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CATEDRATICO:
ING. MILTON CARLOS HERNANDEZ RAMIREZ
MATERIA:
SIMULACION
TEMA:
UNIDAD 3: GENERACION DE VARIABLES
ALEATORIAS
INTEGRANTES DEL EQUIPO
:
YENICSA YESSEL VIDAL GONZALEZ
JAVIER MAAS MORENO
ROBERTO TORRES MORALES
DENISSE
5 SEMESTRE
ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
TAPACHULA CHIAPAS, 25 DE NOVIEMBRE DEL
2015
determinadas
distribuciones
de
probabilidad
a partir
de
los
qu algoritmo utilizar
en
un
caso particular.
Px>0
pi
i=0
Este tipo de variables se representan mediante una ecuacin que se conoce como
funcin de densidad de probabilidad. Dada esta condicin, cambiamos el uso de la
sumatoria por la de una integral para conocer la funcin acumulada de la variable
aleatoria. Por lo tanto, las variables aleatorias continuas deben cumplir los
siguientes parmetros:
Pix> 0
P ( x=s )=0
f ( x )=1
Entre
las
una
distribucin
normal.
Sin
embargo, debemos
hacer notar que este tipo de distribuciones tienen sus desventajas, dado que el
rango de valores posibles.
F(x)
aplicable, pero puede resultar muy complicado obtener una expresin analtica de
la inversa para algunas distribuciones de probabilidad.
El mtodo de Box-Muller es un ejemplo de algoritmo que aunque menos general,
es ms eficiente desde el punto de vista computacional. El mtodo se utiliza para
simular valores de las distribuciones exponenciales, cauchy, triangular, de Pareto y
Weibull. El problema que resuelve el mtodo de la transformada inversa es el
siguiente:
Sea X una variable aleatoria cuya distribucin puede ser descrita por la cdf F. Se
desea generar valores de X que estn distribuidos segn dicha distribucin.
Numerosos lenguajes de programacin poseen la capacidad de generar nmeros
pseudoaleatorios que se encuentran distribuidos de acuerdo con una distribucin
uniforme estndar. Si una variable aleatoria posee ese tipo de distribucin,
entonces la probabilidad de que el nmero caiga dentro de cualquier subintervalo
(a, b) del intervalo entre 0 a 1 es la longitud del subintervalo, o sea b a.
El mtodo de la transformada inversa, es el mtodo ms utilizado en la obtencin
de variables aleatorias para experimentos de simulacin. Para aplicar este mtodo
suponga que queremos generar el valor de una variable aleatoria discreta X con
funcin de masa de probabilidad:
X =x j= p j , j=0, 1,,,,,,, pj=1
j
R< p0 + p1
hacer
X =x1
y terminar.
4. Si
Si los
R< pj
i=1
x i , i 0
hacer
X =x j
y terminar.
y si F denota la
Fx ( x k )= Pi .
i=0
0,20 , si x=1
fx ( x )=P ( X =x )= 0,15 , si x=2
0,25 , si x=3
0,40 , si x=4
0,20 , si x 1
fx ( x )=P ( X < x )= 0,35 , si1< x 2
0,60 , si 2< x 3
1,00 , sir > 4
1 , si R<0.20
2
,
si
0.20 R< 0.35
fx ( x )=P ( X < x )=
3 , si 0.35 R< 60
4 , si 0.60 R<1
R1 y R2
R1
x=a+ ( ba ) R1
x=a+ ( ba ) R1 .
Se utiliza a
x=a+ ( ba ) R1
R2 cf (x) es exactamente
cf (x ) . Por consiguiente, si un
x=a+ ( ba ) R1
y rechazado si
f (x) . Por otra parte, conviene sealar que si todas las xs fueran
f ( x ) , es
1
c . Esto
significa que este mtodo podra ser un tanto ineficiente para ciertas distribuciones
de probabilidad en las cuales la moda sea grande.
Ejemplo
Distribucin parablica. Se desea generar valores de variables aleatorias que
sigan la siguiente distribucin de probabilidad:
3
2
fx ( x )= ( 1x ) , si1 x 1
4
Entonces a = -1, b = 1 implica que x = 2R -1, pero
intervalo
fx ( x )
0 fx( x )
3
4 , si se normaliza haciendo
fx ( x )
c=
est definida en el
3
4 , se transformara a
algoritmo:
Algoritmo: Generacin de variables aleatorias con distribucin parablica.
1. Generar dos nmeros aleatorios
2. Calcular
x=2 R 11
R2
4
f ( 2 R11 ) .
3
3. Si
R 1 y R2
.
Si la respuesta es afirmativa entonces
x=2 R 11
evaluar el rea
de
la funcin:
x ( )h( t )
Para
h [ nk ]
que llamaremos
y [ n ] = t . x [ k ] . h [ nk ] =t .
k=
k =
x [ k ] . h [ nk ]
Distribucin de Erlang
La variable aleatoria /c-Erlang con media 1/A puede producirse a partir de la
generacin de k variables exponenciales con media1//VA:
3.4.2
METODO
COMPOSICION
DE
El mtodo de composicin
conocido
tambin
como
se
" l " = n * p (es decir, el nmero de veces " n " que se realiza el experimento
multiplicado por la probabilidad " p " de xito en cada ensayo) " k " es el nmero
de xito cuya probabilidad se est calculando
La distribucin binomial parte de la distribucin de Bernouilli:
La distribucin de Bernouiili se aplica cuando se realiza una sola vez un
experimento que tiene nicamente dos posibles resultados (xito o fracaso), por lo
que la variable slo puede tomar dos valores: el 1 y el 0.
BIBLIOGRAFIA