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Standard ML

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El lenguaje de programacin Standard ML o SML es un lenguaje descendiente del
lenguaje ML que naci como el Meta Lenguaje del sistema LCF. A diferencia de muchos
otros lenguajes de programacin, SML tiene una especificacin formal, como semntica
operacional publicada en el libro The Definition of Standard ML.

SPARK
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Para otros usos de este trmino, vase Spark (desambiguacin).
SPARK es un lenguaje de programacin especialmente diseado para sistemas de alta
integridad. Es un subconjunto anotado de Ada desarrollado por la empresa britnica Praxis
High Integrity Systems, Inc que elimina ciertas caractersticas del lenguaje consideradas
peligrosas en este tipo de sistemas (como las excepciones o la sobrecarga de operadores), y
que aade anotaciones formales para realizar automticamente anlhampton Program
Analysis Development Environment), un conjunto de herramientas destinadas al anlisis
de flujo de datos y de informacin. De hecho, el nombre SPARK deriva de SPADE Ada
Kernel.
La primera versin de SPARK estaba basada en Ada 83 y fue desarrollada en 1988 por
Bernard Carr y Trevor Jennings

Snobol
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SNOBOL
Desarrollador(es)
David J. Farber, Ralph E. Griswold, Ivan P. Polonsky y
Laboratorios Bell

Informacin general
Paradigma

Multiparadigma, orientado a objetos,


funcional, lgico

Apareci en

1962

Diseado por

David J. Farber, Ralph E. Griswold y


Ivan P. Polonsky

Implementaciones SNOBOL, SPITBOL


Influido por

SPITBOL

Ha influido a

Icon programming language, Unicon


programming language

SNOBOL (StriNg Oriented symBOlic Language) es un lenguaje de programacin de


computadoras de muy alto nivel que surgi en la dcada de los 60 en los Laboratorios Bell
merced al equipo formado por David J. Farber, Ralph E. Griswold y Ivan P. Polonsky.

Historia[editar]
Los orgenes de Smalltalk se encuentran en las investigaciones realizadas por Alan Kay,
Dan Ingalls, Ted Kaehler, Adele Goldberg y otros durante los aos setenta en el Palo Alto
Research Institute de Xerox (conocido como Xerox PARC), para la creacin de un sistema
informtico orientado a la educacin. El objetivo era crear un sistema que permitiese
expandir la creatividad de sus usuarios, proporcionando un entorno para la
experimentacin, creacin e investigacin

Simula
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Simula es un lenguaje de programacin orientada a objetos (OOP). Fue el primero de los
lenguajes orientado a objetos. Varios aos despus de su desarrollo, casi todos los lenguajes
modernos comenzaron a utilizar sus principios de orientacin a objetos. As fue como se
popularizaron trminos como clases, objetos, instancias, herencia, polimorfismo, etc.

Simula 67 fue lanzado oficialmente por sus autores Ole Johan Dahl y Kristen Nygaard en
mayo de 1967, en la Conferencia de Trabajo en Lenguajes de Simulacin IFIO TC 2, en
Lysebu cerca de Oslo
Hoy en da, los creadores de Simula han desarrollado un nuevo lenguaje de programacin,
llamado Beta, que generaliza todas las construcciones del lenguaje en una nica idea
denominada patrn.

Self (lenguaje de programacin)


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Self es un lenguaje de programacin orientado a objetos desarrollado por Sun
Microsystems. Puede decirse que es un sucesor de Smalltalk, y en algunos casos se
considera una evolucin de ste.
Self est basado en la idea de Prototipos, a diferencia de la mayora de los lenguajes
orientados a objetos que utilizan clases.

Scheme
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Scheme

Informacin general
Paradigma

multi-paradigma

Apareci en

1975

Diseado por

Guy L. Steele y Gerald Jay Sussman

Tipo de dato

Fuerte, dinmico

Implementaciones Scheme, Scheme 48, Chicken, Gambit,


FLUENT, Guile, Bigloo, Chez
Scheme, STk, STklos, Larceny, SCM
Dialectos

Influido por

Lisp

Scheme es un lenguaje funcional (si bien impuro pues sus estructuras de datos no son
inmutables) y un dialecto de Lisp. Fue desarrollado por Guy L. Steele y Gerald Jay
Sussman en la dcada de los setenta e introducido en el mundo acadmico a travs de una
serie de artculos conocidos como los Lambda Papers de Sussman y Steele.

RPG (lenguaje de programacin)


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El lenguaje de programacin RPG es un lenguaje de programacin desarrollado por IBM
en 1964 y diseado para generar informes comerciales o de negocios. Sus siglas en ingls
significan Report Program Generator.

REXX
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REXX
Desarrollador(es)
Mike Cowlishaw e IBM

Informacin general
Paradigma

multiparadigma

Apareci en

1979

Diseado por

Mike Cowlishaw

ltima versin

ANSI X3.274 (1996)

estable
Implementaciones

IBM NetREXX, Open Object Rexx,


Regina, otras

Dialectos

Object REXX, Open Object REXX,


NetREXX

Influido por

PL/I, EXEC 2, BASIC

REXX (REstructured eXtended eXecutor) es un lenguaje de programacin desarrollado en


IBM por Mike Cowlishaw del que existen numerosas implementaciones disponibles con
cdigo abierto. Es un lenguaje de programacin estructurado de alto nivel diseado para ser
al mismo tiempo fcil de entender y fcil de leer. Hay intrpretes para REXX tanto
comerciales como de cdigo abierto para un amplio rango de plataformas y hay
compiladores para los mainframes de IBM.

Python fue creado a finales de los ochenta[2] por Guido van


Rossum en el Centro para las Matemticas y la Informtica
(CWI, Centrum Wiskunde & Informatica), en los Pases
Bajos, como un sucesor del lenguaje de programacin ABC,
capaz de manejar excepciones e interactuar con el sistema
operativo Amoeba.[3]Historia[editar]
Se trata de un lenguaje de programacin ideado a principios de los aos 70 en la
Universidad de Aix-Marseille I (Marsella, Francia) por los estudiantes modlicos Alain
Colmerauer y Philippe Roussel.

PowerBuilder[editar]
PowerBuilder es una herramienta de desarrollo de clase empresarial desarrollada por la
empresa Sybase. PowerBuilder es orientada a objetos y permite el desarrollo de diferentes
tipos de aplicaciones y componentes para ejecutar arquitecturas cliente/servidor,
distribuidas y Web.

Principales caractersticas[editar]
PowerBuilder incluye, dentro de su ambiente integrado de desarrollo, herramientas para
crear la interfaz de usuario, generar reportes y tener acceso al contenido de una base de
datos. PowerBuilder tambin incluye un lenguaje de programacin llamado Powerscript,
el cual es usado para especificar el comportamiento de la aplicacin en respuesta a eventos
del sistema o del usuario, tal como cerrar una ventana o presionar un botn. Las
aplicaciones desarrolladas con PowerBuilder se ejecutan exclusivamente en el sistema
operativo Microsoft Windows, aunque cierto tipo de componentes que no incluyen una
interfaz de usuario (llamados componentes no visuales o NVOs) y que encapsulan slo
lgica de aplicacin, se pueden ejecutar en otros sistemas operativos como Unix, usando la
"Mquina Virtual de PowerBuilder" o PBVM incluida dentro del servidor de aplicaciones
EAServer de Sybase.

PostScript
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PostScript
Desarrollador
Adobe
Informacin general
Lanzamiento inicial 1982
Tipo de formato

Lenguaje de descripcin de pginas

Formato abierto

PostScript

Desarrollador
Adobe Systems
Informacin general
Extensin de archivo .ps
Tipo de MIME

application/postscript

Tipo de formato

Lenguaje de descripcin de pginas

Formato abierto

PostScript es un lenguaje de descripcin de paginas (en ingls PDL, page description


language), utilizado en muchas impresoras y, de manera usual, como formato de transporte
de archivos grficos en talleres de impresin profesional.
Est basado en el trabajo realizado por John Gaffney en "Evans&Sutherland" en el ao
1976. Posteriormente, continuaron el desarrollo 'JaM' ('John and Martin', Martin Newell) en
Xerox PARC y, finalmente, fue implementado en su forma actual por John Warnock y
otros. Fue precisamente John Warnock, junto con Chuck Geschke, los que fundaron Adobe
Systems Incorporated (tambin conocido como Adobe) en el ao 1982.

Plankalkl
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Plankalkl fue el primer lenguaje de programacin, que fue creado por el cientfico alemn
Konrad Zuse en los aos 1943 a 1946 se considera un lenguaje de alto nivel, pero no se
public hasta 1972. Zuse quera desarrollar un mtodo sofisticado para el desarrollo de las
tareas que el equipo debe hacer

PL/1
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PL/1, acrnimo de Programming Language 1 (Lenguaje de Programacin 1), fue
propuesto por IBM hacia 1970 para responder simultneamente a las necesidades de las
aplicaciones cientficas y comerciales, disponible en las novedosas plataformas de utilidad
general IBM 360 y ms adelante IBM 370.

Perl
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Para otros usos de este trmino, vase Perl (desambiguacin).

Perl
Desarrollador(es)
Larry Wall
www.perl.org
Informacin general
Paradigma

multiparadigma, funcional,
imperativa, orientado a objetos
(basado en clases), reflexiva

Apareci en

1987

Diseado por

Larry Wall

ltima versin

5.20.01 (27 de mayo de 2014)

estable
ltima versin en

5.21.02 (27 de mayo de 2014)

pruebas
Tipo de dato

Dinmico

Implementaciones

Perl, mod_perl, embperl

Dialectos

Perl 5, Perl 6

Influido por

AWK, Smalltalk 80, Lisp, C, C++,


Pascal, sed, Unix shell

Ha influido a

Python, PHP, Ruby, ECMAScript,


LPC, Windows PowerShell,
JavaScript, Falcon

Sistema operativo

Multiplataforma, muchos (ms de


100)

Licencia

GPL, Licencia Artstica

Perl es un lenguaje de programacin diseado por Larry Wall en 1987. Perl toma
caractersticas del lenguaje C, del lenguaje interpretado bourne shell (sh), AWK, sed, Lisp
y, en un grado inferior, de muchos otros lenguajes de programacin.

Parlog
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El PARLOG (de PARallel LOGic) es un lenguaje de programacin lgica similar al Prolog.


La diferencia sustancial es que en parlog se define un encabezado en el cuerpo de cada
clusula (regla) y en ese encabezado podemos definir condiciones que deben ser satisfechas
para poder ejecutar el cuerpo de la clusula.

Pascal (lenguaje de programacin)


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Pascal
Desarrollador(es)
Niklaus Wirth
Informacin general
Paradigma

Imperativo (Procedural), Estructurado

Apareci en

1970

Diseado por

Niklaus Wirth

Tipo de dato

Fuerte, Esttico

Implementaciones Mltiples
Dialectos

Object Pascal, Oxygene

Influido por

ALGOL

Ha influido a

C Java C# Modula Oberon

Sistema operativo Multiplataforma

Pascal es un lenguaje de programacin desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth


entre los aos 1968 y 1969 y publicado en 1970. Su objetivo era crear un lenguaje que
facilitara el aprendizaje de programacin a sus alumnos, utilizando la programacin
estructurada y estructuracin de datos.

Oz (lenguaje de programacin)
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Oz es un lenguaje de programacin multi-paradigma y lenguaje de programacin esotrico.
Oz fue originalmente desarrollado en el laboratorio de Programacin de Sistemas en la
Universidad de Saarland por Gert Smolka y sus estudiantes a comienzos de 1990. En 1996
el desarrollo de Oz continu en cooperacin con el grupo de investigacin de Seif Haridi en
el Instituto Sueco de Ciencias de la Computacin. Desde 1999, Oz ha sido continuamente
desarrollado por un grupo internacional, el Consorcio Mozart, que estuvo compuesto
originalmente por la Universidad de Saarland, el Instituto Sueco de Ciencias de la
Computacin, y la Universidad Catlica de Louvain. En 2005, la responsabilidad de
gestionar el desarrollo de Mozart fue transferida a un grupo base, el Tablero Mozart, con el
propsito expreso de abrir el desarrollo de Mozart a una comunidad mayor.

Occam (lenguaje de programacin)


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Occam es un lenguaje de programacin imperativo y estructurado (al igual que Pascal).
Fue desarrollado por David May en Inmos Limited, Bristol, Inglaterra, para desarrollar
software para su lnea de procesadores Transputers, existiendo tambin implementaciones
para otras plataformas

Ocaml
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El lenguaje Objective CAML, tambin llamado Ocaml u O'Caml, es un lenguaje de
programacin avanzado de la familia de los lenguajes ML, desarrollado y distribuido por el
INRIA en Francia. Ocaml admite los paradigmas de programacin imperativa,
programacin funcional y programacin orientada a objetos.

Objective-C
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Objective-C
Informacin general
Paradigma

orientado a objetos

Apareci en

1980

Diseado por

Brad Cox

Tipo de dato

fuerte, esttico

Implementaciones

numerosas

Influido por

C, Smalltalk

Ha influido a

Objective-C++, Java

Objective-C es un lenguaje de programacin orientado a objetos creado como un


superconjunto de C para que implementase un modelo de objetos parecido al de Smalltalk.
Originalmente fue creado por Brad Cox y la corporacin StepStone en 1980. En 1988 fue
adoptado como lenguaje de programacin de NEXTSTEP y en 1992 fue liberado bajo
licencia GPL para el compilador GCC. Actualmente se usa como lenguaje principal de
programacin en Mac OS X, iOS y GNUstep.

Object REXX
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Object REXX es un lenguaje de programacin desarrollado en IBM por Simon Nash. Es
un lenguaje de programacin interpretado, orientado a objetos en cuyo diseo se tom
como base el lenguaje REXX (en cuya familia se considera incluido) manteniendo

compatibilidad hacia atrs (cualquier programa REXX clsico debera funcionar con un
intrprete de Object REXX).

Oberon (lenguaje de programacin)


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Oberon es un lenguaje de programacin orientado a objetos y procedimental creado por
Niklaus Wirth (autor tambin de Pascal, Modula y Modula-2) y sus colaboradores del
ETHZ (Suiza).

NetREXX
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NetREXX
Desarrollador(es)
Mike Cowlishaw
Informacin general
Paradigma

Orientado a objetos, imperativo

Apareci en

1996

Diseado por

Mike Cowlishaw

ltima versin estable 3.02 (25 de junio de 2013; hace 10 meses)


Tipo de dato

fuerte y dinmico

Implementaciones

IBM NetRexx1 , RexxLA


NetRexx2

Influido por

REXX, Java

Sistema operativo

Multiplataforma

NetREXX es un lenguaje de programacin para la mquina virtual Java desarrollado en


IBM por Michael Cowlishaw con fuertes influencias de los lenguajes de programacin
REXX (en cuya familia se considera incluido) y Java.
Tiene la sentencia de control de flujo "ESCAPE TOP", la cual es similar a
"continue" en C, o "Continue For" en "Visual Basic.NET 2005", excepto que
tambin funciona dentro de una subrutina para retornar desde la misma y
continuar con la siguiente iteraccin del bucle de proceso. Modula-3

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Modula-3
Informacin general
Paradigma

multiparadigma: imperativo,
estructurado, modular

Apareci en

Aos 1980

Diseado por

DEC y Olivetti

Tipo de dato

fuerte, esttico

Implementaciones CM3, PM3, EZM3, HM3


Influido por

Pascal, ALGOL, Modula-2

Ha influido a

Java, Python, Caml

Modula-3 es un lenguaje de programacin imperativo, estructurado y modular, concebido


como el sucesor de Modula-2.

Las principales caractersticas del lenguaje son su simplicidad y la seguridad, adems de


conservar la potencia de los lenguajes de programacin de sistemas.

Modula-2
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Modula-2
Desarrollador(es)

http://www.modula2.org
Informacin general
Paradigma

Programacin imperativa, Programacin


modular

Apareci en

1978

Diseado por

Niklaus Wirth

Tipo de dato

Tipo primitivo, Estructura de datos

Dialectos

PIM, ISO

Influido por

Pascal, Mesa

Ha influido a

Oberon, Modula-3

Sistema

todos sistemas

operativo

Modula-2 es un lenguaje de programacin cuyo autor es Niklaus Wirth, autor tambin del
lenguaje Pascal.

Como novedad respecto a este ltimo lenguaje, introduce el concepto de mdulo, y de


encapsulacin. Del cdigo contenido en un mdulo, slo se facilita una interfaz pblica
denominada mdulo de definicin, permaneciendo el resto oculto (encapsulado) para un
desarrollador ajeno, lo que facilita el mantenimiento de dichas estructuras de programacin
a la vez que imposibilita la modificacin de las mismas a cualquiera que no posea el cdigo
de su mdulo de implementacin.

Meta Lenguaje
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ML
Informacin general
Paradigma

multiparadigma: imperativo, funcional

Apareci en 1973
Diseado

Robin Milner y otros en la Universidad de

por

Edimburgo

Tipo de dato tipificado esttico, fuerte, tipificacin


inferida
Dialectos

Standard ML, OCaml, F#

Influido por ISWIM


Ha influido

Miranda, Haskell, Cyclone, Nemerle, C++,

Clojure, Felix, Mythryl

ML es un lenguaje de programacin de propsito general de la familia de los lenguajes de


programacin funcional desarrollado por Robin Milner y otros a finales de los aos 1970 en
la Universidad de Edimburgo. ML es un acrnimo de Meta Lenguaje dado que fue
concebido como el lenguaje para desarrollar tcticas de demostracin en el sistema LCF (El
lenguaje para el cual ML era meta lenguaje es pplambda, una combinacin del clculo de
predicados de primer orden y el lambda-clculo polimrfico sencillamente tipificado).

Miranda (lenguaje de programacin)


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Miranda fue desarrollado entre los aos 1985 y 1986 por David Turner. Se trata de un
lenguaje de programacin funcional sucesor de SASL y KRC.

Mesa (lenguaje de programacin)


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Mesa
Desarrollador(es)
Xerox PARC
Informacin general
Apareci en

1970s y 80s

Influido por

ALGOL

Ha influido a

Java, Modula-2, Cedar

Mesa es un lenguaje de programacin orientado a objetos desarrollado por un grupo de


investigadores de Xerox PARC a finales de la dcada de 1970. Soporta programacin
multihilo.

Lua
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Lua

Informacin general
Extensiones

.lua

comunes
Paradigma

Multiparadigma:
interpretado,
imperativo
(procedural,
basado en prototipos,
orientado a objetos),
funcional

Apareci en

1993

Diseado por

Roberto Ierusalimschy
Waldemar Celes
Luiz Henrique de Figueiredo

ltima versin

5.2.3 (11 de noviembre de 2013)

estable
Tipo de dato

dinmico, fuerte, duck

Implementaciones

Lua, LuaJIT, LLVM-Lua, LuaCLR,


Nua, Lua Alchemy

Dialectos

Metalua

Influido por

Scheme, SNOBOL, Modula, CLU,


C++

Ha influido a

Io, GameMonkey, Squirrel, Falcon,


Dao, MiniD

Sistema operativo

Multiplataforma

Licencia

MIT License

Lua es un lenguaje de programacin imperativo, estructurado y bastante ligero que fue


diseado como un lenguaje interpretado con una semntica extendible. El nombre significa
"luna" en portugus.

Logo (lenguaje de programacin)


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Logo

Grfico hecho con la tortuga de Logo.


Informacin general
Paradigma

funcional (educativa)

Apareci en

1967

Diseado por

Wally Feurzeig y Seymour Papert

Tipo de dato

dinmico

Implementaciones UCBLogo y otras muchas


Dialectos

StarLogo

Influido por

Lisp

Ha influido a

Smalltalk, Etoys, Scratch, NetLogo,


KTurtle, REBOL

Logo es un lenguaje de programacin de alto nivel, en parte funcional, en parte


estructurado; de muy fcil aprendizaje, razn por la cual suele ser el lenguaje de
programacin preferido para trabajar con nios y jvenes. Fue diseado con fines
didcticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en
las caractersticas del lenguaje Lisp.

Lisp
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Lisp
Informacin general
Paradigma

multiparadigma: orientado a objetos,


funcional, declarativo

Apareci en

1958

Diseado por

John McCarthy

Tipo de dato

fuerte, dinmico

Implementaciones mltiples
Dialectos

Common Lisp, Scheme, Emacs Lisp

Ha influido a

Smalltalk, CLOS, Dylan, Perl

Lisp (o LISP) es una familia de lenguajes de programacin de computadora de tipo


multiparadigma con una larga historia y una sintaxis completamente entre parntesis.
Especificado originalmente en 1958 por John McCarthy y sus colaboradores en el Instituto
Tecnolgico de Massachusetts, Lisp es el segundo lenguaje de programacin de alto nivel
ms viejo con un extenso uso hoy en da; solamente FORTRAN es ms viejo

Lingo
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Lingo es el lenguaje de programacin que lleva incorporado Macromedia Director, un
programa de autora. Permite integrar con relativa facilidad texto, imgenes, sonidos y
video digital, siendo una alternativa a lenguajes ms tradicionales, como el C/C++, porque
el desarrollo de la aplicacin es mucho ms rpido y flexible. El soporte para publicar suele
ser el CD y desde hace algn tiempo, con la ayuda de Adobe Shockwave, tambin la
WWW.

Lenguaje Ladder
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Detalle de diagrama ladder con distintos elementos de programacin.


El LADDER, tambin denominado lenguaje de contactos o en escalera, es un lenguaje de
programacin grfico muy popular dentro de los autmatas programables debido a que est
basado en los esquemas elctricos de control clsicos. De este modo, con los conocimientos
que todo tcnico elctrico posee, es muy fcil adaptarse a la programacin en este tipo de
lenguaje.

Lenguaje de programacin Joy


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El Joy es un lenguaje de programacin funcional que fue producido por Manfred von Thun
de la Universidad de La Trobe en Melbourne, Australia. Joy est basado en la composicin
de funciones en vez del clculo lambda. Ha resultado tener muchas semejanzas con el
lenguaje Forth, debido menos al diseo que a una suerte de evolucin paralela y
convergente.

J (lenguaje de programacin)
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El lenguaje de programacin J, diseado por Kenneth Iverson y Roger Hui en los '90, es
una sntesis de los lenguajes de programacin APL (diseado tambin por Iverson) y los
lenguajes funcionales FP y FL creados por John Backus (famoso por FORTRAN, ALGOL
y BNF).

ISWIM
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Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin
acreditada, como revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas de
Internet fidedignas. Este aviso fue puesto el 14 de marzo de 2012.
Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin pegando:
{{subst:Aviso referencias|ISWIM}} ~~~~

ISWIM es una notacin algortmica en el estilo de un lenguaje de programacin diseada


por Peter J. Landin y descrita por primera vez en su artculo, Los prximos 700 lenguajes
de programacin, publicado en la revista Communications of the ACM, en 1966. El nombre
del lenguaje es el acrnimo de la frase en ingls "If you See What I Mean".

INTERCAL
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INTERCAL es un lenguaje de programacin esotrico diseado para ser extremadamente
difcil de entender. Es una parodia de los lenguajes de programacin FORTRAN y COBOL.
Fue creado por Don Woods y James Lyons, estudiantes de Princeton, en 1972. La versin
actual, C-INTERCAL, es mantenido por Eric S. Raymond. Los autores originales dicen que
INTERCAL significa "Compiled Language With No Pronounceable Acronym" ("Lenguaje
compilado con ningn acrnimo pronunciable")

Inform
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Inform en un un sistema de creacin de aventuras conversacionales y un lenguaje de
programacin creado en 1993 por Graham Nelson

FP (lenguaje de programacin)
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FP (abreviacin de Functional Programming) es un lenguaje de programacin creado por


John Backus para apoyar la diseminacin del paradigma de Programacin a nivel funcional.

GRAFCET
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El GRAFCET (GRAphe Functionel de Croissant Etape Transition) es un grafo o
diagrama funcional normalizado, que permite hacer un modelo del proceso a automatizar,
contemplando entradas, acciones a realizar, y los procesos intermedios que provocan estas
acciones

Fortran
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Fortran (previamente FORTRAN)1 (contraccin del ingls Formula Translating System)
es un lenguaje de programacin alto nivel de propsito general,2 procedimental3 e
imperativo, que est especialmente adaptado al clculo numrico y a la computacin
cientfica. Desarrollado originalmente por IBM en 1957 para el equipo IBM 704, y usado
para aplicaciones cientficas y de ingeniera, el FORTRAN vino a dominar esta rea de la
programacin desde el principio y ha estado en uso continuo por ms de medio siglo en
reas de cmputo intensivo tales como la prediccin numrica del tiempo, anlisis de
elementos finitos, dinmica de fluidos computacional (CFD), fsica computacional y
qumica computacional.

Forth
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Para otros usos de este trmino, vase Forth (desambiguacin).
Forth o FORTH es un lenguaje de programacin y un ambiente de programacin para
computadores ideado por Charles H. Moore y Elisabeth Rather entre los aos 1965 y 1970
en el National Radio Astronomy Observatory de Kitt Peak, Arizona.
En la dcada de los 90 Daniel Navarro Medrano cre una herramienta orientada
a la creacin de videojuegos de 32 bits bajo MS-DOSDylan (lenguaje de
programacin)

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Dylan es un lenguaje de programacin funcional y orientado a objetos. Fue creado a
principios de los aos 1990 por iniciativa de Apple Computer.

DIV Games Studio


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DIV
Desarrollador(es)
Hammer Tecnologies
Informacin general
Paradigma

Imperativo (Procedural), Estructurado

Apareci en

1998

Diseado por

Daniel Navarro Medrano

Implementaciones Mltiples
Influido por

C, Pascal, MODULA-2, BASIC

Sistema operativo Multiplataforma


Las versiones iniciales del lenguaje, solo MS-DOS

DIV Games Studio es un lenguaje de programacin con sintaxis y estructuras similares al


Pascal y al C, nacido en un principio para la creacin de juegos en MS-DOS. Fue lanzado
en 1998 por la empresa espaola Hammer Tecnologies

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