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La psicologa es una ciencia y una profesin. Como ciencia posee ideas, hechos y
mtodos. La psicologa profesional es la aplicacin del conocimiento cientfico en trabajo
concreto de campo.
Posee una comunidad cientfica, que incluye a los psiclogos abocados a la asistencia, a
los que ensean en universidades, en grupos de estudio, los estudiantes, los pacientes,
etc.
Con relacin a sus orgenes
Las escuelas psicolgicas, si se las estudia de estas perspectivas sern menos flexibles
cuanto menos acepten la posibilidad de la multiplicidad de objetos y mtodos. Si el
objeto es solamente uno, el mtodo tambin, generando una circularidad de la que es
difcil salir.
Qu estudia la psicologa?
Los componentes innatos son aquellos con los que el recin nacido est dotado y que lo
hace nico e irrepetible: lo heredado (determinado por los genes), las influencias
intrauterinas, las influencias en el transcurso del parto.
El ser humano tiene potencialmente otorgadas desde el vamos todas sus capacidades y
funciones para ser eso y no otra cosa.
El desarrollo de los aspectos psicolgicos depende esencialmente del establecimiento
progresivo de relaciones sociales significativas.
En el hombre se da una unidad dialctica entre lo biolgico y lo social, ejerciendo esto
ltimo un rol dominante en dicha totalidad.
Cambios fsicos: cambios en la estructura del cerebro, manos, cuerdas vocales, cambio a
la posicin erecta, la boca como instrumento de expresin, libertad en las manos, el
crecimiento del lbulo frontal (futuro).
La dimensin social, sin embargo, es fundamental para la supervivencia biolgica y para
asegurar la adaptacin y reproduccin.
La pregunta que se hacen muchos investigadores es por qu el recin nacido humano no
puede cuidar de s mismo como otros mamferos a tal punto de no poder sobrevivir sin la
ayuda de otro ser humano adulto. Una de las hiptesis dice que en un momento de la
evolucin se produce un cambio gentico que hace ms lento el proceso de desarrollo
embrionario. Este fenmeno, llamado neotenia, lo obliga a ingresar en un mundo
complejo mucho antes de que su organismo est preparado, y por eso necesita ms
ayuda que cualquier otro primate para sobrevivir.
De all la importancia que juegan los primeros adultos, y especialmente la figura de la
madre, en el surgimiento y el despliegue de la conciencia del nio, y por supuesto la
cultura en la cual ese nio est inserto, con sus normas y tradiciones.
Hombres socialmente aislados: la importancia de la interaccin social
El psiclogo debe trabajar con cierto grado de disociacin, en parte identificndose con el
objeto, y en parte observando lo que ocurre desde afuera. A esto se lo llama disociacin
instrumental. (ver pg.14)
Ballesteros, S. La filognesis de la conducta
Introduccin
Para que sean posibles los diversos procesos de aprendizaje, son necesarias otras formas de
conductas innatas. Estas son aquellas con las que el individuo nace. Son propias y
especficas de la especie. Adems de este tipo de conductas, existen otras, como las que
hacen referencia a las primeras experiencias y las preasociativas. Las primeras son
experiencias vividas en perodos muy tempranos de la vida del individuo que van a influir
ms tarde en los procesos del aprendizaje. Las conductas preasociativas son conductas que
se deben a la experiencia del individuo, aunque no son fruto de ningn proceso asociativo
(por eso no se las puede denominar aprendidas).
La evolucin de la conducta
Los primeros organismos animales y vegetales carecan de sistema nervioso. Por eso, estas
primeras manifestaciones conductuales fueron el producto de un proceso bioqumico.
Dentro de estas formas conductuales estn tres tipos de movimientos: los tropismos, las
kinesias y las taxias.
Los tropismos son movimientos elementales caractersticos de las plantas. La funcin de
estos movimientos es la bsqueda del sol para posibilitar la fotosntesis. Funcin de
supervivencia.
Las kinesias son movimientos muy elementales caractersticos de ciertas formas de vida
animal. El tipo, cantidad y el ritmo de estos movimientos depende de las caractersticas
medioambientales.
Las taxias cumplen funciones de orientacin motora. Permiten la orientacin en el espacio
ante determinados estmulos. Estas conductas son fundamentalmente adaptativas y afectan
tanto a los individuos como a grandes grupos.
Con la evolucin de las especies fueron surgiendo individuos con un sistema nervioso cada
vez ms diferenciado, a la vez que fueron evolucionando paralelamente las formas
conductuales. Aparecieron ya las primeras conductas que implican la existencia del sistema
nervioso. Estas conductas, todava elementales, son los reflejos. Un tipo de conductas ms
elaboradas son los instintos.
Los reflejos y los instintos son conductas de tipo innato surgidas en el curso de la filogenia.
Se trata de conductas propias y especficas de cada especie. Son formas de comportamiento
que distinguen unas especies de otras.
Los reflejos y los instintos son las formas conductuales ms caractersticas de la vida
animal. En el hombre tambin existen, pero tienen una importancia menor porque la
conducta humana es fundamentalmente aprendida. Para que se produzca el aprendizaje es
necesaria la existencia de estas conductas innatas.
Siguiendo la evolucin de conductas menos evolucionadas a ms evolucionadas nos
encontramos con las conductas no aprendidas y aprendidas. Las conductas no aprendidas
son las primeras experiencias y las conductas preasociativas.
Las conductas aprendidas son caractersticas de las especies que como el ser humano,
poseen un sistema nervioso muy evolucionado. Se aprenden mediante dos procedimientos:
Condicionamiento clsico, y por condicionamiento operante.
El condicionamiento clsico es la forma ms bsica de adquisicin de nuevas conductas.
Se caracteriza porque permite que los individuos aprendan a dar respuestas caractersticas,
como los reflejos, ante estmulos que en principio no producan este tipo de conductas.
El condicionamiento operante es un tipo de aprendizaje que supone la adquisicin de un
nuevo repertorio de conductas, cuya caracterstica comn es que no son conductas reactivas
como las aprendidas por condicionamiento clsico.
El concepto de evolucin en Darwin
Segn la teora de la evolucin, la existencia de una especie con una determinada apariencia
y un comportamiento caracterstico se debe a cambios graduales producidos a lo largo de
millones de ao. Para Darwin todas las especies descienden de unos pocos ancestros y la
gran variedad de especies existentes es producto de la evolucin.
Existe una lucha por la existencia que se manifiesta en la relacin de unos seres vivos con
oros, y en la aptitud y xito en dejar descendencia. (el hecho de que nazcan ms individuos
de los que pueden sobrevivir hace que muchos deban ser destrudos).
Darwin observ que entre los individuos de una misma especie, se dan diferencias o
variaciones; que para este autor tienden a preservar a los individuos de una especie y se
transmiten ordinariamente a su descendencia.
El concepto de seleccin natural implica que las pequeas variaciones o cambios evolutivos
que se presentan en las distintas especies, mejoran la capacidad de los individuos de dicha
especie.
Las conductas innatas
Por conducta entendemos todo lo que los organismos hacen. La diferencia fundamental que
puede establecerse entre las diferentes conductas animales y humanas hace referencia a si
se trata de conductas innatas o aprendidas.
Entendemos por conductas innatas a aquellas que han surgido en el curso de la filogenia. Las
conductas aprendidas, por el contrario, surgen en el transcurso de la vida de los individuos.
Lo innato, surge en la historia de la especie; mientras que lo aprendido se refiere a cambios
en la conducta de los organismos que tienen lugar durante de la vida del individuo a travs
de la experiencia con su medio. Sin la existencia de las conductas innatas, no sera posible la
adquisicin de otras formas de comportamiento.
Una caracterstica fundamental de los reflejos y los instintos es que poseen un marcado
carcter biolgico. Se trata de mecanismos de adaptacin al medio.
Los reflejos
Ley del umbral: Especifica que el estmulo que provoca la respuesta refleja necesita tener
una intensidad mnima para que se produzca dicha respuesta.
La ley de la intensidad dice que la relacin entre el estmulo y la respuesta es directa, es
decir, la respuesta se incrementa en funcin del aumento del estmulo.
Ley de la latencia, establece que a mayor intensidad del estmulo, menor tiempo transcurre
desde su presentacin hasta la ocurrencia de la respuesta refleja.
Ley de la fatiga refleja: Se refiere al descenso de la respuesta cuando el estmulo se repite
con mucha frecuencia.
Los instintos
Las primeras experiencias se refieren a las realizadas en perodos crticos del desarrollo de
los individuos.
Ciertos estmulos especficos tienen una influencia muy grande en la conducta que se
mantiene durante toda la vida del individuo.
El troquelado es un proceso que supone la programacin gentica de la capacidad de
responder a ciertas seales del ambiente. Para que se de este proceso, existe un perodo
crtico durante el que puede producirse.
Se encuentran a mitad de camino entre las conductas innatas y las conductas aprendidas.
No son conductas innatas porque su aparicin es fruto de la experiencia del sujeto con el
entorno. Tampoco son aprendidas, porque no existe ninguna asociacin entre eventos.
Los tres tipos ms importantes son: sensibilizacin, inhibicin y la habituacin.
Sensibilizacin:
Inhibicin:
Habituacin:
El condicionamiento clsico
El condicionamiento operante
El trmino conducta se refiere al conjunto de fenmenos que son observables o que son
factibles de ser detectados.
En el estudio del ser humano tambin se aplic el trmino a todas las reacciones o
manifestaciones exteriores, tratando as de que la investigacin psicolgica se convirtiera
tambin sistemticamente en una tarea objetiva.
Los fenmenos psquicos seran realmente los fenmenos ms importantes, dado que
originan la conducta; y si estudiamos nicamente esta ltima, nos estamos ocupando slo
de productos y derivados, pero no del fenmeno central.
Todas las manifestaciones comprendidas en el trmino de conducta son acciones conducidas
o guiadas por algo que est fuera de las mismas: por la mente.
El Conductismo sostiene que la psicologa cientfica debe estudiar slo las manifestaciones
externas (motoras, glandulares y verbales); aquellas que pueden ser sometidas a
observacin y registro riguroso, tanto como a verificacin
Fue Watson el que promovi una de las escuelas que hicieron tambalear, aun ms, el edificio
de la psicologa clsica y que aport elementos que conducen a nuevas posibilidades de la
psicologa
Watson incluy en la conducta todos los fenmenos visibles, objetivamente comprobables o
factibles de ser sometidos a registro y verificacin y que son siempre respuestas o
reacciones del organismo a los estmulos que sobre l actan.
Intent asentar la psicologa sobre el modelo de las ciencias naturales, con una slida base
experimental, y por ello present una sistemtica oposicin a dos postulados fundamentales
de la psicologa clsica: a la introspeccin como mtodo cientfico, y a la conciencia como
objeto de la psicologa.
Lagache define la conducta como la totalidad de las reacciones del organismo en la situacin
total
Incluimos as bajo el trmino conducta, todas las manifestaciones del ser humano
Adoptamos, como punto de partida, las definiciones que da Lagache sobre conducta, como
"el conjunto de respuestas significativas por las cuales un ser vivo en situacin integra las
tensiones que amenazan la unidad y el equilibrio del organismo"; o como "el conjunto de
operaciones (fisiolgicas, motrices, verbales, mentales) por las cuales un organismo en
situacin reduce las tensiones que lo motivan y realiza sus posibilidades".
La conducta como fenmeno central en psicologa
As, consideramos una conducta concreta corporal cuando se trata, por ejemplo, del
enrojecimiento o palidez de la cara, mientras que calificamos de conducta concreta en el
mundo externo a, por ejemplo, concurrir a un sitio, conducir un automvil, aunque para ello
se necesite lgicamente de las modificaciones corporales. Otro tipo de conducta incluye todas
aquellas manifestaciones que no se dan como acciones materiales y concretas sino de manera
simblica; estas ltimas son los fenmenos reconocidos como mentales.
Areas de la conducta: 1-de la mente. 2-del cuerpo. 3-del mundo externo.
Constituye un error suponer que a cada rea de conducta corresponda una ciencia
particular, a saber: la psicologa para el rea de la mente, la biologa para la conducta en el
rea del cuerpo y la sociologa para las manifestaciones en el rea del mundo externo.
No hay, por lo tanto, en el ser humano sucesos que deban ser estudiados exclusivamente
por una ciencia o que sean del dominio exclusivo de un solo campo cientfico.
(ejemplo en pgina 32). Por lo tanto, reiteramos que cada rea de la conducta no se
corresponde con una distinta entidad sustancial y que tampoco Cada rea es privativa de
una ciencia en particular. Todas las conductas son objeto de todas las ciencias.
La psicologa no es solamente la ciencia de los fenmenos mentales. La psicologa no
excluye ninguna otra ciencia, sino que las implica necesariamente.
reas de la conducta y partes del alma
La conducta es una unidad que tiene una triple manifestacin fenomnica, en cuanto
se da al mismo tiempo en las tres reas, que son as siempre coexistentes, aunque con un
predominio relativo en alguna de ellas
Pero este predominio es relativo, en el sentido de que puede alternar o sucederse con
el predominio en otra de las reas (ver ejemplo pg. 34)
Predominio estable de un rea de la conducta
El predominio de una de las reas puede ser permanente, en el sentido de que las otras
dos estn muy poco desarrolladas o no se emplean como reas de expresin de la
conducta
Las personas clasificadas como esquizoides tienen un predominio estable del rea de la
mente, en la que se manifiesta toda su conducta en forma preponderante, con escasa o
nula intervencin de reacciones o manifestaciones corporales. En contraposicin a stos se
hallan los "hombres de accin", en quienes todo transcurre en el rea tres, con
intervencin escasa o nula de las manifestaciones mentales y corporales. Un tercer tipo
est constituido por aquellos en quienes predomina el rea corporal. Constituyen el grupo
reconocido como el de las personalidades infantiles.
Coincidencias y contradiccin de las reas de la conducta
Las propiedades de los objetos slo pueden ser definidas en funcin de un relativismo:
el de las condiciones en las que existen en un momento dado.
La conducta de un ser humano o de un grupo est siempre en funcin de las relaciones y
condiciones interactuantes en cada momento dado.
Para estudiar un fenmeno debemos, entonces, hacerlo en funcin de sus relaciones, en
un momento dado.
Las cualidades de un ser humano derivan siempre de su relacin con el conjunto de
condiciones totales y reales. El conjunto de elementos, hechos, relaciones y condiciones,
constituye lo que se denomina situacin, que cubre siempre una fase o un cierto perodo,
un tiempo.
Situacin: es el "trmino empleado por algunos filsofos contemporneos para designar
en lenguaje neutro, tal fase determinada de la experiencia, cierto conjunto tpico de
condiciones concretas, que constituyen o determinan tal estado de la actividad"
"La totalidad de factores, internos y externos, orgnicos y ambientales, de importancia
para la conducta que se investiga, tales como aparecen a un observador en un anlisis
cientfico objetivo."
Los seres humanos estudiados en psicologa, sea en forma individual o grupal, deben
serlo siempre en funcin y en relacin estrecha con el contexto real de todos los
factores concretos que configuran la situacin.
Campo de conducta
El teorema de Thomas -segn Merton postula que "si el hombre define situaciones
como reales, ellas son reales en sus consecuencias".
Merton relaciona el teorema de Thomas con lo que l mismo llama la "prediccin
creadora", que consiste en el hecho de que la prediccin de un suceso acta ya como
causa para originarlo.
La prediccin de una situacin es ya una conducta, que se hace parte integrante de una
nueva situacin y tiene efecto en el desarrollo subsecuente de la nueva situacin y la
nueva conducta
El campo que se autorrealiza no es slo el campo de conciencia, sino el campo
psicolgico en su totalidad, de tal manera que lo que se realiza puede no ser una
creencia (campo de conciencia), sino un campo psicolgico inconsciente y aun indeseable
para el mismo sujeto
Es menester sealar el hecho de que no existe ningn campo psicolgico que no est
relacionado con un campo ambiental; inclusive las ideas falsas y las predicciones errneas
son siempre emergentes de una situacin real, objetiva.
En sntesis, todo lo que aparece en el campo psicolgico es un emergente de un campo
ambiental y nunca puede ser independiente o aislado de este ltimo. Aun las ideas falsas,
tanto como el delirio o la alucinacin, reflejan elementos reales del campo ambiental.
Otro papel de la disociacin
a)
b) mbito sociodinmico: aqu el estudio est centrado sobre el grupo, tomado como
unidad, y no sobre cada uno de los individuos que lo integran, como era el caso
anterior.
c) mbito institucional: la relacin de los grupos entre s y las instituciones que los rigen
constituyen en este caso el eje de la indagacin
Los tres mbitos no son excluyentes, sino que, a la inversa, todo estudio completo debe
abarcarlos a todos, en su unidad y su interjuego, o por lo menos- no tomar a uno de
ellos como la totalidad o confundir y superponer indiscriminadamente los fenmenos que
tienen lugar en uno y en otro.
Esto nos permite aclarar y reiterar, que no existen dos psicologas individual y social,
porque todos los fenmenos humanos son, indefectiblemente tambin sociales y porque
el ser humano es un ser social.
Lo que queremos subrayar es que el mbito psicosocial no pertenece indefectiblemente a
la psicologa individual, as como el mbito sociodinmico no corresponde siempre a la
psicologa porque una y otra no se definen por la cantidad de individuos que estudian,
sino por la forma de estudiarlos.
Cuando decimos que no hay dos psicologas, queremos significar que la psicologa es
siempre social, se estudien individuos, grupos o normas sociales. La psicologa individual
(como mtodo, no como estudio de individuos) es una abstraccin que debe ser
totalmente eliminada del campo cientfico.
Teora del campo de K. Lewin
Los que suponen que la psicologa no es necesaria porque todos los fenmenos que ella
abarca pueden ser estudiados y explicados por la biologa, estn dentro de una de las
modalidades del biologismo o del biomor-fismo, que significa en rigor una distorsin o una
El estudio de la conducta como conjunto de reflejos no llena todas las necesidades reales
del estudio de aqulla, como manifestacin especficamente humana.
La conducta molar posee una unidad en s misma, que se pierde cuando se la estudia
como reaccin puramente fisiolgica. Con "poseer una unidad en s misma", se quiere
decir que no necesita ser reducida a otro nivel para que se puedan definir y fijar sus
propiedades.
La conducta molecular .est constituida por los elementos subyacentes, fisiolgicos y
fsicos, de una respuesta total. La conducta molar es ms que la suma de los fenmenos
fisiolgicos y fsicos, es un fenmeno emergente que tiene propiedades descriptivas y
definitorias propias, y que tiene que ser estudiado, por lo tanto, como hecho original en
s mismo, "con prescindencia de cualquier proceso subyacente muscular, glandular o
neural".
Propiedades de la conducta molar:
La conducta, tal como aparece en el ser humano, es siempre molar (caminar, estudiar,
comer, saludar, conversar, votar, etctera).
La conducta molar no se forma por la sntesis o por la conjuncin de conductas
moleculares, sino que es originaria y primitiva.
Nuestro criterio es que la conducta en el ser humano es siempre molar, y toda actividad
segmentaria no es nunca realmente una actividad segmentaria, sino que implica siempre al
ser humano, como totalidad, en un contexto social.
La conducta molar es una totalidad organizada de manifestaciones que se da con una unidad
motivacional, funcional, objetal, significativa y estructural. Sus caracteres, por lo tanto, son los
siguientes:
1) Tener motivacin, es decir, que tiene causas, que est determinada.
2) Unidad funcional; la de poseer funcin, finalidad u objetivo: resolver las tensiones
producidas por la motivacin.
3) Poseer objeto o fin, que es siempre un vnculo, una relacin interpersonal, real o virtual.
4) Poseer una unidad significativa, es decir, tener un sentido que se implica
comprensivamente como acontecer humano en la personalidad total y en la situacin de
la cual emerge.
5) Tener estructura: implicar una pauta especfica de relacin.
Finalidad de la conducta
Carcter funcional de la conducta
Freud, al estudiar los instintos, reconoci en ellos las cuatro caractersticas siguientes:
poseer una fuente, una finalidad, un objeto y un sentido. De ellas, la finalidad del instinto
es la descarga de su tensin.
Hay tensin cuando una desorganizacin no ha sido totalmente superada con una nueva
estructura estabilizada.
La tensin es una cualidad del campo tanto como del organismo y puede o no ser
subjetivamente percibida
La ansiedad es una conducta y tiene, por lo tanto, todas las caractersticas que hemos
definido para sta. La ansiedad es una conducta desorganizada o desordenada, que tiende
imperiosamente a organizarse u ordenarse, como todo desequilibrio del campo. Es por lo
tanto un error partir de la tensin o la ansiedad para explicar y comprender la conducta.
Si es subjetivamente percibida, es decir, si aparece en el rea de la mente o rea uno, se
reserva para ella el nombre de ansiedad. Si aparece como fenmeno predominante en el
rea dos o del cuerpo, la llamamos angustia; mientras que se denomina miedo si
aparece en el rea tres, es decir, ligada o referida a un objeto concreto.
Seal de alarma
este proceso ocurre un aprendizaje. La finalidad que se logra con la conducta no es una
finalidad mecnica, sino que ocurre o tiene lugar un verdadero proceso de aprendizaje y
de adaptacin, con creaciones nuevas; la conducta, sin embargo, puede ser tambin
estereotipada, de tal manera que no hay ruptura de viejas pautas de conducta ni creacin
de nuevas
Insistimos en que la conducta es esencialmente reguladora de tensiones y esto es lo que
debe entenderse por finalidad, y que esta funcin reguladora se cumple tendiendo toda
conducta a un algo: objeto o situacin.
En el proceso sensorial hay dos aspectos fundamentales: los estmulos y las respuestas.
Hay que sealar que las propiedades de la sensacin dependen de las propiedades del
estmulo; y sus diferentes parmetros.
En segundo lugar, un estmulo tiene diferentes parmetros.
Correlato psicofsico: La relacin que hay entre un parmetro del estmulo y el
correspondiente atributo de la sensacin.
Las respuestas sensoriales de los
observadores a un determinado estmulo varan de forma concomitante con dicho
estmulo.
A medida que aumenta el voltaje, los sujetos perciben una mayor intensidad sonora,
pero llega un punto que aunque el voltaje siga aumentando, la sensacin del sujeto no
aumenta.
La visin
La visin es, sin lugar a dudas, el ms importante de todos los sentidos en el ser
humano.
La sensacin visual se produce cuando las clulas receptivas de la retina, situadas en la
parte posterior del globo ocular, son estimuladas por energa electromagntica en forma
de ondas luminosas.
Las tres caractersticas ms importantes de un estmulo visual son la longitud de onda,
su intensidad y su pureza. Equivalen a color, brillo y saturacin.
Teoras de la percepcin del color.
Las dos teoras principales sobre la percepcin del color son la teora tricromtica y la
teora de los procesos oponentes.
La teora tricromtica postula que el sistema visual de los seres humanos tiene
receptores cromticos especializados para captar los colores rojo, verde y azul; y la
percepcin de los otros colores sera una combinacin.
La teora de los procesos oponentes intenta explicar las deficiencias de la otra teora.
Segn esta teora, hay una serie de colores oponentes. Cuando una persona detecta uno
de los colores, no puede detectar al mismo tiempo y en el mismo punto, su oponente.
Actualmente se admite que en el proceso de la visin del color intervienen estas dos
teoras en diferentes fases. La primera fase sera la deteccin del color de la teora
tricromtica; y en la segunda fase se procesaran los colores segn la otra teora.
Las postimgenes: Se refieren a aquellas imgenes que se mantienen en la retina
durante segundos despus de haber desaparecido el estmulo que la origin.
Las postimgenes pueden ser positivas o negativas: se denominan positivas a las
imgenes que mantienen los colores originales del objeto, y negativas cuando se ven los
colores complementarios.
La audicin
El sentido del tacto realmente incluye diferentes sentidos para diferentes sensaciones
como el calor, el fro, la presin y el dolor.
En la epidermis existen una gran variedad de receptores responsables de la captacin de
las sensaciones arriba citadas.
Con la sensacin de fro y calor, los receptores son muy especficos y slo responden a
esa estimulacin.
A pesar del gran nmero de estudios realizados sobre los mecanismos de dolor, no se ha
podido establecer todava si en el cerebro existe una va especfica para el dolor, aunque
parece probable.
5- Ballesteros, S. La percepcin de la forma
El proceso sensorial: La sensacin es el proceso que permite la deteccin e identificacin
de los estmulos del medio. Por sensacin se entiende las experiencias inmediatas de
estmulos simples y aislados.
Muchos autores distinguen el proceso sensorial del proceso perceptual, en el sentido que el
primero slo transmite informacin, mientras que el segundo, la percepcin, implicara cierto
grado de interpretacin de esa informacin basndose en la experiencia del individuo.
Qu es percibir? Por percepcin se entiende e proceso psicolgico por el que la
informacin que llega a travs de los sentidos se interpreta y adquiere sentido para el
perceptor. A travs del proceso perceptivo, las sensaciones que inciden sobre los receptores
sensoriales se transforman en experiencias sobre objetos, melodas, rugosidades, olores o
sabores.
El principal problema del cientfico que estudia la percepcin es explicar cmo las personas
reconocen formas y objetos de mundo (que son estmulos distales), a partir de la
estimulacin fsica que llega en forma de energa (que es el estmulo proximal) a los
receptores sensoriales (retina, piel, etc.).
La percepcin: Proceso directo o construccin mental.
A simple vista, la percepcin parece un proceso psicolgico sencillo. Sin embargo, como
comprobaremos en este captulo de trata de un proceso sumamente complejo, para el que
todava la psicologa no tiene una explicacin coherente, aceptada por todos los cientficos
que trabajan en el campo.
Una pregunta que se han hecho los investigadores que estudian la percepcin es si se trata
de un proceso guiado por los datos; esto es, los estmulos perceptivos (lo que se conoce
como procesamiento abajo-arriba), o si, por el contrario, se trata de un procesamiento
guiado conceptualmente, esto es, guiado por las representaciones, expectativas y
conocimientos previos del perceptor (arriba-abajo).
Abajo-arriba
Arriba-abajo
Tipo de proceso
Guiado conceptualmente
(representaciones,
expectativas, conocimientos)
Tipo de filosofa
correspondiente
Racionalismo (Descartes,
Kant). Existencia de
procesos constructivos e
inferencias en la percepcin.
Psiclogos
Gregory (construccin de la
percepcin por parte del
sujeto)
La percepcin directa. El enfoque ecolgico defendido por Gibson no admite la idea de que
la imagen retiniana es el inicio de la percepcin. Toda la informacin para comprender la
percepcin, segn este autor, se encuentra disponible en el medio a la espera de que el
perceptor activo la capte directamente.
Gibson destac la importancia del movimiento para la percepcin. Cuando el perceptor se
mueve, el patrn de la luz reflejada por las superficies de los objetos cambia en relacin al
perceptor. A estos cambios sistemticos que se producen en los patrones de luz, Gibson los
denomin flujo ptico.
En resumen, para Gibson la investigacin en percepcin consiste en descubrir las
caractersticas del estmulo responsables de cada tipo de percepcin. La percepcin sera
la respuesta a la estimulacin del medio sin admitir ningn proceso o
representacin interna en el perceptor.
La influencia de los procesos mentales superiores en la percepcin visual.
Los objetos del mundo constituyen los estmulos distales, mientras que las diferentes
formas de energa que provienen de los objetos e inciden sobre los rganos sensoriales
El fenmeno de la precedencia global: Cuando vemos una forma visual compuesta por
formas ms pequeas, qu percibimos antes, la forma global como indica la Gestalt, o las
partes que la componen?
Se lleg a la conclusin, a travs de diversos estudios (ver pg.256), de que las
configuraciones globales se procesan ms rpidamente que sus componentes locales.
La percepcin figura-fondo
Las leyes de la Gestalt tienden a proporcionar descripciones tiles sobre la forma de percibir
las configuraciones estimulares, aunque esta escuela no explic por qu se producen estas
percepciones.
Los contornos subjetivos: El efecto de percibir una figura cuando su contorno no est
visible se conoce como contornos ilusorios/cognitivos/subjetivos. (Ver Pg.260).
Los bordes de las figuras ilusorias no existen en realidad. El hecho de que percibamos estas
figuras se debe a la configuracin en la que aparecen insertas. Cuando se vara algn
elemento de la configuracin, el contorno subjetivo desaparece.
Constantes e ilusiones perceptivas: La constancia perceptiva se refiere a que
percibimos los objetos como constantes aunque la estimulacin que llega a nuestros ojos
(estmulos proximales) est cambiando sin cesar. Segn Gibson, los estmulos siempre se
ven dentro de un contexto y la relacin existente entre los diferentes estmulos siempre ser
la misma, aunque vare la distancia desde la que se observa el objeto.
Se produce una ilusin perceptiva cuando existe una discrepancia entre lo que se percibe y
la realidad. (Ver ilusiones visuales en Pg. 262 y 263).
Estas configuraciones, a pesar de corresponder a formas en dos dimensiones, el perceptor
las interpreta como si se tratara de formas en tres dimensiones. La convergencia o
divergencia de las lneas produce una impresin de distancia, y esta impresin ocasiona una
distorsin en la interpretacin de las lneas que aparecen dentro de estas lneas. (Ver
ilusiones que no dependen de la orientacin en Pg. 264).
Ilusiones hpticas: Cuando percibimos patrones realzados a travs del tacto tambin se
producen ilusiones. Las ilusiones hpticas son, en cierta medida, semejantes a las que se
producen en la percepcin visual.
Percepcin de la forma y de los objetos a travs del tacto. El procesamiento de la
informacin a travs del tacto activo se denomina percepcin hptica, y proporciona
informacin til sobre las formas y los objetos del medio. La mano, y no la piel como se
crea, constituye el verdadero rgano receptivo del tacto.
Cmo percibimos la forma? La mayor parte de las teoras que han intentado explicar
cmo se produce el reconocimiento de formas suponen la existencia de una especie de
correspondencia entre la informacin proporcionada por el input estimular (la informacin
sensorial que llega al medio e incide sobre el rgano receptor) y una representacin (especie
de copia) de dicha forma almacenada en la memoria del perceptor.
Modelos de comparacin de plantillas. Es una explicacin sencilla, que hace referencia a
la existencia de plantillas, que seran representaciones existentes en la memoria de distintas
formas. Cuando una forma llega a la retina, se compara con la plantilla almacenada
correspondiente a esa forma. En caso de que ambas formas coincidan, el sistema perceptivo
reconoce la forma.
Uno de los problemas que se le plantea a esta explicacin es que es tremendamente
antieconmica.
Dados los problemas que tienen los modelos de plantillas se pens que quizs el sistema
perceptivo, en lugar de tener que comparar toda la forma, funcionaba detectando diferentes
aspectos o partes de la forma tales como lneas verticales, curvas, o lneas horizontales.
Modelos de anlisis de caractersticas. Segn estos modelos, existen detectores de
caractersticas especializados cada uno en la deteccin de caractersticas sencillas tales como
lneas en diferentes orientaciones, curvas, ngulos, etc.(ver explicacin en Pg. 268).
A pesar de su popularidad, estos modelos son en realidad semejantes a los de plantillas; y
slo han mostrado su eficacia cuando se trata de reconocimiento de formas sencillas.
Modelos de descripciones estructurales: Estos modelos estn basados en el
almacenamiento en la memoria de descripciones estructurales. Una descripcin estructural
est formada por una serie de proposiciones simblicas sobre una determinada
configuracin. Una proposicin es la unidad ms pequea del discurso que puede ser
verdadera o falsa.
Una ventaja de estos modelos es que dividen el proceso de reconocimiento de la forma en
una serie de subprocesos ms sencillos. Esta propiedad de estos modelos explica la facilidad
con que el sistema visual divide un objeto en sus partes constituyentes y el reconocimiento
de objetos cuando sus partes se han reorganizado de otra manera.
Se aprende a percibir? Los psiclogos de la Gestalt mantuvieron que la percepcin es
innata y depende poco de la experiencia. Los cientficos empiristas, por el contrario,
defienden que es necesario aprender a percibir. Como vamos a ver, la posicin intermedia es
la que parece ms acorde con los conocimientos actuales.
El desarrollo perceptivo. En los ltimos aos se han desarrollado tres mtodos principales
paras estudiar las habilidades de los bebs. Estos mtodos son la preferencia, la habituacin
y el condicionamiento. El mtodo de la preferencia de la mirada se basa en que si el nio
dedica significativamente ms tiempo a mirar hacia una forma perceptiva que hacia otra,
esto indica que es capaz de discriminar entre las dos formas.
El mtodo de la habituacin se basa en el fenmeno bien conocido de la disminucin de la
atencin con la estimulacin continuada.
El tercer mtodo consiste en el condicionamiento. En este caso, el experimentador selecciona
una respuesta del nio y la recompensa cada vez que este emita esa respuesta.
A pesar de las dificultades que entraa este tipo de estudios con bebs, existen bastantes
indicios de que algunos tipos de percepcin son innatos, por ejemplo, la percepcin de la
profundidad (acantilado visual, Pg. 270).
Conclusin: Los conocimientos disponibles hasta este momento permiten concluir que
existen ciertas capacidades perceptivas en el momento del nacimiento. Sin embargo, el
desarrollo normal de la percepcin requiere experiencia durante un perodo temprano de la
vida del individuo. En la percepcin, los factores genticos y ambientales se interrelacionan
de una manera compleja para dar lugar al desarrollo de las capacidades psicolgicas del
individuo.
Ballesteros, S. Memoria.
Qu es la memoria?
La memoria es la capacidad que permite mantener presentes, de un modo actualizado, los
diferentes elementos de la informacin mientras se produce la integracin entre ellos.
La memoria es un proceso psicolgico que sirve para almacenar informacin, codificarla y
registrarla de alguna manera.
Aproximacin cientfica al estudio de la memoria
Ebbinghaus intua que las ideas que en un momento determinado haban sido
conscientes no se perdan; y por tanto, aunque no pudieran observarse directamente,
deban estar almacenadas en algn lugar.
El principal objetivo de Ebbinghaus consisti en estudiar el aprendizaje y la memoria
humana de manera experimental.
Los materiales que emple fueron slabas sin sentido, consistentes en series de tres
letras.
El paradigma experimental de su invencin fue el mtodo de los ahorros, que consista
en medir el tiempo invertido en el primer aprendizaje de una lista de slabas sin
sentido, medir la duracin del reaprendizaje despus de un intervalo variable de
tiempo y calcular la diferencia entre ambos.
Mediante este mtodo, Ebbinghaus encontr caractersticas importantes del
funcionamiento de la memoria y del aprendizaje humanos. Con todo, lo ms
importante de su trabajo fue demostrar que incluso las funciones mentales superiores
podan estudiarse de manera cientfica, siempre que se hiciera en condiciones
controladas y simplificadas.
Ebbinghaus control el tipo de material que entraba a formar parte de sus listas de
memoria. Eligi este material para evitar las diferencias en asociacin de las palabras.
James distingui entre una memoria primaria (inmediata) y una memoria secundaria,
ms duradera, basndose en la introspeccin. Su memoria inmediata es algo parecido
a lo que hoy llamamos memoria a corto plazo. La memoria secundaria es menos
accesible pero de carcter ms permanente.
Procedimental
Saber cmo
Se adapta con ms dificultad a situaciones
nuevas
Es ms difcil poder examinar
conscientemente los pasos seguidos
El acceso a este conocimiento es muy rpido
Imgenes y conceptos son las estructuras bsicas del pensamiento ms importante. Cuando
decimos que estamos pensando en tenemos una imagen de l. Pero es posible que
pensemos en algo utilizando varios conceptos o categoras que nos ayuden a recordarlo.
Conceptos
Los conceptos son categoras mentales con que se clasifican a determinados individuos,
objetos o acontecimientos. Gracias a los conceptos podemos pensar en las cosas.
Los conceptos confieren adems significado a las nuevas experiencias.
La conceptualizacin es un medio de agrupar las experiencias de modo que la nueva
percepcin no necesariamente debe constituir una sorpresa. En cierta medida sabemos qu
hemos de pensar de ello.
Los conceptos nos permiten generalizar, diferenciar o razonar en forma abstracta.
Aunque sea tentador definirlos como sencillos y bien definidos, los psiclogos han
descubierto que la mayor parte de los que se utilizan en el pensamiento no son claros ni
inequvocos. Por el contrario, son vagos, se entremezclan entre s y no estn bien definidos.
Adems, constituimos un modelo o prototipo, por ejemplo de un ave, y despus cuando
vemos con nuevos objetos vemos si encaja en nuestro prototipo de ave, o de alguna otra
cosa. Los prototipos rara vez son modelos perfectos. No son ms que los modelos ms
adecuados de un concepto, pero de ninguna manera son representaciones perfectas y
exclusivas de l.
Cmo decidimos que un len no es un pato? Decidimos lo que es ms probable o ms lgico
atendiendo a los hechos de los que disponemos. Nos basamos en un grado de pertenencia a
una categora.
Al organizar las palabras en oraciones podemos enlazar conceptos con otros y formar
pensamientos e ideas complejas. Puesto que nuestro idioma no slo determina las palabras
que empleamos, sino adems las formas de combinarlas en oraciones, parece evidente que
el lenguaje y el pensamiento guardan estrecha relacin.
Pensamiento y lenguaje
El lenguaje se basa en unidades fonticas universales denominadas fonemas. Los fonemas
en s mismo no tienen significado. Se combinan y forman palabras, prefijos y sufijos. A estas
palabras se las llama morfemas, que constituyen la unidad mnima provista de significado.
Los morfemas se combinan para formar palabras; y estos para formar frases.
Cuando pensamos en algo, desarrollamos ideas o pensamientos acerca de ello.
Procesamiento descendente: Cuando deseamos comunicar una idea, comenzamos con la
estructura profunda o significado, luego escogemos las palabras o frases que expresan la
idea, y por ltimo emitimos los sonidos del habla que forman esas palabras y frases. Se va
de lo profundo a lo superficial.
Procesamiento ascendente: Cuando se quiere entender una oracin, se realiza la tarea
inversa. Se comienza con la estructura superficial, y se asciende hasta encontrar el
significado de los sonidos.
Esto ilustra el nexo tan ntimo entre el pensamiento y el lenguaje. Es posible que el
lenguaje determine cmo pensamos y lo que pensamos? Algunos dicen que s, otros que no.
Experimento: se pidi a sujetos que asignen nombres a trozos de colores. Los colores que
fueron asignados con nombres ms fciles como azul se codificaron ms pronto y se
recordaron despus ms fcilmente. Esto indica que la facilidad con la que podemos recordar
una experiencia como la de los colores est estrechamente relacionada con la facilidad y
rapidez con que codificamos la experiencia.
Si el lenguaje afecta la capacidad de almacenar y recuperar informacin, parece lgico
suponer que tambin influye en la capacidad de pensar.
Teora de la relatividad lingstica (Whorf). Dice que el lenguaje que hablamos rige el
patrn de nuestro pensamiento y concepcin del mundo. Para este autor, si un lenguaje
carece de determinada expresin, el pensamiento a que corresponde ella probablemente no
se encuentre en los que hablan ese idioma. (por ejemplo, unos indios tienen dos
denominaciones para los objetos que vuelan: aves, y todos los dems objetos entonces
interpretarn todos los objetos voladores como ave o no ave).
Los crticos de Whorf sostienen que es ms probable que sea la necesidad de pensar las
cosas de manera diferente lo que cambia el lenguaje, y no a la inversa. Por ejemplo, si los
indios del ejemplo anterior hubieran tenido un ataque areo seguro hubiesen inventado una
palabra para distinguir una mariposa de un bombardeo.
En pocas palabras, la experiencia moldea el lenguaje y ste a su vez hace lo mismo con las
experiencias posteriores.
Una crtica afn de la teora de la relatividad lingstica sostiene que un lenguaje puede incluir
slo alguna de las experiencias de los hablantes. Por ejemplo, los no esquiadores llaman
nieve a todos los tipos de ella, pero pueden distinguir entre nieve congelada, aguanieve,
nieve hmeda.
Aun cuando el lenguaje y pensamiento se traslapan, el hombre puede pensar en cosas para
cuya designacin no tiene palabras en su idioma.
Imgenes
La imagen es un recuerdo mental de una experiencia sensorial y sirve para pensar en las
cosas. Pensamos usando las imgenes sensoriales.
Adems, los investigadores han descubierto que no slo visualizamos las cosas que nos
ayudan a pensar en ellas, sino que hasta manipulamos las imgenes mentales para hacer
ms fcil pensar en las cosas. Y esta posibilidad la aprovechamos en la vida diaria.
Las imgenes nos sirven para pensar en las cosas porque son ms concretas que las
palabras. Muchas veces cuando las palabras confunden en una cuestin, una representacin
grfica dibujada en un papel aclara las cosas.
Interpretacin de problemas
El primer paso en la solucin de un problema se llama representacin del problema, lo
cual significa interpretar o definir el problema.
Otro aspecto de la interpretacin del problema consiste en decidir a qu clase o categora de
problema pertenece el que intentamos resolver. Si un problema e clasifica adecuadamente,
nos dar pistas sobre cmo resolverlo.
Produccin y evaluacin de soluciones
Una vez interpretado debidamente el problema, el siguiente paso consiste en escoger una
estrategia que se adapte a l.
Una de ellas es el mero tanteo, pero esa tctica suele ser una prdida de
tiempo. En general para resolver un problema, es preciso seleccionar una
estrategia que no sea la de ensayo y error.
En ciertos casos, la solucin puede consistir slo en recuperar informacin de
la memoria a largo plazo (por ej, la velocidad ms baja a la cual puede volar
un avin, para un piloto).
En otros casos se pueden usar algoritmos. Un algoritmo es un mtodo de
solucin de problemas que garantizan la solucin si son los apropiados para el
problema y si se realizan debidamente (ejemplo, una multiplicacin).
La heurstica es una regla prctica que simplifica los problemas. No garantiza
una solucin pero nos acerca a ella. Parte de la solucin del problema consiste en
decidir cul es el mtodo ms indicado para cada caso.
Un mtodo heurstico de gran sencillez es el llamado escalamiento de la
colina. En este proceso intentamos aproximarnos gradualmente a la meta final
sin digresiones ni retrocesos. En cada etapa evaluamos a qu distancia nos
hemos acercado, cunto nos queda por recorrer y el siguiente paso que hemos
de dar.
Hay otros problemas en los cuales este mtodo heurstico no es el ptimo. A veces es preciso
hacer una digresin para lograr un avance hacia la meta.
Otro problema de la heurstica de solucin de problemas es que se crean a veces submetas.
Al establecer estas, dividimos el problema en unidades ms pequeas y manejables, cada
una de las cuales es ms fcil de resolver que el problema entero.
diferencia que hay entre la situacin actual y el fin deseado, y luego en hacer
algo por reducir esa distancia. Pasamos por una serie de puntos que incluyen
opciones ante la manera de proseguir; se evala cada opcin segn su capacidad
de acercarnos a la meta. En cada punto hacemos la opcin ms probable, y luego
pasamos al siguiente punto. El anlisis de medios-fin pasa con sumo cuidado a
travs de submetas, paso tras paso. A manera del escalamiento de la colina,
siempre mira hacia delante.
Otro mtodo heurstico alterno es el de retroceso. Con esta estrategia, la
bsqueda de una solucin comienza en la meta y se retrocede de ella a los datos.
Suele emplearse cuando la meta proporciona ms informacin que los datos.
Otro obstculo es el miedo a asumir riesgos, por las crticas, por lo que se nos
ha impuesto.
Tales crticas crean un miedo sumamente intenso al fracaso, aun cuando est arraigado en
una suposicin infundada de que el fracaso significa que no valemos nada y que nadie nos
ama. Hay muchos que prefieren no correr el riesgo antes que fracasar, y por ende no ponen
todo su empeo en la solucin del problema.
2DO PARCIAL
Ballesteros, S. Emocin.
Las emociones constituyen fuerzas poderosas que ejercen una gran influencia sobre la
conducta del hombre y de los animales.
Si bien el trmino emocin como concepto psicolgico lo encontramos en reas muy diversas
(la psicologa general, la clnica, la psicobiologa, la medicina psicosomtica), no existe una
teora realmente integradora y comprensiva que sea capaz de explicar todas las
mltiples y diferentes facetas de la emocin. Esto se debe a que la emocin resulta difcil de
ser estudiada en el laboratorio ya sea por las consideraciones ticas (que impiden estudiar
emociones violentas como la rabia o la excitacin sexual), o porque las emociones estn ms
ligadas a aspectos clnicos y aplicados de la psicologa que al estudio cientfico de la misma.
Por otro lado, la psicologa cientfica, sobre todo de enfoque conductista, presenta ciertas
dificultades para admitir los informes introspectivos y mentalistas sobre los sentimientos.
Estos aspectos subjetivos y de conciencia son muy importantes en los comportamientos
emocionales.
Naturaleza de las emociones
El trmino emocin se utiliz para referirse a un estado mental agitado y vehemente de las
personas. Sin embargo, la emocin no es algo exclusivo del ser humano.
Darwin, en su obra la expresin de las emociones en el hombre y los animales representa
la tradicin evolucionista del acercamiento al estudio de las emociones. Darwin estudi la
conducta expresiva de los animales, relacionada con las posturas de sus cuerpos, los gestos
y las expresiones faciales. Utiliz una metodologa observacional para mostrar la expresin
de las emociones desde las especies inferiores al ser humano, recorriendo la escala
filogentica.
La expresin de las emociones cumple una importante finalidad adaptativa, porque puede
servir para prolongar la vida del animal. Segn Darwin, la expresin de las emociones a
travs de cambios corporales y de movimientos especficos tiene una funcin adaptativa en la
vida del animal, pues sirve de preparacin para la accin y para la conservacin de la vida.
Aunque consider que muchas emociones tienen un carcter innato, y se dan a lo largo de
toda la escala evolutiva, tambin admiti que ciertas emociones o gestos son aprendidos.
Caractersticas de las emociones
Por otro lado, como respuesta al estrs se pueden distinguir tres estadios (segn Selye) AReaccin de alarma: La resistencia del organismo disminuye en un primer momento para
despus empezar a movilizarse. B- Estadio de resistencia: Durante este perodo no es
necesaria la activacin de los sistemas autnomo y endocrino. C- Estadio de agotamiento: Se
produce cuando la situacin estresante se prolonga demasiado, o es demasiado intensa.
Este mecanismo tambin sirve para regular la cantidad de individuos de una poblacin, ya
que en situaciones de hacinamiento disminuye la capacidad de los animales de combatir
enfermedades.
Comunicacin social: Las emociones cumplen adems otra funcin muy destacada, la de
comunicacin social, en el sentido de que la conducta de un individuo influye en la conducta
de otros de su misma especie u otras especies.
Estas pautas de conductas emocionales son tambin importantes en la comunicacin
humana. La expresin emocional es espontnea en el sentido de opuesta a la comunicacin
voluntaria e intencional de carcter generalmente verbal.
Experiencia subjetiva: Hace referencia a un hecho de conciencia por el cual el sistema
cognitivo reconoce el estado emocional del individuo. Es un modo de que el propio individuo
est informado de sus sensaciones.
La medida de las emociones
Los cuestionarios y autoinformes: Son una forma habitual de evaluar el estado emocional
de los individuos. Las personas contestan sobre sus sentimientos y emociones. Estos test
deben ser fiables (consistencia en el tiempo) y vlidos (que midan lo que dicen medir).
Uso de medidas conductuales: Esta forma de investigacin consiste en medidas de
conductas motoras que puedan observarse externamente; por ejemplo, poniendo a un
animal en un espacio nuevo para l.
Otro ejemplo puede ser el impedir, mediante un obstculo, que un animal consiga un
objetivo y luego estudiar la frustracin.
Variables fisiolgicas: Cuando experimentamos una emocin sentimos que se producen
cambios en alguna parte del cuerpo. Una forma de estudiar las emociones consiste en
registrar esos cambios a travs de una serie de medidas fisiolgicas como la tasa de
respiracin, la tasa cardaca.
a) Respuesta galvnica de la piel: Resistencia de la piel al flujo de corriente elctrica.
b) Circulacin sangunea: Presin arterial y pulso sanguneo.
c) Tasa de respiracin.
La expresin facial: Para algunos investigadores las expresiones faciales son universales,
mientras para otros dependen de la cultura.
Mediante diversos estudios se ha demostrado que las expresiones faciales de las emociones
son universales.
Emocin y su relacin con otros procesos psicolgicos
Emocin y arousal: El trmino ingls arousal hace referencia a la excitacin o activacin
fisiolgica. Cuando sentimos una fuerte emocin nuestro pulso se altera, el corazn nos late
ms fuerte, etc. Esto es lo que se conoce como activacin o arousal.
Adems se han hecho estudios que registran la actividad del cerebro; y se puede observar
cmo varan las ondas cerebrales en funcin del estado de activacin, pero esto no permite
diferenciar una emocin de otra.
Emocin y aprendizaje:
Para los conductistas la emocin es un tipo de respuesta muy importante para la
supervivencia del individuo. Paradigma de la respuesta emocional condicionada: Watson y
Rayner demostraron que era posible producir, en un nio pequeo, el miedo a una rata
blanca a la que anteriormente haba mostrado seales de acercamiento. En otras palabras,
que era posible condicionar al nio para que sintiera miedo.
Otra forma de estudiar la respuesta emocional condicionada fue el utilizado por Estes y
Skinner. En lugar de medir la conducta emocional condicionada directamente, la midieron de
modo indirecto a travs del efecto, positivo o negativo, de este procedimiento sobre una tasa
de respuesta de una conducta instrumental adquirida previamente.
Emocin y memoria
Parecen existir datos suficientes para poder suponer que el afecto o el estado emocional
influyen en los procesos cognitivos, y en especial en la memoria. Cada emocin posee un
nodo o unidad especfica en la memoria. Esta unidad est unida con proposiciones que
describen eventos de la vida particular del sujeto, que activan esa emocin.
Se ha encontrado, adems, que lo que se aprende en un determinado estado se recuerda
mejor cuando se est en ese mismo estado de humor. Es decir, tiende a haber una asociacin
entre el estado emocional en el que se est y el tipo de material que se recuerda.
familia y los amigos esperan de nosotros. Por tanto, la presin para que triunfemos puede
ser muy intensa.
Frustracin: contribuye a intensificar el estrs. Se presenta cuando alguien no puede llegar a
una meta porque una persona y obstculo se interpuso en su camino.
Coleman distingue cinco causas fundamentales de la frustracin:
Las dilaciones (difciles de aceptar porque la sociedad moderna recalca el valor del tiempo),
la falta de recursos (frustradora especialmente para las personas sin recursos), las prdidas
(nos hacen sentirnos desvalidos, insignificantes y como personas sin valor), el fracaso
(sentimiento de culpabilidad), por ltimo quienes piensan que la vida es solitaria y absurda
(culpamos a la sociedad y nos creemos incapaces de cambiar la situacin)
Conflicto: surge cuando afrontamos dos exigencias, oportunidades, necesidades o metas
incompatibles. Es preciso renunciar a uno de los objetivos, modifcar uno de ellos o ambos,
posponer nuestra obtencin de uno o aprender a aceptar el hecho de que ninguno de los dos
puede alcanzarse plenamente.
Kurt Lewin describi el conflicto a partir de dos tendencias opuestas: aproximacin
evitacin. Cuando algo nos atrae procuramos acercarnos a ello, cuando algo nos da miedo,
procuramos alejarnos de ello. Lewin demostr cmo varias combinaciones de dichas
tendencias caracterizan a los tres fundamentales del conflicto:
Conflicto de aproximacin aproximacin: una persona se siente atrada simultneamente
por dos metas atractivas.
Conflicto de evitacin evitacin: una persona afronta dos posibilidades negativas o
amenazadoras. En este caso la gente intenta escapar, de ser imposible deben afrontar la
situacin.
Conflicto de aproximacin evitacin: el individuo se siente atrado y repelido por la misma
meta.
Ansiedad: factor en extremo complejo y desconcertante que favorece el estrs. Las victimas
de ansiedad ignoran la causa de su estado. Sienten todos los sntomas de miedo pero no
saben por qu. Segn el psicoanlisis la ansiedad es un signo de conflicto interno e
inconsciente. Algn deseo que entra en conflicto con los valores conscientes del individuo
amenaza con salir a la superficie.
Estrs y diferencias individuales. El grado de estrs que experimentamos depende en parte
de cmo interpretemos la situacin. Depende de las circunstancias el hecho de que una
situacin no parezca productora de estrs o no.
Kobasa examin detenidamente a un grupo de individuos que haban tolerado el estrs
extraordinariamente bien o que haban madurado gracias a el. Lo que todos ellos tenan en
comn es un rasgo que Kobasa llamo dureza: se crean en control absoluto de su vida,
estaban muy comprometidos con su trabajo y sus valores personas, las difciles exigencias
del ambiente les planteaban retos en vez de atemorizarlos. Por lo que el estudio de Kobasa
indico que la respuesta de las personas ante el estrs depende en parte de si creen ejercer el
control sobre los acontecimientos o si se consideran impotentes.
Por otro lado, la investigacin citada por Seligman muestra que los individuos en situaciones
aparentemente desesperadas no solo se tornan apticos, sino que, cuando cambia la
situacin, no reconocen que ya estn en condiciones de afrontarlas mejor. Permanecen
pasivos aun cuando hay oportunidades de superar las circunstancias.
Cmo afrontan los seres humanos el estrs?
El estrs exige ajuste. Los psiclogos distinguen dos clases de ajuste: confrontacin directa y
confrontacin defensiva.
Confrontacin directa: denota cualquier accin que tomemos para cambiar una situacin
desagradable. Cuando sentimos amenaza, frustracin, tenemos tres opciones bsicas para
confrontarlos directamente: confrontacin, compromiso o retirada. Podemos afrontar un
problema directamente e intensificar nuestro esfuerzo por obtener lo que deseamos
(confrontacin), la caracterizacin distintiva del estilo confrontacional (Golden) es hacer
grandes esfuerzos por sortear el estrs y alcanzar las metas, para ello se requerir aprender
nuevas destrezas, contar con la ayuda de otros o simplemente poner mas empeo. La
confrontacin incluye a veces manifestaciones de ira, que puede dar buenos resultados.
Podemos tambin renunciar a una parte de lo que queremos y quiz persuadir a los dems a
que renuncien a una parte de lo que desean (compromiso). Otra alternativa consiste en
Varias formas de escapismo pueden distraernos del sufrimiento, pero no eliminar las
causas del problema. As pues, basarse completamente en el escapismo nunca
sustituir al ajuste adecuado a la situacin productora de estrs.
A menudo nuestros actos tienen por objeto atenuar las presiones externas sin tener
en cuenta las necesidades personales. A corto plazo, la presin se disminuir pero
pueden sentirse frustradas y decepcionadas por el resto de su vida.
Algunos satisfacen sus necesidades en una forma que los hiere.
No debemos suponer que toda accin del organismo es homeosttica (ver ejemplo pgina
67).
Conducta no homeosttica:
Principio de heterostasis: Un estado constante puede ser perturbado en el proceso de
restablecer algn otro estado constante. Cada persona tiene una jerarqua de estados
constantes, dominando los superiores sobre los que estn en niveles inferiores.
La
disposicin de una persona a buscar un desequilibrio depende de su confianza en su
seguridad final.
Retroalimentacin negativa y positiva: Otra evidente excepcin de la homeostasis tiene
lugar cuando la persona que trata de restablecer el equilibrio emprende acciones que ms
adelante lo perturban.
La conducta homeosttica es normalmente una conducta de reduccin de la desviacin
(realimentacin negativa). Si es imprudente, puede ser una conducta de ampliacin de la
desviacin heterosttica (realimentacin positiva).
Demora de gratificacin: Es comn en la conducta humana. Una conducta
superficialmente heterosttica slo muestra una homeostasis holstica, por ejemplo, que
anticipa carencias y amenazas futuras.
Debido a que el hombre puede gozar de experiencias conscientes, deliberadamente puede
crear una cierta tensin y disfrutar de aflojarla.
A menudo es ms satisfactorio restablecer el equilibrio que simplemente mantenerlo. Tal
conducta es slo una violacin a corto plazo, no a largo, del principio homeosttico.
La homeostasis no es una fuerza: El trmino homeostasis debe entenderse como
identificando un principio rector de la conducta viviente: que todos los organismos se
esfuerzan para mantener y restablecer estados constantes esenciales.
Todas las teoras reconocen que tanto la educacin como la naturaleza son
necesarias, aunque la mayor parte de los intentos de conceptualizar el proceso de
desarrollo se han centrado, sobre todo, en uno de esos dos aspectos, y simplemente han
dado por sentado el otro.
PIAGET: Aunque en su teora seala que los avances cognitivos del individuo
suponen adaptaciones al medio, su esfuerzo fundamental se orienta a examinar cmo el
individuo da sentido a un mundo genrico, no explorado, comn a las especies como
conjunto. Los estadios del desarrollo individual se convirtieron en su objeto de estudio. Se
fij ms en el individuo que en los aspectos del mundo que el nio trata de entender, o en
cmo el mundo social contribuye al desarrollo individual. Piaget asumi que las actividades
cognitivas del nio son comunes a diferentes problemas, sin que sea necesario considerar
lo especfico de cada problema.
Sin embargo, se ha demostrado que la forma de los problemas incide en el razonamiento
que el nio realiza sobre ellos. Piaget se enfrent a las diferencias en el razonamiento del
nio, en relacin con problemas que lgicamente deberan ser resueltos en el mismo
estadio, y aludi a la cuestin utilizando el trmino desfase, sugiriendo que estas
diferencias podan tener relacin con aspectos especficos del problema.
La investigacin de Piaget prest poca atencin al papel que desempea el mundo social
en cuanto que contribuye a estructurar la realidad o ayuda al nio a atribuir a esta un
sentido. En la teora piagetiana el nio era considerado como alguien que inventaba
operaciones para comprender una realidad fsica. El grueso de su investigacin no tuvo en
cuenta en qu medida la realidad que el nio conoce tiene una estructura social o de qu
forma la interaccin del nio con sus compaeros contribuye al desarrollo cognitivo.
Rogoff considera a los nios como aprendices del conocimiento, activos en sus
intentos de aprender a partir de la observacin y de la participacin en las relaciones con
sus compaeros y con miembros ms hbiles de su grupo social. Para la autora el
desarrollo cognitivo del nio est inmerso en el contexto de las relaciones sociales, los
instrumentos y las prcticas sociales.
PARTICIPACIN GUIADA: Concepto planteado por Rogoff para sugerir que tanto
la gua como la participacin en actividades culturalmente valiosas son esenciales para
poder considerar al nio como un aprendiz del pensamiento. La gua puede estar implcita
o explcita, y el tipo de participacin puede variar, ya que los nios o sus cuidadores son
responsables del modo en que sta se organiza.
Los procesos de participacin guiada se basan en la INTERSUBJETIVIDAD: los nios
comparten los centros de inters y los objetivos con los compaeros ms hbiles y con los
iguales que los estimulan a explorar y a superarse.
Este concepto se orienta a resaltar la actividad compartida, en relacin con la
comunicacin que incluye tanto palabras como acciones, y a abarcar la rutina, las
actividades tcticas y el ajuste entre el nio y aquellos con quienes interacta.
Las estrategias infantiles parecen similares a las que se apropia cualquiera que aprende en
una cultura desconocida: permanecer cerca de un gua en el que se confa, observar sus
actividades, etc.
Los cuidadores deciden los momentos ms oportunos para que el nio realice
determinadas actividades, y facilitan su aprendizaje, regulando la dificultad de las tareas y
modelando ejecuciones maduras, durante la participacin conjunta en la actividad.
La participacin guiada implica a los adultos o a otros nios desafiando, estimulando y
apoyando al nio en el proceso de plantear y resolver problemas, tanto mediante la
organizacin material de las actividades y responsabilidades que el nio ha de aceptar en
la tarea, como mediante la comunicacin interpersonal, mientras el nio observa y
participa, a un nivel que le resulta cmodo pero en cierto modo desafiante.
PRESUPUESTOS EN RELACIN CON EL PENSAMIENTO Y EL DESARROLLO
Las prcticas sociales que apoyan el desarrollo del nio se relacionan con los valores
y actividades que, en esa comunidad, se consideran importantes. No es posible determinar
si las metas o costumbres de una sociedad son ms adaptativas que las de otra.
Entender las metas y destrezas valoradas en la propia comunidad del nio es esencial para
definir el punto de llegada del desarrollo, lo mismo que para examinar las destrezas
cognitivas del nio.
Los nios buscan, estructuran e incluso piden la ayuda de quienes les rodean para
aprender a resolver problemas de todo tipo. Los papeles que desempean el nio y sus
cuidadores para favorecer el desarrollo son COMPLEMENTARIOS.
Captulo 2: Comprender la relacin entre el mundo social y el individuo
Ms que considerar a los individuos, a las personas con quienes stos interactan y
al contexto sociocultural como fuerzas independientes o factores del desarrollo,
representan distintos ngulos desde los que se puede analizar un progreso integrado.
Por conveniencias del estudio o la discusin debemos fijarnos en uno u otro aspecto,
pero no podemos olvidar la naturaleza global del proceso de desarrollo.
VYGOTSKY
VYGOTSKY
En sntesis, si bien es justo decir que tanto Piaget como Vygotsky tuvieron en cuenta los
procesos sociales y naturales del desarrollo, conviene sealar; por una parte, que Piaget se
fij, sobre todo, en el individuo que ocasionalmente interacta con otros cuando resuelve
problemas lgicos de origen social; por otra parte, Vygotsky prest especial atencin a la
participacin del nio, junto con otras personas, en el orden social.
La contribucin de lo individual y lo sociocultural como centro de inters.
Aprendices y desarrollo.
La memoria no es algo objetivo que un sistema posee o no, sino un concepto que el
observador invoca para llenar la brecha que existe cuando una parte del sistema es
inobservable.
Sistema circular
Retroalimentacin.
No lineal.
Puede ser positiva o negativa. La positiva lleva al cambio, a la prdida de estabilidad.
La negativa (homeostasis) desempea un papel importante en el logro y
mantenimiento de la estabilidad de las relaciones.
Meta comunicacin
ab-
Conciencia e inconciencia
Si bien no cabe duda de que la conducta est determinada, por los menos en parte,
por la experiencia previa, la bsqueda de causas en el pasado evidentemente no es
fidedigna.
Todo lo que la persona A le dice a la persona B est ligado a la relacin actual entre
esas dos personas, y tambin determinado por ellos.
Este enfoque constituye la bsqueda de una configuracin en el aqu y ahora, ms que
de significado simblico, causas pasadas o motivacin.
AXIOMA: enunciado bsico que se establece sin necesidad de ser demostrado. Son
convenciones. Marcan el punto de partida para comprender la comunicacin como un
proceso de intercambio, NO lineal (no como el modelo accin-reaccin).
1-
Es imposible la NO comunicacin
Ejemplo: Un pasajero en un colectivo con los ojos cerrados puede estar indicando
que no quiere que le hablemos.
2 - Toda comunicacin tiene un nivel de contenido y un nivel relacional
Ejemplos: el mensaje ven aqu dicho en tono imperativo y dicho en tono seductor
o amistoso, an siendo la misma informacin, muestra dos tipos de relacin
diferentes: una de subordinacin, la otra de igualdad o simetra.
3 La comunicacin es una secuencia ininterrumpida de intercambios
Ejemplos: una frase agresiva (te odio), dicha en tono cordial, tiene significado
diferente si se acompaa de un contenido analgico diferente (un beso). Un puo
apretado puede significar agresin o victoria; hay lgrimas de tristeza y tambin de
alegra, etc.
5 Todos los intercambios comunicacionales son simtricos o complementarios
Interaccin simtrica: relaciones basadas en la igualdad. Los participantes tienden a
igualar su conducta reciproca. A un movimiento X de A le sigue un movimiento X igual de B.
Situacin competitiva, cada participante intenta imponer sus propias reglas del juego.
Ejemplos:
escalada
conyugales
armamentista,
competiciones
deportivas,
discusiones
los
conflictos
sea
el
de
las
Cuadro de Lewin ACEPTACIN/ACEPTACIN (el sujeto est enfrentado con dos objetos
que son atrayentes o que desea, pero que son incompatibles entre s),
RECHAZO/RECHAZO (el sujeto se ve obligado a elegir entre dos objetivos o situaciones
que son ambas peligrosas o desagradables), ACEPTACIN/RECHAZO)
ACEPTACIN-RECHAZO = CONFLICTO AMBIVALENTE: Consiste en la coincidencia sobre
el mismo objeto, al mismo tiempo, de actitudes, impulsos, o afectos contradictorios. Va
acompaado de gran tensin y ansiedad, de una situacin de gran inseguridad. Va
acompaado de depresin y culpa, y ansiedad depresiva (tristeza). El objeto de la
ambivalencia es un objeto total. Participa de la ambivalencia no slo el objeto, sino el yo del
sujeto.
El conflicto ambivalente puede resolverse sobre el plano de una integracin que permita
aceptar aspectos positivos y negativos al mismo tiempo, tanto en el objeto como en uno
mismo. Esto significa una mayor integracin del yo, y coincide siempre con un mayor o
mejor sentido de realidad. (Jos Bleger)
El objeto es valorado bueno y malo, es decir ambivalente o total, pero al mismo tiempo,
desde el punto de vista espacial, lo percibimos como total.
Por el lado del sujeto la situacin conflictiva ambivalente supone que los afectos estn
integrados, y que el sujeto puede discriminar entre quin es l y quin es el objeto. Los
lmites entre el sujeto y el objeto estn claros; hay una distancia con respecto al objeto, esta
distancia que hay es la que traducimos con el trmino objetividad.
VNCULO CON EL OBJETO: Es ambivalente porque reconocemos cmo gratifica y cmo
frustra, y hemos integrado afectos de amor y odio respecto a ese objeto. En trminos
bsicos podemos decir que lo queremos y odiamos AL MISMO TIEMPO.
Ya no hablaremos ms de CONFLICTO sino de SITUACIONES CONFLICTIVAS, para
subrayar que todo conflicto alude a un objeto, un sujeto y un vnculo. Si sentimos
ambivalencia, lo que experimentamos cuando el conflicto est presente es TEMOR.
Condiciones para que la situacin sea ambivalente:
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El sujeto debe haber podido integrar sus afectos y reconocerlos como suyos
Debe haber discriminado entre el yo y el no yo
Debe aceptarse que el mismo objeto es amado y odiado
Debe reconocerse al objeto como espacialmente total. Es decir que el sujeto debe
haber alcanzado cierto grado de desarrollo para que la situacin conflictiva sea
ambivalente.
a uno solo de los dos trminos parciales del conflicto total ambivalente. Es una conducta
defensiva bsica. (Jos Bleger)
El objeto es bueno o malo, o sea parcial y desde el punto de vista valorativo: divalente o
univalorado.
Con respecto al sujeto, no hay integracin de sus necesidades ni de sus afectos. Los lmites
entre el sujeto y el objeto estn debilitados (pero no esfumados).
El vnculo es divalente, se lo ama o se lo odia, nos acercamos o nos alejamos de ese objeto.
No hace falta hablar de dos objetos para que la situacin sea divalente. El mismo objeto
puede ser disociado: tomar una parte de l como mala y otra como buena. Aqu tambin hay
temor.
SITUACIN CONFLICTIVA AMBIGUA: No hay discriminacin entre lo bueno y lo malo; el
objeto es ambiguo y las necesidades del sujeto y sus afectos carecen de discriminacin u
organizacin: hay una fusin o confusin entre el sujeto y el objeto. Lo que hay es un ncleo
aglutinado (confusin).
Lo que se teme es la confusin y la catstrofe psquica que la prdida del sentido de realidad
supone para el yo.
(Cuadro de resumen)
EJEMPLO: Un sujeto normal ama a las rosas aunque tengan espinas, u odia a la rosa
aunque tengan lindo perfume; en tanto que un esquizofrnico ama al a rosa en un momento
y la odia en otro; no percibe a la misma rosa.
Bohoslavsky va a llamar ambivalencia a esta relacin con el objeto que es total, en la que se
reconocen aspectos positivos y negativos simultneamente. Y al tipo de ambivalencia que l
describi sin la totalizacin vamos a llamarla bivalencia.
AMBIVALENCIA implicar el reconocimiento de la contradiccin de los valores del objeto y
de mis afectos hacia l; y la DIVALENCIA ser sinnimo de no reconocimiento de la
contradiccin de mis afectos frente al objeto y de los valores del objeto.
OBJETO BUENO Y OBJETO MALO (Jos Bleger)
El conflicto reside en que con un mismo objeto recogemos experiencias que estn en
contradiccin entre s, y se promueven sentimientos o actitudes que tambin estn en
contradiccin.
La disociacin del objeto total (ambivalente) en dos objetos parciales hace que con uno de
ellos se viva solamente la parte gratificante y con el otro nicamente las experiencias
frustrantes.
La divisin esquizoide (bivalencia) permite mantener alejados y distanciados el objeto bueno
del malo, y todas las conductas defensivas tienden a mantener en forma estable esa
disociacin.
La divisin del objeto total (ambivalente) en objeto bueno y objeto malo (bivalencia) implica
no solamente la divisin del objeto, sino tambin una divisin del yo sujeto y una disociacin
de la estructura del vnculo, que se establece entre cada objeto parcial y, respectivamente, la
parte del yo con l relacionada.
ENTONCES:
1- Conflicto es el modo en que se expresa la contradiccin a nivel humano de
integracin.
2- El conflicto es el modo en que puede, y debe ser abordada la determinacin de la
conducta humana.
3- El conflicto puede ser abordado en psicologa desde distintos planos y con distintos
encuadres
Freud: Conflicto
Freud comenz trabajando con pacientes histricos, y a travs del estudio de sus
sntomas descubri hay algo en la vida del paciente que es producto de experiencias
pasadas (situaciones traumticas asociadas a dolor, vergenza, confusin, odio).
Sin embargo, descubri que los sntomas aparecan ocupando el lugar de lo que no se
recuerda, entonces supuso la existencia de un espacio donde todo el material
traumtico era guardado y olvidado lo llam INCONCIENTE
los
Es inmune a los ataques del Yo defensor, por lo que vuelve a la conciencia convertida
en sntoma, y en vez de un breve conflicto surge ahora un padecer prolongado en el
tiempo.
Los errores son interpretados como indicadores de una actividad organizadora y asimiladora,
ciertamente insuficiente, pero esencial para progresar.
Son indicios de que el sujeto no incorpora pasivamente las informaciones de su entorno, sino
que las asimila a sus esquemas, aunque estos sean ineficaces y se hayan de modificar u
organizar de forma ms adecuada.
Un error corregido por el propio sujeto puede ser ms productivo que un acierto inmediato.
Los errores no son ms que el resultado visible de un proceso dinmico que dirige todo el
desarrollo: la tendencia a la equilibracin en las interacciones entre el sujeto y el medio.
Mientras que la tendencia natural de cualquier sujeto es asimilar la realidad a sus esquemas,
aparece otra tendencia igualmente necesaria que consiste en modificar estos esquemas segn
la realidad que se asimila.
Ambos procesos provocan inevitables desequilibrios que requieren ajustes y modificaciones de
los esquemas.
La adquisicin de nuevos conocimientos, supone una sucesin de desequilibrios-ajustesnuevos equilibrios-desequilibrios, etc.
Los desequilibrios pueden manifestarse en forma de errores y en algunos casos van
acompaados de un sentimiento de conflicto y hasta de contradiccin. Ocurre cuando el sujeto
se da cuenta de que la aplicacin de un esquema o la coordinacin de varios esquemas para
resolver un determinado problema, conduce a un resultado inesperado que juzga
insatisfactorio.