1. Este curso sobre Programacin Orientada a Objetos a nivel bsico, se han tocado temas importantes que distinguen a esta metodologa de otras, describe que caractersticas sobresalen de esta metodologa Las caractersticas que sobresalen son las siguientes: 1. Abstraccin: Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un agente abstracto que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y comunicarse con otros objetos en el sistema sin revelar cmo se implementan estas caractersticas. Los procesos, las funciones o los mtodos pueden tambin ser abstrados y cuando lo estn, una variedad de tcnicas son requeridas para ampliar una abstraccin. 2. Encapsulamiento: Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstraccin. Esto permite aumentar la cohesin de los componentes del sistema. 3. Principio de ocultacin: Cada objeto est aislado del exterior, es un mdulo natural, y cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos que especfica cmo pueden interactuar con los objetos de la clase. El aislamiento protege a las propiedades de un objeto contra su modificacin por quien no tenga derecho a acceder a ellas, solamente los propios mtodos internos del objeto pueden acceder a su estado. 4. Polimorfismo: Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizar el comportamiento correspondiente al objeto que se est usando. 5. Herencia: las clases no estn aisladas, sino que se relacionan entre s, formando una jerarqua de clasificacin. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen. La herencia organiza y facilita el polimorfismo y el encapsulamiento permitiendo a los objetos ser definidos y creados como tipos especializados de objetos preexistentes. Tomado de: https://frameworkphp.wordpress.com/2007/09/19/caracteristicasde-la-programacion-orientada-a-objetos/
2.- Las actividades desarrolladas en el curso suponen un desarrollo de
habilidades o aptitudes, cules actividades te impactaron ms en tu formacin profesional?, por qu? Ms que las actividades fue la utilizacin, por primera vez, de la plataforma NetBeans. Me pareci una herramienta que me facilito la realizacin de algunas actividades de programacin en java. Aunque, considero, que an me falta camino por recorrer en su comprensin y uso. 3.- Para la adquisicin de sus conocimientos, se desarrolla toda una infraestructura, en esta se encuentra en personal docente, la plataforma, los contenidos, etc. cules son los puntos dbiles y los puntos fuertes de esta infraestructura?, en qu los mejoraras? Puntos dbiles: 1. El punto dbil de la infraestructura es que es demasiado impersonal, y tanto las personas que manejan la infraestructura como los profesores y los alumnos somos personas. Como alumnos solo vemos pantallas, ejercicios, revisiones y en ocasiones es difcil interactuar con el profesor. Incluso cuando uno tiene consultas referentes a calificaciones o problemas en la plataforma tardan mucho tiempo para contestar. 2. Cuando nos inscribimos en la UNADM, se nos pidieron documentos oficiales de identificacin, como mexicanos, certificado de preparatoria, de domicilio, etc. Sera justo que la universidad nos proveyera de un documento o de credencial oficial de estudiante. Como los mejorara: 1. Agregando clases en lnea del mejor de los profesores encargados (en horario nocturno) explicando los puntos clave del curso o resmenes de las unidades, ya sea en vivo o pregrabadas, a su vez recibiendo y contestando preguntas (para el caso en vivo) va chat, etc. 2. Creando repartiendo las credenciales oficiales que identifiquen a los estudiantes de la UNADM. Esto sin necesidad de solicitarlo, ya a que a toda universidad a la que uno se inscribe lo primero que le dan es su credencial de identificacin.