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NOTAS DE CLASE
Profesor:JorgeLiNingCh.
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P
CMgCP
S1
CMgLP
CMeLP
IMg = P*
D1
Q
q*
Q*
S1
CMgCP
CMgLP
P1
S2
CMeCP
P*
D1
q2 q1
Q*
Q1
Q2
D2
Q
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Precio
($)
S
25
Excedentedel
consumidor
15
Cantidad
eficiente
5
Excedentedel
productor
5
D
10
15
Cantidad
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p m Cmg
1
= D
m
p
Regla de elasticidad
inversa o regla de Lerner
El ndide de lerner o mark up relativo (ratio entre margen de ganancia precio menos costo
marginal- y precio) es inversamente proporcional a la elasticidad de la demanda.
Entonces, el monopolista tiene poder para fijar un precio por encima del costo marginal.
P
CMg
PES
Pm
CMe
D
qm
Q
IMg
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Estudiar las interacciones entre individuos, los cuales son racionales y actan para
maximizar sus propios beneficios.
Decisiones de un jugador afectan a los otros jugadores.
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2 jugadores.
Simultneamente, cada uno, pone una moneda en la mesa.
Si coinciden, 1 se lleva la moneda
Si no coinciden, 2 se las lleva
Pago: depende del valor de la moneda.
2 jugadores
Jugador 1 pone la moneda sobre la mesa
Jugador 2 observa la moneda y despus pone su moneda
Si coinciden, 1 se lleva la moneda
Si no coinciden, 2 se las lleva
Pago: depende del valor de la moneda.
Jugador 1
Cara
Sello
Jugador 2
Cara
Sello
1, -1
-1, 1
-1, 1
1, -1
Estrategia:
Estrategias Jugador 1: S1 = {(cara); (sello)}
Estrategias Jugador 2: S2 = {(cara); (sello)}
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Cara
Sello
Jugador2
Cara
Sello
Cara
Sello
-1
-1
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Preso 1
Callar
Confesar
Preso 2
Callar
Confesar
-1, -1
-9, 0
0, -9
-6, -6
Preso 1
Confesar
Preso 2
Callar
Confesar
0, -9
-6, -6
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Ejemplo:
Jugador 1
Alto
Medio
Bajo
Jugador 2
Izquierda
Derecha
5, 1
6, 2
6, 0
3, 1
4, 4
4, 3
Por eliminacin de estrategias estrictamente dominadas, slo se puede eliminar Bajo. Sin
embargo, sobreviven a la eliminacin iterada de estrategias estrictamente dominadas el
resto de estrategias de los jugadores.
Eliminando estrategias que nunca son una mejor respuesta, encontramos que el equilibrio
de Nash en estrategias puras es (Alto, Derecha).
Ejemplo:
Jugador 1
Alto
Bajo
Jugador 2
Izquierda
Derecha
4, 0
5, 1
6, 4
4, 4
Jugador 1
p
(1-p)
Cara
Sello
Jugador 2
q
(1-q)
Cara
Sello
-1, 1
1, -1
1, -1
-1, 1
Dado que los jugadores eligen aleatoriamente sus estrategias, podemos decir que p es la
probabilidad de que el jugador 1 juegue Cara y 1-p es la probabilidad de que el jugador 1
juegue Sello. Por otro lado, q es la probabilidad de que el jugador 2 juegue Cara y 1-q es la
probabilidad de que el jugador 2 juegue Sello.
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Para encontrar el equilibrio de Nash en estrategias mixtas, se calculan los pagos esperados
que recibira cada jugador por jugar cada estrategia. Dichos pagos deben de ser iguales en
vista que cada jugador debe estar indiferente entre jugar cualquiera de sus estrategias.
Pagos para el jugador 1:
Por jugar Cara: (-1)*q + 1*(1-q)
Por jugar Sello: 1*q + (-1)*(1-q)
Igualando los pagos que hace indiferente al jugador 1 entre jugar Cara o Sello:
(-1)*q + 1*(1-q) = 1*q + (-1)*(1-q)
q=
Pagos para el jugador 2:
Por jugar Cara: 1*p + (-1)*(1-p)
Por jugar Sello: (-1)*p + 1*(1-p)
Igualando los pagos que hace indiferente al jugador 2 entre jugar Cara o Sello:
1*p + (-1)*(1-p) = (-1)*p + 1*(1-p)
p=
A partir de las probabilidades encontradas, podemos graficar las funciones de mejor
respuesta de cada jugador. La interseccin de las funciones de mejor respuesta de ambos
jugadores es el equilibrio de Nash en estrategias mixtas.
Funcin de mejor respuesta para el jugador 1:
P(q) =
0
[0, 1]
1
si q >
si q =
si q <
1
[0, 1]
0
si p >
si p =
si p <
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q
1
q(p)
NE
p(q)
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Cara
Sello
Jugador2
Cara
Sello
Cara
Sello
-1
-1
Jugador 1
Cara
Sello
CaraCara
1, -1
-1, 1
Jugador 2
CaraSello
SelloCara
1, -1
-1, 1
1, -1
-1, 1
SelloSello
-1, 1
1, -1
NE = { ? }
Cmo se encuentran los equilibrios en este tipo de juegos? La respuesta es utilizando la
metodologa de induccin hacia atrs.
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3
2
1
0
-1
5
6
3
2
1
5
4
4
0
-1
7
-2
2
0
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conoce toda la historia del juego; es decir, se permite que haya decisiones simultneas en
alguna etapa del juego.
Ejemplo:
-3, -1
F
F
E
1, -2
I
-2, -1
F
In
3, 1
Out
0, 2
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Ejemplo:
Jugador 2
Jugador 1
I2
D2
I1
1, 1
5, 0
D1
0, 5
4, 4
Jugador 2
Jugador 1
I2
D2
I1
2, 2
6, 1
D1
1, 6
5, 5
Ntese que los equilibrios Nash en cada subjuego son: (I1, I2)
Por lo tanto, considerando que el equilibrio de Nash perfecto en subjuegos tiene que ser un
equilibrio de Nash en cada subjuego, se tiene que:
SPNE = {(I1, I2) en la primera etapa, y
(I1, I2) en la segunda etapa}
Es decir, en este caso no se puede conseguir cooperacin: (D1, D2) en alguna etapa.
Sin embargo, si modificamos un poco el ejemplo anterior, podremos demostrar que existe
un SPNE en el que existe la cooperacin.
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Ejemplo:
I2
Jugador 2
C2
D2
I1
1, 1
5, 0
0, 0
Jugador 1 C1
0, 5
4, 4
0, 0
D1
0, 0
0, 0
3, 3
I2
Jugador 2
C2
D2
I1
2, 2
6, 1
1, 1
Jugador 1 C1
1, 6
5, 5
1, 1
D1
1, 1
1, 1
4, 4
Puede apreciarse que los equilibrios de Nash de la primera etapa son: (I1, I2) y (D1, D2);
mientras que los equilibrios de Nash de la segunda etapa son: (I1, I2), (C1, C2) y (D1, D2).
Por lo tanto, considerando que el equilibrio de Nash perfecto en subjuegos tiene que ser un
equilibrio de Nash en cada subjuego, se tiene que:
SPNE = {(C1, C2) en la 1 etapa;
(D1, D2) en la 2 etapa si (C1, C2) en la 1 etapa, pero (I1, I2) en la 2 etapa si es
otro resultado en la 1 etapa}
Si bien jugar las estrategias (C1, C2) no es un equilibrio de Nash en la primera etapa, stas
pueden formar parte de un SPNE porque ningn jugador tendr incentivos para desviarse.
Ello es as debido a las estrategias que se juegan en la segunda etapa desincentivan
cualquier comportamiento oportunista en la primera etapa. Debe notarse que las estrategias
que penalizaran (correspondientes a la segunda etapa) el desviarse en la primera etapa,
son equilibrios de Nash.
4. Principales Modelos de Oligopolio
Existen 3 modelos tericos que analizan el comportamiento oligopolstico en mercados de
productos homogneos:
Cournot: cuando las empresas compiten simultneamente en cantidades
Bertrand: cuando las empresa compiten simultneamente en precios
Stackelberg: cuando la competencia es secuencial en cantidades
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Todos estos modelos se analizan utilizando como herramienta principal la teora de juegos.
Esto es as porque cada empresa al maximizar sus beneficios, realiza acciones que afectan
los beneficios de la otra. En ese sentido, el planteamiento y presentacin de resultados de
estos modelos sern de acorde con la terminologa de la teora de juegos.
4.1. Teoras del oligopolio esttico
4.1.1. El modelo de Cournot: competencia va cantidades
Los supuestos bsicos del modelo de Cournot son los siguientes:
Existen dos jugadores: firmas 1 y 2
El espacio de estrategias de cada empresa es: q1 y q2, respectivamente. Cabe precisar,
que estas son conjeturas sobre la produccin rival.
Los pagos son: 1 y 2
El precio de mercado es el resultado de la oferta agregada (de la produccin de ambas
empresas): P(q1 + q2)
Se asume que ambas empresas tienen costos marginales constantes y simtricos (c)
En este modelo, las empresas escogen simultneamente la cantidad a ofrecer (qic); es decir,
cada empresa elegir ptimamente un q para cada cantidad escogida por la empresa rival.
El equilibrio de mercado en este modelo viene dado por el equilibrio Cournot-Nash.
Para encontrar el equilibrio Cournot-Nash, se proceder a graficar las funciones de reaccin
de cada una de las empresas. Estas funciones se derivan de los problemas de maximizacin
de cada una de las empresas, en donde toman la produccin de la empresa rival como una
conjetura. El siguiente grfico muestra las funciones de reaccin para ambas empresas.
NE
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i(pi,pj)=
sipi >pj
2*(pi c)*Q(pi,pj)
sipi =pj
(pi c)*Q(pi)
sipi <pj
NE
pi*(pj)=
Pm
sipj >Pm
pj
sicpj Pm
csipj <c
Los resultados ms importantes del modelo de Bertrand son:
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c = p* = pb < pm
* = b < m
4.1.3. Cournot versus Bertrand
Hemos visto que en el modelo de Cournot, las empresas pueden obtener beneficios
econmicos mayores a cero. Sin embargo, bajo el supuesto de bienes homogneos,
conforme el nmero de firmas en el mercado se incremente, el equilibrio de Cournot
converger al de competencia perfecta (pc p* cuando n ). En esta situacin, resulta
importante analizar las barreras a la entrada a los mercados.
En cambio, en el modelo de Bertrand con bienes homogneos, el equilibrio ser el
equivalente al de competencia perfecta (paradoja de Bertrand):
Precios iguales a costo marginal
Beneficios econmicos iguales a cero
4.2. Juegos oligoplicos dinmicos
4.2.1. Modelo de Stackelberg
Los supuestos bsicos del modelo de Stakelberg son:
En este modelo, las empresas escogen secuencialmente la cantidad a ofrecer (qs), por que el
juego se resuelve utilizando la metodologa de induccin hacia atrs.
El equilibrio de mercado viene dado por un equilibrio de Nash perfecto en subjuego.
Para encontrar el equilibrio de Stackerlberg, se proceder a graficar las funciones de
reaccin de cada una de las empresas. Estas funciones se derivan de los problemas de
maximizacin de cada una de las empresas, en donde las firma 2 elegir un q dada la
cantidad ptima que escogi la empresa lder (conjetura sobre la cantidad de la empresa
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qit =
qim
ent=0
qim
qic
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iD ic
im ic
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