventana del Asistente para Redes Domesticas. Seleccionar en


esta pantalla Una Conexin directa con mi ISP y elegimos el
dispositivo que usaremos para acceder a Internet el MODEM, la
placa e red conectada al Cable MODEM, o bien ADSL. En los
cuadros siguientes se configura la Placa de Red, hasta llegar a la
ventana que nos pide si queremos crear un disco de
Instalacin al cual debemos responder afirmativamente ya
que este disco nos permitir crear la interfase entre las
maquinas Cliente que No tengan Windows ME Instalado. Para
hacer esto solo debemos ejecutar el archivo Setup.exe, que
viene en el Disquete, dentro de las maquinas que no tengan
Windows ME.
En una de las ventanas el asistente dar la posibilidad de
configurar una conexin a la Web en forma Automtica, a esta
opcin es mejor responder negativamente, ya que hay veces que
la PC queda conectada sin que nadie la use, y sin que nadie se
de cuenta, y de esta manera gastaremos horas y horas de
telfono sin que nadie se de cuenta. Por eso es mejor hacer
negativa esta opcin. (Opcional), Igualmente podemos acceder a
la configuracin y hacer cualquier tipo de configuracin
posterior. Una vez hecho todos los pasos de la configuracin,
resta presionar el clsico Finalizar, siempre es recomendable
reiniciar el equipo despus de esto.
PC s Clientes: Ver que el Disquete que hicimos servir ahora si
queremos hacerlas parte de nuestra Red y no poseen Windows
ME, ejecutamos setup.exe, y seleccionamos la opcin: Una
conexin con otro equipo

Continen con el asistente hasta finalizar y luego reiniciar el


equipo. Vale hacer la aclaracin de que con un solo disquete de
instalacin, alcanzara para configurar todas las maquinas.
Anexo de Computacin
Este anexo se agrega a la carpeta principal, debido a las
actualizaciones en los sistemas operativos y referente a las
nuevas Maquinas y nuevos Procesadores.
Con la llegada de Windows XP se abre un nuevo capitulo en la
computacin, Ya que integra muchas funciones y adems ofrece
una gama de servicios nuevos muy mejorados. Y una gran
estabilidad del Sistema Operativo.
Lo que mas impresiona de Windows XP es que es un sistema que
comparte informacin y adems permite el uso de distintos
programas en forma automtica, por ejemplo cuando se inserta
un CD, el sistema automticamente lo reconoce y nos pide
permiso para ejecutarlo o bien cerrar la aplicacin, posee una
interfase grafica renovada que se llama Interfase Luna, se la
llama as por la combinacin de colores.
Consideraciones a tener en cuenta:
Existen 2 versiones de Windows XP, la Versin Home Edicin, y
la Professional Edicin
Las ediciones de Windows XP, pueden tener algunas variantes.
Los cambios mas notables se ven en la ventana de Inicio, que
cambia la disposicin de los controles, y al principio cuesta
ubicar el sector de los programas, pero adems tiene un espacio
que nos permite ver los ltimos programas que usamos y eso
ayuda mucho ya que directamente se puede acceder a los
programas mas usados sin abrir todos los programas. Lo cual
facilita las cosas. Tambin desapareci el sector de
Configuracin para configurar nuestra maquina deberemos ir
directamente al Panel de Control
El aspecto del entorno se puede configurar fcilmente desde el
Panel de Control, ya que permite acceder a todos los
componentes de la Maquina, Como critica Negativa vale acotar y
esto es importante, que Windows XP, tiene un sistema de
Seguridad muy rgido y esto en ocasiones hace que nuestros
viejos controladores no funcionen correctamente, debido a que

los dispositivos sean Impresoras, Scanner o cualquier


perifrico que no tengan la Firma de Windows XP
No son aceptados por el sistema, y eso ciertamente dificulta la
configuracin del sistema, ya que aunque nuestro Software sea
Original, pero carezca de la firma de Windows XP, el sistema No
lo acepta, debido a una poltica de seguridad, como vern no se
puede cambiar todos los dispositivos, por eso es que si tienen
algn problema de configuracin traten de comunicarse Va
Internet, a los fabricantes del Perifrico para obtener ayuda,
como caso personal a mi me paso con la Impresora, y bien luego
de contactarme con la empresa que fabrica la impresora pude
obtener la ayuda que necesitaba para configurar el dispositivo,
que funciono correctamente.
Luego tambin puedo decir que es una experiencia nueva el
poder manejar todo el sistema ya que arranca mucho ms rpido
y es mucho mas slido o sea No se cuelga, y tiene un sistema de
restauracin del sistema en caso de que se produzca algn
cambio que pueda alterar el equipo. Adems ofrece la
posibilidad de tener sistemas de accesos remotos y reparacin
remota, ciertamente nunca he usado esto, pero si esta en la
Opcin de Sistema del Panel de Control en la solapa de
Acceso Remoto, permite la Utilizacin del Escritorio Virtual,
con el cual podemos acceder a nuestra Maquina desde cualquier
parte mientras que este conectada a Internet, y mediante la
Asistencia Remota permite dar paso a un Amigo para
realizar reparaciones en nuestra Maquina.
O sea son cambios excepcionales, ya que se integra de una
forma muy sencilla, adems trae una serie de Iconos totalmente
nuevos y mucha ayuda por si estamos desorientados.
Una de las cosas nuevas que trae son los sistemas de
Multiusuario, con un sistema muy mejorado, recordemos que
anteriormente se tena un sistema similar pero que no
funcionaba muy bien. En la Edicin Profesional de Windows XP,
debemos generar una Cuenta de Usuario para que este
funcione correctamente, de acuerdo a nuestro grado de usuario
podemos configurar nuestro nombre, y nuestra imagen o foto.
Tambin se pueden seleccionar distintos programas y proteger
nuestra cuenta de usuario mediante una clave. La divisin de
Usuarios se clasifica mediante la siguiente Jerarqua:
Administrador (Cargo ms alto)
Usuario Avanzado
Usuario e Invitado

Adems posee un sistema de informes de Errores, que cuando


un programa Falla, por algn motivo, el sistema no solo No se
Cuelga, sino que adems nos ofrece la oportunidad de enviar el
mensaje de error a Microsoft para que se analice el porque del
error. Esto es Opcional.

Sistemas de Archivos
Una de las nuevas caractersticas de NT fue la inclusin de un
nuevo sistema de archivos llamado NTFS (Por NT File System)
Por su puesto Windows XP puede hacer uso de este durante la
instalacin les preguntara donde y con que sistema de archivos
quieren instalar Windows XP, tambin pueden usar FAT 32.
Antes de decidir que sistema usaran deben saber que varias
caractersticas de XP as como en todo sistema basado en NT
requieren la utilizacin del sistema NTFS; por ejemplo la
encriptacin de archivos y las cuotas de disco. Tambin se dice
que NTFS es ms rpido y menos propenso a la fragmentacin
que FAT 32. No se olviden tampoco que desde cualquier
Windows 9X no podrn ver una particin NTFS. Pero si a la
Inversa aunque instalen Windows XP con NTFS podrn seguir
viendo las FAT 32.
Redes
Una de las ventajas del nuevo Windows XP es la Integracin de
sistemas para Internet y para Redes, como por ejemplo el MSN
Messenger que ya viene integrado con Windows, adems posee
la posibilidad de interfase grafica, con lo cual destierra
completamente a NetMeeting y tambin con MSN Explorer. Para
integrar la maquina dentro de una Red Windows XP presenta un
asistente para armar con mayor facilidad una red hogarea
como la vista anteriormente, desde el cual se accede desde
accesorios, y Comunicaciones, desde all se puede configurar
una red. Adems posee soporte automtico para redes
Inalmbricas.
Simplemente se debe decir que se debe usar y probar para
comprobar el sistema en general, ciertamente muy mejorado y
con mayores prestaciones. A usarlo.

Los nuevos procesadores del mercado realmente generan cierta


confusin debido a las Marcas y debido a las denominaciones
que han aparecido, aqu trataremos de enumerar una cronologa
de sucesos que llevaron a tener las actuales computadoras y a
los actuales procesadores.
Anteriormente hemos visto las partes de las PCS, y los Buses de
conexionado, pero Qu hay de los Procesadores?
El Primer Procesador Integrado fuel el INTEL 4004 lanzado en
1971, diez aos antes de que se produjera la revolucin de la
PC. Mas tarde naci el procesador 8080 en 1974, que equipo la
primera computadora personal que tubo buenas ventas el Altar.

En 1978 la compaa INTEL produjo el avanzado diseo 8086, del


cual se derivo el 8088, que se uso en las primeras PC IBM de
1981.

En 1982 apareci el 286 que se estima que equipo a unos 15


millones de PC en todo el mundo.
El chip 386 se lanzo en 1985 y fue el primer procesador INTEL de
32 Bits. Tena capacidad Multitarea, y una velocidad entre los 12
y 33 MHZ.
Por aquellos momentos INTEL era la nica empresa que
fabricaba procesadores pero ya se perfilaba otra compaa que
empezaba a competir con INTEL, esta es la AMD (Avanced Micro
Devices), que haba lanzado en aquel tiempo su Chip 386 AMD,
que son Clones de los Productos INTEL, y ofrecen un
rendimiento similar. Mas tarde AMD lanzo un chip que
funcionaba a 40 MHZ que era un poco ms rpido que el modelo
de INTEL.
Todo esto llevo a que INTEL hiciera un Juicio a AMD por la
licencia de los Chips X 86 ya que INTEL reclamaba los derechos
para ella.
1989 la computacin se populariza mediante la interfase grafica
y los 486, el 486 incorporaba por primera vez los FPU (Unidad de
Coma flotante, se utiliza para la generacin de grficos de 3D)
dentro del chip, y era ms veloz que sus predecesores. Aqu
surge una serie de chips 486 que veremos:
AMD genera el Clon de 486 que tenia una cache de menor
tamao que el chip de INTEL. Pero funcionaba con un Bus de 40
MHZ, en cambio el de INTEL lo hacia en 33 MHZ.
Luego INTEL lanza el 486 DX2 y recupera el liderazgo de la
velocidad con una velocidad de 66 MHZ
Entonces AMD presento al mercado su Chip de 80 MHZ, solo
para que despus fuera superado por el 486 DX4 de INTEL que
funcionaba a 100 MHZ.

Aqu nacen los primeros procesadores X86 Sper Escalar con


(Pipelines)
De INTEL con lo que se confirma su liderazgo Tecnolgico. Con
esta Arquitectura el procesador renda con una misma

frecuencia de Reloj, entre 60 y 66 MHZ el doble de rendimiento


que un 486 convencional.
Veamos como hacia esto:
Hasta el 486 los procesadores contaban con una sola unidad de
Proceso o Pipe Line, que realizaba todo el trabajo. El Pentium
Original fue revolucionario porque contaba con dos lneas de
procesamiento paralelo. A estos procesadores se los conoce
como Sper Escalares y hoy en da todos los procesadores lo
son.
Imaginemos que estamos en un Supermercado con 100 personas
y una sola Caja.
En otro tambin con 100 personas pero con dos cajas la misma
cantidad de personas se procesaran ms rpido que en el
primero, debido a que este segundo tiene dos cajas y puede
procesar en forma paralela la misma cantidad de personas, con
los procesadores pasa lo mismo, con una misma frecuencia de
Reloj, funciona dos veces mas rpido que un 486 convencional.

Esta modificacin viene en la Arquitectura del Procesador.


Como AMD no dispona de la tecnologa para competir contra los
Pentium, se decidi a lanzar el Chip AMD 586 P-75 bsicamente
era un Chip 486 que funcionaba a 133 MHZ, se supona que su
rendimiento era similar al de un Pentium de 75 MHZ por eso se
lo llamo P-75.

Recin en 1995 AMD su primer diseo propio de procesador, el


K5.
Esta CPU tena una arquitectura superior a la de sus
competidores.
La ancdota de la K es por Kriptonita la K5 fue una de las
primeras que decodificaba las instrucciones CISC a RISC, y era
mas rpido que el CIRIX 6x86 y el Pentium a la misma frecuencia
de Reloj.
En 1997 INTEL reforz al Pentium con una serie de instrucciones
(MMX), que mejoraba el sonido y la interfase grafica del
procesador. Y que luego se convirti en una Norma general.
Por aquel tiempo AMD realiza el K6 que originalmente era un
Chip de la Compaa NEX Gen, comprada por AMD, este
procesador es compatible con el Socket 7, y usa un Cache L1 a
64 KB.
En agosto de 1997 INTEL lanza el Chip Pentium II, Ya INTEL
estaba apostando a cambiar la Plataforma Socket 7 por el SLOT
1 eso daba mayor potencia al equipo pero lo encareca
demasiado.
En cambio AMD sigui apostando a la plataforma Socket 7 con lo
cual creci mucho debido a que perfecciono los chips K6 hasta
hacerlos funcionar a 300 MHZ en un Socket 7 por eso es una
buena opcin para actualizar y muy econmico en comparacin
a INTEL.
Como AMD ofreca un procesador similar al de INTEL pero mas
econmico INTEL decidi crear el Celern Que era una versin
del Pentium II pero sin Cache L2 esto lo hacia mas econmico
pero su rendimiento era Malo, en cambio el K6 usaba 512 KB de
cache ubicada en el Mother Board. Ms tarde al Celeron se le
agregaron 128 Kb de Cache, gracias a lo que su rendimiento
aumento y se convirti en un xito.
El tema de la Coma Flotante el (FPU)
El Pentium II combinaba las mejoras del P6 del Pentium Pro con
las nuevas mejoras (MMX) y un cache de 512 KB, el nuevo
Pentium II supera al K6 especialmente con aplicaciones de Coma
Flotante.

Recordemos que las operaciones de Coma Flotante son para


aplicaciones de grandes clculos que realizan los procesadores
para presentar grficos en 3d, esto se aplica a Juegos de
Computadora. Y por ese motivo INTEL tena al Pentium II con
Coma Flotante que era superior al K6 que solo manejaba valores
enteros, y grficos de menor calidad.
Otros fabricantes como CIRIX tampoco le haban dado
importancia a la Coma Flotante, debido a esto fueron perdiendo
mercado.
En 1998 AMD soluciono esto con el lanzamiento del K6-2 que
traa una gran novedad, las Instrucciones 3d Now! Que
consisten en una serie de Instrucciones que permiten acelerar
muchos procesos de clculo con coma Flotante.

En febrero de 1999 se lanza el Pentium III que si bien tuvo


algunos problemas con la Coma Flotante, persevero con el
liderazgo.

A su vez AMD capturo gran parte del Mercado con el K6 2 que


era un Chip de las caractersticas del Pentium III pero mucho
ms econmico.
El 9 de Agosto de 1999 AMD puso un diseo totalmente nuevo
sobre la mesa, el esperado K7 que fue llamado ATHLON gracias a
este procesador AMD logra derrotar a INTEL por primera vez en
el campo de las operaciones de Coma Flotante.

Si bien al principio los Mothers y Chipsets de ATHLON no


existan y deban realizarse varios Patches se comenz a
popularizar esta tendencia pero los componentes y los Mothers
eran caros.
A si y todo el ATHLON fue el primer procesador en alcanzar la
velocidad de 1 GHZ tambin luego salieron los chips
THUNDERBIRD, de SOCKET A e incorporan mejoras en la
estructura cache. Tambin se produjeron THUNDERBIRDS para
SLOT A.
En tanto Pentium III ha ido evolucionando hasta velocidades de
1.2 GHZ con un rendimiento similar al del ATHLON.

Con el lanzamiento del Pentium IV INTEL vuelve a liderar el


mercado, funcionaban a 1,4 o 1,5 GHZ hoy en da alcanzan los 2
GHZ, el hecho de que la relacin GHZ VS Rendimiento no sea
igual que en el Pentium III decepciono a muchos, pero adems
cuenta con una nueva arquitectura NET BURST, que todava esta
en comienzo, y tiene mucho que ofrecer para el Futuro tiene
tambin una arquitectura Hiper Pipelined, que le permite
trabajar a grandsimas frecuencias.
AMD es un rival que ha mejorado el rendimiento del ATHLON en
la edicin Palomino conocida como ATHLON XP.
Que tiene que ver el tamao de los Chips y la velocidad, con los
Socket que Utiliza, el primer Chip Pentium 4 Original funciona en
un socket 423 con 423 pines, en cambio la versin mejorada
trabaja en un Socket 478, y su tamao es menor.
En realidad esto ocurre por una nueva tcnica de VLSI, Very
Large Scale of Integration, que permite integrar mas elementos
en menos espacio, la fabricacin de Procesadores de 0,18
Micrones se esta rediseando a 0,13 micrones, lo cual permite
manejarse con menos voltaje y abaratar costos, ya que en una
oblea de silicio entran mas cantidad de procesadores. Y bien
esta es la tendencia en todos los componentes del PC,
recordemos que en la Primer Pagina de esta carpeta vimos un
Mother Board
del tipo ATX que tambin se estn usando
actualmente, pero con los nuevos procesadores tambin se
achicaron las Mother Boards.

Como se puede observar se ha eliminado el BUS ISA, y se han


integrado los Puertos Seriales y Paralelos en el mismo Mother
dejndolos On Board, Tambin se observa el conector ATX de
energa y los Puentes DIMMS de Memoria, y el SLOT AGP y los
PCI. Tambin se puede Observar que los conectores de Disco
Rgido al igual que las lectoras de Medios pticos vienen
integrados On Board para conectarse directamente. Observar
que se ha simplificado y compactado bsicamente esta es la
filosofa actual. Ver que se tienen puertos USB integrados.
Las dichas de Mouse y Teclado han pasado a ser del Tipo PS 2
mas chicas, los discos rgidos tambin han sufrido cambios hoy
es comn hablar de discos de 20 GB hasta 40 GB, esto es debido
a la evolucin en almacenaje de datos en medios Magnticos.

Las mejoras en los sistemas de Computacin abarcan a todo los


componentes, como hemos visto muchos de estos estn ms
Integrados.
Uno de los factores que elevaban el precio de el Pentium 4 era
el uso de las memorias RD RAM (RAM Bus) no obstante han
surgido opciones que hacen al P4 mas accesible.
Existen Chipsets compatibles con memorias DDR y ofrecen una
relacin precio/rendimiento muy buena, de hecho el SiS 645 es
actualmente uno de los ms rpidos para Pentium 4, supera
incluso al i850 con Rambus.
Otra solucin es la opcin de VIA una compaa que fabrica
Chipsets compatibles y ofrece el modelo P4X266. Por otra parte
el Bus de 400 MHZ del Pentium se elevara a 533 MHZ.

Otra de las mejoras al equipo son las SSE / SSE2


Como se ha visto el Pentium se centralizo en las operaciones de
Coma flotante, esto le reditu mucho mas mercado, debido a
esto el Pentium 4

Ha desarrollado una serie de Instrucciones para Coma Flotante,


llamadas Streaming SIMD Extentions, se tratan de 71
instrucciones multimedia implementadas
por INTEL
en el
Pentium III y por AMD en el ATHLON XP.
Las SSE2 son 144 nuevas Instrucciones incluidas solo en el
Pentium 4.
Ventajas y desventajas de las SSE
Para que las SSE 2 funcionen en los Pentium 4 deben tener un
soporte especfico en el Software, es decir los programas deben
ser hechos con las Instrucciones en Mente, INTEL confa que su
poder de mercado har
Que las nuevas instrucciones se convierta en un Standard, de no
ser as INTEL se vera en un problema, ya que el rendimiento
Integrado en el ATHLON para coma flotante es superior a la del
Pentium 4.
Mejoras en el ATHLON
En primer lugar al chip se le agrego compatibilidad con las
instrucciones SSE, que INTEL haba incorporado en el Pentium
III, AMD mantiene las Instrucciones 3D Now y las llama 3D Now
Pro. Adems incluye un mecanismo mejorado de acceso a datos
llamado Data Prefetch esto permite aprovechar a XP el FSB de
transferencia de memoria, que de otra manera no se usa y esto
da mayor prfomance. Pero aumenta la necesidad del ATHLON a
altas velocidades de FSB, y de un sistema de memoria ms
veloz. Por eso es que se aprovecha el ancho de banda de
memorias DDR, y Chipsets de nFORCE de NVIDIA.
Las mejoras en el Cache de Memoria perfeccionan los TLB:
(Translacin Look Aside Buffers), cuya tarea es cachear
direcciones de Memoria. Gracias a esta Mejora ATHLON puede
obtener direcciones de memoria y datos de memoria mucho mas
rpido.
La mejora de velocidad de Buses de Procesador tambin hacen
que los datos fluyan ms rpido, debido a que las Versiones
THUNDERBIRD de AMD funcionaban con un Bus de 200 a 266
MHZ en cambio el XP ya funciona a 266 MHZ. Tambin se
observa que los Nuevos Procesadores vienen con una capa de
Cermica, lo cual puede causar problemas al instalarlo, debido a
que se debe cuidar para no daarlo. Esto es para el caso de los
ATHLON, pero los Pentium 4 vienen encapsulados en un ncleo
metlico, lo que los hace ms resistentes.

Temperaturas y Procesadores: Todos los Procesadores actuales


DEBEN TENER COOLER, o sea sean INTEL o AMD deben tener
cooler, ya que las temperaturas que desarrollan rondan los 45 a
55 C.
Surge una nueva denominacin para los Procesadores AMD en la
cual ya no se denominan los procesadores con la frecuencia de
reloj, sino que se ha desarrollado una tabla de Nomenclatura por
Nmeros:

El desempeo de un procesador se puede entender como una


relacin entre la cantidad de instrucciones que un chip es capaz
de realizar por ciclo de Reloj, (IPC) y la cantidad de ciclos que
puede ejecutar en una determinada cantidad de tiempo.
Como se puede observar se puede aumentar el rendimiento en
ambas formas. La Primera es aumentar el (IPC) la segunda
aumentar los MHZ o la velocidad del reloj.
Otra empresa que surge es VIA, una empresa Taiwanesa que
fabrica chips econmicos y que funciona en Chipsets
econmicos, compatible con Pentium 4 y con intenciones de
abarcar grandes mercados por el precio, su rendimiento no es
tan bueno como los AMD o los INTEL, pero el precio es muy
accesible el procesador se denomina C5

Procesadores Econmicos
Como hemos visto el avance en la tecnologa ha sido grandioso,
pero el tema son los costos de los equipos, por eso tanto INTEL
como AMD han lanzado al mercado procesadores mas
econmicos, no por esto quiere decir que sean de bajo
rendimiento, estas propuestas son los CELERON de INTEL, y el
DURON de AMD.

Existe un problema de compatibilidad con el Celeron de 1.2 GHZ


que hace que sea inapropiado para una actualizacin, el Celeron
de 1.2 GHZ esta basado en un ncleo de Tualatin, de los Pentium
III porttiles, y este procesador necesita un Chip Set especial
que funcione con procesadores de ncleo de Tualatin. Los Chip
set compatibles con este Chip son los: INTEL 815 EPT, y el INTEL
810 (Steping B2) o bien el VIA Apollo Pro 133T.

La propuesta de AMD es el DURON:

El DURON es una versin reducida del ATHLON THUNDERBIRD. El


DURON es idntico al ATHLON la nica diferencia es que el
DURON tiene 64 KB de Memoria Cache L2, y el ATHLON en
cambio posee 256 KB de Memoria Cache L2 lo que brinda un
rendimiento superior.
Existe tambin el DURON Morgan, que incorpora todas las
mejoras del Palomino en cuestin de SSE, adems de una mejor
disipacin del calor.
Todos los Chips DURON funcionan con un Bus frontal de 200
MHZ, esto lo hace compatible con los SOCKET A.
Variantes del Celeron:

Frecuencia

Bus

Arquitectura

Cache L2

Proceso

Zcalo

266 - 300
300A - 533
533A - 733
800 - 1100
1200 MHZ

66 MHZ
66 MHZ
66 MHZ
100 MHZ
100 MHZ

Covington
Mendocino
Coppermine
Coppermine
Tualatin

0.35
128 KB
128 KB
128 KB
156 KB

Slot 1
0.25
0.18
0.18
0.13

Slot 1/ Socket 370


Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370

Variantes del DURON:

Frecuencia

Bus

Arquitectura

Cache L2

Proceso

Instrucciones

600 - 150

200 MHZ

Spitfire (1)

64 KB

0.18

Enh 3D Now!

1000 - 1100

200 MHZ

Morgan (2)

64 KB

0.18

3DNow! Pro

Todos los Procesadores


Procesador
Frecuencia
Zocalo
Cach L1
Cach L2
Pipelines
Integer
(Enteros)
Pipelines
FPU

Athlon Pentium Pentium


Pentium
ATHLON
XP 1800+
4
4
Celeron Duron
III
Thunderbird
1.533
1.1
1.1
GHZ
2 GHZ 1.8 GHZ
GHZ
GHZ
1 GHZ
1.4 GHZ
Socket
Socket Socket Socket Socket
Socket A 423/478 423 / 478
370
A
370
Socket A
8K +
8K +
128 KB
ETC
ETC
32 KB 128 KB 32 KB
128 KB
256 KB
256 KB 256 KB 128 KB 64 KB 256 KB
256 KB
3

1
100
MHZ

1
133
MHZ

3
200 a 266
MHZ

SSE

3
200
MHZ
3DNow
Pro

SSE

Enh 3DNow!

0.18

0.18

0.18

0.18

3131

3356

3280

4317

Bus Frontal 266 MHZ 400 MHZ 400 MHZ


Instrucciones 3D Now
Multimedia
Pro
SSE 2
SSE 2
Proceso de
Fabricacion
0.18
0.18
0.18
Micrones "u"
ndice iComp
5071
4890
4401

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