Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
CREATIVIDAD
ACADEMIA:
SEMESTRE:
Sexto
CRDITOS
TIPO DE CURSO
ELABOR
HORAS TERICAS
HORAS PRCTICAS
Optativo
TOTAL DE HORAS:
Vo.Bo.
VALIDACIN
NOMBRE, FIRMA Y SELLO DEL SUBDIRECTOR
ACADMICO
Vo.Bo:
VIGENCIA
NOMBRE Y FIRMA DEL PRESIDENTE DE H.
CONSEJO ACADMICO
VALIDACIN:
NOMBRE, FIRMA Y SELLO DEL
SUBDIRECTOR ACADMICO
SEMESTRE 2014-A
PROPSITO DE LA ASIGNATURA
Analiza la importancia y trascendencia que tiene la creatividad como gestor de
cambio, al reconocer que no slo es un proceso inspirado, tambin es provocado a
travs de distintas estrategias que se pueden implementar en diferentes contextos,
as como la incorporacin de las habilidades adquiridas en su estilo de vida y
progreso en el desarrollo personal.
CONTENIDOS PROGRAMTICOS
MDULO I
PROPSITO
DEL
MDULO
Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones, de manera que ponga las bases para reconocer su
capacidad creativa para la solucin de problemas en su vida.
TEMTICA
1.Definiciones bsicas:
Concepto
Importancia
Creatividad e
innovacin
NMERO
DE
SESIONES
2. Tipos de
pensamiento:
convergente y
divergente
SESIONES
PREVISTAS:
Re-conceptualizacin de creatividad
Distingue los
tipos de
pensamiento
Convergente y
Divergente.
PROCEDIMENTAL
Aplica
los
conceptos
al
disear una accin
creativa,
propositiva
e
innovadora
en
algn mbito de su
inters.
ACTITUDINAL
Aprecia
su
capacidad
innovadora y
creativa en la
solucin
de
problemas y el
impacto en su
entorno.
Asume los
tipos de
pensamiento
en las
actividades
que realiza
para optimizar
su capacidad
COMPETENCIAS
DISCIPLINARES
COMPETENCIAS
GENRICAS Y ATRIBUTOS
BSICA
1. Identifica
el
conocimiento
social
y
humanista
como
una
construccin
en constante
transformacin
.
5.
Desarrolla
innovaciones
y
propone soluciones a
problemas a partir de
mtodos establecidos.
5.1 Ordena informacin
de
acuerdo
a
categoras, jerarquas
y relaciones.
EXTENDIDA
3. Propone
soluciones a
problemas de su
entorno con una
actitud crtica y
reflexiva, creando
conciencia de la
importancia que
tiene el equilibrio
creativa.
3. Superando los
Bloqueos y
obstculos de la
creatividad
4. Detectando
necesidades en el
entorno
Comprende que
es un bloqueo y
su implicacin en
su vida cotidiana.
Identifica los
obstculos de la
creatividad en los
mbitos: Fsico,
cognitivoperceptual,
afectivo y
sociocultural.
Observa su
entorno para
determinar
situaciones
problemticas
circunstanciales,
de uso o de
recursos, donde
pueda aplicar su
creatividad
Comprende el
impacto de los
bloqueadores y
obstculos que
limitan su
creatividad al
proponer
alternativas para
superarlos.
Observa de
manera
analtica sus
bloqueos y
obstculos de
la creatividad
para
determinar
sus reas de
mejora.
Determinar cules
de las
problemticas
observadas son
factibles para
abordarse desde su
realidad y su
alcance.
Se sensibiliza
para detectar
en su entorno
situaciones
problema
desde la
creatividad.
ACTIVIDAD INTEGRADORA:
Elabora un trptico donde describa y contextualice una
propuesta de mejora, especificando los obstculos y
bloqueos as como la relacin e impacto con las asignaturas
de su semestre.
en la relacin ser
humano-naturaleza
VALORACIN
INSTRUMENTOS
Rbrica
CRITERIO
Hoja dividida en 3 partes, portada con ttulo del proyecto de mejora,
contextualizacin de la mejora, ilustracin, slogan o frase creativa e
indita que identifique el tema y beneficio del proyecto.
Contenido con informacin ordenada y coherente acerca del desarrollo,
posibles obstculos o bloqueos, vinculacin con otras asignaturas,
construccin y presentacin creativa, tridimensional, con uso de diferentes
texturas.
COMPETENCIAS DISCIPLINARES
BSICAS:
COMPETENCIAS DISCIPLINARES
EXTENDIDAS:
TEMA:
1. Definiciones bsicas
SESIONES PREVISTAS:
2
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
SUBTEMA
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE
Concepto
Importancia
Creatividad e innovacin
D
Evaluacin diagnstica
PRODUCTOS
NFASIS DEL
PRODUCTO
creativa.
Se solicita investigue la importancia y la diferencia con la
innovacin lo cual se presenta en un mapa tipo sol.
Elabora de manera individual un
mapa conceptual tipo sol:
Construccin de concepto
Conceptos de autores
Diferencia con innovacin e
importancia
RECURSOS:
AMBIENTES/ESCENARIOS:
Elabora de manera
individual un mapa
conceptual
TEMA:
SESIONES PREVISTAS:
2
SUBTEMA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE
2. Tipos de pensamiento:
Convergente
Divergente
NFASIS DEL
PRODUCTO
PRODUCTOS
D
RECURSOS:
AMBIENTES/ESCENARIOS:
Reporte escrito de
los tipos de
pensamiento
TEMA:
3. Superando los bloqueos de la creatividad
SESIONES PREVISTAS:
2
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
SUBTEMA
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE
3. Superando los bloqueos de la
creatividad
NFASIS DEL
PRODUCTO
PRODUCTOS
D
Propuestas de las
maneras de
superar los bloqueos: Reflexin
escrita
acerca
los
bloqueos
superados, revisando su desempeo
a travs de la autoevaluacin
RECURSOS:
AMBIENTES/ESCENARIOS:
TEMA:
4. Detectando necesidades en el entorno
SESIONES PREVISTAS:
2
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
SUBTEMA
4. Detectando necesidades
en el entorno
Solicitar
desarrollar
su
capacidad
de
NFASIS DEL
PRODUCTO
PRODUCTOS
D
Bitcora de
observacin del
Trptico
RECURSOS:
AMBIENTES/ESCENARIOS:
Presentacin electrnica con ejemplos de inventos celular, computadora, microondas, control remoto, licuadora etc.
Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y tolerante entre estudiantes
y docente adecuada para el trabajo colaborativo
COMPETENCIAS
DISCIPLINARES
ATRIBUTOS DE
LAS
COMPETENCIAS
GENRICAS
Evaluacin diagnstica
Mapa conceptual tipo sol:
Construccin de concepto
Conceptos de autores
Diferencia con innovacin e importancia
Reporte escrito de los tipos de pensamiento
que incluye:
Conceptos
Ejemplos
Aplicaciones para satisfacer necesidades de
su entorno.
Reflexin escrita acerca los bloqueos
superados, revisando su desempeo a travs
de la autoevaluacin
Bitcora de observacin del entorno para
detectar problemticas que puedan ser
objeto de mejora a travs de la creatividad.
Y la aplicacin con las asignaturas del
semestre.
PROPSITO DE LA
EVALUACIN
DX
QUIN EVALA
Lista de cotejo
Lista de cotejo
CDB: 1
CDE: 3
MEDIOS PARA LA
EVALUACIN
Lista de cotejo
Rbrica
Rbrica
AVANCES EN LA ELABORACIN LA
ACTIVIDAD INTEGRADORA EN EL TEMA
Mapa conceptual tipo sol
Reporte escrito de los tipos de
pensamiento
Reflexin escrita acerca los bloqueos
superados
Bitcora de observacin del entorno para
detectar problemticas que puedan ser
objeto de mejora a travs de la
creatividad y la aplicacin con las
asignaturas del semestre.
Trptico
COMPETENCIA
DISCIPLINARES
ATRIBUTOS DE
LAS
COMPETENCIAS
GENRICAS
QUIN EVALA
% DE EVALUACIN
SUMATIVA
x
CDB: 1
CDE: 3
MEDIOS PARA LA
EVALUACIN
Lista de cotejo
10
Rbrica
10
15
Rbrica
CONTENIDOS PROGRAMTICOS
SESIONES
PREVISTAS:
MDULO II
El proceso creativo
PROPSITO
DEL
MDULO
Aplica las fases del proceso creativo al seguir instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus
pasos contribuye al alcance de un objetivo, recuperando con su experiencia y satisfaciendo una necesidad.
TEMTICA
NMERO
DE
SESIONES
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Descubre la
capacidad
de provocar
la
creatividad
espontanea
o provocada
Valora
y
disfruta
el
desarrollo de
su
creatividad
espontnea
en
sus
proyectos
1. Tipos de procesos
en creatividad:
Espontneo y
provocado.
Conoce
tipos
procesos
creativos.
los
de
Compara
los
propsitos de los
procesos
2. Modelo de proceso
espontneo (Mauro
Rodrguez)
Cuestionamiento
Acopio de datos
Incubacin
Iluminacin
Elaboracin
Comunicacin
3. Aplicacin del
modelo de
proceso
espontaneo a su
proyecto
Identifica cada
una
de
las
etapas
del
proceso
espontneo de
la creatividad.
Identifica
cada
una de las etapas
del
proceso
espontneo de la
creatividad.
Define
el
proyecto
a
realizar
de
acuerdo a las
necesidades de
su entorno y a
Aplica el proceso
espontaneo
al
proyecto, el cual
es pegado a un
procedimiento
factible
Aprecia
su
potencial
creativo
como
alternativa
para
COMPETENCIAS
DISCIPLINARES
COMPETENCIAS
GENRICAS Y ATRIBUTOS
Muestra
una
actitud
de
liderazgo en la
solucin
de
problemas y en la
toma
de
decisiones,
personales
Y
colectivas
asumiendo
responsable
y
ticamente
las
consecuencias de
sus actos
BSICA
2. Identifica el
conocimiento
social
y
humanista
como
una
construccin
en constante
transformaci
n.
5.
Desarrolla
innovaciones
y
propone soluciones
a problemas a partir
de
mtodos
establecidos.
5.3 Ordena informacin
de
acuerdo
a
categoras,
jerarquas
y
relaciones.
EXTENDIDA
3. Propone
soluciones a
problemas de su
entorno con una
actitud crtica y
reflexiva,
creando
conciencia de la
importancia que
tiene el equilibrio
sus
conocimientos
previos
disciplinares
generando
alternativas
de
resolucin a la
problemtica
definida.
contribuir
con
la
mejora
de
su entorno
social
inmediato.
ACTIVIDAD INTEGRADORA:
Elabora una propuesta de solucin de mejora en el entorno social aplicando el proceso
espontneo:
3 alternativas de solucin creativas
Reflexin personal
en la relacin ser
humanonaturaleza
objetivo
VALORACIN
INSTRUMENTOS
Rbrica
CRITERIO
Impreso, datos generales al
pie de pgina, letra Arial 12
puntos. Desarrollo de cada
una de las etapas vinculadas
a su proyecto de manera
adecuada y pertinente, con
al menos 3 alternativas
creativas, argumentas y
evidenciando el impacto
favorable en su entorno
social y sus conclusiones.
TEMA:
1. Tipos de procesos en creatividad: espontneo y provocado
SESIONES PREVISTAS:
3
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
SUBTEMA
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE
1. Tipos de procesos en
creatividad: espontneo y
provocado
NFASIS DEL
PRODUCTO
PRODUCTOS
para
el
con
Cuadro comparativo
RECURSOS:
AMBIENTES/ESCENARIOS:
TEMA:
2. Modelo de proceso espontneo (Mauro
Rodrguez)
SESIONES PREVISTAS:
2
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
SUBTEMA
proceso
NFASIS DEL
PRODUCTO
PRODUCTOS
D
Iluminacin
Elaboracin
Comunicacin
uno.
En corrillos, realizan el anlisis de la
etapa del proceso creativo asignada
El docente toma accin de mediacin
para el trabajo de los equipos
Su participacin coadyuvan al exponer
en qu consiste cada etapa incluyendo
ejemplos prcticos
Gua de planeara
En plenaria elaborar conclusin
RECURSOS:
AMBIENTES/ESCENARIOS:
TEMA:
3
Aplicacin del modelo de proceso espontneo a su proyecto
SESIONES PREVISTAS:
3
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
SUBTEMA
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE
3
NFASIS DEL
PRODUCTO
PRODUCTOS
D
PRODUCTOS
Cuadro comparativo
Reporte integrado de los contenidos
expuestos por los equipos y el docente,
con
ejemplificacin,
incluye
su
investigacin documental
Avances del proyecto mediante la
aplicacin
del
proceso
creativo
destacando su utilidad y el impacto.
PROPSITO DE LA
EVALUACIN
ATRIBUTOS DE
LAS
COMPETENCIAS
GENRICAS
DX
QUIN EVALA
MEDIOS PARA LA
EVALUACIN
Lista de cotejo
Lista de cotejo
X
CDB: 1
CDE: 3 y 5
AVANCES EN LA ELABORACIN LA
ACTIVIDAD INTEGRADORA EN EL TEMA
COMPETENCIA
DISCIPLINARES
Cuadro comparativo
Reporte integrado de los contenidos
expuestos por los equipos y el
docente, con ejemplificacin, incluye
su investigacin documental
Propuesta de solucin
CDB: 1
CDE: 3 y 5
5
5
ATRIBUTOS DE
LAS
COMPETENCIAS
GENRICAS
Rbrica
QUIN EVALA
% DE EVALUACIN
SUMATIVA
10
10
15
x
x
MEDIOS PARA LA
EVALUACIN
Lista de cotejo
Rbrica
DECLARATIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
15
15
20
ACTIVIDAD INTEGRADORA 1
ACTIVIDAD INTEGRADORA 2
TOTAL
50%
PORCENTAJE
25%
25%
CONTENIDOS PROGRAMTICOS
SESIONES
PREVISTAS:
MDULO III
PROPSITO
DEL
MDULO
Integra sus recursos personales en la atencin de necesidades de su entorno de manera creativa y responsable al proponer
maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos
DOMINIOS DE LOS APRENDIZAJES
TEMTICA
NMERO
DE
SESIONES
1. Modelos de
procesos provocados
a. Mtodos lineales:
Integrando ideas:
Pensar en burbujas
(mapas de la
mente).
Circulo de
oportunidad
(conexin forzada).
La fruta futura
(escenarios futuros).
b. Mtodos
intuitivos: Partiendo
de la nada:
Serpientes de
cascabel
y Rosas (Uso de
analogas)
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Conoce
las
caractersticas
del
proceso
provocado
Identifica
el
procedimiento
para cada uno
de los mtodos
lineales,
comprendiendo
el alcance y
objetivo
Comprende
la
importancia
de
provocar procesos
creativos.
Aplica
colaborativamente
cada uno de los
mtodos lineales
para
integrar
ideas de solucin
a
las
problemticas
situadas.
Asume los
conflictos
cotidianos
desde la
perspectiva
creativa para
resolverlos a
travs de
nuevas
experiencias
poco
convencionales.
Identifica el
procedimiento
para cada uno
de los mtodos
intuitivos,
comprendiendo
el alcance y
Aplica
colaborativamente
cada uno de los
mtodos intuitivos
para integrar
ideas de solucin
a las
Clarifica su
habilidad para
hacer uso de
los mtodos
lineales e
intuitivos desde
sus
10
COMPETENCIAS
DISCIPLINARES
Muestra
una
actitud
de
liderazgo en la
solucin
de
problemas y en la
toma
de
decisiones,
personales
Y
colectivas
asumiendo
responsable
y
ticamente
las
consecuencias de
sus actos
BSICA
1 Identifica el
conocimient
o social y
humanista
como
una
construccin
en
constante
transformaci
n.
COMPETENCIAS
GENRICAS Y
ATRIBUTOS
5.
Desarrolla
innovaciones
y
propone soluciones
a problemas a partir
de
mtodos
establecidos.
5.1Sigue instrucciones
y procedimientos de
manera
reflexiva,
comprendiendo como
cada uno de sus pasos
contribuye al alcance
de un objetivo
5.2
Ordena
informacin
de
acuerdo a categoras,
jerarquas y relaciones.
Bao de color
(visualizacin
creativa)
2. Aplicacin de
estrategias de
soluciones creativas:
Proyecto creativo.
objetivo.
problemticas
situadas
caractersticas
personales.
Disea un plan
de accin a
travs del uso
de mtodos
provocados,
selecciona el
mtodo ms
adecuado de
acuerdo a la
problemtica
para buscar
soluciones
creativas.
Aplica
colaborativamente
el plan de accin
a partir de los
mtodo intuitivos
y/o lineales para
integrar ideas de
solucin a las
problemticas
detectadas
Identifica el
impacto en la
solucin de
problemas al
provocar la
creatividad a
partir de
mtodos
establecidos
EXTENDIDA
3. Propone
soluciones a
problemas de su
entorno con una
actitud crtica y
reflexiva,
creando
conciencia de la
importancia que
tiene el
equilibrio en la
relacin ser
humano
naturaleza.
5. Participa en la
construccin de
su comunidad,
propiciando la
interaccin entre
los individuos
que la
conforman, en el
marco de la
interculturalidad.
5.4
Construye
hiptesis y disea y
aplica modelos para
probar su validez.
8. Participa y
colabora de manera
efectiva en equipos
diversos.
8.1 Propone maneras
de solucionar un
problema o desarrollar
un proyecto en equipo,
definiendo un curso de
accin con pasos
especficos.
8.3 Asume una actitud
constructiva,
congruente con los
conocimientos y
habilidades con los
que cuenta dentro de
distintos equipos de
trabajo
ACTIVIDAD INTEGRADORA:
Presenta una propuesta de proyecto creativo con las aplicaciones de un mtodo
intuitivo y uno lineal, integrando:
Alternativas de solucin
Resultado obtenido de su implementacin
Destaca aciertos y errores en el proceso
Decisin derivada de la experiencia
Conclusiones personales
VALORACIN
INSTRUMENTOS
Rbrica
CRITERIO
Forma:
Datos generales al pie de
pgina, Letra arial 12
puntos, una cuartilla
deseable hoja reciclada.
Referencias bibliogrficas.
Contenido:
Integracin de 2 procesos
provocados con:
Contenido terico
Descripcin del desarrollo
en el proyecto de mejora
Establece 2 alternativas
Vinculacin con otras
asignaturas.
Conclusin personal
recuperando aciertos y
errores.
TEMA:
SESIONES PREVISTAS:
1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
SUBTEMA
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE
1. Modelos de procesos
provocados
ideas
de
informacin
NFASIS DEL
PRODUCTO
PRODUCTOS
D
Elaboracin
escrito
de
reporte
Reporte escrito de la
definicin y
clasificacin
Material de los procesos impreso para cada equipo. Material perifrico de la clasificacin de los procesos. Hojas de
rotafolio y marcadores
Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y tolerante
entre estudiantes y docente adecuada para el trabajo colaborativo
RECURSOS:
AMBIENTES/ESCENARIOS:
TEMA:
a. Mtodos lineales: Integrando ideas:
SESIONES PREVISTAS:
4
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
SUBTEMA
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE
a. Mtodos lineales:
Integrando ideas:
Pensar en burbujas (mapas de la
mente).
Circulo de oportunidad (conexin
forzada).
La fruta futura(escenarios futuros).
Informacin de la estrategia
La aplicacin en el grupo
NFASIS DEL
PRODUCTO
PRODUCTOS
D
Preguntas activadoras y
metacognitvas para sentido y
aplicacin probables a su proyecto as
como ejemplos de vida diaria
Aportacin de ideas a travs de la
participacin activa
A Compilacin escrita de
los mtodos lineales de
procesos creativos.
RECURSOS: Rotafolio, pintarrn, marcadores, proyector y lo necesario para las presentaciones de equipos
AMBIENTES/ESCENARIOS: Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y
entre estudiantes y docente adecuada para el trabajo colaborativo
tolerante
TEMA:
b. Mtodos intuitivos:
SESIONES PREVISTAS:
3
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
SUBTEMA
Serpientes
de
cascabel y Rosas (Uso
de analogas)
Bao de
color(visualizacin
creativa
NFASIS DEL
PRODUCTO
PRODUCTOS
D
Compilacin escrita de
los mtodos intuitivos
de procesos creativos.
Galera de procesos
creativos (A y B)
RECURSOS: Rotafolio, pintarrn, marcadores, proyector y lo necesario para las presentaciones de equipos
AMBIENTES/ESCENARIOS: Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y
entre estudiantes y docente adecuada para el trabajo colaborativo
tolerante
EXTENDIDA
3. Propone soluciones a problemas de su entorno con una actitud
crtica y reflexiva, creando conciencia de la importancia que tiene
el equilibrio en la relacin ser humano naturaleza.
5. Participa en la construccin de su comunidad, propiciando la
interaccin entre los individuos que la conforman, en el marco de
la interculturalidad
TEMA:
2. Aplicacin de estrategias de soluciones creativas: Proyecto creativo.
SESIONES PREVISTAS:
2
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
SUBTEMA
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE
2. Aplicacin de estrategias
de soluciones creativas:
Proyecto creativo.
NFASIS DEL
PRODUCTO
PRODUCTOS
D
RECURSOS:
AMBIENTES/ESCENARIOS:
Aplicacin de 2
procesos en su
proyecto de
mejora
PRODUCTOS
Reporte escrito de la definicin y
clasificacin
A Compilacin escrita de los mtodos
lineales de procesos creativos.
B Compilacin escrita de los mtodos
intuitivos de procesos creativos.
Galera de procesos creativos (A y B)
Aplicacin de 2 procesos en l proyecto
de mejora
AVANCES EN LA ELABORACIN LA
ACTIVIDAD INTEGRADORA EN EL TEMA
Reporte escrito de la definicin y
clasificacin
A Compilacin escrita de los mtodos
lineales de procesos creativos.
B Compilacin escrita de los mtodos
intuitivos de procesos creativos.
Galera de procesos creativos (A y B)
Propuesta de proyecto
PROPSITO DE LA
EVALUACIN
ATRIBUTOS DE
LAS
COMPETENCIAS
GENRICAS
DX
QUIN EVALA
x
CDB: 1
CDE: 3 y 5
COMPETENCIA
DISCIPLINARES
Lista de cotejo
x
x
x
x
ATRIBUTOS DE
LAS
COMPETENCIAS
GENRICAS
MEDIOS PARA LA
EVALUACIN
Rbrica
Rbrica
QUIN EVALA
% DE EVALUACIN
SUMATIVA
x
CDB: 1
CDE: 3 y 5
10
10
MEDIOS PARA LA
EVALUACIN
Lista de cotejo
Rbrica
x
5
15
Rbrica
CONTENIDOS PROGRAMTICOS
SESIONES
PREVISTAS:
MDULO IV
Trascendiendo creativamente
PROPSITO
DEL
MDULO
Mostrar una actitud socialmente responsable al compartir sus proyectos como muestra de la integracin del conocimiento resultado de su potencial
creativo.
TEMTICA
1.Proyecto creativo
multidiscilinario
2.Transversalidad:
Creatividad
y
asignaturas
de
semestre
las
mi
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
Identifica
Los
contenidos tiles
en su proyecto
Establece
estrategias
organizacin
contenidos
Identifica
los
aportes de la
creatividad
a
proyecto
multidisciplinario
Integra
a
su
proyecto
los
conocimientos
disciplinarios para
fortalecer
su
potencial creativo!
de
de
ACTITUDINAL
Revalora
su
potencial creativo
como un ser
socialmente
responsable
Valora
la
integracin
del
conocimiento
para su vida
COMPETENCIAS
DISCIPLINARES
BSICA
1. Identifica el
conocimiento
social
y
humanista
como
una
construccin
en constante
transformaci
n.
EXTENDIDA
5. Participa en la
construccin de su
comunidad,
propiciando la
interaccin entre
los individuos que
la conforman, en
el marco de la
interculturalidad.
COMPETENCIAS
GENRICAS Y
ATRIBUTOS
5.
Desarrolla
innovaciones y propone
soluciones a problemas a
partir
de
mtodos
establecidos.
5.1Sigue instrucciones y
procedimientos
de
manera
reflexiva,
comprendiendo
como
cada uno de sus pasos
contribuye al alcance de
un objetivo
8. Participa y colabora de
manera efectiva en
equipos diversos.
8.1 Propone maneras de
solucionar un problema o
desarrollar un proyecto
en equipo, definiendo un
curso de accin con
pasos especficos.
ACTIVIDAD INTEGRADORA:
VALORACIN
INSTRUMENTOS
CRITERIO
15 a 20 diapositivas con:
Presentacin
Objetivo
Introduccin
Desarrollo/contenido
Conclusiones
Forma:
Stand con su proyecto
decorado creativamente
Contenidos:
Indito
Responde a la problemtica
planteada en el inicio
Refiere el proceso creativo y las
alternativas
Vincula con otras asignaturas
Esttico y bien presentado
Entrega en CD tipo memoria,
individual o grupal.
TEMA:
1.Proyecto creativo multidisciplinario
SESIONES PREVISTAS:
4
SUBTEMA
1.Proyecto creativo
multidisciplinario
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE
En clase magistral explicar la
mutidisciplinariedad
NFASIS DEL
PRODUCTO
PRODUCTOS
Presentacin
electrnica de su
proyecto
creativo
multidisciplinario
RECURSOS:
AMBIENTES/ESCENARIOS:
Presentacin electrnica
Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y tolerante
entre estudiantes y docente adecuada para el trabajo colaborativo
EXTENDIDA
5. Participa en la construccin de su comunidad, propiciando la
interaccin entre los individuos que la conforman, en el marco de
la interculturalida
TEMA:
SESIONES PREVISTAS:
2
SUBTEMA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE
2.Transversalidad: creatividad
y las asignaturas de mi
semestre
NFASIS DEL
PRODUCTO
PRODUCTOS
D
RECURSOS:
AMBIENTES/ESCENARIOS:
Presentacin
del
producto en la feria de
proyectos
interdisciplinarios
Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y tolerante
entre estudiantes y docente adecuada para el trabajo colaborativo
PRODUCTOS
Presentacin electrnica de su proyecto
creativo multidisciplinario
Presentacin del producto en la feria de
proyectos interdisciplinarios
Reflexin escrita persona
AVANCES EN LA ELABORACIN LA
ACTIVIDAD INTEGRADORA EN EL TEMA
Presentacin electrnica de su proyecto
creativo multidisciplinario
Reflexin escrita persona
Presentacin del producto en la
feria de proyectos interdisciplinarios
PROPSITO DE LA
EVALUACIN
ATRIBUTOS DE
LAS
COMPETENCIAS
GENRICAS
DX
QUIN EVALA
x
CDB: 1
CDE: 5
COMPETENCIA
DISCIPLINARES
ATRIBUTOS DE
LAS
COMPETENCIAS
GENRICAS
x
x
MEDIOS PARA LA
EVALUACIN
Rbrica
Lista de cotejo
QUIN EVALA
% DE EVALUACIN
SUMATIVA
A
x
CDB: 1
CDE: 5
10
10
15
MEDIOS PARA LA
EVALUACIN
Rbrica
Lista de cotejo
Rbrica
DECLARATIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
15
20
15
ACTIVIDAD INTEGRADORA 3
ACTIVIDAD INTEGRADORA 4
TOTAL
50%
PORCENTAJE
25%
25%
BIBLIOGRAFA
BSICA
Montes Reyes Taide Icela y cols. (2013) Creatividad Libro de Texto Universidad Autnoma del Estado de
Mxico.
spndola, J.L. (1996). Creatividad: Estrategias y Tcnicas. ISBN 9684442025 Pearson, Mxico:
Rodrguez E.Mauro (1998) Manual de Creatividad. Los procesos psquicos y el desarrollo. ISBN
9789682472701Serie Creatividad Siglo XXI. Trillas.Mxico.
COMPLEMENTARIA
CLAVES
CDIGO DE COLOR
MOMENTOS DE LA SECUENCIA
APERTURA
DESARROLLO
CIERRE
NFASIS DEL PRODUCTO
D
P
A
DECLARATIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
PROPSITO DE LA EVALUACIN
DX
F
S
DIAGNSTICA
FORMATIVA
SUMATIVA
QUIN EVALA
H
C
A
HETEROEVALUACIN
COEVALUACIN
AUTOEVALUACIN
EL DOCENTE
ENTRE COMPAEROS
EL ESTUDIANTE