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D.G.E.S.T.
TECNOLOGICO
NACIONAL DE MEXICO
ALUMNO:
JULIAN HERNANDEZ CRUZ
INDICE
UNIDAD 1 INTRODUCCION A LA COMPUTACION
INTRODUCCION ..................................................................................................................... 3
1.- HISTORIA DE LA COMPUTACION .......................................................................... 4
1.1.- LOS PIONEROS DE LA COMPUTACIN ........................................................ 4
1.2.- GENERACIONES DE COMPUTADORAS .......................................................... 8
1.2.1.-PRIMERA GENERACIN DE COMPUTADORAS ..................................... 8
1.2.2.- SEGUNDA GENERACIN DE COMPUTADORAS .................................. 9
1.2.3.- TERCERA GENERACIN DE COMPUTADORAS.................................... 9
1.2.4- CUARTA GENERACIN DE COMPUTADORAS ..................................... 10
1.2.5.- QUINTA GENERACIN DE COMPUTADORAS .................................. 11
2.- ARQUITECTURA DE LA COMPUTACION ............................................................. 12
3.- HARDWARE Y SOFTWARE ........................................................................................ 18
3.1.- PERIFERICOS DE ENTRADA ............................................................................ 19
3.2.- PERIFRICOS DE SALIDA ............................................................................ 21
3.3.- PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA ...................................................... 23
3.4.- PERIFRICOS DE COMUNICACIN .......................................................... 24
3.5.- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO. .............................................. 24
4.- SOFTWARE ..................................................................................................................... 27
4.1.- TIPOS DE SOFTWARE ....................................................................................... 27
CONCLUSIN ......................................................................................................................... 30
BIBLIOGRAFA ...................................................................................................................... 31
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
INTRODUCCION
Propsito
El siguiente proyecto de investigacin es sobre la computacin y sus
caractersticas principalmente de la historia de la computacin, arquitectura,
hardware y software adems de sus derivadas a partir de estas mismas. Se
realiza con la finalidad de conocer cmo, dnde y por qu surgi la
computacin, cules fueron sus fundadores, constructores que problemas
tuvieron que enfrentar para poder desarrollar esta tecnologa que en
nuestros das es indispensable para realizar trabajos que se utilizan como
base para el diseo o para construccin.
Algunas opiniones muy personales de algunos autores de la informtica
explican y coinciden que la computacin y por tanto las ciencias de la
computacin tienen su origen en el clculo, una vez que surgi la preocupacin
del ser humano por encontrar maneras de realizar operaciones matemticas
de forma cada vez ms rpidas y ms fcilmente.
La computadora est integrada principalmente por la CPU y sus derivados,
monitor, teclado, ratn, cables de alimentacin y conexin.
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1965 PDP-8
La Digital Equipment Corporation (DEC)
minicomputadora, conocida como la PDP-8.
introduce
la
primera
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en cada byte. Por lo tanto, si cada uno de los ocho bits tienen dos posiciones
(cero y uno), entonces la cantidad de combinaciones distintas posibles de los
ajustes de bit en un byte es 28, es decir, 256. Consecuentemente, hay 256
valores diferentes o combinaciones de bits que puede tener un byte.
Los Bits en los Bytes y en las Palabras
Para poder referirse a los bits en un byte, se requiere enumerarlos desde
cero y comenzado en el bit del extremo derecho, o menos significativo (vase
Tabla 1). Este mtodo de especificacin de nmeros se llama binario. Bi
significa dos y hay solamente dos valores posibles en este sistema de
numeracin. El ms sistema decimal ms familiar tiene 10 dgitos (del 0 al 9)
y el hexadecimal, el cual emplea 16 nmeros (del 0 al 9 y de la A a la F).
2.- ARQUITECTURA DE LA COMPUTACION
Amdahl defini en 1964 la arquitectura de la computacin como apariencia
funcional que presenta a sus usuarios inmediatos. Es decir sus atributos o
caractersticas de un sistema visibles al programador.
La arquitectura de un procesador viene por su juego de instrucciones, y
normalmente se define en documentos descriptivos.
CPU
En una persona el centro neurlgico sera el
cerebro, mientras que en el ordenador ser la CPU
(del ingls Central Process Unit o UCP: unidad
central de procesamiento). Es la parte del
ordenador que se encarga de controlar, supervisar
y realizar todas las acciones.
En la CPU se distinguen:
A) Unidad de Control: Su funcin es dirigir al resto
de las unidades e interpretar las instrucciones
recibidas.
B) Unidad Aritmtico Lgica o ALU: Realiza
operaciones matemticas y lgicas segn los datos
o instrucciones recibidas de los programas. Suma,
resta, multiplica, niega sentencias, realiza
comparaciones, etc.
C) Memoria Principal (o Central); Almacena la informacin. Contiene los
datos y programas que van a ser ejecutados.
Tradicionalmente estas tres unidades se han agrupado recibiendo el nombre
genrico de CPU, aunque actualmente se tiende a considerar a la memoria
principal como elemento independiente.
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La Unidad Central, es el
componente principal del
ordenador;
adems
de
procesar la informacin,
proporciona
los
puertos
necesarios para conectar los
distintos perifricos. Sus
prestaciones internas y sus
conexiones son sus dos
caractersticas ms importantes.
La Unidad Central est compuesta internamente por:
Placa base
El microprocesador
La memoria
Tarjetas de expansin
Disco duro
Unidades pticas (CD o DVD)
La fuente de alimentacin
Ventiladores
Cables de alimentacin
Cables de datos o buses y los distintos botones de control.
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Unidades
pticas.
Las
lectoras,
grabadoras
y
regrabadoras de CD, DVD y
Blu-ray habitualmente estn
alojadas en la carcasa del
ordenador, se conectan a la
placa
base
mediante
conectores IDE o puertos
SATA de forma anloga a los
discos duros.
Tambin existen modelos externos que se
conectan a travs de puertos USB o SATA.
Los CD, DVD y Blu-ray son soportes muy
empleados en informtica para el almacenamiento
de programas, archivos de sonido, textos, fotos,
vdeos y todo tipo de ficheros. La capacidad de los
CD es de 650, 700 o 800 Mbyte. Los DVD tienen
una capacidad de 4,7 GB, los de doble capa 8,5 GB
y 17 GB los de doble capa y doble cara. Los Blu-ray
tienen una capacidad de 25 GB, o 50GB en el caso
de tener doble capa.
Los modelos grabables se identifican con las letras
CDR, DVD-R y DVD+R, todos ellos pueden grabarse
una nica vez. Los modelos regrabables son CD
RW, DVD-RW y DVD+RW y permiten mltiples
grabaciones y borrados.
Fuente de alimentacin. Se encarga de transformar la corriente alterna de
la red (230VAC) en corriente continua de baja tensin (hasta 12 V) para
alimentar los distintos dispositivos y circuitos que componen el ordenador. En
los ordenadores de sobremesa la fuente de alimentacin es interna, va alojada
dentro de la carcasa. En los porttiles es externa y se emplea para recargar
la batera.
Fuente
de
alimentacin
interna desmontada.
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Fuente de alimentacin de
porttil.
Altavoces o Parlantes
Audfonos
PERIFRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:
Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin
exterior al PC y al usuario. Aqu se encuentran:
Monitor tctil
CD ROM
DVD ROM
Disquetera
Modem (Modulador/Demodulador) o Fax-Mdem
Tarjeta de red
Controladores de puertos (seriales, paralelos, etc.)
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son aquellos elementos donde se puede almacenar informacin de la
computadora. Aqu se encuentran:
Disquete
CD
DVD
Memorias USB (Flash disks, pendrive etc.)
Disco Rgido interno y externo
Estos ejemplos corresponden a dispositivos de almacenamiento permanente.
Pero tambin existen los dispositivos de almacenamiento provisorio. Por
ejemplo:
Memoria RAM (Random Access Memory) o Memoria de acceso
aleatorio.
Este tipo de memoria almacena provisoriamente la informacin que se
encuentra actualmente en uso, hasta que el usuario decida apagar la
computadora o almacene la informacin en un dispositivo de almacenamiento
permanente.
3.1.- PERIFERICOS DE ENTRADA
TECLADO: Es el perifrico
de entrada bsico. Incluye
diferentes tipos de teclas:
El diseo del teclado de la
computadora, es similar al
diseo del teclado de una
mquina de escribir. Sin
embargo,
los
teclados
computacionales
tienen
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EL ESCNER tambin es un
dispositivo
de
entrada.
Convierte texto o grfica de
una pgina impresa a un
archivo electrnico, que se
puede almacenar o trabajar
en otros programas. Dos
tipos principales son: el
escner plano o fijo (que es
similar a una mquina fotocopiadora) y el escner de mano (que se arrastran
por la pgina que se va a digitalizar).
Otros dispositivos de entrada menos comunes son:
Joysticks.
Pantallas digitales.
Lectores de cdigos de barra.
Tabletas grficas.
Cmaras digitales
3.2.- PERIFRICOS DE SALIDA
MONITOR: Es el principal perifrico de salida. Existen diversos modelos
CRT (ya en desuso), TFT, LCD y LED. El tamao
del monitor se indica en pulgadas y corresponde a
la medida de la diagonal de la pantalla. Los modelos
actuales son de 17, 19 y 21 pulgadas, incluso
superiores. Existen monitores multimedia que
tienen altavoces integrados. Otra caracterstica
importante de los monitores es su resolucin que
se indica en pxeles, si nos dicen que un monitor
tiene una resolucin de 1024x768 pxeles el
primer nmero es el valor horizontal y el segundo
la resolucin vertical. El valor mximo de los
monitores actuales es de 1920x1080 que
corresponde al estndar de alta definicin.
La conexin a la unidad central se realiza a travs
del puerto VGA o DVI. Los monitores ms
modernos se conectan a travs del puerto HDMI
de alta definicin.
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
IMPRESORA: A travs de
ella
el
ordenador
nos
presenta
en
papel
los
distintos documentos que le
indicamos. Existen modelos
en color y en blanco y negro.
Segn la tecnologa de
impresin
empleada
se
clasifican en impresoras de
inyeccin de tinta y lser.
Las impresoras de inyeccin son las ms econmicas y sencillas, por eso se
emplean ampliamente en el mbito domstico. Tienen varios cartuchos de
tinta, segn modelos pueden tener un cartucho negro y otro de color; o bien
cartuchos independientes para cada color (Magenta, Cyan y Amarillo), de esta
forma cuando se agota un color slo es necesario cambiar ese cartucho.
Las impresoras lser imprimen mediante tner, Se usan ampliamente en el
mundo empresarial por su velocidad de impresin y el bajo coste para la
impresin de grandes series. Las ms modernas disponen, adems del tner
negro, de tner magenta, cyan y amarillo y permiten la impresin en color.
La conexin al ordenador se puede realizar de diversas formas segn el
modelo. Mediante el puerto USB o el puerto paralelo cuando se conectan
directamente a un nico ordenador.
Tambin existen impresoras de red que se conectan mediante el conector de
red RJ-45 a un concentrador actuando como impresora de todos los
ordenadores conectados a esa red.
Otros modelos ms sofisticados disponen de conexin inalmbrica.
La primera vez que se conecta una impresora a un ordenador es preciso
instalar en el equipo un programa denominado driver que facilita el fabricante
en un disco (o bien se descarga desde Internet). Este programa le indica al
ordenador todas las caractersticas tcnicas y funciones disponibles en la
impresora. Adems tambin se suelen instalar utilidades de mantenimiento
de la misma. A partir de ese instante est completamente instalada y
disponible para imprimir.
EL PARLANTE es el dispositivo de salida de audio de los sistemas
computacionales. Hasta mediados de 1980, los PC slo usaban un parlante
interno (incorporado) que limitaba el sonido de salida a meros beeps. Hoy en
da, los parlantes externos son muy comunes y producen un sonido de calidad
estreo.
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
en la actualidad los equipos con arranque dual, es decir, con dos sistemas
operativos instalados (o ms), y durante el proceso de arranque tenemos que
elegir cual queremos utilizar en ese momento.
b) Software de aplicacin
El Software de aplicacin nos ayuda a realizar alguna tarea especfica, como
crear un documento, manipular una imagen, crear msica, jugar. Al software
de aplicacin tambin se le llama: paquetes, paquetera o simplemente,
aplicaciones.
Cada software de aplicacin fue creado con una funcin especfica y, de
acuerdo a la funcin para la que fue hecho, se puede clasificar en muchas
ramas, por ejemplo:
Software de Entretenimiento
Software de Procesamiento de Textos
Software de Diseo Grfico
Software de Clculo y Anlisis
Software de Informacin
Software de Comunicacin o Conectividad
Software de Contabilidad y Financiero
c) Software de desarrollo
En esta categora estn los lenguajes de programacin y los ambientes de
desarrollo (developer suites), que permiten crear programas para realizar
cualquier tipo de tarea. La funcin de este tipo de software es permitir, a su
vez, la creacin de software o programas.
El programador es la persona que utiliza software de desarrollo para crear
programas que satisfagan necesidades especficas. Cuando una persona o
empresa no encuentra en el mercado programas que satisfagan sus
necesidades, encarga a un programador el desarrollo de software
personalizado a sus propios intereses.
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CONCLUSIN
Al trmino de este proyecto concluimos definiendo que una computadora es
un sistema electrnico que lleva a cabo operaciones de aritmtica y de lgica
a una alta velocidad de acuerdo a las instrucciones internas, que son
ejecutadas sin intervencin humana.
Adems, tiene la capacidad de aceptar y almacenar datos de entrada,
procesarlos y producir resultados de salida automticamente. Su funcin
principal es procesar datos y arrojar un resultado. Las computadoras
representan y manipulan texto, grficos y msica, as como nmeros.
La computadora es la principal tecnologa que se emplea en la actualidad en
todos los empleos o trabajos para realizar un sinfn de productos, ya que
ayudan en su diseo y manufactura. Tambin se utiliza para investigadores
como herramienta o base para el descubrimiento o desarrollo de nuevas
tecnologas.
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BIBLIOGRAFA
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL
Facultad regional Rosario
Departamento I Elctrica
FUNDAMENTOS DE INFORMATICA
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