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INFORMATICA

~La computadora

Cobaev 36 Zempoala
Alumna: Kenia Coral
Colorado Gaytn
Grupo: 102
Materia: Informtica
Profe: Honorio Domnguez
vila
BLOQUE III. Elaboras
documentos

INFORMATICA
~La computadora

ndice

Introduccin3

Computadora 4

hardware.5

software...6

Historia de la Computadora7

Componentes9
-Unidad central de procesamiento..9
-Memoria primaria..10
-Perifricos de Entrada, de Salida o de Entrada/Salida..10
-Buses...10

Tipos de computadoras..10
-Computadora analgica11
-Computadora hbrida 11
-Supercomputadora11
-Computadora central12
-Minicomputadora..12
-Microcomputadora12
-Computadora de escritorio..12
-Computadora personal.12
-Computadora domstica..13
-Multiseat .13
-Computadora porttil.13
-Tableta (computadora)..13
-Subporttil14
-PC Ultra Mvil.14

Importancia de las computadoras... ..............................................15

Conclusin....16

Bibliografa17

Introduccin
En la actualidad la sociedad cuenta con grandes herramientas y tecnologas que
facilitan el trabajo y lo hacen mucho ms rpido, todas estas tecnologas han venido
evolucionando a pasos agigantados desde hace muchos aos a tal grado que en la
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actualidad con solo programar alguna computadora, en cuestin de segundos podemos


tener un extenso trabajo de investigacin, literatura, clculos, representaciones, etc.
Sin embargo, muchas veces nos cuesta trabajo entender y manejar toda esta
tecnologa a medida que esta avanza. Uno de los aparatos tecnolgicos ms conocidos
y utilizados es la computadora, la cual tiene toda una historia para que pudiera llegar a
ser tan til, eficaz y eficiente como la que conocemos en la actualidad.
Primeramente, una computadora es un aparato electrnico capaz de interpretar y
ejecutar comandos programados, recibir y procesar datos para convertirlos en
informacin til y as facilitarnos el trabajo a realizar en ella, a diferencia de otras
mquinas, la computadora nos permite realizar diversas tareas. La computadora
adems de un programa informtico necesita de informacin especfica, ya que se
requieren al momento de la ejecucin de alguna de sus muchas funciones y as poder
proporcionar el producto final de procesamiento de datos.
La computadora hoy en da es capaz de procesar todo tipo de informacin. Podemos
hacer trabajos de la escuela u oficina con ella, guardar datos, imgenes, escribir cartas,
leer el peridico, comunicarnos con familiares o amigos a travs de correos
electrnicos, ver videos, escuchar msica, dibujar, hacer informes, crear programas de
computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer
presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo.
Sin duda, una de las mejor herramientas tecnolgicas con las que contamos, sin
embargo llegar a esto no fue fcil, ya que se requirieron aos de estudio y trabajo para
perfeccionar estas mquinas.
Mediante unos buenos programas los computadores tambin son utilizados para
realizar publicidad, llevar las contabilidades de las empresas, se manejan las nminas y
bases de datos de los trabajadores, para llevar contabilidad, para realizar propaganda,
ayuda en el diseo y manufactura de productos, a dar forma en las campaas de
mercadeo, a facilitar el seguimiento y procesar inventarios, ayuda a manejar las
cuentas a cobrar, a pagar y nminas. Ayuda a realizar contactos con otras empresas.
Sirven para manejar los sistemas de seguridad. Realizacin de grficas, dibujos y
desktop publishing. Utilizan calendarios electrnicos para planificar las promociones. el
departamento de recursos humanos mantiene la pista de los empleados pasados o
actuales, adems de los adiestramientos y destrezas de los empleados, para realizar
peridicos, para realizar revistas, para realizar afiches, para realizar cuentos, para
realizar libros, para disminuir la nmina ya que pueden realizar el trabajo por varias
personas y ayuda a que el trabajo sea ms rpido y sencillo

La computadora
La computadora1 2 (del ingls: computer; y este del latn: computare, 'calcular'), tambin
denominada computador3 1 uordenador4 5 (del francs: ordinateur; y ste del latn: ordinator), es

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una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin conveniente y
til. Un ordenador est formado, fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas
con suma rapidez y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin fsica (circuitos
electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su software, siendo sta la parte intangible
(programas, datos, informacin, etctera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento, una memoria principal y algn perifrico o dispositivo de entrada y otro de salida.
Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento
(operaciones aritmtico-lgicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es as,
que la computadora recibe datos, los procesa y emite la informacin resultante, la que luego puede
ser interpretada, almacenada, transmitida a otra mquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo
ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.

Hardware

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El trmino hardware (pronunciacin AFI: /h d w/ o /h d w/) se refiere a todas


las partes fsicas de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, perifricos
de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte
lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls
(literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia
Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material
de una computadora.2 El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica
a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara
fotogrfica, un reproductor multimedia o cualquier otro electrnico que procese datos
poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se puede
clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de
importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el
que realiza funciones especficas.

Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o


CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que
permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
Su abreviatura es Hw.

Software

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Se conoce como software1 al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico,


que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible
la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que
son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el
sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo logicial, derivado
del trmino francs logiciel, es utilizado mayormente en pases y zonas de influencia
francesa. Su abreviatura es Sw.
Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la
ms formal sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y
datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin.
Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los programas de
computacin en sus distintos estados: cdigo fuente, binario o ejecutable; tambin su
documentacin, los datos a procesar e incluso la informacin de usuario forman parte
del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo no fsico relacionado.
El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en
1957. En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el software es toda
la informacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos.
El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la
memoria de un dispositivo para controlar los clculos fue introducido por Charles
Babbage como parte de su mquina diferencial. La teora que forma la base de la
mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936,
Los nmeros computables, con una aplicacin al problema de decisin.

Historia de la computadora
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La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue


inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba
una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un
dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse
nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y
matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una
que tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos
complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith
concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al
censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema
que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
La mquina analtica
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los
principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la
mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos.
Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica
Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los
verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella
poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus
invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un
ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de
tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las
operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Primeros ordenadores
Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con
estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado
difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos
guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y
ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y
para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin.

Ordenadores electrnicos
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Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que


trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer
ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el
Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue
utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio
cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John
Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en
el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se
realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del
Calculador e integrador numrico digital electrnico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que
segn mostr la evidencia se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry
(ABC, acrnimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente
que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde.

Componentes
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Las tecnologas utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la


aparicin de los primeros modelos en los aos 1940, aunque la mayora todava utiliza
la Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios de esa
dcada, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones
principales: la unidad aritmtico lgica, la unidad de control, la memoria primaria,
principal o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn
interconectadas por canales de conductores denominados buses.
Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del ingls: Central Processing
Unit) consta de manera bsica de los siguientes tres elementos:
Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es
la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.
La unidad aritmtico lgica (ALU, por sus siglas del ingls: Arithmetic-Logic Unit) es el
dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como
las operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y
operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo
el trabajo computacional.
La unidad de control (UC) sigue la direccin de las posiciones en memoria que
contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la
informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere
luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo
anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la
siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando
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al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la


memoria).
Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma flotante, de
propsito general, de propsito especfico. Los procesadores pueden constar de
adems de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de
coma flotante.
Memoria primaria
La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus
siglas del ingls: Random-Access Memory), es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La
instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con el computador.
Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con
el computador. El nmero de celdas varan mucho de computador a computador, y las
tecnologas empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los rels
electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos
acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos
integrados con millones de celdas en un solo chip se subdividen en memoria esttica
(SRAM) con seis transistores por bit y la mucho ms utilizada memoria dinmica
(DRAM) un transistor y un condensador por bit. En general, la memoria puede ser
reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a
una lpida (memoria ROM) que slo puede ser escrita una vez.
Perifricos de Entrada, de Salida o de Entrada/Salida
Los dispositivos de Entrada/Salida (E/S) sirven a la computadora para obtener
informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el
computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados,
monitores, unidades de disco flexible o cmaras web.
Buses
Las tres unidades bsicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de E/S,
estn comunicadas entre s por buses o canales de comunicacin: Bus de direcciones,
para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere acceder,
Bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificacin) y Bus de datos, por donde circulan los
datos.
Tipos de computadoras

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Computadora analgica
Una computadora analgica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza
dispositivos electrnicos o mecnicos para modelar el problema que resuelven
utilizando un tipo de cantidad fsica para representar otra cifra.
Para el modelado se utiliza la analoga existente en trminos matemticos de algunas
situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos
oscilatorios en mecnica y el anlisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos
problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse trminos
entre uno y otro problema para obtener una solucin satisfactoria.
Computadora hbrida
Las computadoras hbridas son computadoras que exhiben caractersticas de
computadoras analgicas y computadoras digitales. El componente digital normalmente
sirve como el controlador y proporciona operaciones lgicas, mientras que el
componente anlogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones
diferenciales.
En general, los computadores analgicos son extraordinariamente rpidos, puesto que
pueden solucionar las ms complejas ecuaciones a la rata en la cual una seal
atraviesa el circuito, que generalmente es una fraccin apreciable de la velocidad de la
luz. Por otro lado, la precisin de computadores analgicos no es buena; se limitan a
tres, o a lo ms, cuatro dgitos de precisin.
Supercomputadora
Una supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de clculo
muy superiores a las computadoras comunes y de escritorio y que son usadas con fines
especficos. Hoy da los trminos de supercomputadora y superordenador estn siendo
reemplazados por computadora de alto rendimiento y ambiente de cmputo de alto
rendimiento, ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores
unidos entre s para aumentar su potencia de trabajo y rendimiento. Al ao 2011, los
superordenadores ms rpidos funcionaban en aproximadamente ms de 1 petaflops
(que en la jerga de la computacin significa que realizan ms de 1000 billones de
operaciones por segundo). La lista de supercomputadoras se encuentra en la lista
TOP500.

Computadora central

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Una computadora central (en ingls mainframe) es una computadora grande, potente y
costosa, usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una
gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias
Minicomputadora
Las minicomputadoras son una clase de computadora multiusuario, que se encuentran
en el rango intermedio del espectro computacional; es decir, entre los grandes sistemas
multiusuario (mainframes) y los ms pequeos sistemas monousuarios
(microcomputadoras, computadoras personales, o PC, etc.). El nombre comenz a
hacerse popular a mediados de la dcada de 1960, para identificar un tercer tipo de
computadoras, diseadas gracias a dos innovaciones fundamentales:
El uso de los circuitos integrados (que impact directamente en la creacin de equipos
con tamaos menores al mainframe).
Las mejoras en el diseo de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad
de recursos.
Microcomputadora
Una microcomputadora es una computadora pequea, con un microprocesador como
su Unidad Central de Procesamiento (CPU).Generalmente, el microprocesador incluye
los circuitos de almacenamiento (o memoria cach) y entrada/salida en el mismo
circuito integrado (o chip). Las microcomputadoras se hicieron populares desde 1970 y
1980 con el surgimiento de microprocesadores ms potentes. Los predecesores de
estas computadoras, las supercomputadoras y las minicomputadoras, eran mucho ms
grandes y costosas (aunque las supercomputadoras modernas, como IBM System z,
utilizan uno o ms microprocesadores como CPUs).
Computadora de escritorio
Computadora de escritorio (en Hispanoamrica) u ordenador de sobremesa (en
Espaa) es un tipo de computadora personal, diseada y fabricada para ser instalada
en una ubicacin fija, como un escritorio o mesa, a diferencia de otras computadoras,
como las porttiles, notebooks, netbooks, laptops o ultrabooks.
Computadora personal
Una computadora personal u ordenador personal, conocida como PC (siglas en ingls
de personal computer), es un tipo de microcomputadora diseada en principio para ser
utilizada por una sola persona a la vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere ms
especficamente a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora personal
es generalmente de tamao medio y es usado por un solo usuario (aunque hay
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sistemas operativos que permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido


como multiusuario).
Computadora domstica
Se denomina computadora domstica u ordenador domstico a la segunda generacin
de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se
extiende hasta principios de la dcada de 1990. Esto engloba a todas las computadoras
de 8 bits (principalmente con CPU Zilog Z80, MOS Technology 6502 o Motorola 6800) y
a la primera ola de equipos con CPU de 16 bits (principalmente Motorola 68000 e Intel
8086 y 8088). El trmino proviene de que llevaron la computadora de la industria al
hogar.
Multiseat
Multiseat o multipuesto, tambin llamado multiterminal, multi-station, multihead, es la
configuracin especial de una computadora para poder soportar mltiples usuarios
trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio monitor, teclado, ratn y,
opcionalmente, con su propia tarjeta de sonido.
Computadora porttil
Una computadora porttil u ordenador porttil (en ingls: laptop o notebook) es un
ordenador personal mvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los
ordenadores porttiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que
realizan los ordenadores de escritorio, tambin llamados "de torre", con similar
capacidad y con la ventaja de su peso y tamao reducidos; ello sumado tambin a que
tienen la capacidad de operar por un perodo determinado sin estar conectadas a una
red elctrica.
La palabra inglesa laptop, traducida al castellano, significa: lap (regazo) y top (encima)
es decir, una computadora que puede apoyarse sobre las piernas.
Tableta (computadora)
Una tableta, en muchos lugares tambin llamada tablet (del ingls: tablet o tablet
computer),1 2 es una computadora porttil de mayor tamao que un telfono inteligente
o un PDA, integrada en una pantalla tctil (sencilla o multitctil) con la que se interacta
primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado
fsico ni ratn. Estos ltimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en
determinados modelos, por una minitrackball integrada en uno de los bordes de la
pantalla.
Subporttil
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Una subporttil (del ingls subnotebook), es una computadora porttil con un tamao
menor, manteniendo las caractersticas. La denominacin suele aplicarse a equipos que
operan versiones completas de sistemas operativos de escritorio como Windows o
GNU/Linux, en vez de sistemas especficos como Windows CE o Palm OS.
PC Ultra Mvil
El Ultra Mobile PC (UMPC), o PC Ultra Mvil en espaol, previamente conocido por su
nombre cdigo Project Origami (Proyecto Origami), es un Tablet PC de factor de forma
pequeo. Fue un ejercicio de desarrollo conjunto entre Microsoft, Intel, y Samsung,
entre otros. Ofrece el sistema operativo Windows XP Tablet PC Edition 2005, Windows
Vista Home Premium Edition, o Linux y tiene un microprocesador Intel Pentium de
voltaje ultra bajo que funciona en el rango de 1 GHz. La portabilidad del PC Ultra Mvil
puede ser atractiva para los viajeros internacionales de negocios y los mochileros
globales, aunque este no sea tan cmodo como un PC de sobremesa.

las

Importancia de
computadoras

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En la actualidad la computadora se ha vuelto sumamente importante en nuestra vida


cotidiana ya que sta ha venido desarrollando nuevos programas muy tiles para las
diferentes actividades que realizamos diariamente. La computadora es utilizada para
facilitar nuestro quehacer en diferentes reas tales como: comercios, industrias,
negocios de todo tipo, hospitales, escuelas, hogares, entre otras.
Estas mquinas han pasado a ser un instrumento de fcil acceso que cualquier persona
puede utilizar para realizar de manera ms rpida y eficiente procesos, actividades o
trabajos manuales que antes eran ms lentos o difciles de hacer y que consuman
mucho tiempo.
Adems las computadoras no solo son tiles para trabajos, sino que tambin ofrecen
entretenimiento y diversin para usuarios de todas las edades con diferentes gustos.
Estas son unas de las muchas razones de la gran importancia que tienen las
computadoras.
Importancia del internet para los estudiantes
El internet es de gran importancia en los estudios ya que ste nos brinda una amplia
gama de informacin que se encuentra a nuestra disposicin. Al realizar una
investigacin acerca de cualquier tema, uno de los medios ms fciles y de rpido
acceso para conseguir tal informacin es el internet.
sta herramienta podra considerarse una de los avances mas importantes en la
tecnologa ya que ha marcado considerablemente a la poblacin y se ha convertido en
la red de comunicacin mas grande de la historia ya que su alcance es muy amplio. El
internet nos permite obtener informacin actual cosa que es muy til en nuestros
estudios

Conclusin

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~La computadora

La computadora es una mquina electrnica capaz de ordenar procesar y elegir un


resultado con una informacin. En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual,
con el manejo inmenso de conocimientos e informacin propia de esta poca de
crecimiento tecnolgico es indispensable contar con una herramienta que permita
manejar informacin con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora.
Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones
tales como procesadores de palabras que permiten crear documentos, editarlos y
obtener una vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad,
tambin cuenta con hojas de clculo que permiten realizar operaciones de clculo de
tipo repetitivas o no, tambin permite crear nminas, balances, auditorias y dems
operaciones resultando herramientas muy tiles en muchas reas de desenvolvimiento
cotidiano.
Estas herramientas necesitan de una plataforma en la cual ejecutarse. Este es el papel
del sistema operativo de una mquina computacional, que permite gestionar ficheros,
llamadas al sistema, entre otras acciones. Siendo Linux un sistema operativo muy
eficiente constituyndose en una alternativa muy viable a la hora de escoger un
determinado sistema operativo, ya que combina la eficiencia, rapidez y potencia de los
sistemas UNIX con la facilidad de uso de un sistema grfico como MS Windows. ESTTa
es una herramienta para nuestro beneficio pero no todos saben sacarle ese provecho
de foroma productiva.

Bibliografa
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https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://informaticaenlaactualidada.blogspot.mx/p/importancia-de-la-computadora-enla.html
http://www.solociencia.com/informatica/computador-historia-conclusion.htm
http://www.monografias.com/trabajos87/ensayo-computadoras-creatividad-oautomatismo/ensayo-computadoras-creatividad-o-automatismo.shtml

http://www.buenastareas.com/ensayos/Ensayo-De-La-Computadora/2719243.html

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