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Aut
or: Felipe Piate
Tutor: Alexis
Delgado
DEDICATORIA
Dedico ste Trabajo:
A Dios, todo poderoso. Quien me dio la fe y la fuerza, la salud y esperanzan
para seguir adelanta con mi tesis como profesor en informtica
A mis padres, Mireya Escobar y Felipe Piate quienes me ensearon desde
pequea a luchar para alcanzar mis metas. Mi triunfo es el de ustedes,
Los amo!
A mi esposo, Albarosa Bauza, quien me brind su amor, su cario, su estmulo
y su apoyo constante. Gracias por tu amo
Te amo.
A m adorada hija, Tiana Dariet quien me prest el tiempo que le perteneca
para terminar y me motiv siempre con sus sonrisas,
Te amo. Dios te bendiga
A m querido hermanos, Emireliz Piate y Eric Piate que siempre me
apoyaron para seguir adelante con mis estudios.
Los Quiero Muchsimo
A mi segundo padre Wilfredo Matos y a su Esposa Daysi de Matos, quien
siempre me ayudaron y me motivaron a seguir adelante y a quien promet que
terminara mis estudios.
A mis amigas y amigos quienes estarn siempre en los recuerdos ms bonitos
de mi vida.
A todos Ustedes se los Dedico
NDICE GENERAL
Pg.
ii
iii
iv
vi
vii
viii
CAPTULO
I ELPROBLEMA
Planteamiento del Problema
Interrogantes de la Investigacin
Objetivo General
Objetivos Especficos
Justificacin
3
5
6
6
6
CAPTULO
II MARCO TERICO
Antecedentes de la Investigacin
Bases Tericas
Bases Legales
Diagnostico Situacional
Resea Histrica Catia la Mar
Resea Histrica E.T.R.I. Carlos Fiol
Distribucin
Infraestructura
Descripcin de Planta Fsica
Estructura Organizativa
Nivel Directivo
Nivel Acadmico
Personal Docente
Servicios Educativos
Servicios Administrativos, Mantenimiento y Vigilancia
Poblacin Estudiantil
Especialidad Ocupacionales
Refrigeracin
Electricidad
Misin
Visin
Definicin de Trminos
9
11
28
33
33
34
35
36
36
36
37
37
37
38
38
39
39
39
40
40
41
42
CAPTULO
III METODOLOGA
Modelo de Investigacin
Diseo de Investigacin
Tipo de Investigacin
Nivel de Investigacin
Modalidad de la Investigacin
Poblacin y Muestra
Tcnicas e Instrumentos de recoleccin de la informacin
Validacin del Instrumento
Confiabilidad del Instrumento
Operacionalizacin de las Variables
Plan de accin
Pg.
45
45
47
47
48
49
50
52
53
55
56
CAPTULO
IV PRESENTACIN Y ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Anlisis e Interpretacin
Anlisis general suministrado por la lista de cotejo
58
59
CAPTULO
V CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
Recomendaciones
71
73
REFERENCIAS
74
ANEXOS
Dificultades en el rea de Matemtica
Instrumento de Validacin de Experto
Constancia de Validacin
Tabla de Validacin
Lista de Cotejo Instrumento aplicado a los estudiantes
De primer ao seccin A de la E.T.R.I. Carlos Fiol
79
80
81
82
83
LISTA DE CUADROS
CUADROS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Pg.
Operacionalizacin de las Variables N 1
Plan de Accin Obj. Especifico N 2
tem N 1 Conoce el manejo del Software Edilim
tem N 2 El Contenido est bien estructurado
tem N 3 Se evidencia el trabajo cooperativo de los
estudiantes durante su uso del Software.
tem N 4 Se accede fcilmente a los contenidos
tem N 5 Manejo bsico y tcnico sobre el software Edilim.
tem N 6 El software Edilim como herramienta de
enseanza-aprendizaje contribuye a mejoramiento del rea
de matemtica.
tem N 7 La redaccin y el lxico utilizado son claros y
facilitan la compresin del tema.
tem N 8 La actividad interactiva es clara sencilla y prctica
tem N 9 Los contenidos del rea de matemtica
desarrollados en el software Edilim aportan aprendizaje
significativo al estudiante..
tem N 10 Las imgenes que presenta el software informan
sobre el tema.
tem N 11 Se comunica con otros compaeros durante el
uso software
tem N 12 Los controles de navegacin ms utilizados estn
visibles de forma permanente.
55
57
59
60
61
62
63
64
65
66
67
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71
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LISTA DE GRFICOS
GRFICOS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Pg.
Conoce el manejo del Software Edilim
El contenido est bien estructurado
Cooperativo de los estudiantes durante su uso del
Software
Se accede fcilmente a los contenidos
Manejo bsico y tcnico sobre el software Edilim
Contribuye a mejoramiento del rea de matemtica
La redaccin y el lxico utilizado son claros
La actividad interactiva es clara sencilla y prctica El
software Edilim aportan aprendizaje significativo al
estudiante
Las imgenes que presenta el software informan sobre el
tema
Se comunica con otros compaeros durante el uso
software
Los controles de navegacin ms utilizados estn
visibles
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60
61
62
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65
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69
70
INTRODUCCIN
La educacin venezolana ha venido sufriendo cambio con el transcurrir del
tiempo, la cual hace especial nfasis en mejorar la calidad del proceso enseanzaaprendizaje para optimizar la eficacia educativa y a su vez el rendimiento del
estudiante. Por lo tanto, los docentes juegan un papel importante en el aprendizaje de
los escolares ya que deben buscar herramientas y estrategias innovadora que
entusiasmen al educado a ir a la escuela a prender en un ambiente agradable donde
exista un clima de confianza.
Por todo lo anterior mencionado, el docente tiene el gran reto de da a da
seleccionar estrategias que promuevan el aprendizaje significativo en el rea de
matemtica tomando en cuenta las necesidades de los protagonistas del proceso de
aprendizaje, es decir, los estudiantes.
En el sistema de enseanza, en el rea de Matemtica, deben disearse nuevas
estrategias metodolgicas que conlleven al mejoramiento del rendimiento acadmico
y en particular, que logren facilitarle a los educandos una eficaz asimilacin de los
contenidos.
En este sentido, cada institucin acopla estos medios tomando en consideracin
el radio de accin de cada institucin educativa, ms sin embargo es preciso que
todos los entes interesados en mejorar la calidad de la educacin, se involucren de
manera directa y establezcan un conjunto de parmetros que contribuyan adecuar y
regular el uso de las tecnologas de informacin y comunicacin (TIC) de manera
pertinente. Debido a la necesidad de crear nuevas estrategias metodolgicas de
conocimiento que permitan reforzar el aprendizaje educativo en los salones de clase.
Edilim es un software para crear materiales educativos, especialmente ejercicios
aplicables a la docencia y accesibles en forma web, tiene una utilidad gratuita para
crear libros educativos interactivos, con preguntas y respuestas, clasificar textos,
juegos, rompecabezas, sopa de letras sin complicaciones.
El presente estudio tiene como objetivo el uso del software Edilim, como apoyo
en el proceso de enseanza y aprendizaje significativo en el rea de matemtica en
los estudiantes del 1er ao seccin A de la E.T.R.I. Carlos Fiol
Este trabajo de grado consta de cinco captulos, los cuales son desarrollados de la
siguiente manera:
En el Captulo I, se har; El Problema, el cual est conformado por el
Planteamiento del Problema, las Interrogantes de la Investigacin, el Objetivo
General, los Objetivos Especficos, y la Justificacin.
En el Captulo II, est conformado por, Marco Terico, compuesto por los
Antecedentes de la Investigacin, Bases Tericas, Bases Legales, Definicin de
Trminos bsicos y el diagnostico situacional del plantel donde se realizo el estudio.
En el Captulo III, est referido a la Metodologa, al Modelo de investigacin,
Diseo de investigacin, Tipo de investigacin, Nivel de investigacin, Modalidad de
la investigacin, la Poblacin y Muestra, las Tcnicas e Instrumentos de recoleccin
de la informacin, Operacionalizacin de las Variables, Validacin y Confiabilidad,
Plan de accin.
En el Captulo IV, el Anlisis estadstico de los resultados y el cual orientado a
presentar los datos arrojados por la el instrumento, su anlisis y el procedimiento
utilizado para registra dichos resultados mediante el anlisis de contenido.
En el Captulo V, consiste en las Conclusiones y Recomendaciones, en el que se
concluye para luego recomendar debido a los resultados obtenidos.
Finalmente se presenta las Referencias Bibliogrficas utilizadas para elaboracin
del mismo, as como los anexos.
CAPTULO I
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La llegada de las tecnologas y de la informacin a todos los lugares con poco
acceso, como la computacin ha complementando y fortaleciendo la educacin,
durante los ltimos aos de innovacin de la tecnologa, tanto como la internet pues
ahora la computador no solo se usa para facilitar la tarea, sino que es una herramienta
importante dentro del proceso enseanza aprendizaje a travs del uso del Internet se
facilita los conocimientos de los estudiantes que los permiten percibir procesos de
aprendizaje como informacin que nos permitan conocimiento y utilizar mtodos y
dinmica pedaggicos con los cuales los estudiantes lleguen a utilizar las
herramientas.
Las instituciones educativas son el recurso fundamental con que cuentan las
sociedades para los recursos tecnolgicos tomen en cuenta los software educativo en
las escuela o liceo para el cambio e innovacin, as la formacin y participacin de
profesores de todas las asignaturas diversidades del contenidos fortalecidos en los
valores de igualdad y solidaridad, que son, entre otros, los fundamentos de toda
sociedad. Al tomar conciencia sobre la necesidad de adoptar las TIC en el aula.
El software educativo Edilim es un programa libre muy sencillo de trabajar,
permite crear libros interactivos
herramientas, que define el libro. Este tipo de software no necesita ser instalado en el
computado, ya que es un software libre. Puedes ser instalado cualquier computadora
los mas importante son sus aplicaciones que tiene el libro es muy interactivo, para la
aplicacin de enseanza y aprendizaje, su manejo es prctico de arrastrar y soltar
tiene un editor imgenes, y mltiples funciones como crear libros de sopa de letra, de
matemtica, criptograma, juego, dibujos, editor colores, texto, almacn .todo esto
programas son importante para el aprendizaje del estudiante como medio de estudio
del programa Edilim.
Segn, Gros B. (2001) expresa que:
Software educativo son todos aquellos productos o programas diseados o
realizados con una intencionalidad, una finalidad educativa. Los programas
educativos estn pensados para ser utilizados en un proceso formal de
aprendizaje y por ese motivo se establece un diseo especfico a travs del cual
se adquieran unos conocimientos, unas habilidades, unos procedimientos, en
definitiva, para que un estudiante aprenda. (p.90)
el uso del
CAPTULO II
MARCO TEORICO
uso de software
10
11
12
13
considerando que estos deben cumplir con fines educativos. Siendo las principales las
siguientes:
a) El Software Educativo es concebido con un propsito especfico: apoyar la
labor del profesor en el proceso de aprendizaje de los estudiantes.
b) Adems de sus caractersticas computacionales, estas deben contener elementos
metodolgicos que orienten el proceso de aprendizaje.
c) Son programas elaborados para ser empleados por computadores, generando
ambientes interactivos que posibilitan la comunicacin con el estudiante.
d) La facilidad de uso, es una condicin bsica para su empleo por parte de los
estudiantes, debiendo ser mnimos los conocimientos informticos para su utilizacin.
e) Debe ser un agente de motivacin para que el estudiante, pueda interesarse en
este tipo de material educativo e involucrarlo
f) Poseer sistemas de retroalimentacin y evaluacin que informen sobre los
avances en la ejecucin y los logros de los objetivos educacionales que persiguen.
Funciones del Software Educativo
Para Marqus P. (1997) los Software Educativos realizan las funciones bsicas
propias de los medios didcticos en general y adems, en algunos casos, segn la
forma de uso que determina el profesor, pueden proporcionar funcionalidades
especficas. Las ventajas e inconvenientes que pueda comportar su uso sern el
resultado de las caractersticas del material, de su adecuacin al contexto educativo al
que se aplica y de la manera en que el profesor organice su utilizacin. Las funciones
que
puede
realizar
son:
informativa,
instructiva,
motivadora,
evaluadora,
14
15
sus
16
17
la
inteligencia de los
alumnos.(p. 4).
Por lo anterior, el docente debe ser promotor del desarrollo de la inteligencia de
los estudiantes. Por otro lado, la matemtica es una ciencia muy antigua y un tanto
difcil de entender puesto que es, en esencia, abstracta y en consecuencia se puede
decir que a la hora de abordar sus temas stos no son tan simples de ensear. En tal
sentido, Guzmn (1993), acota:
La Matemtica es una actividad vieja y polivalente. A lo largo de los
siglos ha sido empleada con objetivos profundamente diversos. Es una
ciencia intensamente dinmica y cambiante, de manera rpida y hasta
turbulenta en sus propios contenidos y aun en su propia concepcin
profunda, aunque de modo ms lento. Todo ello sugiere que,
efectivamente, la actividad Matemtica no puede ser una realidad de
abordaje sencillo. (s/pg.).
Esto sugiere, entonces, que deben existir estrategias eficaces para su enseanza.
Hoy da la escaza formacin de los docentes, en cuanto a las estrategias de
enseanzas, constituye un grave problema en la educacin venezolana.
18
procedimientos,
valores),
se
construyen
nuevas
representaciones
mentales
19
Los procesos de aprendizaje son las actividades que realizan los estudiante para
conseguir el logro de los objetivos educativos que pretenden, constituyen una
actividad individual, aunque se desarrolla en un contexto social y cultural, que se
produce a travs de un proceso de interiorizacin en el que cada estudiante concilia
los nuevos conocimientos en sus estructuras cognitivas previas, debe implicarse
activamente reconciliando lo que sabe y cree con la nueva informacin.
Se considera que es en el pensamiento donde se asienta el aprendizaje, el
individuo primero asimila y luego acomoda lo asimilado. Una modificacin de los
esquemas de conocimiento y/o de las estructuras cognitiva y se consigue a partir del
acceso a determinada informacin, la comunicacin interpersonal (con los padres,
profesores, compaeros) y la realizacin de determinadas operaciones cognitivas.
Mediante la acomodacin, el organismo cambia su propia estructura, sobre todo
a nivel de subsistema nervioso central, para adaptarse debidamente a la naturaleza de
los nuevos aspectos de la realidad que sern aprendidos.
Estrategias de enseanza y de aprendizaje
Es preciso aclarar lo que se entiende por estrategias de enseanza y lo que se
entiende por estrategias de aprendizaje. Tales definiciones se insertan a continuacin:
Estrategias de enseanza
1. Procedimientos que el agente de enseanza utiliza en forma reflexiva y
flexible para promover el logro de aprendizajes significativos en los
alumnos. (Daz, 2002).
2. "Se refieren a las utilizadas por el profesor para mediar, facilitar, promover,
organizar aprendizajes, esto es, en el proceso de enseanza." (Campos, 2003).
De acuerdo con las definiciones anteriores, se puede decir, que las estrategias
de enseanza son los procedimientos que el docente debe utilizar de modo inteligente
20
y adaptativo, esto con el fin de ayudar a los estudiantes a construir sus actividades
adecuadamente, y as, poder lograr los objetivos de aprendizaje que se le propongan.
Estrategias de aprendizaje
1. "Son procedimientos (conjunto de pasos, operaciones o habilidades) que
un aprendiz emplea en forma consciente, controlada e intencional como
instrumentos flexibles para aprender significativamente y solucionar
problemas." (Daz, 2002).
2. "Hacen referencia a una serie de operaciones cognitivas que el estudiante
lleva a cabo para organizar, integrar y elaborar informacin y pueden
entenderse como procesos o secuencias de actividades que sirven de base
a la realizacin de tareas intelectuales y que se eligen con el propsito de
facilitar la construccin, permanencia y transferencia de la informacin o
conocimientos." (Campos, 2003).
Por otra parte, las estrategias de aprendizaje son un conjunto de actividades las
cuales deben estar planificadas de acuerdo a las necesidades de los estudiantes (a los
que van dirigidas dichas actividades). Tienen como objetivo facilitar la adquisicin
del conocimiento y su almacenamiento; as como tambin, hacer ms efectivo el
proceso educativo.
El actual inters por el tema de las estrategias de aprendizaje, es en parte
promovido por las nuevas orientaciones psicopedaggicas, en investigaciones
realizadas sobre el tema. Se ha comprobado que los estudiantes con xito difieren de
los estudiantes con menos xito en que conocen y usan estrategias de aprendizaje ms
sofisticadas que la pura repeticin mecnica. Retomando lo anterior, es importante
poner nfasis en el uso de las estrategias de aprendizaje, para lograr que el estudiante
obtenga un aprendizaje significativo y tenga xito en su proceso. Debe
implementarlas ya que pueden favorecer el rendimiento acadmico, mejorando sus
posibilidades de trabajo y de estudio. En concordancia, Gmez (2003) plantea que:
21
22
Captar la atencin.
Analizar y presentar la estructura del material de forma adecuada.
Elaborar una secuencia efectiva.
Proveer de refuerzo y retroalimentacin al xito que surge de un problema
resuelto.
24
25
26
2.
3.
4.
1.
Entorno agradable.
2.
3.
Actividades atractivas.
4.
5.
6.
7.
Interactivas.
1.
2.
3.
Caractersticas de EDILIM
Descriptivas: Pueden contener texto e imgenes, mens con enlaces a otras
pginas, mens cada uno de los cuales muestra un texto distinto, galeras de imgenes
o galeras de sonidos.
27
30
31
Diagnstico Situacional
Comunidad
Resea Histrica de la Parroquia
32
Catia La Mar es una poblacin y puerto de Venezuela, Ubicada al norte del pas
en costa con el mar Caribe. Pertenece al estado Vargas. Su nombre hacer honor
cacique Catia, Fundada en 1965 por el Consejo Municipal del Distrito Federal, Catia
La Mar haba sido designada antes como parroquia bajo el nombre de Olivares. Es
considerada como zona industrial del municipio Fabricas de pasta, harinas, bloques,
cemento y vestidos estn ubicadas en este sector, pero sus principales fuentes de
ingresos son el comercio, el turismo y el transporte (muy cerca se localizan el
Aeropuerto de Maiqueta y Puerto de la Guaira).
Adems de la produccin de servicio elctrico y algunas industrias
procesadoras de alimentos, con un repunte del servicio pesquero artesanal, que ha
crecido a raz de la eliminacin de la pesca. En la ciudad se encuentra la Escuela
Naval de Venezuela y
Mar y Urimare (Antigua parroquia Raul Leon). Su permetro urbano comienza desde
la urbanizacin Weekend y finaliza en La Soublette. Adems la Ciudad casi unida a
los vecinos Maiqueta y engloba los pueblos menores de Puerto Viejo y Mamo.
Por su parte est bien comunicada con Caracas mediante una autopista y con
Carayaca por medio de una carretera: los principales urbanizacin y barrios de Catia
La Mar son: Atlntida, Playa Grande (ambas de clase media-alta), Pez Ezequiel
Zamora, La Lucha (el casco central de la ciudad) y la Soublette. Entre las playas
estn: Costa Dorada, Playa La Zorra, Playa Candilejas y Puerto Viejo, siendo estos
sitios pilares de la microeconoma regional, al ser una regin costera es visitada todos
33
los fines de semana y en pocas de vacaciones por una alta densidad de poblacin
que se desplaza desde la capital.
Esta afluencia masiva de turistas contribuye al desarrollo de la economa
regional. Esto es posible porque Catia La Mar posee un clima muy rido, con escasas
lluvias, caluroso pero suavizado por las brisas marinas, ideal para la prctica de
deportes al aire libre y de corte nutico, por sus amplias costas, arenas suaves y aguas
cristalinas lo convierten en un sitio ideal para los amantes de la costa y el mar.
Resea histrica de la E.T.R.I. Carlos Fiol
La Escuela Tcnica Robinsoniana Industrial Carlos Fiol nace en Junio del
2005, tomando los espacios del Liceo Creacin Las Tunitas, con un personal
directivo capacitado y comprometido en la construccin de una institucin que forma
tcnica en las Areas de Refrigeracin y Electricidad, siguiendo las pautas
establecidas para el reimpulso de las escuelas tcnicas en el pas a travs de la
resolucin 177 y conforme con las necesidades de mano de obre necesaria en la
regin. Su matrcula Inicial para el ao 2005 fue de 632 estudiantes en el ciclo bsico
y 107 en el area Media Tcnica Industrial.
La Escuela Tcnica Robinsoniana Industrial Carlos Fiol, se encuentra ubicada
en la parroquia ms densamente poblada del estado Vargas en un sector denominado
popular que atiende una poblacin estudiantil proveniente de distintos sectores de lo
localidad como: Catamare, Marapa, El Piache, Las Tunitas, Mamo, La Soublette,
Urbanizacin Marapa Marina, entre otras. Los ncleos familiares se observan tres
niveles socioeconmicos: medio bajo, bajo y pobreza crtica.
La formacin acadmica y cultural de los padres y representantes, en su
mayora es de nivel bsico, llegando otros a nivel medio y escasos a nivel superior. Es
parte del complejo educativo donde funciona el Distrito Escolar N 2, el Centro de
Educacin Inicial Manuel Gual, la Escuela Bolivariana Beln San Juan y la
Escuela Tcnica propiamente dicha. La misma es una institucin de dependencia
nacional, adscrita al Distrito N 2 de esa entidad, los niveles que atiende son:
34
Educacin tcnica Bsica que comprende desde 1er ao hasta 3er donde se busca
la exploracin de conocimiento de los educandos y su inters por las carreras tcnica,
con siete secciones en primer ao, seis en segundo y seis en tercero. El otro nivel que
atiende es la llamada Educacin Media Tcnica que comprende desde 4 to ao hasta
6to ao donde se imparten las especialidades de Refrigeracin y Electricidad estas se
componen de tres secciones en cuarto, quinto y sexto ao respectivamente.
Turnos de Atiende: Convencional
Maana: 7:00 a.m hasta 12:40
35
36
37
talleres y visitas que permitan el crecimiento del estudiante bajo los preceptos de la
formacin Tcnica Robinsoniana sobre estudios y ciudadana para formar un
ciudadano integral. De tal manera que el conjunto apunte a la instruccin mas
completa de los estudiantes que conforman la institucin.
Servicios Educativos
La Escuela Tcnica Robinsoniana Industrial Carlos Fiol cuenta con servicio
de Biblioteca, Centro de Educacin Bolivariana de Informtica y Telemtica
(CEBIT), Formacin Permanente, Comedor, Orientacin y Servicio Social. Todos
estos a la disposicin del estudiantado para soportar y mejorar la educacin que se le
presta a estos. Son el apoyo del fin educativo, permitiendo que tanto los estudiantes
como el personal de la institucin disfruten de estos servicios para as crear un
ambiente ms cnsono con las directrices que se tienen desde los entes rectores de la
educacin a nivel distrital, zonal, regional y nacional. (Datos suministrado por el
Director Eduardo Hurtado)
Servicios Administrativos, Mantenimiento y Vigilancia
Este grupo es el soporte que permite el control administrativo y mantenimiento
de la institucin, velando por el orden y limpieza del recinto, est conformado por
Secretarias, Asistentes de Biblioteca, Supervisores, Aseadores, Mensajero, Porteros,
Vigilantes. Todo esto permite que la Escuela Tcnica Robinsoniana Carlos Fiol
cuente con una infraestructura educativa y una estructura organizativa, que si bien
nace de un liceo y adolece de ciertos ambientes y equipos, cuenta con un grupo de
trabajo muy comprometido aspira a lograrla formacin de tcnicos medios que
puedan poblar los puertos de trabajos que hay en la regin.
Poblacin Estudiantil
38
39
de vocacin
integracionista, abierta a los cambios, flexible, innovador, que promueva los valores
ticos; que permanezca en la bsqueda constante del desarrollo sostenido y
armonioso de la sociedad, capaz de tomar decisiones, resolver problemas, ser
proactivo con la preparacin para competir en el campo laboral y proseguir estudios
universitarios en bsqueda de afianzar los valores morales y ticos, as como la
vocacin de servicio; que asuma con responsabilidad el pacto social con los actores
internos del plantel y con su entorno regional, formando recursos humanos e
impulsando la investigacin, el desarrollo, la extensin y produccin de servicios en
beneficio de la comunidad. (Datos suministrado por el Director Eduardo Hurtado)
Visin
Ser una
de cambios,
40
del campo industrial y/o proseguir estudios a nivel de Educacin Superior que les
permitan contribuir al mejoramiento de la calidad de vida del Venezolano. (Datos
suministrado por el Director Eduardo Hurtado)
Definicin de Trminos
Aprendizaje: es el proceso a travs del cual se adquieren o modifican
habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del
estudio, la experiencia, la instruccin, el razonamiento y la observacin.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje)
41
plenamente
en
la
sociedad
que
lo
rodea.
(http://www.definicionabc.com/general/educacion.php)
EdiLim: es un software para crear materiales educativos, especialmente
ejercicios
aplicables
la
docencia
accesibles
en
forma
web.
(http://setie.wikispaces.com/software+edilim).
Proyecto: es una planificacin que consiste en un conjunto de actividades que
se encuentran interrelacionadas y coordinadas, para alcanzar objetivos especficos.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Proyecto)
Software: Programas, procedimientos y reglas para la ejecucin de tareas
especficas en un sistema de cmputo. (Enciclopedia Autodidctica Interactiva Ocano.
2000. Tomo 6. Editorial Ocano Grupo Editorial, S.A. Pg. 1536, Barcelona,
Espaa)
42
CAPTULO III
METODOLOGA
En este captulo se describe la metodologa que ser utilizada para el desarrollo
de este estudio; y la misma incluye la seleccin y descripcin del tipo de
43
Modelo de Investigacin
El modelo de investigacin segn Carrera (2010), es el cuerpo de
procedimientos, tcnicas e instrumentos a utilizar para lograr un estudio (p. 25). En
sus aportes los clasifica en cualitativo, cuantitativo y mixto. Su seleccin depende de
las premisas cientficas, epistemolgicas y filosficas del pensamiento cientfico. Por
ello, el modelo depende del problema, los objetivos planteados y las variables. En
esta investigacin se seleccion el modelo cuantitativo el cual Vsquez (2011), define
44
45
no
experimental
la
investigacin
experimental,
radica
Tipo de Investigacin
Para Carrillo (2009), el tipo de investigacin se refiere a la clase de estudio a
realizar, permite orientar la finalidad y manera de recoger los datos para emitir
apreciaciones del mismo (p. 36). Es decir, consiste en identificar el alcance de la
investigacin y se sustenta en determinar cmo se recolectarn las informaciones
tanto tericas como numricas del problema detectado, para comprender su
46
47
Modalidad de Investigacin
De acuerdo a la bibliografa consultada este estudio se encuadra desde la ptica
de la investigacin accin, ya que es una metodologa que apunta a la produccin del
conocimiento propositivo y transformador, mediante un proceso de debate, reflexin
y construccin colectiva de los saberes entre los diferentes actores de un territorio con
el fin de logra la transformacin social, es decir, se relaciona con los problemas
prcticos cotidianos experimentados por los individuos en estudio, en el entorno de
una disciplina del saber.
Su objetivo segn Montalvo (2010), es mejorar, transformar, cambiar o
modificar las prcticas sociales y educativas (p. 39). Modalidad centrada en los
aportes del psiclogo social Kurt Lewin en el ao 1946, para emprender acciones a
objeto de mejorar una problemtica comn de un colectivo incorporando un enfoque
del mtodo cientfico con la finalidad de obtener cambios, adquirir conocimiento y
unir la teora con la practica sin pretensiones de alta generalizacin, donde su fin
ltimo es examinar un problema para mejorarlo. Segn Martnez (2009), las
caractersticas ms importantes de la investigacin accin son: carcter participativo,
impulso democrtico y contribucin simultnea al conocimiento en las ciencias
sociales. En sus aportes menciona sus ventajas: Analiza acciones humanas y
situaciones problemticas susceptibles de cambio. Exige un diagnstico, se sustenta
en un nivel de investigacin descriptivo. Busca profundizar en la comprensin y
observar los hechos tal como suceden. Requiere describir el contexto y los actores
para ubicarlos en un tiempo y espacio. Facilita la interpretacin del hecho. Tiene rigor
cientfico. Permite captar opiniones, reflexiones y sentimientos de los protagonistas.
Favorece la autorreflexin, facilita el dilogo, es democrtica y cooperativa. Integra
el conocimiento y la accin. Su propsito es formativo. Exige evaluacin. En
correspondencia a los planteamientos, el estudio cumple con la modalidad
mencionada, pues los educandos estn afectadas por cambios planificados tienen una
responsabilidad primaria en cuanto a decidir acerca de la orientacin de una accin
crticamente informada que parece susceptible de conducir a una mejora.
48
Poblacin y Muestra
Poblacin
Se puede asumir que una poblacin est determinada por ciertas caractersticas
que le distinguen; por lo tanto, el conjunto de los elementos que posean esas
caractersticas se denominan poblacin universo y se define como la totalidad del
fenmeno a estudiar, cuyas utilidades de anlisis poseen caractersticas comunes, las
cuales se estudian y dan origen a los datos de la investigacin.
Este postulado puede sustentarse por lo expuesto por Arias (2006) quien
expresa que La poblacin o en trminos ms precisos poblacin objeto, es un
conjunto finito o infinito de elementos con caractersticas comunes para los cuales
sern extensivas las conclusiones de la investigacin. (p.81)
Al respecto Ramrez citado por Bayardo (2001) seala que comprende un
conjunto limitado por el mbito del estudio a realizar; es un subconjunto del universo
conformado en atencin a un determinado nmero de variables, en el mismo sentido
Chvez (2007) define poblacin como el conjunto o el universo de los individuos
sobre los cuales se quiere sistematizar los resultados. En concordancia con lo antes
expuesto, queda establecido que la poblacin objeto del estudio est constituida por
un total de doscientos treinta y ocho (238) estudiantes, de sexo masculino y femenino
comprendidos en edades de (11 ) a (13) aos de edad, discriminados por siete (7)
secciones primer ao, pertenecientes de la E.T.R.I. Carlos Fiol. Lo que se quiere
decir con esto que al aplicar el software de Edilim en el grado asignado al
investigador primer ao de la seccin A, para la aplicacin de dicho proyecto.
Muestra
Segn Arias (2006) Cuando por diversas razones resulta imposible abracar la
totalidad de los elementos que conforman la poblacin, se recurre a la seleccin de
una muestra As mismo seala que la muestra es un subconjunto representativo
finito que se extrae de la poblacin total que se encuentra accesible para la
49
50
51
52
de una variable. Esta medicin puede variar entre alto y bajo nivel de coeficiente de
validez y coeficiente de confiabilidad. En este sentido se evaluaran estos niveles en la
lista de cotejo que se aplicar a los estudiantes de primer ao del liceo bolivariano
E.T.R.I. Carlos Fiol.
Variables
Las variables son elementos bsicos de la investigacin y se trata de una
cualidad o caractersticas que pueda expresarse en varias categoras o que puede
tomar diferente valores. Tambin se entiende por variable, una caracterstica
observable ligada con una relacin determinada a otros aspectos observables. Segn
Arias (2006) define variable como una caracterstica o cualidad; magnitud o
cantidad, que puede sufrir cambios, y que es objeto de anlisis, medicin,
manipulacin o control en una investigacin (p.57)
Una vez que las variables sean conceptualizadas, las mismas, para ser utilizadas
en la construccin de los instrumentos, deben ser operacionales. El proceso de
operacionalizacin de variables requiere una serie de pasos. En el fondo, se refiere al
procedimiento de pasar de variables generales a las dimensiones y de stas a los
indicadores.
Las variables, para ser utilizadas en la construccin de los instrumentos, deben
ser operacionales. El proceso de operacionalizacin de variables requiere una serie de
pasos. En el fondo, se refiere al procedimiento de pasar de variables generales a las
dimensiones y de stas a los indicadores. En la perspectiva de Balestrini (2006), al
definir la operacionalidad de una variable, manifiesta que:
implica seleccionar los indicadores contenidos, de acuerdo al
significado que se le ha otorgado a travs de sus dimensiones a la variable
en estudio. Supone la definicin operacional, la referencia empricaen
trminos de variables empricas o indicadoresEsta etapa del proceso de
operacionalizacin de una variable, debe indicar de manera precisalas
dimensiones que la contienen (p.114)
53
54
Cuadro N 1
Operacionalizacin de las Variables
Objetivo General: Implementar el uso del software Edilim, como apoyo en el proceso de enseanza y aprendizaje significativo
en el rea de matemtica en los estudiantes del 1er ao seccin A de la E.T.R.I. Carlos Fiol.
Ob. Especficos
Diagnosticar el nivel de conocimiento
del software Edilim en los estudiantes
1er ao de la seccin A de la E. T.
Variables
Dimensin
Conocimiento
software Edilim.
del Fenmenos
educativos rea
matemtica
Procedimiento
Aprendizaje
Significativo
Indicadores
Que es Edilim
Estructurado
Cooperativo
de Accede
Manejo
Herramienta
Redaccin
Practico
Contenido
Software
Comunica
Navegacin
55
tems
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Plan de accin
Segn sabino (2010). Un plan de accin es un tipo de plan que prioriza las
iniciativas ms importantes para cumplir con ciertos objetivos y metas. De esta
manera, un plan de accin se constituye como una especie de gua que brinda un
marco o una estructura a la hora de llevar a cabo un proyecto.
El plan de accin propone una forma de alcanzar los objetivos estratgicos que ya
fueron establecidos con anterioridad. Supone el paso previo a la ejecucin efectiva de
una idea o propuesta. Estos planes no slo deben incluir qu cosas quieren hacerse y
cmo; tambin deben considerar las posibles restricciones, las consecuencias de las
acciones y las futuras revisiones que puedan ser necesarias.
56
Plan de Accin
Cuadro N 2
Objetivo General: Implementar el uso del software Edilim, como apoyo en el proceso de enseanza y aprendizaje
significativo en el rea de matemtica en los estudiantes del 1er ao seccin A de la E.T.R.I. Carlos Fiol
Objetivos Especficos
Diagnosticar el nivel de
conocimiento del software
Edilim en los estudiantes
1er ao de la seccin A
de la
E.T.R.I. Carlos
Fiol
Contenidos
Conocimiento
del
software Edilim
Actividades
Inicio: Saludo afectivo a los estudiantes de primer
ao seccin A
Observacin
Docente
Materiales:
Tcnica y
Instrumento
Humanos:
Estudiantes y
Determinar aplicaciones o
herramientas que ofrece el
Software Edilim en los
estudiantes 1er ao seccin
A
Recursos
1,-Los
objetivos
instruccionales.
2.- Los contenidos
3.Estilos
de
enseanza
4.-Estilos
de
aprendizaje
Computadora
Humanos:
Estudiantes y
Docente
Materiales:
Observacin
Computadora
Lista de Cotejo
Humanos:
Estudiantes y
Docente
Materiales:
57
Computadora
Observacin
Lista de Cotejo
Lapso de
Ejecucin
58
CAPTULO IV
PRESENTACIN Y ANLISIS DE LOS RESULTADOS
59
Anlisis
de la informacin suministrada por el instrumento
(lista de cotejo) aplicada a los estudiantes de Primer Ao
seccin A
de la E.T.R.I. Carlos Fiol
Cuadro N 3
tem N 1 Conoce el manejo del Software Edilim
CATEGORIA
SI
NO
TOTAL
FRECUENCIA
4
30
34
% ACUMULADO
12%
88%
100%
de los y las
estudiantes opinaron no conoce el manejo del Software Edilim, lo cual indica que los
y las estudiantes desconoce la mencionada aplicacin.
12%
SI
NO
88%
60
CATEGORIA FRECUENCIA
SI
27
NO
17
TOTAL
34
% ACUMULADO
61%
39%
100%
Segn los datos aportados por la lista de cotejo, el 61% de los y las estudiantes
opinaron que el software
suficiente. De acuerdo a ello, la totalidad aprecia que existe relacin con el tema,
aspecto importante porque el aprendizaje es ms y concuerda con expectativas y el
contenido a desarrollar.
39%
61%
SI
NO
CATEGORIA
SI
NO
TOTAL
FRECUENCIA
24
10
34
% ACUMULADO
71%
29%
100%
Segn los datos aportados por la lista de cotejo que el 71% de los estudiantes en su
mayora son cooperativo con sus compaeros cuando estn realizando alguna
actividad en clase, mientras que el 29% no facilitan ayuda a sus compaeros. Se
observa notoriamente el proceso de socializacin por parte de los estudiantes en el
saln de clase.
29%
SI
71%
NO
FRECUENCIA
30
4
% ACUMULADO
88%
12%
TOTAL
34
100%
12%
SI
NO
88%
63
FRECUENCIA
31
13
14
% ACUMULADO
70%
30%
100%
30%
SI
70%
NO
64
FRECUENCIA
33
11
28
% ACUMULADO
75%
25%
100%
25%
SI
75%
65
NO
FRECUENCIA
32
12
34
% ACUMULADO
73%
27%
100%
66
27%
SI
73%
NO
FRECUENCIA
30
12
28
% ACUMULADO
88%
12%
100%
clara
mucha ayuda y el 12 %
67
de los
es
para los
12%
SI
NO
88%
FRECUENCIA
31
3
34
% ACUMULADO
91%
9%
100%
68
fundamental para un aprendizaje significativo, porque ello indica que existe una
relacin con lo ya aprendido
9%
SI
NO
91%
CATEGORIA
SI
NO
TOTAL
FRECUENCIA
27
7
34
% ACUMULADO
79%
21%
100%
69
suficientes, esto es importantes porque esto quiere decir, que aceptan esa presentacin
y por ende la comprenden.
21%
SI
NO
79%
CATEGORIA
SI
NO
TOTAL
FRECUENCIA
26
8
34
% ACUMULADO
76%
24%
100%
el 76% de los
estudiantes se comunica con otros compaeros durante el uso del software, solo el
24% no se comunica entre sus compaeros. Utilizando esta herramienta tecnolgica
70
como estrategias de aprendizaje con apoyo pedaggico para comunicarse por medio de la
rede Wifi, perteneciente al liceo
24%
SI
NO
76%
FRECUENCIA
29
5
34
% ACUMULADO
85%
15%
100%
71
15%
SI
85%
NO
CAPTULO V
CONCLUSIN Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
El proceso de enseanza y aprendizaje significativo en el rea de matemticas,
s se favorece cuando articulamos un aliado como la tecnologa. En este caso, el
software Edilim fue de gran ayuda en el rea de matemtica de los estudiantes de
primer ao seccin A de la E.T.R.I. Carlos Fiol. Sin embargo, la investigacin
72
ha puesto
a la enseanza
73
a las
tcnicas
74
Recomendaciones
Fundamentado en el estudio realizado se recomienda a los docentes, estudiante y
personal directivo Liceo Bolivariano E.T.R.I. Carlos Fiol
los
el
Proyecto
de
Investigacin,
75
para
76
en
investigacin
77
Martnez, C (2009) Nociones Bsicas de Oficina. Editorial: ARTEGRA. Caracas Venezuela. 2009
Ministerio de Ciencia y Tecnologa (MCT) (2005, Octubre)
con
TIC
en
la
Ley Especial contra los Delitos Informticos (2001, Septiembre 04) En Gaceta
Oficial de la Repblica Bolivariana de Venezuela, N 37313, octubre 30, 2001
Palacio Federal Legislativo de la Repblica de Venezuela.
Ley Orgnica de Educacin, publicada en Gaceta Oficial Extraordinaria N 5.929 de
la Repblica Bolivariana de Venezuela, del 15 de agosto de 2009.
Ley Orgnica para la Proteccin del Nio, Nia y del Adolescente (LOPNNA, 2007).
Editorial Panapo. Caracas-Venezuela.
Orton, A. (1998). Didctica de las matemticas. (3ra ed.). Madrid_Espaa. Editorial
Morata, S.L
Rodrguez, M. (2005). La Teora del Aprendizaje Significativo. Centro de Educacin
a
Distancia.
Espaa.
[Artculo
en
lnea].
Disponible
en:
http://cmc.ihmc.us/papers/cmc2004-290.pdf. Consultado el 04-03-2015
Sabino, C. (1992). El proceso de investigacin. Panapo, Caracas,
Sallan, J. (1990). Las actitudes en educacin: un estudio sobre educacin matemtica
[Libro en Lnea]. Consultado el 17 de marzo del 2015 en:
http://books.google.co.ve/books?id=0Ntm8RyEYnYC&pg=PA241&dq=G.
+Sallan+1990&hl=es#v=onepage&q&f=false
Sampieri (1991) Metodologa de la Investigacin, segunda edicin. Editorial Ultra,
Mxico.
Snchez, J. (2000). Informtica Educativa. Editorial Universitaria: Santiago.
Segovia M. (2012). Diseo de Software educativo para el mejoramiento del proceso
de enseanza y aprendizaje de las matemticas en los nios y nias de primer
grado de educacin primaria en la
U.E.N. Mireya Vanegas. Instituto
Universitario Pedaggico Monseor Rafael Arias Blanco. Educacin
Informtica.
78
79
ANEXOS
(AnexoA-1)
REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD PEDAGGICA EXPERIMENTAL
LIBERTADOR
INSTITUTO UNIVERSITARIO PEDAGGICO
MONSEOR RAFAEL ARIAS BLANCO
DIFICULTADES EN EL REA DE MATEMATICAS
Instrumento aplicado a los estudiantes del 1er ao seccin A de la E.T.R.I. Carlos
Fiol. Instrucciones: Se agradece marcar con una equis (x) la alternativa correspondiente a la
respuesta que considere pertinente.
80
Suma ______
Resta ______
Multiplicacin _____
Divisin _____
Lmina: ________
Computadora: _______
T.V.: ________
Otros: ______
Juegos: _________
Carteleras: _______
Fichas: ________
Otros: ______
6. Qu programa utiliza Ud., para llevar a cabo el aprendizaje del rea de matemtica?:
1.
2.
3.
4.
8. Cmo resuelve Ud., los problemas que presentan los alumnos en el rea de matemtica?.
1.
2.
3.
4.
(Anexo B-1)
REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD PEDAGGICA EXPERIMENTAL
LIBERTADOR
INSTITUTO UNIVERSITARIO PEDAGGICO
MONSEOR RAFAEL ARIAS BLANCO
81
Informtica.
Anexo
al
instrumento
tabla
de
validacin
CONSTANCIA DE VALIDACIN
82
(Anexo D-1)
REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD PEDAGGICA EXPERIMENTAL
LIBERTADOR
INSTITUTO UNIVERSITARIO PEDAGGICO
MONSEOR RAFAEL ARIAS BLANCO
Tabla de Validacin
83
Estimado Profesor (a), usted ha sido seleccionado para validar el instrumento que se
aplicar en la investigacin titulada: El uso del software Edilim, como apoyo en el
Congruenc
ia
Si
No
Redaccin
E
Adecuaci
n
C
Observacin
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Simbologa:
Congruencia: Si No
Redaccin. E: Excelente, B: Buena, R: Regular, C: Correcto; I: Incorrecto
Adecuacin: C: Correcta, I: Incorrecto.
Nombres y Apellidos: _________________________
Cedula de Identidad: __________________________
Profesin: __________________________________
Fecha:______________________________________
Firma: _____________________________________
(Anexo E-1)
REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD PEDAGGICA EXPERIMENTAL
LIBERTADOR
INSTITUTO UNIVERSITARIO PEDAGGICO
MONSEOR RAFAEL ARIAS BLANCO
Lista de Cotejo
84
Instrumento aplicado
E.T.R.I. Carlos Fiol
N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1er ao seccin A
Indicadores
85
de
Si
la
No